Obsah
1. Výpočty v systému pevné řádové čárky na platformě IBM PC (3. část)
2. Univerzální algoritmus CORDIC
3. Princip činnosti CORDICu: rotace vektoru okolo počátku souřadného systému
4. Modifikace výpočtu rotace vektoru pro algoritmus CORDIC
5. Náhrada výpočtu tangenty za bitový posun
6. Hodnoty úhlů, po kterých se provádí rotace vektoru
7. Výpočet funkcí sinus a kosinus pomocí algoritmu CORDIC
8. Úplný zdrojový kód programu pro výpočet funkcí sin a cos algoritmem CORDIC
9. Výsledky výpočtů goniometrických funkcí: absolutní a relativní chyby
10. Vizualizace výsledků pro 5, 7 a 10 iterací algoritmu CORDIC
11. Výpočet tangenty s využitím algoritmu CORDIC
12. Demonstrační příklad: realizace výpočtu funkce tan
13. Výsledky výpočtů hodnot funkce tan
14. Výpočet arkustangenty s využitím algoritmu CORDIC
15. Demonstrační příklad: realizace výpočtu funkce arctan
16. Výsledky výpočtů hodnot funkce arctan
17. FX varianty výpočtů prováděných algoritmem CORDIC
18. Repositář s demonstračními příklady
1. Výpočty v systému pevné řádové čárky na platformě IBM PC (3. část)
V předchozí části tohoto seriálu jsme si uvedli stručné informace o algoritmu CORDIC, neboli COordinate ROtation DIgital Computer. Připomeňme si ve stručnosti, že se jedná o výpočetní metodu využívající iteraci, kterou pro účely jednoduchého a rychlého výpočtu goniometrických funkcí bez použití násobiček a děliček navrhl a zpopularizoval Jack Volder už v polovině minulého století (viz literatura uvedená v devatenácté kapitole).
Později se ukázalo, že tuto metodu je možné po malých úpravách použít i pro výpočty dalších matematických funkcí, například arkustangenty, arkussinu, arkuskosinu, ale i pro vyčíslení délky vektoru či jeho rychlou rotaci o libovolný úhel; včetně transformace bodu či vektoru z polárních souřadnic do souřadnic kartézských. Již větší úpravy si vyžádala aplikace metody CORDIC pro výpočet hyperbolických funkcí (sinh(), cosh(), tanh()) a funkcí logaritmických. Základní myšlenka i princip práce tohoto algoritmu však zůstává prakticky stále stejný.
2. Univerzální algoritmus CORDIC
Vzhledem k tomu, že se při aplikaci algoritmu CORDIC využívají pouze ty nejzákladnější matematické operace (konkrétně bitový posun doleva a doprava, součet, rozdíl a porovnání dvou hodnot, na konci výpočtu pak součin či podíl), je možné CORDIC využít ve všech číslicových systémech, ve kterých je zapotřebí šetřit použitými prostředky, tj. počtem logických hradel, kapacitou obsazené paměti, možnostmi použitých čipů atd. CORDIC tak byl implementován a s úspěchem používán například v kalkulačkách, osmibitových mikrořadičích (řada Intel 8051 a Motorola 68HC11), osmibitových domácích počítačích (Atari, Sinclair ZX Spectrum atd.) a taktéž v mnoha specializovaných obvodech vytvořených pomocí programovatelných polí FPGA.
Zajímavá je implementace CORDICu na mikrořadičové stavebnici Basic STAMP. V největší míře však bylo CORDICu využito v některých matematických koprocesorech (FPU), protože bylo zjištěno, že některé funkční bloky zabezpečující chod CORDICu zůstávají stále stejné, bez ohledu na to, jaká funkce je počítána, což do značné míry zjednodušilo (a tím pádem i zlevnilo a zefektivnilo) výrobu FPU. Samozřejmě se také snížil počet hradel nutných pro implementaci goniometrických, hyperbolických a logaritmických funkcí.
3. Princip činnosti CORDICu: rotace vektoru okolo počátku souřadného systému
Princip činnosti algoritmu CORDIC vychází z vyjádření rotace vektoru o určitý (vhodný) úhel δ a z následné úpravy vzorce pro rotaci vektoru takovým způsobem, aby se eliminovaly zbytečně složité a časově náročné multiplikativní operace (typická rotace vyžaduje čtyři součiny a dva součty). Nejprve si napišme vzorce pro hodnoty funkcí sinus a kosinus součtu dvou úhlů. Jedná se o známé středoškolské vztahy používané pro úpravu výrazů s goniometrickými funkcemi:
sin(α+β) = sin α cos β + cos α sin β
cos(α+β) = cos α cos β – sin α sin β
Jak si ukážeme o několik odstavců níže, je možné tyto vzorečky použít pro vyjádření rotace vektoru. Vektor r, kterým budeme rotovat, může být vyjádřen souřadnicemi [x0, y0], přičemž je možné provést převod z kartézských souřadnic do souřadnic polárních (což přímo vychází z definice funkcí sin a cos):
x0 = r cos φ
y0 = r sin φ
kde r představuje délku vektoru r a φ je úhel vektoru měřený od kladné horizontální poloosy souřadného systému. V případě, že vektor r bude rotován o úhel δ, změní se koncový bod vektoru tak, že bude ležet na kružnici o stejném poloměru r, ale úhel vektoru (opět měřený od kladné horizontální poloosy) se zvětší o δ. Tuto skutečnost je možné vyjádřit vztahy:
xr = r cos (φ+δ)
yr = r sin (φ+δ)
V dalším kroku je možné rozepsat výrazy cos (φ+δ) a sin (φ+δ) podle prvních dvou uvedených vzorečků a následně zpětně dosadit za výrazy r cos φ a r sin φ původní souřadnice vektoru r, tj. x0 a y0:
xr = r (cos φ cos δ – sin φ sin δ) = x0 cos δ – y0 sin δ
yr = r (sin φ cos δ + cos φ sin δ) = x0 sin δ + y0 cos δ
Všimněte si, že se ve výsledných vztazích nevyskytuje ani hodnota r ani úhel původního vektoru φ. To znamená, že převod na polární souřadnice pro nás byl pouze matematickou pomůckou při odvozování vzorce pro rotaci vektoru a ve skutečnosti se nebude nikdy provádět.
4. Modifikace výpočtu rotace vektoru pro algoritmus CORDIC
V předchozí kapitole jsme si odvodili, že rotaci jakéhokoli vektoru o úhel δ je možné zapsat pomocí vztahů:
xr = x0 cos δ – y0 sin δ
yr = x0 sin δ + y0 cos δ
Pro účely algoritmu CORDIC se tento vztah dále upravuje. První úprava spočívá v tom, že se obě rovnice vydělí hodnotou cos δ, takže dostaneme vztahy:
xr / cos δ = x0 – y0 sin δ/cos δ
yr / cos δ = x0 sin δ/cos δ + y0
Pokud si uvědomíme skutečnost, že sin δ / cos δ = tan δ, můžeme pokračovat v úpravách:
xr / cos δ = x0 – y0 tan δ
yr / cos δ = y0 + x0 tan δ
a následně:
xr = cos δ(x0 – y0 tan δ)
yr = cos δ(y0 + x0 tan δ)
5. Náhrada výpočtu tangenty za bitový posun
Nyní přichází základní myšlenka, na které je CORDIC postaven. Pokud budeme volit úhel δ takovým vhodným způsobem, aby jeho tangenta nabývala hodnot 2-i (pro i>0), je možné tangentu ve vzorci nahradit násobením zvolenou hodnotou 2-i; v tomto případě je však možné násobení nahradit jednoduchým a přitom rychlým bitovým posunem. Omezení hodnoty tangenty na zvolenou sadu hodnot však znamená, že se vektor nemůže rotovat o libovolný úhel, ale pouze o úhel odpovídající tangentě z dané sady. To však není v praxi problém, protože rotaci o libovolný je možné zapsat pomocí série rotací (doprava či doleva), například:
δ=δ1+δ2-δ3+…
Naproti tomu, že se parciální rotace mohou provádět v obou směrech (tj. jak doprava, tak i doleva), můžeme místo hodnoty cos δ dosadit konstantu Ki, protože platí cos δ=cos -δ. Nakonec místo tan δ přímo dosadíme mocninu dvojky 2-i a s využitím parametru di směr rotace (parametr di nabývá pouze hodnot +1 a –1):
xr=Ki (x0 – y0 di 2-i)
yr=Ki (y0 + x0 di 2-i)
Zbývá nám zjistit hodnotu konstanty Ki. Platí:
Ki=cos (arctan 2-i)=1/(1+2-2i)1/2
Limitně se součin hodnot Ki (po nekonečně mnoha iteracích) blíží k 0,6073. To znamená, že touto hodnotou bude v některých případech nutné vydělit výsledek (v jiných případech nám naopak toto zesílení při rotaci vadit nebude, protože se například vyruší podílem).
Veškerá práce algoritmu CORDIC spočívá v tom, že se nastaví počáteční souřadnice vektoru r a iterativně se provádí rotace o předem známé úhly δ1…δn tak, aby se dosáhlo požadované hodnoty rotace δ.
6. Hodnoty úhlů, po kterých se provádí rotace vektoru
Jak jsme si již uvedli v předchozí kapitole, musí tangenty úhlů použitých v algoritmu CORDIC splňovat podmínku tan δ=2-i (pro celočíselné hodnoty i). V případě, že budeme veškeré výpočty provádět v prvním kvadrantu (ve skutečnosti je však snadné počítat i ve čtvrtém kvadrantu), začíná se s úhlem 45°, tj. π/4, protože tan π/4=1. Další úhly použité při výpočtech jsou samozřejmě menší. O jaké hodnoty se v algoritmu CORDIC konkrétně jedná, nám dá přehled následující jednoduchý program:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
int main(void)
{
double tan_value=1.0;
double delta;
int i;
for (i=0; i<10; i++) {
delta=atan(tan_value)*180.0/M_PI;
printf("%d\t%12.10f\t%12.9f\n", i+1, tan_value, delta);
tan_value/=2.0;
}
return 0;
}
Výsledek běhu tohoto programu nám ukazuje, že se hodnoty úhlů postupně (logicky) zmenšují a to vždy na více než polovinu předchozí hodnoty (například 45/2<26 nebo 26/2<14). Z toho také vyplývá, že jakýkoli úhel v prvním a čtvrtém kvadrantu je opravdu možné složit ze součtu těchto úhlů (musíme je samozřejmě vhodně vybrat). Ideální by sice byly hodnoty odpovídající přesně polovině hodnoty úhlu předchozího, tj. řada úhlů 45°, 45/2°, 45/4°…, tím by se však porušila podmínka tan δ=2-i, díky níž je algoritmus CORDIC tak rychlý a přitom implementačně velmi jednoduchý:
| i | 21-i | úhel δ |
|---|---|---|
| 1 | 1.0000000000 | 45.000000000° |
| 2 | 0.5000000000 | 26.565051177° |
| 3 | 0.2500000000 | 14.036243468° |
| 4 | 0.1250000000 | 7.125016349° |
| 5 | 0.0625000000 | 3.576334375° |
| 6 | 0.0312500000 | 1.789910608° |
| 7 | 0.0156250000 | 0.895173710° |
| 8 | 0.0078125000 | 0.447614171° |
| 9 | 0.0039062500 | 0.223810500° |
| 10 | 0.0019531250 | 0.111905677° |
7. Výpočet funkcí sinus a kosinus pomocí algoritmu CORDIC
Nyní si konečně na reálném příkladu ukážeme, jakým způsobem je možné algoritmus CORDIC použít pro výpočet hodnot goniometrických funkcí sinus a kosinus pro zadaný vstupní úhel. Nejprve jsou spočteny tabulky úhlů a hodnota druhých záporných mocnin hodnoty 2 (viz též předchozí kapitolu). Při implementaci CORDICu na FPU či FPGA by se tyto tabulky samozřejmě znovu nevytvářely: tabulka úhlů by byla uložena v paměti (či masce obvodu) a tabulka mocnin hodnoty 2 by se triviálně implementovala pomocí bitových posunů:
// tabulka arkustangentu úhlů
double atans[MAX_ITER];
// tabulka záporných celočíselných mocnin hodnoty 2
double pows[MAX_ITER];
// naplnění tabulek atans[] a pows[]
void createTables(void) {
int i;
for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
double p = pow(2.0, -i);
atans[i] = atan(p);
pows[i] = p;
}
}
Po konstrukci a naplnění tabulek je již možné algoritmus CORDIC spustit. Počáteční souřadnice vektoru r jsou nastaveny na hodnotu [1, 0]:
// výpočet funkcí sin() a cos() pro zadaný úhel delta
void sincos(double delta, double *sin_value, double *cos_value) {
int i;
double x0 = 1.0; // nastavení počátečních podmínek
double y0 = 0.0;
...
...
...
Vektor je posléze v iterační smyčce rotován tak dlouho, dokud neproběhne daný počet iterací. Úhel vektoru r se přitom neustále přibližuje k zadanému úhlu δ, jelikož se v iterační smyčce adaptivně zadaný úhel buď zmenšuje či zvětšuje o hodnotu uloženou v tabulce atans[]:
double xn;
for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) { // iterační smyčka
if (delta < 0) { // úhel je záporný => rotace doleva
xn = x0 + y0 * pows[i];
y0 -= x0 * pows[i];
delta += atans[i];
} else { // úhel je kladný => rotace doprava
xn = x0 - y0 * pows[i];
y0 += x0 * pows[i];
delta -= atans[i];
}
x0 = xn;
}
...
...
...
Výsledek, tj. hodnoty funkcí sinus a kosinus, je uložen v nových souřadnicích vektoru r (vynásobený o konstantu K) a to z toho důvodu, že vektor rotoval na jednotkové kružnici a souřadnice jakéhokoli bodu ležícího na jednotkové kružnici přímo odpovídají hodnotám sinu a kosinu úhlu tohoto bodu počítaného od kladné horizontální poloosy:
*sin_value = y0 * K; // opravit "zesílení" výsledku
*cos_value = x0 * K;
}
8. Úplný zdrojový kód programu pro výpočet funkcí sin a cos algoritmem CORDIC
Celý program, který vypočte tabulku hodnot funkcí sin a cos s využitím algoritmu CORDIC a následně ještě vyjádří absolutní a relativní chyby výpočtu, vypadá následovně:
// --------------------------------------------------------
// Výpočet hodnot funkcí sin() a cos() pomocí iteračního
// algoritmu CORDIC.
// --------------------------------------------------------
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
// maximální počet iterací při běhu algoritmu
#define MAX_ITER 10
// "zesílení" při rotacích
#define K 0.6073
// tabulka arkustangentu úhlů
double atans[MAX_ITER];
// tabulka záporných celočíselných mocnin hodnoty 2
double pows[MAX_ITER];
// naplnění tabulek atans[] a pows[]
void createTables(void) {
int i;
for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
double p = pow(2.0, -i);
atans[i] = atan(p);
pows[i] = p;
}
}
// výpočet funkcí sin() a cos() pro zadaný úhel delta
void sincos(double delta, double *sin_value, double *cos_value) {
int i;
double x0 = 1.0; // nastavení počátečních podmínek
double y0 = 0.0;
double xn;
for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) { // iterační smyčka
if (delta < 0) { // úhel je záporný => rotace doleva
xn = x0 + y0 * pows[i];
y0 -= x0 * pows[i];
delta += atans[i];
} else { // úhel je kladný => rotace doprava
xn = x0 - y0 * pows[i];
y0 += x0 * pows[i];
delta -= atans[i];
}
x0 = xn;
}
*sin_value = y0 * K; // opravit "zesílení" výsledku
*cos_value = x0 * K;
}
int main(void) {
int i;
createTables();
for (i = 0; i <= 90; i++) { // výpočetní smyčka
double delta; // úhel, ze kterého se počítá sin a cos
double sin_value; // vypočtené hodnoty
double cos_value;
double sin_error; // absolutní chyby
double cos_error;
delta = i * M_PI / 180.0; // převod úhlu na radiány
sincos(delta, &sin_value, &cos_value); // výpočet sinu a kosinu
sin_error = fabs(sin_value - sin(delta)); // výpočet absolutních chyb
cos_error = fabs(cos_value - cos(delta));
// tisk výsledků
printf("%02d\t%12.10f\t%12.10f\t%12.10f\t%12.10f\t%8.3f%%\t%8.3f%%\n",
i,
sin_value,
cos_value,
sin_error,
cos_error,
(sin_value != 0.0) ? 100.0 * sin_error / fabs(sin_value) : 0.0,
(cos_value != 0.0) ? 100.0 * cos_error / fabs(cos_value) : 0.0);
}
return 0;
}
// finito
9. Výsledky výpočtů goniometrických funkcí: absolutní a relativní chyby
Výsledek běhu předchozího programu je zobrazen v následující tabulce. Kromě vypočtených hodnot sinů a kosinů zadaného úhlu je spočtena i absolutní a relativní chyba, přičemž je zapotřebí upozornit na to, že relativní chyba pro obě krajní hodnoty (ty by měly vyjít nulové) je poněkud zavádějící. V každém případě však výsledky běhu algoritmu pro deset iterací nejsou špatné, zvláště když si uvědomíme, že se v každé iteraci provádělo pouze několik základních operací, konkrétně dva bitové posuvy a tři součty (či rozdíly):
| vstupní | vypočtená hodnota | vypočtená hodnota | absolutní chyba | absolutní chyba | relativní chyba | relativní chyba |
|---|---|---|---|---|---|---|
| úhel | sin() | cos() | sin() | cos() | sin() | cos() |
| 00 | 0.0011726802 | 1.0000761814 | 0.0011726802 | 0.0000761814 | 100.000% | 0.008% |
| 01 | 0.0167806202 | 0.9999360752 | 0.0006717863 | 0.0000883801 | 4.003% | 0.009% |
| 02 | 0.0363058568 | 0.9994176447 | 0.0014063601 | 0.0000268177 | 3.874% | 0.003% |
| 03 | 0.0519144682 | 0.9987285075 | 0.0004214880 | 0.0000989728 | 0.812% | 0.010% |
| 04 | 0.0714093909 | 0.9975241564 | 0.0016529171 | 0.0000398938 | 2.315% | 0.004% |
| 05 | 0.0858859660 | 0.9963821278 | 0.0012697767 | 0.0001874297 | 1.478% | 0.019% |
| 06 | 0.1053286152 | 0.9945147694 | 0.0008001519 | 0.0000071260 | 0.760% | 0.001% |
| 07 | 0.1208522102 | 0.9927479474 | 0.0010171332 | 0.0002017957 | 0.842% | 0.020% |
| 08 | 0.1401999641 | 0.9902008452 | 0.0010268631 | 0.0000672235 | 0.732% | 0.007% |
| 09 | 0.1556537948 | 0.9878894877 | 0.0007806702 | 0.0002011471 | 0.502% | 0.020% |
| 10 | 0.1749154013 | 0.9846615389 | 0.0012672237 | 0.0001462141 | 0.724% | 0.015% |
| 11 | 0.1902784482 | 0.9818084619 | 0.0005305471 | 0.0001812785 | 0.279% | 0.018% |
| 12 | 0.2092807371 | 0.9779342089 | 0.0013690463 | 0.0002133919 | 0.654% | 0.022% |
| 13 | 0.2245344811 | 0.9745450275 | 0.0004165732 | 0.0001749627 | 0.186% | 0.018% |
| 14 | 0.2435223655 | 0.9699745364 | 0.0016004699 | 0.0003211899 | 0.657% | 0.033% |
| 15 | 0.2586475676 | 0.9660513338 | 0.0001714775 | 0.0001255075 | 0.066% | 0.013% |
| 16 | 0.2774481762 | 0.9608206145 | 0.0018108204 | 0.0004410814 | 0.653% | 0.046% |
| 17 | 0.2924243921 | 0.9563690285 | 0.0000526874 | 0.0000642725 | 0.018% | 0.007% |
| 18 | 0.3073310520 | 0.9516834391 | 0.0016859423 | 0.0006269228 | 0.549% | 0.066% |
| 19 | 0.3251452218 | 0.9457453825 | 0.0004229326 | 0.0002268069 | 0.130% | 0.024% |
| 20 | 0.3435512762 | 0.9392157709 | 0.0015311329 | 0.0004768498 | 0.446% | 0.051% |
| 21 | 0.3581836921 | 0.9337334665 | 0.0001842574 | 0.0001530400 | 0.051% | 0.016% |
| 22 | 0.3763350045 | 0.9265666237 | 0.0017284111 | 0.0006172309 | 0.459% | 0.067% |
| 23 | 0.3907657879 | 0.9205736488 | 0.0000346594 | 0.0000687953 | 0.009% | 0.007% |
| 24 | 0.4050994316 | 0.9143567106 | 0.0016372115 | 0.0008112530 | 0.404% | 0.089% |
| 25 | 0.4228792420 | 0.9062708704 | 0.0002609802 | 0.0000369167 | 0.062% | 0.004% |
| 26 | 0.4368623186 | 0.8996138385 | 0.0015088282 | 0.0008197922 | 0.345% | 0.091% |
| 27 | 0.4543481744 | 0.8909104782 | 0.0003576747 | 0.0000960460 | 0.079% | 0.011% |
| 28 | 0.4682106568 | 0.8837038670 | 0.0012609060 | 0.0007562742 | 0.269% | 0.086% |
| 29 | 0.4853645826 | 0.8743997745 | 0.0005549624 | 0.0002199326 | 0.114% | 0.025% |
| 30 | 0.4989670003 | 0.8667096840 | 0.0010329997 | 0.0006842803 | 0.207% | 0.079% |
| 31 | 0.5157967696 | 0.8568006981 | 0.0007586947 | 0.0003666026 | 0.147% | 0.043% |
| 32 | 0.5291205039 | 0.8486372819 | 0.0007987604 | 0.0005891857 | 0.151% | 0.069% |
| 33 | 0.5446674419 | 0.8387437758 | 0.0000284069 | 0.0000732079 | 0.005% | 0.009% |
| 34 | 0.5577055299 | 0.8301314870 | 0.0014873735 | 0.0010939144 | 0.267% | 0.132% |
| 35 | 0.5738098078 | 0.8190824429 | 0.0002333714 | 0.0000696014 | 0.041% | 0.008% |
| 36 | 0.5865371490 | 0.8100172323 | 0.0012481033 | 0.0010002379 | 0.213% | 0.123% |
| 37 | 0.6022307543 | 0.7984183504 | 0.0004157312 | 0.0002171596 | 0.069% | 0.027% |
| 38 | 0.6146302652 | 0.7889127841 | 0.0010312101 | 0.0009020305 | 0.168% | 0.114% |
| 39 | 0.6299202599 | 0.7767587849 | 0.0005998689 | 0.0003871766 | 0.095% | 0.050% |
| 40 | 0.6418729918 | 0.7669112114 | 0.0009146178 | 0.0008667682 | 0.142% | 0.113% |
| 41 | 0.6567280845 | 0.7542293861 | 0.0006690555 | 0.0004801942 | 0.102% | 0.064% |
| 42 | 0.6684306187 | 0.7438778473 | 0.0006999876 | 0.0007330218 | 0.105% | 0.099% |
| 43 | 0.6828308344 | 0.7306817333 | 0.0008324743 | 0.0006719683 | 0.122% | 0.092% |
| 44 | 0.6941513412 | 0.7199358716 | 0.0005070292 | 0.0005960713 | 0.073% | 0.083% |
| 45 | 0.7062435465 | 0.7080775359 | 0.0008632347 | 0.0009707547 | 0.122% | 0.137% |
| 46 | 0.7199358716 | 0.6941513412 | 0.0005960713 | 0.0005070292 | 0.083% | 0.073% |
| 47 | 0.7306817333 | 0.6828308344 | 0.0006719683 | 0.0008324743 | 0.092% | 0.122% |
| 48 | 0.7438778473 | 0.6684306187 | 0.0007330218 | 0.0006999876 | 0.099% | 0.105% |
| 49 | 0.7542293861 | 0.6567280845 | 0.0004801942 | 0.0006690555 | 0.064% | 0.102% |
| 50 | 0.7669112114 | 0.6418729918 | 0.0008667682 | 0.0009146178 | 0.113% | 0.142% |
| 51 | 0.7767587849 | 0.6299202599 | 0.0003871766 | 0.0005998689 | 0.050% | 0.095% |
| 52 | 0.7889127841 | 0.6146302652 | 0.0009020305 | 0.0010312101 | 0.114% | 0.168% |
| 53 | 0.7984183504 | 0.6022307543 | 0.0002171596 | 0.0004157312 | 0.027% | 0.069% |
| 54 | 0.8100172323 | 0.5865371490 | 0.0010002379 | 0.0012481033 | 0.123% | 0.213% |
| 55 | 0.8190824429 | 0.5738098078 | 0.0000696014 | 0.0002333714 | 0.008% | 0.041% |
| 56 | 0.8301314870 | 0.5577055299 | 0.0010939144 | 0.0014873735 | 0.132% | 0.267% |
| 57 | 0.8387437758 | 0.5446674419 | 0.0000732079 | 0.0000284069 | 0.009% | 0.005% |
| 58 | 0.8486372819 | 0.5291205039 | 0.0005891857 | 0.0007987604 | 0.069% | 0.151% |
| 59 | 0.8568006981 | 0.5157967696 | 0.0003666026 | 0.0007586947 | 0.043% | 0.147% |
| 60 | 0.8667096840 | 0.4989670003 | 0.0006842803 | 0.0010329997 | 0.079% | 0.207% |
| 61 | 0.8743997745 | 0.4853645826 | 0.0002199326 | 0.0005549624 | 0.025% | 0.114% |
| 62 | 0.8837038670 | 0.4682106568 | 0.0007562742 | 0.0012609060 | 0.086% | 0.269% |
| 63 | 0.8909104782 | 0.4543481744 | 0.0000960460 | 0.0003576747 | 0.011% | 0.079% |
| 64 | 0.8996138385 | 0.4368623186 | 0.0008197922 | 0.0015088282 | 0.091% | 0.345% |
| 65 | 0.9062708704 | 0.4228792420 | 0.0000369167 | 0.0002609802 | 0.004% | 0.062% |
| 66 | 0.9143567106 | 0.4050994316 | 0.0008112530 | 0.0016372115 | 0.089% | 0.404% |
| 67 | 0.9205736488 | 0.3907657879 | 0.0000687953 | 0.0000346594 | 0.007% | 0.009% |
| 68 | 0.9265666237 | 0.3763350045 | 0.0006172309 | 0.0017284111 | 0.067% | 0.459% |
| 69 | 0.9337334665 | 0.3581836921 | 0.0001530400 | 0.0001842574 | 0.016% | 0.051% |
| 70 | 0.9392157709 | 0.3435512762 | 0.0004768498 | 0.0015311329 | 0.051% | 0.446% |
| 71 | 0.9457453825 | 0.3251452218 | 0.0002268069 | 0.0004229326 | 0.024% | 0.130% |
| 72 | 0.9516834391 | 0.3073310520 | 0.0006269228 | 0.0016859423 | 0.066% | 0.549% |
| 73 | 0.9563690285 | 0.2924243921 | 0.0000642725 | 0.0000526874 | 0.007% | 0.018% |
| 74 | 0.9608206145 | 0.2774481762 | 0.0004410814 | 0.0018108204 | 0.046% | 0.653% |
| 75 | 0.9660513338 | 0.2586475676 | 0.0001255075 | 0.0001714775 | 0.013% | 0.066% |
| 76 | 0.9699745364 | 0.2435223655 | 0.0003211899 | 0.0016004699 | 0.033% | 0.657% |
| 77 | 0.9745450275 | 0.2245344811 | 0.0001749627 | 0.0004165732 | 0.018% | 0.186% |
| 78 | 0.9779342089 | 0.2092807371 | 0.0002133919 | 0.0013690463 | 0.022% | 0.654% |
| 79 | 0.9818084619 | 0.1902784482 | 0.0001812785 | 0.0005305471 | 0.018% | 0.279% |
| 80 | 0.9846615389 | 0.1749154013 | 0.0001462141 | 0.0012672237 | 0.015% | 0.724% |
| 81 | 0.9878894877 | 0.1556537948 | 0.0002011471 | 0.0007806702 | 0.020% | 0.502% |
| 82 | 0.9902008452 | 0.1401999641 | 0.0000672235 | 0.0010268631 | 0.007% | 0.732% |
| 83 | 0.9927479474 | 0.1208522102 | 0.0002017957 | 0.0010171332 | 0.020% | 0.842% |
| 84 | 0.9945147694 | 0.1053286152 | 0.0000071260 | 0.0008001519 | 0.001% | 0.760% |
| 85 | 0.9963821278 | 0.0858859660 | 0.0001874297 | 0.0012697767 | 0.019% | 1.478% |
| 86 | 0.9975241564 | 0.0714093909 | 0.0000398938 | 0.0016529171 | 0.004% | 2.315% |
| 87 | 0.9987285075 | 0.0519144682 | 0.0000989728 | 0.0004214880 | 0.010% | 0.812% |
| 88 | 0.9994176447 | 0.0363058568 | 0.0000268177 | 0.0014063601 | 0.003% | 3.874% |
| 89 | 0.9999360752 | 0.0167806202 | 0.0000883801 | 0.0006717863 | 0.009% | 4.003% |
| 90 | 1.0000761814 | 0.0011726802 | 0.0000761814 | 0.0011726802 | 0.008% | 100.000% |
10. Vizualizace výsledků pro 5, 7 a 10 iterací algoritmu CORDIC
Numerické výsledky z předchozí kapitoly nám sice dají poměrně dobrý přehled o numerických chybách algoritmu CORDIC (které ovšem do značné míry závisí na počtu provedených iterací), ovšem taktéž je vhodné se podívat na to, jaký je průběh vypočtených funkcí sin a cos v porovnání s očekávaným průběhem. Pro tento účel si můžeme nechat průběhy porovnat například s využitím knihovny Matplotlib:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
data_10_iter=[
...
...
...
]
data_7_iter=[
...
...
...
]
data_5_iter=[
...
...
...
]
def plot_results(data, filename, offset=0):
a = np.array(data)
plt.plot(a[:,0], a[:,1], "r-", label="cordic")
plt.plot(a[:,0], offset+np.sin(np.deg2rad(a[:,0])), "b-", label="numpy")
# přidání legendy
plt.legend(loc="upper left")
# povolení zobrazení mřížky
plt.grid(True)
# uložení do souboru
plt.savefig(filename)
# zobrazení grafu
plt.show()
# vysledky
plot_results(data_5_iter, "cordic_5_iterations.png", offset=0)
plot_results(data_7_iter, "cordic_7_iterations.png", offset=0.02)
plot_results(data_10_iter, "cordic_10_iterations.png", offset=0.02)
V prvním případě jsou průběhy zobrazeny přesně tak, jak byly vypočteny:
Ve druhém a třetím případě je křivka s očekávaným průběhem posunuta o vzdálenost 0,02 jednotek vertikálním směrem, protože jinak by se oba průběhy překrývaly a nebyly by vidět žádné (podstatné) rozdíly:
Obrázek 2: Výpočet hodnot funkce sin algoritmem CORDIC pro sedm iterací výpočtu. Korektní průběh je posunut.
Obrázek 3: Výpočet hodnot funkce sin algoritmem CORDIC pro deset iterací výpočtu. Korektní průběh je posunut.
11. Výpočet tangenty s využitím algoritmu CORDIC
Výpočet goniometrické funkce tangent je odvozen z výše popsaného algoritmu pro výpočet funkcí sin() a cos(), jelikož je možné použít známý vztah:
tan α=sin α / cos α
Funkce sin() a cos() se pomocí algoritmu CORDIC počítají současně, výpočet dokonce není možné žádným způsobem rozdělit, neboť obě hodnoty jsou na sobě závislé (rotace vektoru). To znamená, že tangentu je možné vypočítat s podobnou složitostí, jako tyto dvě funkce. Jediný rozdíl spočívá v tom, že není zapotřebí obě vypočtené hodnoty násobit konstantou Ki, protože se hodnota této konstanty vzájemným vydělením vypočtených hodnot vyruší. Na druhou stranu se musí aplikovat dělení, které se v některých případech (jednodušší FPU bez děličky) opět řeší iteračními metodami. Vzhledem k tomu, že se vzájemně dělí dvě obecně nepřesné hodnoty, relativní chyba výsledku (obecně) roste, přesněji řečeno, je součtem relativních chyb obou mezivýsledků. Z tohoto důvodu se při výpočtu tangenty používá větší počet iterací, než je nutné pro samostatný výpočet funkcí sin() a cos().
12. Demonstrační příklad: realizace výpočtu funkce tan
V této kapitole je uveden výpis demonstračního příkladu, který slouží pro výpočet goniometrické funkce tangent. Všimněte si, že před vlastním iteračním výpočtem je proveden test na vstup nulové hodnoty. Je to z toho důvodu, že pro nulový úhel (a také úhel blízký úhlu pravému) je relativní chyba velká a test na nulovou vstupní hodnotu je implementačně velmi jednoduchý: při HW realizaci postačuje hradlo AND s více vstupy. Na konci iteračního výpočtu je ošetřen stav, kdy je vypočtená tangenta nekonečná, tj. jedná se buď o úhel +90° nebo –90° (π/2 resp. -π/2). V tomto případě je vrácena hodnota +∞ nebo -∞ (jedná se o makra podle normy C99).
// --------------------------------------------------------
// Výpočet hodnot funkce tan() pomocí iteračního algoritmu
// CORDIC.
// --------------------------------------------------------
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
// maximální počet iterací při běhu algoritmu
#define MAX_ITER 10
// "zesílení" při rotacích
#define K 0.6073
// tabulka arkustangentu úhlů
double atans[MAX_ITER];
// tabulka záporných celočíselných mocnin hodnoty 2
double pows[MAX_ITER];
// naplnění tabulek atans[] a pows[]
void createTables(void) {
int i;
for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
double p = pow(2.0, -i);
atans[i] = atan(p);
pows[i] = p;
}
}
// výpočet funkce tan() pro zadaný úhel delta
double tan_cordic(double delta) {
int i;
double x0 = 1.0; // nastavení počátečních podmínek
double y0 = 0.0;
double xn;
if (delta==0) return 0.0; // ošetření nulového úhlu
for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) { // iterační smyčka
if (delta < 0) { // úhel je záporný => rotace doleva
xn = x0 + y0 * pows[i];
y0 -= x0 * pows[i];
delta += atans[i];
} else { // úhel je kladný => rotace doprava
xn = x0 - y0 * pows[i];
y0 += x0 * pows[i];
delta -= atans[i];
}
x0 = xn;
}
if (x0 == 0) // ošetření tangenty pravého úhlu
if (y0 > 0) return INFINITY;
else return -INFINITY;
else
return y0/x0;
}
int main(void) {
int i;
createTables();
for (i = 0; i <= 90; i++) { // výpočetní smyčka
double delta; // úhel, ze kterého se počítá sin a cos
double tan_value; // vypočtené hodnoty
double tan_error; // absolutní chyby
delta = i * M_PI / 180.0; // převod úhlu na radiány
tan_value = tan_cordic(delta); // výpočet funkce tan
tan_error = fabs(tan_value-tan(delta)); // výpočet absolutních chyb
// tisk výsledků
printf("%02d\t%14.10f\t%14.10f\t%12.10f\t%8.3f%%\n",
i,
tan_value,
tan(delta),
tan_error,
tan_error==0.0 ? 0:100.0*tan_error/tan(delta));
}
return 0;
}
// finito
13. Výsledky výpočtů hodnot funkce tan
Výsledky běhu demonstračního příkladu z předchozí kapitoly jsou vypsány v následující tabulce:
| úhel | tan() podle CORDIC | tan() podle FPU | absolutní chyba | relativní chyba |
|---|---|---|---|---|
| 00 | 0,0000000000 | 0,0000000000 | 0,0000000000 | 0,00% |
| 01 | 0,0167816929 | 0,0174550649 | 0,0006733720 | 3,86% |
| 02 | 0,0363270120 | 0,0349207695 | 0,0014062425 | 4,03% |
| 03 | 0,0519805611 | 0,0524077793 | 0,0004272182 | 0,82% |
| 04 | 0,0715866282 | 0,0699268119 | 0,0016598162 | 2,37% |
| 05 | 0,0861978187 | 0,0874886635 | 0,0012908448 | 1,48% |
| 06 | 0,1059095535 | 0,1051042353 | 0,0008053183 | 0,77% |
| 07 | 0,1217350391 | 0,1227845609 | 0,0010495218 | 0,85% |
| 08 | 0,1415874009 | 0,1405408347 | 0,0010465662 | 0,74% |
| 09 | 0,1575619507 | 0,1583844403 | 0,0008224896 | 0,52% |
| 10 | 0,1776401275 | 0,1763269807 | 0,0013131468 | 0,74% |
| 11 | 0,1938040418 | 0,1943803091 | 0,0005762673 | 0,30% |
| 12 | 0,2140028799 | 0,2125565617 | 0,0014463183 | 0,68% |
| 13 | 0,2303992887 | 0,2308681911 | 0,0004689025 | 0,20% |
| 14 | 0,2510605756 | 0,2493280028 | 0,0017325728 | 0,69% |
| 15 | 0,2677368774 | 0,2679491924 | 0,0002123150 | 0,08% |
| 16 | 0,2887616814 | 0,2867453858 | 0,0020162957 | 0,70% |
| 17 | 0,3057652260 | 0,3057306815 | 0,0000345445 | 0,01% |
| 18 | 0,3229341180 | 0,3249196962 | 0,0019855782 | 0,61% |
| 19 | 0,3437978423 | 0,3443276133 | 0,0005297710 | 0,15% |
| 20 | 0,3657852506 | 0,3639702343 | 0,0018150164 | 0,50% |
| 21 | 0,3836037852 | 0,3838640350 | 0,0002602498 | 0,07% |
| 22 | 0,4061607605 | 0,4040262258 | 0,0021345346 | 0,53% |
| 23 | 0,4244807446 | 0,4244748162 | 0,0000059284 | 0,00% |
| 24 | 0,4430431000 | 0,4452286853 | 0,0021855853 | 0,49% |
| 25 | 0,4666146246 | 0,4663076582 | 0,0003069665 | 0,07% |
| 26 | 0,4856109365 | 0,4877325886 | 0,0021216521 | 0,44% |
| 27 | 0,5099818506 | 0,5095254495 | 0,0004564011 | 0,09% |
| 28 | 0,5298275522 | 0,5317094317 | 0,0018818794 | 0,35% |
| 29 | 0,5550831516 | 0,5543090515 | 0,0007741002 | 0,14% |
| 30 | 0,5757025789 | 0,5773502692 | 0,0016476903 | 0,29% |
| 31 | 0,6020032089 | 0,6008606190 | 0,0011425899 | 0,19% |
| 32 | 0,6234942951 | 0,6248693519 | 0,0013750568 | 0,22% |
| 33 | 0,6493847795 | 0,6494075932 | 0,0000228137 | 0,00% |
| 34 | 0,6718279437 | 0,6745085168 | 0,0026805731 | 0,40% |
| 35 | 0,7005519564 | 0,7002075382 | 0,0003444182 | 0,05% |
| 36 | 0,7241045321 | 0,7265425280 | 0,0024379959 | 0,34% |
| 37 | 0,7542797006 | 0,7535540501 | 0,0007256505 | 0,10% |
| 38 | 0,7790851887 | 0,7812856265 | 0,0022004378 | 0,28% |
| 39 | 0,8109599430 | 0,8097840332 | 0,0011759098 | 0,15% |
| 40 | 0,8369586757 | 0,8390996312 | 0,0021409555 | 0,26% |
| 41 | 0,8707272570 | 0,8692867378 | 0,0014405192 | 0,17% |
| 42 | 0,8985757825 | 0,9004040443 | 0,0018282618 | 0,20% |
| 43 | 0,9345119814 | 0,9325150861 | 0,0019968952 | 0,21% |
| 44 | 0,9641849623 | 0,9656887748 | 0,0015038125 | 0,16% |
| 45 | 0,9974099032 | 1,0000000000 | 0,0025900968 | 0,26% |
| 46 | 1,0371454016 | 1,0355303138 | 0,0016150878 | 0,16% |
| 47 | 1,0700772381 | 1,0723687100 | 0,0022914719 | 0,21% |
| 48 | 1,1128721912 | 1,1106125148 | 0,0022596764 | 0,20% |
| 49 | 1,1484652535 | 1,1503684072 | 0,0019031537 | 0,17% |
| 50 | 1,1948021199 | 1,1917535926 | 0,0030485273 | 0,26% |
| 51 | 1,2331065284 | 1,2348971565 | 0,0017906282 | 0,15% |
| 52 | 1,2835566823 | 1,2799416322 | 0,0036150501 | 0,28% |
| 53 | 1,3257681457 | 1,3270448216 | 0,0012766760 | 0,10% |
| 54 | 1,3810160766 | 1,3763819205 | 0,0046341561 | 0,34% |
| 55 | 1,4274458745 | 1,4281480067 | 0,0007021322 | 0,05% |
| 56 | 1,4884763418 | 1,4825609685 | 0,0059153733 | 0,40% |
| 57 | 1,5399190611 | 1,5398649638 | 0,0000540973 | 0,00% |
| 58 | 1,6038639132 | 1,6003345290 | 0,0035293841 | 0,22% |
| 59 | 1,6611207136 | 1,6642794824 | 0,0031587687 | 0,19% |
| 60 | 1,7370080258 | 1,7320508076 | 0,0049572182 | 0,29% |
| 61 | 1,8015318914 | 1,8040477553 | 0,0025158639 | 0,14% |
| 62 | 1,8874065642 | 1,8807264653 | 0,0066800989 | 0,36% |
| 63 | 1,9608540947 | 1,9626105055 | 0,0017564108 | 0,09% |
| 64 | 2,0592616947 | 2,0503038416 | 0,0089578531 | 0,44% |
| 65 | 2,1430961381 | 2,1445069205 | 0,0014107824 | 0,07% |
| 66 | 2,2571167455 | 2,2460367739 | 0,0110799716 | 0,49% |
| 67 | 2,3558194635 | 2,3558523658 | 0,0000329023 | 0,00% |
| 68 | 2,4620792981 | 2,4750868534 | 0,0130075554 | 0,53% |
| 69 | 2,6068564457 | 2,6050890647 | 0,0017673810 | 0,07% |
| 70 | 2,7338445118 | 2,7474774195 | 0,0136329076 | 0,50% |
| 71 | 2,9086860855 | 2,9042108777 | 0,0044752078 | 0,15% |
| 72 | 3,0966068440 | 3,0776835372 | 0,0189233068 | 0,61% |
| 73 | 3,2704830864 | 3,2708526185 | 0,0003695321 | 0,01% |
| 74 | 3,4630633646 | 3,4874144438 | 0,0243510793 | 0,70% |
| 75 | 3,7350103188 | 3,7320508076 | 0,0029595113 | 0,08% |
| 76 | 3,9831024743 | 4,0107809335 | 0,0276784592 | 0,69% |
| 77 | 4,3402911778 | 4,3314758743 | 0,0088153035 | 0,20% |
| 78 | 4,6728343111 | 4,7046301095 | 0,0317957983 | 0,68% |
| 79 | 5,1598511079 | 5,1445540160 | 0,0152970920 | 0,30% |
| 80 | 5,6293587144 | 5,6712818196 | 0,0419231052 | 0,74% |
| 81 | 6,3467099468 | 6,3137515147 | 0,0329584321 | 0,52% |
| 82 | 7,0627753134 | 7,1153697224 | 0,0525944090 | 0,74% |
| 83 | 8,2145617824 | 8,1443464280 | 0,0702153544 | 0,86% |
| 84 | 9,4420188415 | 9,5143644542 | 0,0723456127 | 0,76% |
| 85 | 11,6012216411 | 11,4300523028 | 0,1711693383 | 1,50% |
| 86 | 13,9690892768 | 14,3006662567 | 0,3315769799 | 2,32% |
| 87 | 19,2379608497 | 19,0811366877 | 0,1568241620 | 0,82% |
| 88 | 27,5277250976 | 28,6362532829 | 1,1085281853 | 3,87% |
| 89 | 59,5887437442 | 57,2899616308 | 2,2987821135 | 4,01% |
14. Výpočet arkustangenty s využitím algoritmu CORDIC
Výpočet arkustangenty se provádí poněkud odlišným způsobem, než výše uvedený výpočet sinu, kosinu či tangenty. Stále se však jedná o aplikaci velmi univerzálního principu, který algoritmus CORDIC představuje. Využívá se zde takzvaný vektorový režim výpočtu, ve kterém se – na rozdíl od výše popsaného rotačního režimu výpočtu – iterativně snažíme dosáhnout toho, aby se vynulovala hodnota uložená v registru y, tj. aby rotovaný vektor ležel na kladné či záporné horizontální poloose.
Výsledek běhu algoritmu CORDIC není v tomto případě uložen v registrech x nebo y (ty mají jiný význam), ale naopak v registru delta, který měl v rotačním režimu úlohu arbitru o směru rotace (ve vektorovém režimu tuto úlohu převzala hodnota v registru y, resp. přesněji řečeno znaménko hodnoty v tomto registru uložené).
Vstupem algoritmu jsou počáteční hodnoty x a y (ty byly u předchozích metod jedničkové resp. nulové), přičemž se počítá arctan(y/x). To je velmi praktické, protože takto je možné vypočítat i arkustangentu kladného a záporného nekonečna (1/0 resp. –1/0), což jsou legální operace (stejným způsobem tento problém řeší standardní céčkovská knihovní funkce atan2()). Demonstrační příklad na výpočet arkustangenty je, spolu s tabulkou výsledků, uveden v navazujících kapitolách.
15. Demonstrační příklad: realizace výpočtu funkce arctan
V této kapitole je uveden výpis demonstračního příkladu, který provádí výpočet arkustangenty na základě čitatele a jmenovatele zlomku, tj. provádí se stejná operace, jaká je představována céčkovskou funkcí atan2(). Po překladu a spuštění tohoto příkladu se vypočte tabulka arkustangent pro hodnoty z intervalu 0,0 – 1,0, které odpovídají úhlům 0° – 45° (tj. 0 – π/4):
// --------------------------------------------------------
// Výpočet hodnot funkce atan() pomocí iteračního algoritmu
// CORDIC.
// --------------------------------------------------------
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
// maximální počet iterací při běhu algoritmu
#define MAX_ITER 10
// "zesílení" při rotacích
#define K 0.6073
// tabulka arkustangentu úhlů
double atans[MAX_ITER];
// tabulka záporných celočíselných mocnin hodnoty 2
double pows[MAX_ITER];
// naplnění tabulek atans[] a pows[]
void createTables(void) {
int i;
for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
double p = pow(2.0, -i);
atans[i] = atan(p);
pows[i] = p;
}
}
// výpočet funkce atan() pro zadané souřadnice x, y
double atan_cordic(double y, double x) {
int i;
double x0 = x; // nastavení počátečních podmínek
double y0 = y;
double xn;
double delta = 0.0;
for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) { // iterační smyčka
if (y0 > 0) { // kladná polorovina => rotace doleva
xn = x0 + y0 * pows[i];
y0 -= x0 * pows[i];
delta += atans[i];
} else { // záporná polorovina => rotace doprava
xn = x0 - y0 * pows[i];
y0 += x0 * pows[i];
delta -= atans[i];
}
x0 = xn;
}
return delta; // výsledek je uložen v akumulátoru úhlu
}
int main(void) {
double i;
createTables();
for (i = 0.0; i < 1.05; i += 0.05) { // výpočetní smyčka
double atan_value; // vypočtená hodnoty
double atan_error; // absolutní chyba
double atan_float; // korektní hodnota
atan_value = atan_cordic((double)i, 1.0) * 180.0 / M_PI; // výpočet funkce atan
atan_float = atan(i) * 180.0 / M_PI;
atan_error = fabs(atan_value - atan_float); // výpočet absolutní chyby
// tisk výsledků
printf("%3.2f\t%14.10f\t%14.10f\t%12.10f\t%8.3f%%\n",
i,
atan_value,
atan_float, atan_error,
atan_float == 0 ? 0 : 100.0 * atan_error / atan_float);
}
// důkaz, že atan se spočte i pro nekonečno, tj. pravý úhel:
printf("\natan nekonecna: %f\n", atan_cordic(1.0, 0.0) * 180.0 / M_PI);
return 0;
}
// finito
16. Výsledky výpočtů hodnot funkce arctan
V následující tabulce je ukázán výstup z předchozího programu spolu s absolutními a relativními chybami oproti hodnotě vypočtené pomocí standardní céčkovské funkce atan():
| Poměr x:y | arctan() podle CORDICu | arctan() podle FPU | absolutní chyba | relativní chyba |
|---|---|---|---|---|
| 0.00 | –0.0671844765 | 0.0000000000 | 0.0671844765 | 0.000% |
| 0.05 | 2.7517773513 | 2.8624052261 | 0.1106278749 | 3.865% |
| 0.10 | 5.8218220046 | 5.7105931375 | 0.1112288671 | 1.948% |
| 0.15 | 8.5064148794 | 8.5307656099 | 0.0243507306 | 0.285% |
| 0.20 | 11.4158019957 | 11.3099324740 | 0.1058695216 | 0.936% |
| 0.25 | 14.0934211874 | 14.0362434679 | 0.0571777195 | 0.407% |
| 0.30 | 16.7781233252 | 16.6992442340 | 0.0788790912 | 0.472% |
| 0.35 | 19.1966552419 | 19.2900462192 | 0.0933909773 | 0.484% |
| 0.40 | 21.8812481167 | 21.8014094864 | 0.0798386303 | 0.366% |
| 0.45 | 24.1192165378 | 24.2277453180 | 0.1085287801 | 0.448% |
| 0.50 | 26.5731353460 | 26.5650511771 | 0.0080841690 | 0.030% |
| 0.55 | 28.8111037672 | 28.8107937430 | 0.0003100242 | 0.001% |
| 0.60 | 31.0480756412 | 30.9637565321 | 0.0843191092 | 0.272% |
| 0.65 | 32.9990805987 | 33.0238675558 | 0.0247869571 | 0.075% |
| 0.70 | 35.0132393733 | 34.9920201986 | 0.0212191747 | 0.061% |
| 0.75 | 36.8027131694 | 36.8698976458 | 0.0671844765 | 0.182% |
| 0.80 | 38.5930605898 | 38.6598082541 | 0.0667476643 | 0.173% |
| 0.85 | 40.3755607029 | 40.3645365731 | 0.0110241298 | 0.027% |
| 0.90 | 41.9420967692 | 41.9872124958 | 0.0451157267 | 0.107% |
| 0.95 | 43.5077609186 | 43.5311992856 | 0.0234383670 | 0.054% |
| 1.00 | 44.9257030151 | 45.0000000000 | 0.0742969849 | 0.165% |
17. FX varianty výpočtů prováděných algoritmem CORDIC
V předchozích kapitolách jsme si uvedli, jakým způsobem je možné algoritmus CORDIC použít pro výpočet goniometrických funkcí s hodnotami uloženými ve formátu plovoucí řádové binární čárky (FP). Tentýž algoritmus je však po mírné modifikaci možné použít i při práci s formátem pevné řádové binární čárky (FX) a dá se říci, že teprve zde se plně ukazuje jeho implementační jednoduchost a současně i velká vyjadřovací síla – pomocí jednoho iteračního postupu je možné vypočítat poměrně velké množství navzájem značně odlišných funkcí, přičemž paměťové nároky algoritmu jsou minimální a rovnají se tabulce s cca deseti až dvaceti prvky s rozsahem 32 (popř. pouze 16) bitů. To je výhodné především při implementaci na mikrořadičích (oblíbená řada 8051, PICy, řada 68HC11 atd.) a také při práci s programovatelnými obvody typu FPGA.
Tímto velmi zajímavým tématem se budeme zabývat příště.
18. Repositář s demonstračními příklady
Demonstrační příklady napsané v assembleru, které jsou určené pro překlad s využitím assembleru NASM, byly uloženy do Git repositáře, který je dostupný na adrese https://github.com/tisnik/8bit-fame. Jednotlivé demonstrační příklady si můžete v případě potřeby stáhnout i jednotlivě bez nutnosti klonovat celý (dnes již poměrně rozsáhlý) repositář:
| # | Příklad | Stručný popis | Adresa |
|---|---|---|---|
| 1 | hello.asm | program typu „Hello world“ naprogramovaný v assembleru pro systém DOS | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello.asm |
| 2 | hello_shorter.asm | kratší varianta výskoku z procesu zpět do DOSu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_shorter.asm |
| 3 | hello_wait.asm | čekání na stisk klávesy | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_wait.asm |
| 4 | hello_macros.asm | realizace jednotlivých částí programu makrem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_macros.asm |
| 5 | gfx4_putpixel.asm | vykreslení pixelu v grafickém režimu 4 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_putpixel.asm |
| 6 | gfx6_putpixel.asm | vykreslení pixelu v grafickém režimu 6 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel.asm |
| 7 | gfx4_line.asm | vykreslení úsečky v grafickém režimu 4 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_line.asm |
| 8 | gfx6_line.asm | vykreslení úsečky v grafickém režimu 6 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_line.asm |
| 9 | gfx6_fill1.asm | vyplnění obrazovky v grafickém režimu, základní varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill1.asm |
| 10 | gfx6_fill2.asm | vyplnění obrazovky v grafickém režimu, varianta s instrukcí LOOP | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill2.asm |
| 11 | gfx6_fill3.asm | vyplnění obrazovky instrukcí REP STOSB | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill3.asm |
| 12 | gfx6_fill4.asm | vyplnění obrazovky, synchronizace vykreslování s paprskem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill4.asm |
| 13 | gfx4_image1.asm | vykreslení rastrového obrázku získaného z binárních dat, základní varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image1.asm |
| 14 | gfx4_image2.asm | varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSB | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image2.asm |
| 15 | gfx4_image3.asm | varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSW | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image3.asm |
| 16 | gfx4_image4.asm | korektní vykreslení všech sudých řádků bitmapy | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image4.asm |
| 17 | gfx4_image5.asm | korektní vykreslení všech sudých i lichých řádků bitmapy | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image5.asm |
| 18 | gfx4_image6.asm | nastavení barvové palety před vykreslením obrázku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image6.asm |
| 19 | gfx4_image7.asm | nastavení barvové palety před vykreslením obrázku, snížená intenzita barev | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image7.asm |
| 20 | gfx4_image8.asm | postupná změna barvy pozadí | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image8.asm |
| 21 | gfx6_putpixel1.asm | vykreslení pixelu, základní varianta se 16bitovým násobením | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel1.asm |
| 22 | gfx6_putpixel2.asm | vykreslení pixelu, varianta s osmibitovým násobením | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel2.asm |
| 23 | gfx6_putpixel3.asm | vykreslení pixelu, varianta bez násobení | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel3.asm |
| 24 | gfx6_putpixel4.asm | vykreslení pixelu přes obrázek, nekorektní chování (přepis obrázku) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel4.asm |
| 25 | gfx6_putpixel5.asm | vykreslení pixelu přes obrázek, korektní varianta pro bílé pixely | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel5.asm |
| 26 | cga_text_mode1.asm | standardní textový režim s rozlišením 40×25 znaků | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode1.asm |
| 27 | cga_text_mode3.asm | standardní textový režim s rozlišením 80×25 znaků | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode3.asm |
| 28 | cga_text_mode_intensity.asm | změna významu nejvyššího bitu atributového bajtu: vyšší intenzita namísto blikání | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_intensity.asm |
| 29 | cga_text_mode_cursor.asm | změna tvaru textového kurzoru | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_cursor.asm |
| 30 | cga_text_gfx1.asm | zobrazení „rastrové mřížky“: pseudografický režim 160×25 pixelů (interně textový režim) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_gfx1.asm |
| 31 | cga_text_mode_char_height.asm | změna výšky znaků | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_char_height.asm |
| 32 | cga_text_160×100.asm | grafický režim 160×100 se šestnácti barvami (interně upravený textový režim) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_160×100.asm |
| 33 | hercules_text_mode1.asm | využití standardního textového režimu společně s kartou Hercules | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode1.asm |
| 34 | hercules_text_mode2.asm | zákaz blikání v textových režimech | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode2.asm |
| 35 | hercules_turn_off.asm | vypnutí generování video signálu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_turn_off.asm |
| 36 | hercules_gfx_mode1.asm | přepnutí karty Hercules do grafického režimu (základní varianta) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode1.asm |
| 37 | hercules_gfx_mode2.asm | přepnutí karty Hercules do grafického režimu (vylepšená varianta) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode2.asm |
| 38 | hercules_putpixel.asm | subrutina pro vykreslení jediného pixelu na kartě Hercules | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_putpixel.asm |
| 39 | ega_text_mode_80×25.asm | standardní textový režim 80×25 znaků na kartě EGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×25.asm |
| 40 | ega_text_mode_80×43.asm | zobrazení 43 textových řádků na kartě EGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×43.asm |
| 41 | ega_gfx_mode_320×200.asm | přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_320×200.asm |
| 42 | ega_gfx_mode_640×200.asm | přepnutí do grafického režimu 640×200 pixelů se šestnácti barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×200.asm |
| 43 | ega_gfx_mode_640×350.asm | přepnutí do grafického režimu 640×350 pixelů se čtyřmi nebo šestnácti barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×350.asm |
| 44 | ega_gfx_mode_bitplanes1.asm | ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (základní způsob) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes1.asm |
| 45 | ega_gfx_mode_bitplanes2.asm | ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (rychlejší způsob) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes2.asm |
| 46 | ega_320×200_putpixel.asm | vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_320×200_putpixel.asm |
| 47 | ega_640×350_putpixel.asm | vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×350 pixelů se šestnácti barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_640×350_putpixel.asm |
| 48 | ega_standard_font.asm | použití standardního fontu grafické karty EGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_standard_font.asm |
| 49 | ega_custom_font.asm | načtení vlastního fontu s jeho zobrazením | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_custom_font.asm |
| 50 | ega_palette1.asm | změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 320×200 se šestnácti barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette1.asm |
| 51 | ega_palette2.asm | změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 640×350 se šestnácti barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette2.asm |
| 52 | ega_palette3.asm | změna všech barev v barvové paletě s využitím programové smyčky | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette3.asm |
| 53 | ega_palette4.asm | změna všech barev, včetně barvy okraje, v barvové paletě voláním funkce BIOSu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette4.asm |
| 54 | vga_text_mode_80×25.asm | standardní textový režim 80×25 znaků na kartě VGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×25.asm |
| 55 | vga_text_mode_80×50.asm | zobrazení 50 a taktéž 28 textových řádků na kartě VGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×50.asm |
| 56 | vga_text_mode_intensity1.asm | změna chování atributového bitu pro blikání (nebezpečná varianta změny registrů) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity1.asm |
| 57 | vga_text_mode_intensity2.asm | změna chování atributového bitu pro blikání (bezpečnější varianta změny registrů) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity2.asm |
| 58 | vga_text_mode_9th_column.asm | modifikace způsobu zobrazení devátého sloupce ve znakových režimech (720 pixelů na řádku) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_9th_column.asm |
| 59 | vga_text_mode_cursor_shape.asm | změna tvaru textového kurzoru na grafické kartě VGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_cursor_shape.asm |
| 60 | vga_text_mode_custom_font.asm | načtení vlastního fontu s jeho zobrazením | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_custom_font.asm |
| 61 | vga_gfx_mode_640×480.asm | přepnutí do grafického režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami, vykreslení vzorků | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_640×480.asm |
| 62 | vga_gfx_mode_320×200.asm | přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů s 256 barvami, vykreslení vzorků | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×200.asm |
| 63 | vga_gfx_mode_palette.asm | změna všech barev v barvové paletě grafické karty VGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_palette.asm |
| 64 | vga_gfx_mode_dac1.asm | využití DAC (neočekávané výsledky) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac1.asm |
| 65 | vga_gfx_mode_dac2.asm | využití DAC (očekávané výsledky) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac2.asm |
| 66 | vga_640×480_putpixel.asm | realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_640×480_putpixel.asm |
| 67 | vga_320×200_putpixel1.asm | realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (základní varianta) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel1.asm |
| 68 | vga_320×200_putpixel2.asm | realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (rychlejší varianta) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel2.asm |
| 69 | vga_gfx_mode_dac3.asm | přímé využití DAC v grafickém režimu 13h | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac3.asm |
| 70 | vga_gfx_mode_unchained_step1.asm | zobrazení barevných pruhů v režimu 13h | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step1.asm |
| 71 | vga_gfx_mode_unchained_step2.asm | vypnutí zřetězení bitových rovin a změna způsobu adresování pixelů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step2.asm |
| 72 | vga_gfx_mode_unchained_step3.asm | vykreslení barevných pruhů do vybraných bitových rovin | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step3.asm |
| 73 | vga_gfx_mode_320×400.asm | nestandardní grafický režim s rozlišením 320×400 pixelů a 256 barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×400.asm |
| 74 | vga_320×200_image.asm | zobrazení rastrového obrázku ve standardním grafickém režimu 320×200 pixelů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image.asm |
| 75 | vga_320×200_unchained_image1.asm | zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (nekorektní řešení) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image1.asm |
| 76 | vga_320×200_unchained_image2.asm | zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (korektní řešení) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image2.asm |
| 77 | vga_320×400_unchained_image.asm | zobrazení rastrového obrázku v nestandardním režimu 320×400 pixelů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_unchained_image.asm |
| 78 | vga_vertical_scroll1.asm | vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×200 pixelů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll1.asm |
| 79 | vga_vertical_scroll2.asm | vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×400 pixelů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll2.asm |
| 80 | vga_split_screen1.asm | režim split-screen a scrolling, nefunční varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen1.asm |
| 81 | vga_split_screen2.asm | režim split-screen a scrolling, plně funkční varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen2.asm |
| 82 | vga_horizontal_scroll1.asm | horizontální scrolling bez rozšíření počtu pixelů na virtuálním řádku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll1.asm |
| 83 | vga_horizontal_scroll2.asm | horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll2.asm |
| 84 | vga_horizontal_scroll3.asm | jemný horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll3.asm |
| 85 | vga_320×240_image.asm | nastavení grafického režimu Mode-X, načtení a vykreslení obrázku, scrolling | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_image.asm |
| 86 | io.asm | knihovna maker pro I/O operace | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm |
| 87 | vga_lib.asm | knihovna maker a podprogramů pro programování karty VGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_lib.asm |
| 88 | vga_320×240_lib.asm | nastavení grafického režimu Mode-X, tentokrát knihovními funkcemi | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_lib.asm |
| 89 | vga_bitblt1.asm | první (naivní) implementace operace BitBLT | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt1.asm |
| 90 | vga_bitblt2.asm | operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro zápis | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt2.asm |
| 91 | vga_bitblt3.asm | operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro čtení i zápis | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt3.asm |
| 92 | vga_bitblt4.asm | korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace makry | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt4.asm |
| 93 | vga_bitblt5.asm | korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace podprogramem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt5.asm |
| 94 | vga_bitblt_rotate.asm | zápisový režim s rotací bajtu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_rotate.asm |
| 95 | vga_bitblt_fast.asm | rychlá korektní 32bitová operace typu BitBLT | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_fast.asm |
| 96 | vga_320×400_bitblt1.asm | přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (neúplná varianta) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt1.asm |
| 97 | vga_320×400_bitblt2.asm | přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (úplná varianta) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt2.asm |
| 98 | vga_write_modes1.asm | volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis bez úpravy latche | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes1.asm |
| 99 | vga_write_modes2.asm | volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis s modifikací latche | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes2.asm |
| 100 | vga_write_modes3.asm | volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, cílená modifikace latche vzorkem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes3.asm |
| 101 | instruction_jump.asm | použití instrukce JMP | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jump.asm |
| 102 | instruction_jnz.asm | použití instrukce JNZ pro realizaci programové smyčky | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jnz.asm |
| 103 | instruction_jz_jmp.asm | použití instrukcí JZ a JMP pro realizaci programové smyčky | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jz_jmp.asm |
| 104 | instruction_loop.asm | použití instrukce LOOP pro realizaci programové smyčky | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_loop.asm |
| 105 | instruction_template.asm | šablona všech následujících demonstračních příkladů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_template.asm |
| 106 | instruction_print_hex.asm | tisk osmibitové hexadecimální hodnoty | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_print_hex.asm |
| 107 | instruction_xlat.asm | využití instrukce XLAT pro získání tisknutelné hexadecimální cifry | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_xlat.asm |
| 108 | instruction_daa.asm | operace součtu s využitím binární i BCD aritmetiky | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa.asm |
| 109 | instruction_daa_sub.asm | instrukce DAA po provedení operace rozdílu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa_sub.asm |
| 110 | instruction_das.asm | instrukce DAS po provedení operace rozdílu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_das.asm |
| 111 | instruction_aaa.asm | korekce výsledku na jedinou BCD cifru operací AAA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aaa.asm |
| 112 | instruction_mul.asm | ukázka výpočtu součinu dvou osmibitových hodnot | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_mul.asm |
| 113 | instruction_aam.asm | BCD korekce po výpočtu součinu instrukcí AAM | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aam.asm |
| 114 | instruction_stosb.asm | blokový zápis dat instrukcí STOSB | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_stosb.asm |
| 115 | instruction_rep_stosb.asm | opakované provádění instrukce STOSB | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_stosb.asm |
| 116 | instruction_lodsb.asm | čtení dat instrukcí LODSB | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_lodsb.asm |
| 117 | instruction_movsb.asm | přenos jednoho bajtu instrukcí MOVSB | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_movsb.asm |
| 118 | instruction_rep_movsb.asm | blokový přenos po bajtech instrukcí MOVSB | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_movsb.asm |
| 119 | instruction_rep_scas.asm | vyhledávání v řetězci instrukcí SCAS | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_scas.asm |
| 120 | vga_320×200_image_0B.asm | výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_0B.asm |
| 121 | vga_320×200_image_64kB.asm | výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0×ffff | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_64kB.asm |
| 122 | vga_320×200_image_movsb.asm | blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSB | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb.asm |
| 123 | vga_320×200_image_movsw.asm | blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSW | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsw.asm |
| 124 | vga_320×200_image_movsd.asm | blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSD | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsd.asm |
| 125 | vga_320×200_image_movsb_forward.asm | blokový přenos překrývajících se bloků paměti (zvyšující se adresy) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb_forward.asm |
| 126 | vga_320×200_image_movsb_backward1.asm | blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, nekorektní nastavení) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb_backward1.asm |
| 127 | vga_320×200_image_movsb_backward2.asm | blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, korektní nastavení) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb_backward2.asm |
| 128 | sound_bell.asm | přehrání zvuku pomocí tisku ASCII znaku BELL | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_bell.asm |
| 129 | sound_beep.asm | přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_beep.asm |
| 130 | sound_play_pitch.asm | přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru, použití maker | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_play_pitch.asm |
| 131 | sound_opl2_basic.asm | přehrání komorního A na OPL2 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_basic.asm |
| 132 | sound_opl2_table.asm | přehrání komorního A na OPL2, použití tabulky s hodnotami registrů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table.asm |
| 133 | sound_opl2_table2.asm | přepis tabulky s obsahy registrů pro přehrání komorního A | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table2.asm |
| 134 | sound_key_on.asm | přímé ovládání bitu KEY ON mezerníkem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_key_on.asm |
| 135 | sound_adsr.asm | nastavení obálky pro tón přehrávaný prvním kanálem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_adsr.asm |
| 136 | sound_modulation.asm | řízení frekvence modulátoru klávesami 1 a 0 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_modulation.asm |
| 137 | keyboard_basic.asm | přímá práce s klávesnicí IBM PC | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/keyboard_basic.asm |
| 138 | sound_stereo_opl2.asm | stereo zvuk v konfiguraci DualOPL2 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_stereo_opl2.asm |
| 139 | sound_opl2_multichannel.asm | vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), delší varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel.asm |
| 140 | sound_opl2_multichannel2.asm | vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), kratší varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel2.asm |
| 141 | sound_opl3_stereo1.asm | stereo výstup na OPL3 (v kompatibilním režimu) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo1.asm |
| 142 | sound_opl3_stereo2.asm | stereo výstup na OPL3 (v režimu OPL3) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo2.asm |
| 143 | sound_opl3_multichannel.asm | vícekanálový zvuk na OPL3 (klávesy) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_multichannel.asm |
| 144 | sound_opl3_waveform1.asm | interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform1.asm |
| 145 | sound_opl3_waveform2.asm | oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform2.asm |
| 146 | sound_opl3_waveform3.asm | vliv tvaru vln na zvukový kanál s FM syntézou | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform3.asm |
| 147 | sound_opl3_waveform4.asm | modifikace tvaru vlny nosné vlny i modulátoru | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform4.asm |
| 148 | sound_opl3_4operators1.asm | výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators1.asm |
| 149 | sound_opl3_4operators2.asm | výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators2.asm |
| 150 | timer_basic.asm | základní obsluha přerušení od časovače/čítače | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_basic.asm |
| 151 | timer_restore.asm | obnovení původní obsluhy přerušení při ukončování aplikace | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore.asm |
| 152 | timer_restore_better_structure.asm | refaktoring předchozího demonstračního příkladu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore_better_structure.asm |
| 153 | timer_faster_clock.asm | zrychlení čítače na 100 přerušení za sekundu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_faster_clock.asm |
| 154 | instruction_push_imm.asm | instrukce PUSH s konstantou | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_imm.asm |
| 155 | instruction_imul_imm.asm | instrukce IMUL s konstantou | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_imul_imm.asm |
| 156 | instruction_into1.asm | instrukce INTO s obsluhou přerušení | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into1.asm |
| 157 | instruction_into2.asm | instrukce INTO s obsluhou přerušení | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into2.asm |
| 158 | instruction_bound1.asm | instrukce BOUND s obsluhou přerušení (nekorektní řešení) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound1.asm |
| 159 | instruction_bound2.asm | instrukce BOUND s obsluhou přerušení (korektní řešení) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound2.asm |
| 160 | vga_320×200_putpixel286.asm | instrukce bitového posunu s konstantou větší než 1 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel286.asm |
| 161 | instruction_push_pop.asm | instrukce PUSH a POP se všemi pracovními registry | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop.asm |
| 162 | instruction_push_pop_B.asm | instrukce s novými segmentovými registry | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop_B.asm |
| 163 | instruction_near_jz_jmp.asm | blízké skoky | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_near_jz_jmp.asm |
| 164 | instruction_bsf.asm | nová instrukce BSF | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsf.asm |
| 165 | instruction_bsr.asm | nová instrukce BSR | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsr.asm |
| 166 | instruction_add_32bit.asm | 32bitový součet | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_add_32bit.asm |
| 167 | instruction_inc_32bit.asm | 32bitová instrukce INC v šestnáctibitovém režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit.asm |
| 168 | instruction_inc_32bit_B.asm | 32bitová instrukce INC v 32bitovém režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit_B.asm |
| 169 | ems_status.asm | zjištění stavu (emulace) paměti EMS | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_status.asm |
| 170 | ems_total_mem.asm | získání celkové kapacity paměti EMS v blocích | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_total_mem.asm |
| 171 | ems_free_mem.asm | získání volné kapacity paměti EMS v blocích | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_free_mem.asm |
| 172 | xms_free_mem.asm | získání volné kapacity paměti XMS v blocích | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/xms_free_mem.asm |
| 173 | vga_320×200_short_address1.asm | blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address1.asm |
| 174 | vga_320×200_short_address2.asm | rozepsaný blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address2.asm |
| 175 | vga_320×200_short_address3.asm | přenos nelze provést přes hranici offsetu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address3.asm |
| 176 | vga_320×200_short_address4.asm | přenos nelze provést přes hranici offsetu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address4.asm |
| 177 | vga_320×200_long_address1.asm | 32bitový blokový přenos | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address1.asm |
| 178 | vga_320×200_long_address2.asm | rozepsaný 32bitový blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address2.asm |
| 179 | vga_320×200_long_address3.asm | přístup do obrazové paměti přes segment 0×0000 a 32bitový offset | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address3.asm |
| 180 | vga_320×200_long_address4.asm | otestování, jak lze přenášet data s využitím 32bitového offsetu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address4.asm |
| 181 | print_msw.asm | přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru MSW | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_msw.asm |
| 182 | print_cr0.asm | přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru CR0 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_cr0.asm |
| 183 | prot_mode286.asm | přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80286 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode286.asm |
| 184 | prot_mode386.asm | přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80386 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode386.asm |
| 185 | prot_mode_back_to_real_mode286.asm | přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80286 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mode286.asm |
| 186 | prot_mode_back_to_real_mode386.asm | přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80386 | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mode386.asm |
| 187 | prot_mode_check.asm | test, zda se mikroprocesor již nachází v chráněném režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_check.asm |
| 188 | unreal_mode.asm | nastavení nereálného režimu (platné pro Intel 80386) | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/unreal_mode.asm |
| 189 | float32_constants.asm | vytištění základních FP konstant typu single | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float32_constants.asm |
| 190 | float64_constants.asm | vytištění základních FP konstant typu double | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float64_constants.asm |
| 191 | fpu_arithmetic.asm | základní aritmetické operace prováděné matematickým koprocesorem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_arithmetic.asm |
| 192 | fpu_divide_by_zero.asm | dělení nulou matematickým koprocesorem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_zero.asm |
| 193 | fpu_divide_by_neg_zero.asm | dělení záporné hodnoty nulou matematickým koprocesorem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero.asm |
| 194 | fpu_divide_by_neg_zero2.asm | dělení hodnoty zápornou nulou matematickým koprocesorem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero2.asm |
| 195 | fpu_divide_zero_by_zero.asm | výpočet 0/0 matematickým koprocesorem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_zero_by_zero.asm |
| 196 | io.asm | pomocná makra pro komunikaci s DOSem a BIOSem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm |
| 197 | print.asm | pomocná makra pro tisk FPU hodnot typu single a double v hexadecimálním tvaru | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print.asm |
| 198 | fpu_divide.asm | operace podílu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide.asm |
| 199 | fpu_divide_r.asm | operace podílu s prohozenými operandy | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_r.asm |
| 200 | fpu_sqrt.asm | výpočet druhé odmocniny | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt.asm |
| 201 | fpu_sqrt_neg_value.asm | výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt_neg_value.asm |
| 202 | fpu_check.asm | detekce typu matematického koprocesoru | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_check.asm |
| 203 | fpu_compare.asm | porovnání dvou hodnot s vyhodnocením výsledku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_compare.asm |
| 204 | fpu_status_word.asm | tisk obsahu stavového slova koprocesoru | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word.asm |
| 205 | fpu_status_word_stack.asm | tisk obsahu stavového slova koprocesoru | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word_stack.asm |
| 206 | svga_info1.asm | zjištění, zda je VBE dostupný | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info1.asm |
| 207 | svga_info2.asm | zobrazení základních informací o grafické kartě | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info2.asm |
| 208 | svga_info3.asm | výpis OEM řetězce s další informací o kartě | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info3.asm |
| 209 | svga_info4.asm | zjištění a výpis čísel všech podporovaných grafických režimů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info4.asm |
| 210 | svga_info5.asm | získání rozlišení, bitové hloubky a struktury obrazových řádků zvoleného grafického režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info5.asm |
| 211 | svga_info6.asm | základní informace o čtecích a zápisových oknech pro reálný režim | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info6.asm |
| 212 | svga_info7.asm | informace o oknech podporovaných grafickým režimem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info7.asm |
| 213 | svga_mode0.asm | přepnutí do zvoleného grafického režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_mode0.asm |
| 214 | svga_mode1.asm | vyplnění jediného okna barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_mode1.asm |
| 215 | svga_mode2.asm | vyplnění čtyř banků barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_mode2.asm |
| 216 | svga_mode3.asm | otestování, jakým způsobem jsou uloženy pixely v režimu s bitovou hloubkou 24/32 bitů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_mode3.asm |
| 217 | svga_pixel_formats1.asm | zjištění formátu uložení pixelů v grafickém režimu s bitovou hloubkou 15 bitů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_pixel_formats1.asm |
| 218 | svga_pixel_formats2.asm | zjištění formátu uložení pixelů v grafickém režimu s bitovou hloubkou 16 bitů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_pixel_formats2.asm |
| 219 | svga_pixel_formats3.asm | zjištění formátu uložení pixelů v grafickém režimu s bitovou hloubkou 24 nebo 32 bitů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_pixel_formats3.asm |
| 220 | svga_palette.asm | nastavení barvové palety v režimu s 256 barvami | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_palette.asm |
| 221 | svga_640×480_image1.asm | vykreslení rastrového obrázku bez modifikace offsetů na řádcích | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image1.asm |
| 222 | svga_640×480_image2.asm | vykreslení rastrového obrázku s modifikací offsetů na řádcích | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image2.asm |
| 223 | svga_640×480_image3.asm | první realizace subrutiny typu BitBLT | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image3.asm |
| 224 | svga_640×480_image4.asm | vykreslení všech 200 řádků rastrového obrázku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image4.asm |
| 225 | svga_640×480_image5.asm | vycentrování rastrového obrázku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image5.asm |
| 226 | svga_640×480_image6.asm | změna počtu pixelů na obrazovém řádku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image6.asm |
| 227 | svga_text_mode1.asm | nastavení rozšířeného textového režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode1.asm |
| 228 | svga_text_mode2.asm | přímý přístup do paměti rozšířeného textového režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode2.asm |
| 229 | svga_text_mode3.asm | nastavení odlišného rozšířeného textového režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode3.asm |
| 230 | svga_text_mode4.asm | změna tvaru kurzoru v rozšířeném textovém režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode4.asm |
| 231 | svga_text_mode_info.asm | získání základních informací o textovém režimu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode_info.asm |
| 232 | svga_text_modes.asm | tisk všech dostupných textových režimů karet SVGA | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_modes.asm |
| 233 | fx_add1.asm | operace součtu ve formátu s pevnou řádovou tečkou | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_add1.asm |
| 234 | fx_add2.asm | operace součtu ve formátu s pevnou řádovou tečkou, realizace makrem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_add2.asm |
| 235 | fx_mul1.asm | naivní (nekorektní) implementace součinu ve formátu s pevnou řádovou tečkou | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul1.asm |
| 236 | fx_mul2.asm | korektní implementace součinu ve formátu s pevnou řádovou tečkou, úprava výsledku | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul2.asm |
| 237 | fx_mul3.asm | korektní implementace součinu ve formátu s pevnou řádovou tečkou, úprava operandů | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul3.asm |
| 238 | fx_mul4.asm | násobení malých hodnot s korektním výsledkem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul4.asm |
| 239 | fx_mul5.asm | násobení příliš malých hodnot s nekorektním výsledkem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul5.asm |
| 240 | fx_mul6.asm | násobení malých hodnot omezené na 2n-bitové hodnoty | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul6.asm |
| 241 | fx.c | implementace základních operací ve formátu s pevnou řádovou tečkou v jazyku C | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx.c |
| 242 | fx_O0.asm | překlad příkladu fx.c s vypnutím optimalizací | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_O0.asm |
| 243 | fx_O9.asm | překlad příkladu fx.c se zapnutím optimalizací na výkon | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_O9.asm |
| 244 | fx_Os.asm | překlad příkladu fx.c se zapnutím optimalizací na velikost kódu | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_Os.asm |
| 245 | fx_mandel1.asm | výpočet Mandelbrotovy množiny; základní varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel1.asm |
| 246 | fx_mandel2.asm | výpočet Mandelbrotovy množiny; optimalizovaná varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel2.asm |
| 247 | fx_mandel3.asm | výpočet Mandelbrotovy množiny; základní šestnáctibitová varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel3.asm |
| 248 | fx_mandel4.asm | výpočet Mandelbrotovy množiny; šestnáctibitová varianta s vyšší přesností | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel4.asm |
| 249 | fx_mandel5.asm | výpočet Mandelbrotovy množiny; šestnáctibitová varianta s vyšší přesností, ale malým rozsahem | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel5.asm |
| 250 | fx_julia.asm | výpočet animace Juliovy množiny | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_julia.asm |
| 251 | sqrt_fp.c | iterativní výpočet druhé odmocniny, FP varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sqrt_fp.c |
| 252 | sqrt_fx.c | iterativní výpočet druhé odmocniny, FX varianta | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sqrt_fx.c |
| 253 | sin_fp.c | výpočet hodnoty sinu na základě prvních členů Taylorova rozvoje | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sin_fp.c |
| 254 | cordic_fp_sin_cos.c | úplný zdrojový kód programu pro výpočet funkcí sin a cos algoritmem CORDIC | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cordic_fp_sin_cos.c |
| 255 | cordic_fp_tan.c | výpočet tangenty s využitím algoritmu CORDIC | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cordic_fp_tan.c |
| 256 | cordic_fp_arctan.c | výpočet arkustangenty s využitím algoritmu CORDIC | https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cordic_fp_arctan.c |
19. Literatura
- Andraka, Ray: „A survey of CORDIC algorithms for FPGA based computers“,
ACM, 1998 - Despain, A.M.:„Fourier Transform Computations Using CORDIC Iterations“,
IEEE Transactions on Computers, Volume 23, strany 993–1001, 1974 - Mazenc C., Merrheim, X., Muller, J.M.: „Computing Functions Arccos and Arcsin Using CORDIC“,
IEEE Transactions on Computers, Volume 42, strany 118–122, 1993 - Volder, Jack: „Binary computation algorithms for coordinate rotation and function generation“,
Convair Report IAR-1, 1956 - Volder, Jack: „The CORDIC Trigonometric Computing Technique“,
IRE Transactions on Electronic Computing, Vol EC-8, strany 330–334, 1959 - NVIDIA Corporation: „Floating-Point Specials on the GPU“,
2005 - Grant R. Griffin: CORDIC FAQ,
http://www.dspguru.com/info/faqs/cordic.htm - Andraka Consulting Group, Inc.: What is all this CORDIC stuff anyhow?,
http://www.andraka.com/cordic.htm - Cyliax Ingo: CORDIC (COordinate Rotation DIgital Computer), the swiss army knife for computing math functions…
http://www.ee.ualberta.ca/courses/ee401/microboard/cordic_CCink.html
20. Odkazy na Internetu
- VESA BIOS Extensions
https://en.wikipedia.org/wiki/VESA_BIOS_Extensions - Video Electronics Standards Association
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Electronics_Standards_Association - DJGPP (Wikipedia)
https://cs.wikipedia.org/wiki/DJGPP - DJGPP home page
http://www.delorie.com/djgpp/ - DJGPP Zip File Picker
http://www.delorie.com/djgpp/zip-picker.html - The Intel 8088 Architecture and Instruction Set
https://people.ece.ubc.ca/~edc/464/lectures/lec4.pdf - x86 Opcode Structure and Instruction Overview
https://pnx.tf/files/x86_opcode_structure_and_instruction_overview.pdf - x86 instruction listings (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/X86_instruction_listings - x86 assembly language (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/X86_assembly_language - Intel Assembler (Cheat sheet)
http://www.jegerlehner.ch/intel/IntelCodeTable.pdf - 25 Microchips That Shook the World
https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/25-microchips-that-shook-the-world - Chip Hall of Fame: MOS Technology 6502 Microprocessor
https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-mos-technology-6502-microprocessor - Chip Hall of Fame: Intel 8088 Microprocessor
https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-intel-8088-microprocessor - Jak se zrodil procesor?
https://www.root.cz/clanky/jak-se-zrodil-procesor/ - Apple II History Home
http://apple2history.org/ - The 8086/8088 Primer
https://www.stevemorse.org/8086/index.html - flat assembler: Assembly language resources
https://flatassembler.net/ - FASM na Wikipedii
https://en.wikipedia.org/wiki/FASM - Fresh IDE FASM inside
https://fresh.flatassembler.net/ - MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
https://www.pcjs.org/documents/books/mspl13/msdos/dosref40/ - DOS API (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API - Bit banging
https://en.wikipedia.org/wiki/Bit_banging - IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Basic_assembly_language_and_successors - X86 Assembly/Bootloaders
https://en.wikibooks.org/wiki/X86_Assembly/Bootloaders - Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
https://www.root.cz/clanky/pocatky-grafiky-na-pc-graficke-karty-cga-a-hercules/ - Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
https://www.root.cz/clanky/co-maji-spolecneho-commodore-pet-4000-bbc-micro-amstrad-cpc-i-graficke-karty-mda-cga-a-hercules/ - Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
https://www.root.cz/clanky/karta-ega-prvni-pouzitelna-barevna-grafika-na-pc/ - RGB Classic Games
https://www.classicdosgames.com/ - Turbo Assembler (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/Turbo_Assembler - Microsoft Macro Assembler
https://en.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Macro_Assembler - IBM Personal Computer (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Personal_Computer - Intel 8251
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_8251 - Intel 8253
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_8253 - Intel 8255
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_8255 - Intel 8257
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_8257 - Intel 8259
https://en.wikipedia.org/wiki/Intel_8259 - Support/peripheral/other chips – 6800 family
http://www.cpu-world.com/Support/6800.html - Motorola 6845
http://en.wikipedia.org/wiki/Motorola_6845 - The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
http://www.tinyvga.com/6845 - CRTC operation
http://www.6502.org/users/andre/hwinfo/crtc/crtc.html - The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
http://www.tinyvga.com/6845 - Motorola 6845 and bitwise graphics
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/10996/motorola-6845-and-bitwise-graphics - IBM Monochrome Display Adapter
http://en.wikipedia.org/wiki/Monochrome_Display_Adapter - Color Graphics Adapter
http://en.wikipedia.org/wiki/Color_Graphics_Adapter - Color Graphics Adapter and the Brown color in IBM 5153 Color Display
https://www.aceinnova.com/en/electronics/cga-and-the-brown-color-in-ibm-5153-color-display/ - The Modern Retrocomputer: An Arduino Driven 6845 CRT Controller
https://hackaday.com/2017/05/14/the-modern-retrocomputer-an-arduino-driven-6845-crt-controller/ - flat assembler: Assembly language resources
https://flatassembler.net/ - FASM na Wikipedii
https://en.wikipedia.org/wiki/FASM - Fresh IDE FASM inside
https://fresh.flatassembler.net/ - MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
https://www.pcjs.org/documents/books/mspl13/msdos/dosref40/ - DOS API (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API - IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Basic_assembly_language_and_successors - X86 Assembly/Arithmetic
https://en.wikibooks.org/wiki/X86_Assembly/Arithmetic - Art of Assembly – Arithmetic Instructions
http://oopweb.com/Assembly/Documents/ArtOfAssembly/Volume/Chapter6/CH06–2.html - ASM Flags
http://www.cavestory.org/guides/csasm/guide/asm_flags.html - Status Register
https://en.wikipedia.org/wiki/Status_register - Linux assemblers: A comparison of GAS and NASM
http://www.ibm.com/developerworks/library/l-gas-nasm/index.html - Programovani v assembleru na OS Linux
http://www.cs.vsb.cz/grygarek/asm/asmlinux.html - Is it worthwhile to learn x86 assembly language today?
https://www.quora.com/Is-it-worthwhile-to-learn-x86-assembly-language-today?share=1 - Why Learn Assembly Language?
http://www.codeproject.com/Articles/89460/Why-Learn-Assembly-Language - Is Assembly still relevant?
http://programmers.stackexchange.com/questions/95836/is-assembly-still-relevant - Why Learning Assembly Language Is Still a Good Idea
http://www.onlamp.com/pub/a/onlamp/2004/05/06/writegreatcode.html - Assembly language today
http://beust.com/weblog/2004/06/23/assembly-language-today/ - Assembler: Význam assembleru dnes
http://www.builder.cz/rubriky/assembler/vyznam-assembleru-dnes-155960cz - Programming from the Ground Up Book – Summary
http://savannah.nongnu.org/projects/pgubook/ - DOSBox
https://www.dosbox.com/ - The C Programming Language
https://en.wikipedia.org/wiki/The_C_Programming_Language - Hercules Graphics Card (HCG)
https://en.wikipedia.org/wiki/Hercules_Graphics_Card - Complete 8086 instruction set
https://content.ctcd.edu/courses/cosc2325/m22/docs/emu8086ins.pdf - Complete 8086 instruction set
https://yassinebridi.github.io/asm-docs/8086_instruction_set.html - 8088 MPH by Hornet + CRTC + DESiRE (final version)
https://www.youtube.com/watch?v=hNRO7lno_DM - Area 5150 by CRTC & Hornet (Party Version) / IBM PC+CGA Demo, Hardware Capture
https://www.youtube.com/watch?v=fWDxdoRTZPc - 80×86 Integer Instruction Set Timings (8088 – Pentium)
http://aturing.umcs.maine.edu/~meadow/courses/cos335/80×86-Integer-Instruction-Set-Clocks.pdf - Colour Graphics Adapter: Notes
https://www.seasip.info/VintagePC/cga.html - Restoring A Vintage CGA Card With Homebrew HASL
https://hackaday.com/2024/06/12/restoring-a-vintage-cga-card-with-homebrew-hasl/ - Demoing An 8088
https://hackaday.com/2015/04/10/demoing-an-8088/ - Video Memory Layouts
http://www.techhelpmanual.com/89-video_memory_layouts.html - Screen Attributes
http://www.techhelpmanual.com/87-screen_attributes.html - IBM PC Family – BIOS Video Modes
https://www.minuszerodegrees.net/video/bios_video_modes.htm - EGA Functions
https://cosmodoc.org/topics/ega-functions/#the-hierarchy-of-the-ega - Why the EGA can only use 16 of its 64 colours in 200-line modes
https://www.reenigne.org/blog/why-the-ega-can-only-use-16-of-its-64-colours-in-200-line-modes/ - How 16 colors saved PC gaming – the story of EGA graphics
https://www.custompc.com/retro-tech/ega-graphics - List of 16-bit computer color palettes
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of16-bit_computer_color_palettes - Why were those colors chosen to be the default palette for 256-color VGA?
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/27994/why-were-those-colors-chosen-to-be-the-default-palette-for-256-color-vga - VGA Color Palettes
https://www.fountainware.com/EXPL/vga_color_palettes.htm - Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page
http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/vga.htm - Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page – sequencer
http://www.osdever.net/FreeVGA/vga/seqreg.htm - VGA Basics
http://www.brackeen.com/vga/basics.html - Introduction to VGA Mode ‚X‘
https://web.archive.org/web/20160414072210/http://fly.srk.fer.hr/GDM/articles/vgamodex/vgamx1.html - VGA Mode-X
https://web.archive.org/web/20070123192523/http://www.gamedev.net/reference/articles/article356.asp - Mode-X: 256-Color VGA Magic
https://downloads.gamedev.net/pdf/gpbb/gpbb47.pdf - Instruction Format in 8086 Microprocessor
https://www.includehelp.com/embedded-system/instruction-format-in-8086-microprocessor.aspx - How to use „AND,“ „OR,“ and „XOR“ modes for VGA Drawing
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/21936/how-to-use-and-or-and-xor-modes-for-vga-drawing - VGA Hardware
https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware - Programmer's Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer
https://moddingwiki.shikadi.net/wiki/OPL_chip - Does anybody understand how OPL2 percussion mode works?
https://forum.vcfed.org/index.php?threads/does-anybody-understand-how-opl2-percussion-mode-works.60925/ - Yamaha YMF262 OPL3 music – MoonDriver for OPL3 DEMO [Oscilloscope View]
https://www.youtube.com/watch?v=a7I-QmrkAak - Yamaha OPL vs OPL2 vs OPL3 comparison
https://www.youtube.com/watch?v=5knetge5Gs0 - OPL3 Music Crockett's Theme
https://www.youtube.com/watch?v=HXS008pkgSQ - Bad Apple (Adlib Tracker – OPL3)
https://www.youtube.com/watch?v=2lEPH6Y3Luo - FM Synthesis Chips, Codecs and DACs
https://www.dosdays.co.uk/topics/fm_synthesizers.php - The Zen Challenge – YMF262 OPL3 Original (For an upcoming game)
https://www.youtube.com/watch?v=6JlFIFz1CFY - [adlib tracker II techno music – opl3] orbit around alpha andromedae I
https://www.youtube.com/watch?v=YqxJCu_WFuA - [adlib tracker 2 music – opl3 techno] hybridisation process on procyon-ii
https://www.youtube.com/watch?v=daSV5mN0sJ4 - Hyper Duel – Black Rain (YMF262 OPL3 Cover)
https://www.youtube.com/watch?v=pu_mzRRq8Ho - IBM 5155–5160 Technical Reference
https://www.minuszerodegrees.net/manuals/IBM/IBM_5155_5160_Technical_Reference_6280089_MAR86.pdf - a ymf262/opl3+pc speaker thing i made
https://www.youtube.com/watch?v=E-Mx0lEmnZ0 - [OPL3] Like a Thunder
https://www.youtube.com/watch?v=MHf06AGr8SU - (PC SPEAKER) bad apple
https://www.youtube.com/watch?v=LezmKIIHyUg - Powering devices from PC parallel port
http://www.epanorama.net/circuits/lptpower.html - Magic Mushroom (demo pro PC s DOSem)
http://www.crossfire-designs.de/download/articles/soundcards//mushroom.rar - Píseň Magic Mushroom – originál
http://www.crossfire-designs.de/download/articles/soundcards/speaker_mushroom_converted.mp3 - Píseň Magic Mushroom – hráno na PC Speakeru
http://www.crossfire-designs.de/download/articles/soundcards/speaker_mushroom_speaker.mp3 - Pulse Width Modulation (PWM) Simulation Example
http://decibel.ni.com/content/docs/DOC-4599 - Resistor/Pulse Width Modulation DAC
http://www.k9spud.com/traxmod/pwmdac.php - Class D Amplifier
http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_amplifier#Class_D - Covox Speech Thing / Disney Sound Source (1986)
http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&what=articles&name=showarticle.htm&article=soundcards/&page=5 - Covox Digital-Analog Converter (Rusky, obsahuje schémata)
http://phantom.sannata.ru/konkurs/netskater002.shtml - PC-GPE on the Web
http://bespin.org/~qz/pc-gpe/ - Keyboard Synthesizer
http://www.solarnavigator.net/music/instruments/keyboards.htm - FMS – Fully Modular Synthesizer
http://fmsynth.sourceforge.net/ - Javasynth
http://javasynth.sourceforge.net/ - Software Sound Synthesis & Music Composition Packages
http://www.linux-sound.org/swss.html - Mx44.1 Download Page (software synthesizer for linux)
http://hem.passagen.se/ja_linux/ - Software synthesizer
http://en.wikipedia.org/wiki/Software_synthesizer - Frequency modulation synthesis
http://en.wikipedia.org/wiki/Frequency_modulation_synthesis - Yamaha DX7
http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_DX7 - Wave of the Future
http://www.wired.com/wired/archive/2.03/waveguides_pr.html - Analog synthesizer
http://en.wikipedia.org/wiki/Analog_synthesizer - Minimoog
http://en.wikipedia.org/wiki/Minimoog - Moog synthesizer
http://en.wikipedia.org/wiki/Moog_synthesizer - Tutorial for Frequency Modulation Synthesis
http://www.sfu.ca/~truax/fmtut.html - An Introduction To FM
http://ccrma.stanford.edu/software/snd/snd/fm.html - John Chowning
http://en.wikipedia.org/wiki/John_Chowning - I'm Impressed, Adlib Music is AMAZING!
https://www.youtube.com/watch?v=PJNjQYp1ras - Milinda- Diode Milliampere ( OPL3 )
https://www.youtube.com/watch?v=oNhazT5HG0E - Dune 2 – Roland MT-32 Soundtrack
https://www.youtube.com/watch?v=kQADZeB-z8M - Interrupts
https://wiki.osdev.org/Interrupts#Types_of_Interrupts - Assembly8086SoundBlasterDmaSingleCycleMode
https://github.com/leonardo-ono/Assembly8086SoundBlasterDmaSingleCycleMode/blob/master/sbsc.asm - Interrupts in 8086 microprocessor
https://www.geeksforgeeks.org/interrupts-in-8086-microprocessor/ - Interrupt Structure of 8086
https://www.eeeguide.com/interrupt-structure-of-8086/ - A20 line
https://en.wikipedia.org/wiki/A20_line - Extended memory
https://en.wikipedia.org/wiki/Extended_memory#eXtended_Memory_Specification_(XMS) - Expanded memory
https://en.wikipedia.org/wiki/Expanded_memory - Protected mode
https://en.wikipedia.org/wiki/Protected_mode - Virtual 8086 mode
https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_8086_mode - Unreal mode
https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_mode - DOS memory management
https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_memory_management - Upper memory area
https://en.wikipedia.org/wiki/Upper_memory_area - Removing the Mystery from SEGMENT : OFFSET Addressing
https://thestarman.pcministry.com/asm/debug/Segments.html - Segment descriptor
https://en.wikipedia.org/wiki/Segment_descriptor - When using a 32-bit register to address memory in the real mode, contents of the register must never exceed 0000FFFFH. Why?
https://stackoverflow.com/questions/45094696/when-using-a-32-bit-register-to-address-memory-in-the-real-mode-contents-of-the - A Brief History of Unreal Mode
https://www.os2museum.com/wp/a-brief-history-of-unreal-mode/ - Segment Limits
https://wiki.osdev.org/Segment_Limits - How do 32 bit addresses in real mode work?
https://forum.osdev.org/viewtopic.php?t=30642 - The LOADALL Instruction by Robert Collins
https://www.rcollins.org/articles/loadall/tspec_a3_doc.html - How do you put a 286 in Protected Mode?
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/7683/how-do-you-put-a-286-in-protected-mode - Control register
https://en.wikipedia.org/wiki/Control_register - CPU Registers x86
https://wiki.osdev.org/CPU_Registers_x86 - x86 Assembly/Protected Mode
https://en.wikibooks.org/wiki/X86_Assembly/Protected_Mode - MSW: Machine Status Word
https://web.itu.edu.tr/kesgin/mul06/intel/intel_msw.html - 80×87 Floating Point Opcodes
http://www.techhelpmanual.com/876–80×87_floating_point_opcodes.html - Page Translation
https://pdos.csail.mit.edu/6.828/2005/readings/i386/s05_02.htm - 80386 Paging and Segmenation
https://stackoverflow.com/questions/38229741/80386-paging-and-segmenation - 80386 Memory Management
https://tldp.org/LDP/khg/HyperNews/get/memory/80386mm.html - DOSEMU
http://www.dosemu.org/ - Intel 80386, a revolutionary CPU
https://www.xtof.info/intel80386.html - PAI Unit 3 Paging in 80386 Microporcessor
https://www.slideshare.net/KanchanPatil34/pai-unit-3-paging-in-80386-microporcessor - 64 Terabytes of virtual memory for 32-bit x86 using segmentation: how?
https://stackoverflow.com/questions/5444984/64-terabytes-of-virtual-memory-for-32-bit-x86-using-segmentation-how - Pi in the Pentium: reverse-engineering the constants in its floating-point unit
http://www.righto.com/2025/01/pentium-floating-point-ROM.html - Simply FPU
http://www.website.masmforum.com/tutorials/fptute/ - Art of Assembly language programming: The 80×87 Floating Point Coprocessors
https://courses.engr.illinois.edu/ece390/books/artofasm/CH14/CH14–3.html - Art of Assembly language programming: The FPU Instruction Set
https://courses.engr.illinois.edu/ece390/books/artofasm/CH14/CH14–4.html - INTEL 80387 PROGRAMMER'S REFERENCE MANUAL
http://www.ragestorm.net/downloads/387intel.txt - x86 Instruction Set Reference: FLD
http://x86.renejeschke.de/html/file_module_x86_id100.html - x86 Instruction Set Reference: FLD1/FLDL2T/FLDL2E/FLDPI/FLDLG2/FLDLN2/FLDZ
http://x86.renejeschke.de/html/file_module_x86_id101.html - X86 Assembly/Arithmetic
https://en.wikibooks.org/wiki/X86_Assembly/Arithmetic - 8087 Numeric Data Processor
https://www.eeeguide.com/8087-numeric-data-processor/ - Data Types and Instruction Set of 8087 co-processor
https://www.eeeguide.com/data-types-and-instruction-set-of-8087-co-processor/ - 8087 instruction set and examples
https://studylib.net/doc/5625221/8087-instruction-set-and-examples - GCC documentation: Extensions to the C Language Family
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/C-Extensions.html#C-Extensions - GCC documentation: Using Vector Instructions through Built-in Functions
https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Vector-Extensions.html - SSE (Streaming SIMD Extentions)
http://www.songho.ca/misc/sse/sse.html - Timothy A. Chagnon: SSE and SSE2
http://www.cs.drexel.edu/~tc365/mpi-wht/sse.pdf - Intel corporation: Extending the Worldr's Most Popular Processor Architecture
http://download.intel.com/technology/architecture/new-instructions-paper.pdf - SIMD architectures:
http://arstechnica.com/old/content/2000/03/simd.ars/ - Tour of the Black Holes of Computing!: Floating Point
http://www.cs.hmc.edu/~geoff/classes/hmc.cs105…/slides/class02_floats.ppt - 3Dnow! Technology Manual
AMD Inc., 2000 - Intel MMXTM Technology Overview
Intel corporation, 1996 - MultiMedia eXtensions
http://softpixel.com/~cwright/programming/simd/mmx.phpi - AMD K5 („K5“ / „5k86“)
http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g5K5-c.html - Sixth Generation Processors
http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g6.htm - Great Microprocessors of the Past and Present
http://www.cpushack.com/CPU/cpu1.html - Very long instruction word (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Very_long_instruction_word - CPU design (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/CPU_design - Grafické karty a grafické akcelerátory (14)
https://www.root.cz/clanky/graficke-karty-a-graficke-akceleratory-14/ - Grafické karty a grafické akcelerátory (15)
https://www.root.cz/clanky/graficke-karty-a-graficke-akceleratory-15/ - Grafické karty a grafické akcelerátory (16)
https://www.root.cz/clanky/graficke-karty-a-graficke-akceleratory-16/ - VESA Video Modes
https://wiki.osdev.org/VESA_Video_Modes - Introduction to VESA programming
http://www.monstersoft.com/tutorial1/VESA_intro.html - Guide: VBE 2.0 graphics modes
https://delorie.com/djgpp/doc/ug/graphics/vbe20.html - NASM instruction list
https://userpages.cs.umbc.edu/chang/cs313/nasmdoc/html/nasmdocb.html - BitBlt function (wingdi.h)
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wingdi/nf-wingdi-bitblt - SetDIBitsToDevice function (wingdi.h)
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wingdi/nf-wingdi-setdibitstodevice - Why did line printers have 132 columns?
https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/7838/why-did-line-printers-have-132-columns - Tabulating machine
https://en.wikipedia.org/wiki/Tabulating_machine - Why do printers print 132 columns on 14 7/8″ paper? It’s history
https://blog.adafruit.com/2019/01/22/why-do-printers-print-132-columns-on-14–7–8-paper-its-history-vintagecomputing-kenshirriff-ibm/ - IBM 1403 (Wikipedia)
https://en.wikipedia.org/wiki/IBM_1403
