Vlákno názorů k článku Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu od . - pěkně je to vidět například na Dungeon Masterovi,...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 29. 9. 2009 16:51

    . (neregistrovaný)

    pěkně je to vidět například na Dungeon Masterovi, kdy nejrychlejším pohybem/animací je otevírání dveří – pozn. PT

    Co se týče zmínky o DM, opět to není pravda. Dungeon Master je interně koncipován na 6FPS a nejrychlejším pohybem je běh s botami rychlosti, kdy je opravdu možné udělat šest kroků za vteřinu – viz speedruny na YouTube, například http://www.youtube.com/watch?… 7:00

    Takže nejrychlejší pohyb v DM je běh s botami rychlosti.

  • 29. 9. 2009 22:45

    Pavel Tišnovský
    Zlatý podporovatel

    Pred chvili jsem to zkousel (pravda, jen v DosBoxu, zapinat kvulu tomu 486 se mi nechtelo) a skutecne se pri animaci otevirani dveri pouziva dost vysoke fps, odhadem okolo 12–15, takze mi neni jasne, co zase neni pravda.

    Ta hodnota cca 6 fps, o ktere se zminujete, je skutecne pouzita pri ukladani animaci, ale rekl bych, ze zrovna to otevirani dveri je animovano programove. Neni to vlastne nic jineho nez postupny presun tri bloku dat – prave a leve kridlo se postupne zmensuje, prostredni cast (vstup do dungeonu) zase zvetsuje, takze je zbytecne takovou jednoduchost ukladat do souboru.

    Ulozil jsem si i video, muzu ho v pripade zajmu nekam povesit, je tam pekne videt i rozsynchroni­zovani obrazu (ale to muze byt nejaka bota v DosBoxu, v realu zadne problemy nejsou viditelne).

  • 30. 9. 2009 18:53

    . (neregistrovaný)

    Dobrý den, „zase“ jsem psal proto, že nepřesností ohledně Dungeon Masteru jste se bohužel dopustil již několik (psal jsem to vždy k danému článku).

    K těm dveřím – kontext článku byl o FPS při hraní, nikoliv o úvodních animacích, kterou jste teď zmínil. Ta byla u DM řešena opravdu relativně jemně. Ale protože v článku píšete, cituji „pěkně je to vidět například na Dungeon Masterovi, kdy nejrychlejším pohybem/animací je otevírání dveří – pozn. PT“, tak jsem se ozval, protože nejrychlejším pohybem (animací) vykreslování bludiště při běhu s botami rychlosti.

    Dokopal jste mě k tomu, abych to udělal pořádně. Takže žádné emulace v DOSBoxu a odhady z nahraného videa, ale záznam jednotlivých obrázků obrázků spolu s časovým razítkem z každého vykresleného snímku hry přímo ze zdrojového kódu Atari verze (konkrétně ve funkci display() ve WinScreen.cpp). A přímo v bludišti během hry, ne v úvodní obrazovce.

    Animace zavírání/otvírání dveří má celkem pět políček. První je úplně otvřeno, pátý je úplně zavřeno. Jsou tam tedy tři animované mezistavy. Každý tento mezistav (=jeden animační krok) je zobrazen přesně 4 snímky, pak je vystřídán dalším.

    Běží-li nezatížená postava s botami rychlosti, pak jeden krok postavy trvá přesně 2 snímky, čili animace bludiště je 2× rychlejší než animace otvírání/zavírání dveří. Nezlobte se, vím, že jde o detail, ale když jsem viděl nepravdivé tvrzení, ozval jsem se. Nic to nemění na tom, že vaše články jsou extrémně čtivé a zajímavé.

    PS: Zkusil jsem ten DOSBox a i v PC verzi jsou vnitřní animační kroky u dveří ve hře tři.

  • 1. 10. 2009 0:02

    Pavel Tišnovský
    Zlatý podporovatel

    Aha, uz chapu, kde doslo k nedorozumeni. Ja jsem prave myslel maximalni pocet fps, ktery graficky subsystem v dane hre a danem rozliseni zvladne a uvodni animace v DM mi opravdu (bez presneho mereni) pripadla nejrychlejsi.

    U uvodniho loga FTL, ktere jsem puvodne chtel uvest, si nejsem jisty, jestli to neni externe spusteny program s animaci vlozenou primo do exe, mozna to na STcku bude jinak.

    Dvere a brany ve hre maji skutecne jen 5 fazi animace, to samozrejme vim :-), prave ted s detma DM opet prochazim (nekdy zapiname 486, nekdy pouze v DosBoxu).

    Jinak diky za presne zmereni a muzu mit jeste otazku? Mam pocit, ze boty rychlosti se v celem dungeonu vyskytuji pouze jedenkrat, takze rychlopruchod celym DM za ~20 minut (pokud ma nekdo vsechny hadanky v hlave :-) je mozny jen s jednou postavou ze?

  • 1. 10. 2009 10:50

    . (neregistrovaný)

    V DM jsou boty rychlosti opravdu čtvery, pro každého člena party jedny. Konkrétně za tyrkysovými dveřmi v sedmém patře (jak jsou tam čtvery dveře, ale vy máte jen jeden klíč). Potom jsou před vchodem do říše štírů v desátém patře za tajnou stěnou. Další jsou na konci jedenáctého patra za dvěma falešnými stěnami poblíž oka na stěně, kterému musíte ukázat lupu. Poslední najdete ve dvanáctém patře v pavoučím doupěti (Cowards will be hunted down and killed).