Nevite nekdo, jestli existuje neco i na vice pater? Pocitam ze to sh3d neumi. Pak me take jeste zajima moznost navrhovat mistnosti i pod strechou/sesikmenou – proste podkrovi – treba i se stresnim oknem. Zkousel nekdo?
Hral jsem si sveho casu s sketchup a tam to sice jde ale je to na dlouhe lokty.
Strop a střecha v programu nejde (teda alespoň ve verzi, kterou znám a když koukám na ten článek, už je dost zastaralá :-). Ono to ani moc nedává smysl. Přeci jen z toho horního izometrického pohledu se do toho domečku kouká, takže by strop překážel.
Nicméně více pater jsem realizoval tak, že každé patro jsem modeloval v jiném souboru. A podkroví je možné modelovat taky, protože v programu se dá definovat jak výška stěny, tak i šikmé varianty (různá výška na koncích)
Nieje sice nativne, ale pod wine funguje pomerne dobre.
Staci mat nainstalovane aktualne wine.
Stiahnut instalacku sketchup.
Nainstalovat.
Tochu pohladat na nete a nastavit vo wine regedite jednu hodnotu (nieco s openGL)
A ked si dobre pamatam, tak v pripade, ze pouzivate KDE, tak este zmenit klavesu, ktorou sa robi nieco s oknami, lebo inac ku kradne KDE a alt nejak nedobre funguje v kecupe samotnom(napriklad pri praci s materialmi). Ale to mozno suviselo so sketchupom vo virtualboxe, uz si fakt nepamatam.
S programem jsem strávil hromady hodin (mám v tom celé patro domu). Kromě toho, že při složitější scéně dost padá (mám pocit, že to souvisí s množstvím použitých textur), tak jen vytvořit zdi je porod. Délka se totiž dle mě naprosto nelogicky definuje na střed-střed zdi a pokud máte zeď 55cm a na ní navazuje kolmá 37cm, pořád jen počítáte. Na jednou ukončenou zeď se už nedá navázat, kóty se nedají přichytit (jsou to naprosto samostatné objekty, což se někdy hodí, ale často spíš nehodí), takže posunete něco a vše překótovat, automatické přichytávání při kreslení je docela divoké (při zvětšení máte třeba 5 čar vedle sebe), navazující rovnoběžná zeď o jiné tloušťce jde vždy ze středu, takže nejde udělat jednostranný odskok (jde přilepením samostatné zdi, ale když je s tím pak třeba hnout, je to na mašli), často se při posunování poruší pravé úhly (v rámci přichytávání to skáče po 15st, ale ne vždy, u již vytvořených zdí to často nedodrží a pak k tomu ani nepřichytíte půdorys místnosti), katalog objektů je velmi skromný (i po stažení všeho ze stránek) a hlavní problém je, že po natažení vlastní textury třeba na kuch. skříňky zmizí všechny úchytky a díky špatnému stínování i boky a prolisy atd, takže z toho je v lepším případě otexturovaná krabice, v horším ani není poznat, kde začíná bok). Stejné textury na různých místech v místnosti mají jinou barvu atd.
Prostě za rychlé zakreslení, jestli se vám něco někam vejde a zbyde ± ulička a stříň nepoleze do okna to je super, zvlášť s ohledem na cenu :) Pokud chcete zakrestlit složitější půdorys na 1cm přesně a opravdu si s tím vyhrát i co se týče textur skříněk atd (defaultní šedý, žlutý atd nábytek vám opravdu neposkytne moc představu, jak to bude působit), velmi brzy narazíte.
Chtěl jsem se také vyjádřit, ale nenapadá mě skoro žádné negativuv, které nebylo v předchozím příspěvku zmíněno, jako by ho psalo mé druhé já.
Nejhorší je asi to prvotní přesné namalování zdí. Nakonec jsem dělal každou jednotlivou zeď samostatně (žádné navazování), umístil ji „od oka“ a následně ve vlastnostech vyplnil přesné umístění a rozměry z výpočtů na papíře.
Kóty. Dvě kóty kótující tentýž rozměr nemusí ukazovat stejnou hodnotu, jde o to, kde přesně do tlustější čáry označující zeď kótu umístíte. Pak dochází k takovým perlám, že máte navazující kóty 300 a 300 a společná, ač zdánlivě přesně usazená, je třeba 604. Vynášecí čáry kót jsou čerchované (já to znám jen jako osu, ale jsem původně strojař, ne stavař). Je důležitý směr, kterým kótu malujete, podle něj se pak automaticky vybere orientace číslovky, často nesmyslná (správně se výkres čte zespodu a zprava).
Ale jak už je půdorys hotov, tak to jde.
Rada: Často ukládejte!
Nicméně i tak tento program používám (zrovna dělám rozsáhlou rekonstrukci bytu). Ještě jsem zkoušel přes Wine „Room Arranger“, ale v něm jsou zase jiné boje a navíc je to shareware.
Jinak je v článku dvakrát zopakován jeden do nebe volající nesmysl. Ano, JRE to sice potřebuje, to je pravda, ale to JRE si táhne sebou (ostatně to je jediný důvod, proč je „instalačka“ tak veliká). Takže žádné JRE neinstalujte. Ostatně, s jiným než přibaleným JRE se mi to spustit nepodařilo.
S SH3D jsem už měl tu čest taky, a to s o něco starší verzí. na jednoduché rozvržení nějakého interieru se dá docela dobře použít.
Mrzelo mě však, že nejde (krom hrubého nákresu stěn ) namodelovat i venkovní interier, a v 3D režimu nešly namodelovat světelné podmínky v místnostech (například vzhledem k umístění oken a objektů za nimi ), což jsem právě potřeboval.
Plánuji do budoucna přestavět výměnek v našem rodinném domě, a chtěl jsem si upřesnit představu o umístění oken. Chtěl jsem vidět jak by na tom zhruba daný interier byl se světlem, žel bohu SH3D tohle neumožńoval…
Také bych si rád zkusi jak bude vypadat starý domek po rekonstrukci bohužel je každá stěna jinak dlouhá a to o dost (dvě protější stěny klidně o 1 metr)
Proto se ptám. Umí tento program modelovat "nečtvercové" místnosti?
Pokud ne nevít někdo o jiném programu, který to umí!
Díky