Zajímavost článek nejsem schopen posoudit, ale napsaný vypadá velmi dobře. Zajímalo by mě však, k čemu se vykreslování a animace trojrozměrných fraktálů v praxi používá nebo jde-li jen o dosud neaplikovaný základní výzkum. Je to možná poněkud přízemní dotaz, ale vzhledem ke zjevnému rozsahu úsilí a nezanedatelné komunitě lidí, kteří se tomu věnují má, myslím, jistou logiku.
Dají se najít v některých renderovaných scénách ve filmech, například:
http://www.mandelbulb.com/2018/hal-tennys-fractal-art-in-guardians-of-the-galaxy-2/
http://www.fractalforums.com/fractal-news-across-the-world/new-fractals-used-in-movies/
https://dcdoolan.wordpress.com/2017/01/23/examples-of-graphics-animation-and-fractals-in-film/
Nebo ve hrách. Toto je extrémní příklad, kdy je celý svět generován procedurálně a hra (celý engine včetně procedurálního generátoru) má doslova pár desítek kilobajtů: https://www.mobygames.com/game/kkrieger-chapter-1