uz se neco chysta.
Jen tak hodim do placu predbezny plan:
1. OpenGL imaging subset
2. Evaluatory v OpenGL
3. GLU (tesselatory, kvadriky, transformace, NURBS)
4. neco z jineho soudku: vyvoj gfx. karet
Serial o OpenGL byl (je) opravdu dobry, ale urcite v nem chybela (doufam, ze jsem se neprehledl) nejaka kapitolka o OpenGL extensions. Myslim si, ze to je dost dulezita "packa" v OpenGL a ze by stalo za to ukazat, jak s ni zachazet.