Ahojda pratele, ono se toho pod winem, nebo cedegou v linuxu da zprovoznit pomerne dost, ale tady slo spise o to ze CS-ko nebe¨zi pod linuxem nativne. Predpokladam. Jinak ja hraju CS 1.6 a Source pres steam a mam to nainstalovany v Cedeze, a faktem je ze si nestezuju :)
njn to mas pravdu nieje CS pod lin nativne.... Ale xcem sa ta spytat kolko fps si dostal pod wine(cedegou) z CS 1.6??? mne sa to podarilo dat iba na 30fps a je to otras(sa neda hrat)... kartu mam GF6600, takze v karte to nebude... nejaky zrozumitelny navod ako na to aby som mal to fps na 100 ako pod win by bodol
No pokud nechas v CS-ku v nastaveni Directy, tak je ten vykon adekvatni. Me na stejnem GPU dela pri OpenGL kolen 70 fps, ale obcas se dosti propadne. Jinak vyhledem k tomu ze CSko jede na silne modifikovanem Quake2 enginu, tak vic jak 100 fps z toho nevymacknes, jelikoz vic ten engine neumi :(
o tom ze viac ako 100fps nedostanes to viem... takze ty nastavujes engine na d3d??? aku mas vga, distro a verziu cedegy??? no to male fps som mal prave pod opengl...
No prave ze to musi byt OpenGL, nevim v cem bzs mohl mit problem, ale pro info, mam FC6, verzi cedegy si nepamatuji, ted jsem totiz v praci a tady jsem na wokynkach. Jadro mam 2.6.20, a nvidia ovladace mam 9746. Moje doporuceni je mit vlastnorucne zkompilovany ovladace od nvidie ( zadny yum install kmod-nvidia apod. ) Zkus se podivat do ovladacich panelu grafiky, jestli tam nemas nejak nesmyslne nastaveny limity v opengl akceleraci atd. Napis jak jsi dopadl. Treba na neco prijdem :)
Vlastnorucne zkompilovany ovladac od nVidie ? To te nVidie udelat nenecha ... neverim, ze v te trosce zdrojaku co se prekladaji je neco co by mohlo ovlivnit vykon.
Teda pratele, tak se nam ta diskuze trochu zvrtla.
1) od te doby co si to radoby kompiluju, nemam samozrejme o mnoho vetsi vykon, ale take nemam problemy s pady nekterych her
2) tahle debata se netoci o tom zda-li je plynule 24, 25, 30 fps, ale o tom, ze tu jeden clovicek chce zvysit fps, a vy misto toho abyste mu jakkoliv konstruktivne poradily resite prave onu plynulost.
Ja se spokojim se _stabilnimi_ 30fps. Je zbytecne generovat 200 framu za vterinu, kdyz vas lcd panel/monitor dokaze zobrazit jen +-80 snimku/s. A vasemu oku staci pro vnimani plynuleho obrazu i 25. To trhani zpusobuji nahle zmeny v rychlosti (kdyz ve hre treba vylezete z mistnosti do otevreneho prostoru a pocitac nestiha).
tam nejde o trhany obraz ale ked mas vecsi pocet fps tak sa ti ten crosshair rychlejsie zmensi a tym strielas presnesie... a lcd nemam ja mam rad klasiku CRT :)btw to zobrazovanie +-80 snimkov to sa vypina a standardne to je aj vypnute w8 for vsync alebo tak nejak sa to vola...
Tvoje oko nezvlada viac ako 25 obrazkov za sekundu. Takze "crosshair" sa zmensi rovnako rychlo pri 25FPS aj 500FPS - tvoje oko totiz rozdiel nespozna.
Vyssie FPS ma vyznam jedine v tom, ze v pripade vytazenejsej sceny sice padne FPS (napr. z 70FPS na 35FPS), ale bude stale nad limitom 25 FPS, nad ktorym clovek vnima obraz ako plynuly.
to je pravda, ale na strelbu to nema vplyv, aspon co som zistil ... pri fps ide o to, ze celkovo sa hra chova lepsie pri viac fps, nejde len o obraz ale o celkove pocitanie sveta (60 alebo 100cyklov), preto aj na Q3 je dobre mat stale 142fps, aj ked ti monitor stiha len 60fps. neviem ako su na tom nove enginy ako unreal2,3 alebo z dooma3
25 snimku za vterinu je jenom o malo vic nez naproste minimum nutne k tomu, aby mozek vnimal obraz jako plynuly a ne jako serii statickych obrazu. Vy jste z toho smahem udelal maximum.
Tak to teda ne, casto staci i 15. 25 je cislo vybrane tvurci PALu. Filmy se promitaji na 24 fps, PAL bezi na 50 pulsnimku coz lze prohlasit za 25 fps a NTSC ma 30 fps (ted nevim jestli taky pulsnimky). Vsechny tyto tri cisla - 24, 25 i 30 - byly vybrane proto, ze autorovy prislusne normy prislo ze uz je to dostatecne plynule.