Výpočty v systému pevné řádové čárky na platformě IBM PC (3. část)

15. 7. 2025
Doba čtení: 63 minut

Sdílet

Autor: Depositphotos
Ukážeme si praktické použití algoritmu CORDIC. Prozatím budou pro jednoduchost výpočty prováděny s FP hodnotami; příště provedeme přepis pro hodnoty s pevnou řádovou tečkou.

Obsah

1. Výpočty v systému pevné řádové čárky na platformě IBM PC (3. část)

2. Univerzální algoritmus CORDIC

3. Princip činnosti CORDICu: rotace vektoru okolo počátku souřadného systému

4. Modifikace výpočtu rotace vektoru pro algoritmus CORDIC

5. Náhrada výpočtu tangenty za bitový posun

6. Hodnoty úhlů, po kterých se provádí rotace vektoru

7. Výpočet funkcí sinus a kosinus pomocí algoritmu CORDIC

8. Úplný zdrojový kód programu pro výpočet funkcí sin a cos algoritmem CORDIC

9. Výsledky výpočtů goniometrických funkcí: absolutní a relativní chyby

10. Vizualizace výsledků pro 5, 7 a 10 iterací algoritmu CORDIC

11. Výpočet tangenty s využitím algoritmu CORDIC

12. Demonstrační příklad: realizace výpočtu funkce tan

13. Výsledky výpočtů hodnot funkce tan

14. Výpočet arkustangenty s využitím algoritmu CORDIC

15. Demonstrační příklad: realizace výpočtu funkce arctan

16. Výsledky výpočtů hodnot funkce arctan

17. FX varianty výpočtů prováděných algoritmem CORDIC

18. Repositář s demonstračními příklady

19. Literatura

20. Odkazy na Internetu

1. Výpočty v systému pevné řádové čárky na platformě IBM PC (3. část)

V předchozí části tohoto seriálu jsme si uvedli stručné informace o algoritmu CORDIC, neboli COordinate ROtation DIgital Computer. Připomeňme si ve stručnosti, že se jedná o výpočetní metodu využívající iteraci, kterou pro účely jednoduchého a rychlého výpočtu goniometrických funkcí bez použití násobiček a děliček navrhl a zpopularizoval Jack Volder už v polovině minulého století (viz literatura uvedená v devatenácté kapitole).

Později se ukázalo, že tuto metodu je možné po malých úpravách použít i pro výpočty dalších matematických funkcí, například arkustangenty, arkussinu, arkuskosinu, ale i pro vyčíslení délky vektoru či jeho rychlou rotaci o libovolný úhel; včetně transformace bodu či vektoru z polárních souřadnic do souřadnic kartézských. Již větší úpravy si vyžádala aplikace metody CORDIC pro výpočet hyperbolických funkcí (sinh(), cosh(), tanh()) a funkcí logaritmických. Základní myšlenka i princip práce tohoto algoritmu však zůstává prakticky stále stejný.

2. Univerzální algoritmus CORDIC

Vzhledem k tomu, že se při aplikaci algoritmu CORDIC využívají pouze ty nejzákladnější matematické operace (konkrétně bitový posun doleva a doprava, součet, rozdíl a porovnání dvou hodnot, na konci výpočtu pak součin či podíl), je možné CORDIC využít ve všech číslicových systémech, ve kterých je zapotřebí šetřit použitými prostředky, tj. počtem logických hradel, kapacitou obsazené paměti, možnostmi použitých čipů atd. CORDIC tak byl implementován a s úspěchem používán například v kalkulačkách, osmibitových mikrořadičích (řada Intel 8051 a Motorola 68HC11), osmibitových domácích počítačích (Atari, Sinclair ZX Spectrum atd.) a taktéž v mnoha specializovaných obvodech vytvořených pomocí programovatelných polí FPGA.

Zajímavá je implementace CORDICu na mikrořadičové stavebnici Basic STAMP. V největší míře však bylo CORDICu využito v některých matematických koprocesorech (FPU), protože bylo zjištěno, že některé funkční bloky zabezpečující chod CORDICu zůstávají stále stejné, bez ohledu na to, jaká funkce je počítána, což do značné míry zjednodušilo (a tím pádem i zlevnilo a zefektivnilo) výrobu FPU. Samozřejmě se také snížil počet hradel nutných pro implementaci goniometrických, hyperbolických a logaritmických funkcí.

3. Princip činnosti CORDICu: rotace vektoru okolo počátku souřadného systému

Princip činnosti algoritmu CORDIC vychází z vyjádření rotace vektoru o určitý (vhodný) úhel δ a z následné úpravy vzorce pro rotaci vektoru takovým způsobem, aby se eliminovaly zbytečně složité a časově náročné multiplikativní operace (typická rotace vyžaduje čtyři součiny a dva součty). Nejprve si napišme vzorce pro hodnoty funkcí sinus a kosinus součtu dvou úhlů. Jedná se o známé středoškolské vztahy používané pro úpravu výrazů s goniometrickými funkcemi:

sin(α+β) = sin α cos β + cos α sin β
cos(α+β) = cos α cos β – sin α sin β

Jak si ukážeme o několik odstavců níže, je možné tyto vzorečky použít pro vyjádření rotace vektoru. Vektor r, kterým budeme rotovat, může být vyjádřen souřadnicemi [x0, y0], přičemž je možné provést převod z kartézských souřadnic do souřadnic polárních (což přímo vychází z definice funkcí sin a cos):

x0 = r cos φ
y0 = r sin φ

kde r představuje délku vektoru r a φ je úhel vektoru měřený od kladné horizontální poloosy souřadného systému. V případě, že vektor r bude rotován o úhel δ, změní se koncový bod vektoru tak, že bude ležet na kružnici o stejném poloměru r, ale úhel vektoru (opět měřený od kladné horizontální poloosy) se zvětší o δ. Tuto skutečnost je možné vyjádřit vztahy:

xr = r cos (φ+δ)
yr = r sin (φ+δ)

V dalším kroku je možné rozepsat výrazy cos (φ+δ) a sin (φ+δ) podle prvních dvou uvedených vzorečků a následně zpětně dosadit za výrazy r cos φ a r sin φ původní souřadnice vektoru r, tj. x0 a y0:

xr = r (cos φ cos δ – sin φ sin δ) = x0 cos δ – y0 sin δ
yr = r (sin φ cos δ + cos φ sin δ) = x0 sin δ + y0 cos δ

Všimněte si, že se ve výsledných vztazích nevyskytuje ani hodnota r ani úhel původního vektoru φ. To znamená, že převod na polární souřadnice pro nás byl pouze matematickou pomůckou při odvozování vzorce pro rotaci vektoru a ve skutečnosti se nebude nikdy provádět.

Poznámka: vzorce pro rotaci jsou často používány a lze je vyjádřit i maticově.

4. Modifikace výpočtu rotace vektoru pro algoritmus CORDIC

předchozí kapitole jsme si odvodili, že rotaci jakéhokoli vektoru o úhel δ je možné zapsat pomocí vztahů:

xr = x0 cos δ – y0 sin δ
yr = x0 sin δ + y0 cos δ

Pro účely algoritmu CORDIC se tento vztah dále upravuje. První úprava spočívá v tom, že se obě rovnice vydělí hodnotou cos δ, takže dostaneme vztahy:

xr / cos δ = x0 – y0 sin δ/cos δ
yr / cos δ = x0 sin δ/cos δ + y0

Pokud si uvědomíme skutečnost, že sin δ / cos δ = tan δ, můžeme pokračovat v úpravách:

xr / cos δ = x0 – y0 tan δ
yr / cos δ = y0 + x0 tan δ

a následně:

xr = cos δ(x0 – y0 tan δ)
yr = cos δ(y0 + x0 tan δ)

5. Náhrada výpočtu tangenty za bitový posun

Nyní přichází základní myšlenka, na které je CORDIC postaven. Pokud budeme volit úhel δ takovým vhodným způsobem, aby jeho tangenta nabývala hodnot 2-i (pro i>0), je možné tangentu ve vzorci nahradit násobením zvolenou hodnotou 2-i; v tomto případě je však možné násobení nahradit jednoduchým a přitom rychlým bitovým posunem. Omezení hodnoty tangenty na zvolenou sadu hodnot však znamená, že se vektor nemůže rotovat o libovolný úhel, ale pouze o úhel odpovídající tangentě z dané sady. To však není v praxi problém, protože rotaci o libovolný je možné zapsat pomocí série rotací (doprava či doleva), například:

δ=δ123+…

Naproti tomu, že se parciální rotace mohou provádět v obou směrech (tj. jak doprava, tak i doleva), můžeme místo hodnoty cos δ dosadit konstantu Ki, protože platí cos δ=cos -δ. Nakonec místo tan δ přímo dosadíme mocninu dvojky 2-i a s využitím parametru di směr rotace (parametr di nabývá pouze hodnot +1 a –1):

xr=Ki (x0 – y0 di 2-i)
yr=Ki (y0 + x0 di 2-i)

Zbývá nám zjistit hodnotu konstanty Ki. Platí:

Ki=cos (arctan 2-i)=1/(1+2-2i)1/2

Limitně se součin hodnot Ki (po nekonečně mnoha iteracích) blíží k 0,6073. To znamená, že touto hodnotou bude v některých případech nutné vydělit výsledek (v jiných případech nám naopak toto zesílení při rotaci vadit nebude, protože se například vyruší podílem).

Veškerá práce algoritmu CORDIC spočívá v tom, že se nastaví počáteční souřadnice vektoru r a iterativně se provádí rotace o předem známé úhly δ1…δn tak, aby se dosáhlo požadované hodnoty rotace δ.

6. Hodnoty úhlů, po kterých se provádí rotace vektoru

Jak jsme si již uvedli v předchozí kapitole, musí tangenty úhlů použitých v algoritmu CORDIC splňovat podmínku tan δ=2-i (pro celočíselné hodnoty i). V případě, že budeme veškeré výpočty provádět v prvním kvadrantu (ve skutečnosti je však snadné počítat i ve čtvrtém kvadrantu), začíná se s úhlem 45°, tj. π/4, protože tan π/4=1. Další úhly použité při výpočtech jsou samozřejmě menší. O jaké hodnoty se v algoritmu CORDIC konkrétně jedná, nám dá přehled následující jednoduchý program:

#include <stdio.h>
#include <math.h>
 
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
 
int main(void)
{
    double tan_value=1.0;
    double delta;
    int i;
    for (i=0; i<10; i++) {
        delta=atan(tan_value)*180.0/M_PI;
        printf("%d\t%12.10f\t%12.9f\n", i+1, tan_value, delta);
        tan_value/=2.0;
    }
    return 0;
}

Výsledek běhu tohoto programu nám ukazuje, že se hodnoty úhlů postupně (logicky) zmenšují a to vždy na více než polovinu předchozí hodnoty (například 45/2<26 nebo 26/2<14). Z toho také vyplývá, že jakýkoli úhel v prvním a čtvrtém kvadrantu je opravdu možné složit ze součtu těchto úhlů (musíme je samozřejmě vhodně vybrat). Ideální by sice byly hodnoty odpovídající přesně polovině hodnoty úhlu předchozího, tj. řada úhlů 45°, 45/2°, 45/4°…, tím by se však porušila podmínka tan δ=2-i, díky níž je algoritmus CORDIC tak rychlý a přitom implementačně velmi jednoduchý:

i 21-i úhel δ
1 1.0000000000 45.000000000°
2 0.5000000000 26.565051177°
3 0.2500000000 14.036243468°
4 0.1250000000 7.125016349°
5 0.0625000000 3.576334375°
6 0.0312500000 1.789910608°
7 0.0156250000 0.895173710°
8 0.0078125000 0.447614171°
9 0.0039062500 0.223810500°
10 0.0019531250 0.111905677°

7. Výpočet funkcí sinus a kosinus pomocí algoritmu CORDIC

Nyní si konečně na reálném příkladu ukážeme, jakým způsobem je možné algoritmus CORDIC použít pro výpočet hodnot goniometrických funkcí sinus a kosinus pro zadaný vstupní úhel. Nejprve jsou spočteny tabulky úhlů a hodnota druhých záporných mocnin hodnoty 2 (viz též předchozí kapitolu). Při implementaci CORDICu na FPU či FPGA by se tyto tabulky samozřejmě znovu nevytvářely: tabulka úhlů by byla uložena v paměti (či masce obvodu) a tabulka mocnin hodnoty 2 by se triviálně implementovala pomocí bitových posunů:

// tabulka arkustangentu úhlů
double atans[MAX_ITER];
 
// tabulka záporných celočíselných mocnin hodnoty 2
double pows[MAX_ITER];
 
// naplnění tabulek atans[] a pows[]
void createTables(void) {
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
        double p = pow(2.0, -i);
        atans[i] = atan(p);
        pows[i] = p;
    }
}

Po konstrukci a naplnění tabulek je již možné algoritmus CORDIC spustit. Počáteční souřadnice vektoru r jsou nastaveny na hodnotu [1, 0]:

// výpočet funkcí sin() a cos() pro zadaný úhel delta
void sincos(double delta, double *sin_value, double *cos_value) {
    int i;
    double x0 = 1.0; // nastavení počátečních podmínek
    double y0 = 0.0;
    ...
    ...
    ...

Vektor je posléze v iterační smyčce rotován tak dlouho, dokud neproběhne daný počet iterací. Úhel vektoru r se přitom neustále přibližuje k zadanému úhlu δ, jelikož se v iterační smyčce adaptivně zadaný úhel buď zmenšuje či zvětšuje o hodnotu uloženou v tabulce atans[]:

    double xn;
    for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) { // iterační smyčka
        if (delta < 0) {             // úhel je záporný => rotace doleva
            xn = x0 + y0 * pows[i];
            y0 -= x0 * pows[i];
            delta += atans[i];
        } else { // úhel je kladný => rotace doprava
            xn = x0 - y0 * pows[i];
            y0 += x0 * pows[i];
            delta -= atans[i];
        }
        x0 = xn;
    }
    ...
    ...
    ...

Výsledek, tj. hodnoty funkcí sinus a kosinus, je uložen v nových souřadnicích vektoru r (vynásobený o konstantu K) a to z toho důvodu, že vektor rotoval na jednotkové kružnici a souřadnice jakéhokoli bodu ležícího na jednotkové kružnici přímo odpovídají hodnotám sinu a kosinu úhlu tohoto bodu počítaného od kladné horizontální poloosy:

    *sin_value = y0 * K; // opravit "zesílení" výsledku
    *cos_value = x0 * K;
}

8. Úplný zdrojový kód programu pro výpočet funkcí sin a cos algoritmem CORDIC

Celý program, který vypočte tabulku hodnot funkcí sin a cos s využitím algoritmu CORDIC a následně ještě vyjádří absolutní a relativní chyby výpočtu, vypadá následovně:

// --------------------------------------------------------
// Výpočet hodnot funkcí sin() a cos() pomocí iteračního
// algoritmu CORDIC.
// --------------------------------------------------------
 
#include <math.h>
#include <stdio.h>
 
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
 
// maximální počet iterací při běhu algoritmu
#define MAX_ITER 10
 
// "zesílení" při rotacích
#define K 0.6073
 
// tabulka arkustangentu úhlů
double atans[MAX_ITER];
 
// tabulka záporných celočíselných mocnin hodnoty 2
double pows[MAX_ITER];
 
// naplnění tabulek atans[] a pows[]
void createTables(void) {
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
        double p = pow(2.0, -i);
        atans[i] = atan(p);
        pows[i] = p;
    }
}
 
// výpočet funkcí sin() a cos() pro zadaný úhel delta
void sincos(double delta, double *sin_value, double *cos_value) {
    int i;
    double x0 = 1.0; // nastavení počátečních podmínek
    double y0 = 0.0;
    double xn;
    for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) { // iterační smyčka
        if (delta < 0) {             // úhel je záporný => rotace doleva
            xn = x0 + y0 * pows[i];
            y0 -= x0 * pows[i];
            delta += atans[i];
        } else { // úhel je kladný => rotace doprava
            xn = x0 - y0 * pows[i];
            y0 += x0 * pows[i];
            delta -= atans[i];
        }
        x0 = xn;
    }
    *sin_value = y0 * K; // opravit "zesílení" výsledku
    *cos_value = x0 * K;
}
 
int main(void) {
    int i;
    createTables();
    for (i = 0; i <= 90; i++) { // výpočetní smyčka
        double delta;           // úhel, ze kterého se počítá sin a cos
        double sin_value;          // vypočtené hodnoty
        double cos_value;
        double sin_error; // absolutní chyby
        double cos_error;
        delta = i * M_PI / 180.0;           // převod úhlu na radiány
        sincos(delta, &sin_value, &cos_value);    // výpočet sinu a kosinu
        sin_error = fabs(sin_value - sin(delta)); // výpočet absolutních chyb
        cos_error = fabs(cos_value - cos(delta));
        // tisk výsledků
        printf("%02d\t%12.10f\t%12.10f\t%12.10f\t%12.10f\t%8.3f%%\t%8.3f%%\n",
               i,
               sin_value,
               cos_value,
               sin_error,
               cos_error,
               (sin_value != 0.0) ? 100.0 * sin_error / fabs(sin_value) : 0.0,
               (cos_value != 0.0) ? 100.0 * cos_error / fabs(cos_value) : 0.0);
    }
    return 0;
}
 
// finito

9. Výsledky výpočtů goniometrických funkcí: absolutní a relativní chyby

Výsledek běhu předchozího programu je zobrazen v následující tabulce. Kromě vypočtených hodnot sinů a kosinů zadaného úhlu je spočtena i absolutní a relativní chyba, přičemž je zapotřebí upozornit na to, že relativní chyba pro obě krajní hodnoty (ty by měly vyjít nulové) je poněkud zavádějící. V každém případě však výsledky běhu algoritmu pro deset iterací nejsou špatné, zvláště když si uvědomíme, že se v každé iteraci provádělo pouze několik základních operací, konkrétně dva bitové posuvy a tři součty (či rozdíly):

vstupní vypočtená hodnota vypočtená hodnota absolutní chyba absolutní chyba relativní chyba relativní chyba
úhel sin() cos() sin() cos() sin() cos()
00 0.0011726802 1.0000761814 0.0011726802 0.0000761814 100.000% 0.008%
01 0.0167806202 0.9999360752 0.0006717863 0.0000883801 4.003% 0.009%
02 0.0363058568 0.9994176447 0.0014063601 0.0000268177 3.874% 0.003%
03 0.0519144682 0.9987285075 0.0004214880 0.0000989728 0.812% 0.010%
04 0.0714093909 0.9975241564 0.0016529171 0.0000398938 2.315% 0.004%
05 0.0858859660 0.9963821278 0.0012697767 0.0001874297 1.478% 0.019%
06 0.1053286152 0.9945147694 0.0008001519 0.0000071260 0.760% 0.001%
07 0.1208522102 0.9927479474 0.0010171332 0.0002017957 0.842% 0.020%
08 0.1401999641 0.9902008452 0.0010268631 0.0000672235 0.732% 0.007%
09 0.1556537948 0.9878894877 0.0007806702 0.0002011471 0.502% 0.020%
10 0.1749154013 0.9846615389 0.0012672237 0.0001462141 0.724% 0.015%
11 0.1902784482 0.9818084619 0.0005305471 0.0001812785 0.279% 0.018%
12 0.2092807371 0.9779342089 0.0013690463 0.0002133919 0.654% 0.022%
13 0.2245344811 0.9745450275 0.0004165732 0.0001749627 0.186% 0.018%
14 0.2435223655 0.9699745364 0.0016004699 0.0003211899 0.657% 0.033%
15 0.2586475676 0.9660513338 0.0001714775 0.0001255075 0.066% 0.013%
16 0.2774481762 0.9608206145 0.0018108204 0.0004410814 0.653% 0.046%
17 0.2924243921 0.9563690285 0.0000526874 0.0000642725 0.018% 0.007%
18 0.3073310520 0.9516834391 0.0016859423 0.0006269228 0.549% 0.066%
19 0.3251452218 0.9457453825 0.0004229326 0.0002268069 0.130% 0.024%
20 0.3435512762 0.9392157709 0.0015311329 0.0004768498 0.446% 0.051%
21 0.3581836921 0.9337334665 0.0001842574 0.0001530400 0.051% 0.016%
22 0.3763350045 0.9265666237 0.0017284111 0.0006172309 0.459% 0.067%
23 0.3907657879 0.9205736488 0.0000346594 0.0000687953 0.009% 0.007%
24 0.4050994316 0.9143567106 0.0016372115 0.0008112530 0.404% 0.089%
25 0.4228792420 0.9062708704 0.0002609802 0.0000369167 0.062% 0.004%
26 0.4368623186 0.8996138385 0.0015088282 0.0008197922 0.345% 0.091%
27 0.4543481744 0.8909104782 0.0003576747 0.0000960460 0.079% 0.011%
28 0.4682106568 0.8837038670 0.0012609060 0.0007562742 0.269% 0.086%
29 0.4853645826 0.8743997745 0.0005549624 0.0002199326 0.114% 0.025%
30 0.4989670003 0.8667096840 0.0010329997 0.0006842803 0.207% 0.079%
31 0.5157967696 0.8568006981 0.0007586947 0.0003666026 0.147% 0.043%
32 0.5291205039 0.8486372819 0.0007987604 0.0005891857 0.151% 0.069%
33 0.5446674419 0.8387437758 0.0000284069 0.0000732079 0.005% 0.009%
34 0.5577055299 0.8301314870 0.0014873735 0.0010939144 0.267% 0.132%
35 0.5738098078 0.8190824429 0.0002333714 0.0000696014 0.041% 0.008%
36 0.5865371490 0.8100172323 0.0012481033 0.0010002379 0.213% 0.123%
37 0.6022307543 0.7984183504 0.0004157312 0.0002171596 0.069% 0.027%
38 0.6146302652 0.7889127841 0.0010312101 0.0009020305 0.168% 0.114%
39 0.6299202599 0.7767587849 0.0005998689 0.0003871766 0.095% 0.050%
40 0.6418729918 0.7669112114 0.0009146178 0.0008667682 0.142% 0.113%
41 0.6567280845 0.7542293861 0.0006690555 0.0004801942 0.102% 0.064%
42 0.6684306187 0.7438778473 0.0006999876 0.0007330218 0.105% 0.099%
43 0.6828308344 0.7306817333 0.0008324743 0.0006719683 0.122% 0.092%
44 0.6941513412 0.7199358716 0.0005070292 0.0005960713 0.073% 0.083%
45 0.7062435465 0.7080775359 0.0008632347 0.0009707547 0.122% 0.137%
46 0.7199358716 0.6941513412 0.0005960713 0.0005070292 0.083% 0.073%
47 0.7306817333 0.6828308344 0.0006719683 0.0008324743 0.092% 0.122%
48 0.7438778473 0.6684306187 0.0007330218 0.0006999876 0.099% 0.105%
49 0.7542293861 0.6567280845 0.0004801942 0.0006690555 0.064% 0.102%
50 0.7669112114 0.6418729918 0.0008667682 0.0009146178 0.113% 0.142%
51 0.7767587849 0.6299202599 0.0003871766 0.0005998689 0.050% 0.095%
52 0.7889127841 0.6146302652 0.0009020305 0.0010312101 0.114% 0.168%
53 0.7984183504 0.6022307543 0.0002171596 0.0004157312 0.027% 0.069%
54 0.8100172323 0.5865371490 0.0010002379 0.0012481033 0.123% 0.213%
55 0.8190824429 0.5738098078 0.0000696014 0.0002333714 0.008% 0.041%
56 0.8301314870 0.5577055299 0.0010939144 0.0014873735 0.132% 0.267%
57 0.8387437758 0.5446674419 0.0000732079 0.0000284069 0.009% 0.005%
58 0.8486372819 0.5291205039 0.0005891857 0.0007987604 0.069% 0.151%
59 0.8568006981 0.5157967696 0.0003666026 0.0007586947 0.043% 0.147%
60 0.8667096840 0.4989670003 0.0006842803 0.0010329997 0.079% 0.207%
61 0.8743997745 0.4853645826 0.0002199326 0.0005549624 0.025% 0.114%
62 0.8837038670 0.4682106568 0.0007562742 0.0012609060 0.086% 0.269%
63 0.8909104782 0.4543481744 0.0000960460 0.0003576747 0.011% 0.079%
64 0.8996138385 0.4368623186 0.0008197922 0.0015088282 0.091% 0.345%
65 0.9062708704 0.4228792420 0.0000369167 0.0002609802 0.004% 0.062%
66 0.9143567106 0.4050994316 0.0008112530 0.0016372115 0.089% 0.404%
67 0.9205736488 0.3907657879 0.0000687953 0.0000346594 0.007% 0.009%
68 0.9265666237 0.3763350045 0.0006172309 0.0017284111 0.067% 0.459%
69 0.9337334665 0.3581836921 0.0001530400 0.0001842574 0.016% 0.051%
70 0.9392157709 0.3435512762 0.0004768498 0.0015311329 0.051% 0.446%
71 0.9457453825 0.3251452218 0.0002268069 0.0004229326 0.024% 0.130%
72 0.9516834391 0.3073310520 0.0006269228 0.0016859423 0.066% 0.549%
73 0.9563690285 0.2924243921 0.0000642725 0.0000526874 0.007% 0.018%
74 0.9608206145 0.2774481762 0.0004410814 0.0018108204 0.046% 0.653%
75 0.9660513338 0.2586475676 0.0001255075 0.0001714775 0.013% 0.066%
76 0.9699745364 0.2435223655 0.0003211899 0.0016004699 0.033% 0.657%
77 0.9745450275 0.2245344811 0.0001749627 0.0004165732 0.018% 0.186%
78 0.9779342089 0.2092807371 0.0002133919 0.0013690463 0.022% 0.654%
79 0.9818084619 0.1902784482 0.0001812785 0.0005305471 0.018% 0.279%
80 0.9846615389 0.1749154013 0.0001462141 0.0012672237 0.015% 0.724%
81 0.9878894877 0.1556537948 0.0002011471 0.0007806702 0.020% 0.502%
82 0.9902008452 0.1401999641 0.0000672235 0.0010268631 0.007% 0.732%
83 0.9927479474 0.1208522102 0.0002017957 0.0010171332 0.020% 0.842%
84 0.9945147694 0.1053286152 0.0000071260 0.0008001519 0.001% 0.760%
85 0.9963821278 0.0858859660 0.0001874297 0.0012697767 0.019% 1.478%
86 0.9975241564 0.0714093909 0.0000398938 0.0016529171 0.004% 2.315%
87 0.9987285075 0.0519144682 0.0000989728 0.0004214880 0.010% 0.812%
88 0.9994176447 0.0363058568 0.0000268177 0.0014063601 0.003% 3.874%
89 0.9999360752 0.0167806202 0.0000883801 0.0006717863 0.009% 4.003%
90 1.0000761814 0.0011726802 0.0000761814 0.0011726802 0.008% 100.000%

10. Vizualizace výsledků pro 5, 7 a 10 iterací algoritmu CORDIC

Numerické výsledky z předchozí kapitoly nám sice dají poměrně dobrý přehled o numerických chybách algoritmu CORDIC (které ovšem do značné míry závisí na počtu provedených iterací), ovšem taktéž je vhodné se podívat na to, jaký je průběh vypočtených funkcí sin a cos v porovnání s očekávaným průběhem. Pro tento účel si můžeme nechat průběhy porovnat například s využitím knihovny Matplotlib:

import numpy as np
 
import matplotlib.pyplot as plt
 
data_10_iter=[
    ...
    ...
    ...
]
 
data_7_iter=[
    ...
    ...
    ...
]
 
data_5_iter=[
    ...
    ...
    ...
]
 
 
 
def plot_results(data, filename, offset=0):
    a = np.array(data)
 
    plt.plot(a[:,0], a[:,1], "r-", label="cordic")
    plt.plot(a[:,0], offset+np.sin(np.deg2rad(a[:,0])), "b-", label="numpy")
 
    # přidání legendy
    plt.legend(loc="upper left")
 
    # povolení zobrazení mřížky
    plt.grid(True)
 
    # uložení do souboru
    plt.savefig(filename)
 
    # zobrazení grafu
    plt.show()
 
 
# vysledky
plot_results(data_5_iter, "cordic_5_iterations.png", offset=0)
plot_results(data_7_iter, "cordic_7_iterations.png", offset=0.02)
plot_results(data_10_iter, "cordic_10_iterations.png", offset=0.02)

V prvním případě jsou průběhy zobrazeny přesně tak, jak byly vypočteny:

Algoritmus CORDIC

Obrázek 1: Výpočet hodnot funkce sin algoritmem CORDIC pro pět iterací výpočtu.

Autor: tisnik, podle licence: Rights Managed

Ve druhém a třetím případě je křivka s očekávaným průběhem posunuta o vzdálenost 0,02 jednotek vertikálním směrem, protože jinak by se oba průběhy překrývaly a nebyly by vidět žádné (podstatné) rozdíly:

Algoritmus CORDIC

Obrázek 2: Výpočet hodnot funkce sin algoritmem CORDIC pro sedm iterací výpočtu. Korektní průběh je posunut.

Autor: tisnik, podle licence: Rights Managed
Algoritmus CORDIC

Obrázek 3: Výpočet hodnot funkce sin algoritmem CORDIC pro deset iterací výpočtu. Korektní průběh je posunut.

Autor: tisnik, podle licence: Rights Managed

11. Výpočet tangenty s využitím algoritmu CORDIC

Výpočet goniometrické funkce tangent je odvozen z výše popsaného algoritmu pro výpočet funkcí sin() a cos(), jelikož je možné použít známý vztah:

tan α=sin α / cos α

Funkce sin() a cos() se pomocí algoritmu CORDIC počítají současně, výpočet dokonce není možné žádným způsobem rozdělit, neboť obě hodnoty jsou na sobě závislé (rotace vektoru). To znamená, že tangentu je možné vypočítat s podobnou složitostí, jako tyto dvě funkce. Jediný rozdíl spočívá v tom, že není zapotřebí obě vypočtené hodnoty násobit konstantou Ki, protože se hodnota této konstanty vzájemným vydělením vypočtených hodnot vyruší. Na druhou stranu se musí aplikovat dělení, které se v některých případech (jednodušší FPU bez děličky) opět řeší iteračními metodami. Vzhledem k tomu, že se vzájemně dělí dvě obecně nepřesné hodnoty, relativní chyba výsledku (obecně) roste, přesněji řečeno, je součtem relativních chyb obou mezivýsledků. Z tohoto důvodu se při výpočtu tangenty používá větší počet iterací, než je nutné pro samostatný výpočet funkcí sin() a cos().

12. Demonstrační příklad: realizace výpočtu funkce tan

V této kapitole je uveden výpis demonstračního příkladu, který slouží pro výpočet goniometrické funkce tangent. Všimněte si, že před vlastním iteračním výpočtem je proveden test na vstup nulové hodnoty. Je to z toho důvodu, že pro nulový úhel (a také úhel blízký úhlu pravému) je relativní chyba velká a test na nulovou vstupní hodnotu je implementačně velmi jednoduchý: při HW realizaci postačuje hradlo AND s více vstupy. Na konci iteračního výpočtu je ošetřen stav, kdy je vypočtená tangenta nekonečná, tj. jedná se buď o úhel +90° nebo –90° (π/2 resp. -π/2). V tomto případě je vrácena hodnota +∞ nebo -∞ (jedná se o makra podle normy C99).

// --------------------------------------------------------
// Výpočet hodnot funkce tan() pomocí iteračního algoritmu
// CORDIC.
// --------------------------------------------------------
 
#include <math.h>
#include <stdio.h>
 
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
 
// maximální počet iterací při běhu algoritmu
#define MAX_ITER 10
 
// "zesílení" při rotacích
#define K 0.6073
 
// tabulka arkustangentu úhlů
double atans[MAX_ITER];
 
// tabulka záporných celočíselných mocnin hodnoty 2
double pows[MAX_ITER];
 
// naplnění tabulek atans[] a pows[]
void createTables(void) {
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
        double p = pow(2.0, -i);
        atans[i] = atan(p);
        pows[i] = p;
    }
}
 
// výpočet funkce tan() pro zadaný úhel delta
double tan_cordic(double delta) {
    int i;
    double x0 = 1.0; // nastavení počátečních podmínek
    double y0 = 0.0;
    double xn;
    if (delta==0) return 0.0;        // ošetření nulového úhlu
    for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) { // iterační smyčka
        if (delta < 0) {             // úhel je záporný => rotace doleva
            xn = x0 + y0 * pows[i];
            y0 -= x0 * pows[i];
            delta += atans[i];
        } else { // úhel je kladný => rotace doprava
            xn = x0 - y0 * pows[i];
            y0 += x0 * pows[i];
            delta -= atans[i];
        }
        x0 = xn;
    }
    if (x0 == 0) // ošetření tangenty pravého úhlu
        if (y0 > 0) return INFINITY;
        else return -INFINITY;
    else
        return y0/x0;
}
 
int main(void) {
    int i;
    createTables();
    for (i = 0; i <= 90; i++) {                  // výpočetní smyčka
        double delta;                            // úhel, ze kterého se počítá sin a cos
        double tan_value;                        // vypočtené hodnoty
        double tan_error;                        // absolutní chyby
        delta = i * M_PI / 180.0;                // převod úhlu na radiány
        tan_value = tan_cordic(delta);           // výpočet funkce tan
        tan_error = fabs(tan_value-tan(delta));  // výpočet absolutních chyb
        // tisk výsledků
        printf("%02d\t%14.10f\t%14.10f\t%12.10f\t%8.3f%%\n",
               i,
               tan_value,
               tan(delta),
               tan_error,
               tan_error==0.0 ? 0:100.0*tan_error/tan(delta));
    }
    return 0;
}
 
// finito

13. Výsledky výpočtů hodnot funkce tan

Výsledky běhu demonstračního příkladu z předchozí kapitoly jsou vypsány v následující tabulce:

úhel tan() podle CORDIC tan() podle FPU absolutní chyba relativní chyba
00 0,0000000000 0,0000000000 0,0000000000 0,00%
01 0,0167816929 0,0174550649 0,0006733720 3,86%
02 0,0363270120 0,0349207695 0,0014062425 4,03%
03 0,0519805611 0,0524077793 0,0004272182 0,82%
04 0,0715866282 0,0699268119 0,0016598162 2,37%
05 0,0861978187 0,0874886635 0,0012908448 1,48%
06 0,1059095535 0,1051042353 0,0008053183 0,77%
07 0,1217350391 0,1227845609 0,0010495218 0,85%
08 0,1415874009 0,1405408347 0,0010465662 0,74%
09 0,1575619507 0,1583844403 0,0008224896 0,52%
10 0,1776401275 0,1763269807 0,0013131468 0,74%
11 0,1938040418 0,1943803091 0,0005762673 0,30%
12 0,2140028799 0,2125565617 0,0014463183 0,68%
13 0,2303992887 0,2308681911 0,0004689025 0,20%
14 0,2510605756 0,2493280028 0,0017325728 0,69%
15 0,2677368774 0,2679491924 0,0002123150 0,08%
16 0,2887616814 0,2867453858 0,0020162957 0,70%
17 0,3057652260 0,3057306815 0,0000345445 0,01%
18 0,3229341180 0,3249196962 0,0019855782 0,61%
19 0,3437978423 0,3443276133 0,0005297710 0,15%
20 0,3657852506 0,3639702343 0,0018150164 0,50%
21 0,3836037852 0,3838640350 0,0002602498 0,07%
22 0,4061607605 0,4040262258 0,0021345346 0,53%
23 0,4244807446 0,4244748162 0,0000059284 0,00%
24 0,4430431000 0,4452286853 0,0021855853 0,49%
25 0,4666146246 0,4663076582 0,0003069665 0,07%
26 0,4856109365 0,4877325886 0,0021216521 0,44%
27 0,5099818506 0,5095254495 0,0004564011 0,09%
28 0,5298275522 0,5317094317 0,0018818794 0,35%
29 0,5550831516 0,5543090515 0,0007741002 0,14%
30 0,5757025789 0,5773502692 0,0016476903 0,29%
31 0,6020032089 0,6008606190 0,0011425899 0,19%
32 0,6234942951 0,6248693519 0,0013750568 0,22%
33 0,6493847795 0,6494075932 0,0000228137 0,00%
34 0,6718279437 0,6745085168 0,0026805731 0,40%
35 0,7005519564 0,7002075382 0,0003444182 0,05%
36 0,7241045321 0,7265425280 0,0024379959 0,34%
37 0,7542797006 0,7535540501 0,0007256505 0,10%
38 0,7790851887 0,7812856265 0,0022004378 0,28%
39 0,8109599430 0,8097840332 0,0011759098 0,15%
40 0,8369586757 0,8390996312 0,0021409555 0,26%
41 0,8707272570 0,8692867378 0,0014405192 0,17%
42 0,8985757825 0,9004040443 0,0018282618 0,20%
43 0,9345119814 0,9325150861 0,0019968952 0,21%
44 0,9641849623 0,9656887748 0,0015038125 0,16%
45 0,9974099032 1,0000000000 0,0025900968 0,26%
46 1,0371454016 1,0355303138 0,0016150878 0,16%
47 1,0700772381 1,0723687100 0,0022914719 0,21%
48 1,1128721912 1,1106125148 0,0022596764 0,20%
49 1,1484652535 1,1503684072 0,0019031537 0,17%
50 1,1948021199 1,1917535926 0,0030485273 0,26%
51 1,2331065284 1,2348971565 0,0017906282 0,15%
52 1,2835566823 1,2799416322 0,0036150501 0,28%
53 1,3257681457 1,3270448216 0,0012766760 0,10%
54 1,3810160766 1,3763819205 0,0046341561 0,34%
55 1,4274458745 1,4281480067 0,0007021322 0,05%
56 1,4884763418 1,4825609685 0,0059153733 0,40%
57 1,5399190611 1,5398649638 0,0000540973 0,00%
58 1,6038639132 1,6003345290 0,0035293841 0,22%
59 1,6611207136 1,6642794824 0,0031587687 0,19%
60 1,7370080258 1,7320508076 0,0049572182 0,29%
61 1,8015318914 1,8040477553 0,0025158639 0,14%
62 1,8874065642 1,8807264653 0,0066800989 0,36%
63 1,9608540947 1,9626105055 0,0017564108 0,09%
64 2,0592616947 2,0503038416 0,0089578531 0,44%
65 2,1430961381 2,1445069205 0,0014107824 0,07%
66 2,2571167455 2,2460367739 0,0110799716 0,49%
67 2,3558194635 2,3558523658 0,0000329023 0,00%
68 2,4620792981 2,4750868534 0,0130075554 0,53%
69 2,6068564457 2,6050890647 0,0017673810 0,07%
70 2,7338445118 2,7474774195 0,0136329076 0,50%
71 2,9086860855 2,9042108777 0,0044752078 0,15%
72 3,0966068440 3,0776835372 0,0189233068 0,61%
73 3,2704830864 3,2708526185 0,0003695321 0,01%
74 3,4630633646 3,4874144438 0,0243510793 0,70%
75 3,7350103188 3,7320508076 0,0029595113 0,08%
76 3,9831024743 4,0107809335 0,0276784592 0,69%
77 4,3402911778 4,3314758743 0,0088153035 0,20%
78 4,6728343111 4,7046301095 0,0317957983 0,68%
79 5,1598511079 5,1445540160 0,0152970920 0,30%
80 5,6293587144 5,6712818196 0,0419231052 0,74%
81 6,3467099468 6,3137515147 0,0329584321 0,52%
82 7,0627753134 7,1153697224 0,0525944090 0,74%
83 8,2145617824 8,1443464280 0,0702153544 0,86%
84 9,4420188415 9,5143644542 0,0723456127 0,76%
85 11,6012216411 11,4300523028 0,1711693383 1,50%
86 13,9690892768 14,3006662567 0,3315769799 2,32%
87 19,2379608497 19,0811366877 0,1568241620 0,82%
88 27,5277250976 28,6362532829 1,1085281853 3,87%
89 59,5887437442 57,2899616308 2,2987821135 4,01%

14. Výpočet arkustangenty s využitím algoritmu CORDIC

Výpočet arkustangenty se provádí poněkud odlišným způsobem, než výše uvedený výpočet sinu, kosinu či tangenty. Stále se však jedná o aplikaci velmi univerzálního principu, který algoritmus CORDIC představuje. Využívá se zde takzvaný vektorový režim výpočtu, ve kterém se – na rozdíl od výše popsaného rotačního režimu výpočtu – iterativně snažíme dosáhnout toho, aby se vynulovala hodnota uložená v registru y, tj. aby rotovaný vektor ležel na kladné či záporné horizontální poloose.

Výsledek běhu algoritmu CORDIC není v tomto případě uložen v registrech x nebo y (ty mají jiný význam), ale naopak v registru delta, který měl v rotačním režimu úlohu arbitru o směru rotace (ve vektorovém režimu tuto úlohu převzala hodnota v registru y,  resp. přesněji řečeno znaménko hodnoty v tomto registru uložené).

Vstupem algoritmu jsou počáteční hodnoty x a y (ty byly u předchozích metod jedničkové resp. nulové), přičemž se počítá arctan(y/x). To je velmi praktické, protože takto je možné vypočítat i arkustangentu kladného a záporného nekonečna (1/0 resp. –1/0), což jsou legální operace (stejným způsobem tento problém řeší standardní céčkovská knihovní funkce atan2()). Demonstrační příklad na výpočet arkustangenty je, spolu s tabulkou výsledků, uveden v navazujících kapitolách.

Poznámka: v této kapitole sice mluvíme o registrech, čímž se odkazujeme na HW implementaci CORDICu. Naše SW implementace bude (pochopitelně) namísto registrů používat proměnné se stejnými názvy.

15. Demonstrační příklad: realizace výpočtu funkce arctan

V této kapitole je uveden výpis demonstračního příkladu, který provádí výpočet arkustangenty na základě čitatele a jmenovatele zlomku, tj. provádí se stejná operace, jaká je představována céčkovskou funkcí atan2(). Po překladu a spuštění tohoto příkladu se vypočte tabulka arkustangent pro hodnoty z intervalu 0,0 – 1,0, které odpovídají úhlům 0° – 45° (tj. 0 – π/4):

// --------------------------------------------------------
// Výpočet hodnot funkce atan() pomocí iteračního algoritmu
// CORDIC.
// --------------------------------------------------------
 
#include <math.h>
#include <stdio.h>
 
#ifndef M_PI
#define M_PI 3.14159265358979323846
#endif
 
// maximální počet iterací při běhu algoritmu
#define MAX_ITER 10
 
// "zesílení" při rotacích
#define K 0.6073
 
// tabulka arkustangentu úhlů
double atans[MAX_ITER];
 
// tabulka záporných celočíselných mocnin hodnoty 2
double pows[MAX_ITER];
 
// naplnění tabulek atans[] a pows[]
void createTables(void) {
    int i;
    for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) {
        double p = pow(2.0, -i);
        atans[i] = atan(p);
        pows[i] = p;
    }
}
 
// výpočet funkce atan() pro zadané souřadnice x, y
double atan_cordic(double y, double x) {
    int i;
    double x0 = x; // nastavení počátečních podmínek
    double y0 = y;
    double xn;
    double delta = 0.0;
    for (i = 0; i < MAX_ITER; i++) { // iterační smyčka
        if (y0 > 0) {                // kladná polorovina => rotace doleva
            xn = x0 + y0 * pows[i];
            y0 -= x0 * pows[i];
            delta += atans[i];
        } else { // záporná polorovina => rotace doprava
            xn = x0 - y0 * pows[i];
            y0 += x0 * pows[i];
            delta -= atans[i];
        }
        x0 = xn;
    }
    return delta; // výsledek je uložen v akumulátoru úhlu
}
 
int main(void) {
    double i;
    createTables();
    for (i = 0.0; i < 1.05; i += 0.05) { // výpočetní smyčka
        double atan_value;               // vypočtená hodnoty
        double atan_error;               // absolutní chyba
        double atan_float;               // korektní hodnota
 
        atan_value = atan_cordic((double)i, 1.0) * 180.0 / M_PI; // výpočet funkce atan
        atan_float = atan(i) * 180.0 / M_PI;
        atan_error = fabs(atan_value - atan_float); // výpočet absolutní chyby
                                              // tisk výsledků
        printf("%3.2f\t%14.10f\t%14.10f\t%12.10f\t%8.3f%%\n",
               i,
               atan_value,
               atan_float, atan_error,
               atan_float == 0 ? 0 : 100.0 * atan_error / atan_float);
    }
    // důkaz, že atan se spočte i pro nekonečno, tj. pravý úhel:
    printf("\natan nekonecna: %f\n", atan_cordic(1.0, 0.0) * 180.0 / M_PI);
    return 0;
}
 
// finito

16. Výsledky výpočtů hodnot funkce arctan

V následující tabulce je ukázán výstup z předchozího programu spolu s absolutními a relativními chybami oproti hodnotě vypočtené pomocí standardní céčkovské funkce atan():

Poměr x:y arctan() podle CORDICu arctan() podle FPU absolutní chyba relativní chyba
0.00  –0.0671844765 0.0000000000 0.0671844765 0.000%
0.05 2.7517773513 2.8624052261 0.1106278749 3.865%
0.10 5.8218220046 5.7105931375 0.1112288671 1.948%
0.15 8.5064148794 8.5307656099 0.0243507306 0.285%
0.20 11.4158019957 11.3099324740 0.1058695216 0.936%
0.25 14.0934211874 14.0362434679 0.0571777195 0.407%
0.30 16.7781233252 16.6992442340 0.0788790912 0.472%
0.35 19.1966552419 19.2900462192 0.0933909773 0.484%
0.40 21.8812481167 21.8014094864 0.0798386303 0.366%
0.45 24.1192165378 24.2277453180 0.1085287801 0.448%
0.50 26.5731353460 26.5650511771 0.0080841690 0.030%
0.55 28.8111037672 28.8107937430 0.0003100242 0.001%
0.60 31.0480756412 30.9637565321 0.0843191092 0.272%
0.65 32.9990805987 33.0238675558 0.0247869571 0.075%
0.70 35.0132393733 34.9920201986 0.0212191747 0.061%
0.75 36.8027131694 36.8698976458 0.0671844765 0.182%
0.80 38.5930605898 38.6598082541 0.0667476643 0.173%
0.85 40.3755607029 40.3645365731 0.0110241298 0.027%
0.90 41.9420967692 41.9872124958 0.0451157267 0.107%
0.95 43.5077609186 43.5311992856 0.0234383670 0.054%
1.00 44.9257030151 45.0000000000 0.0742969849 0.165%

17. FX varianty výpočtů prováděných algoritmem CORDIC

V předchozích kapitolách jsme si uvedli, jakým způsobem je možné algoritmus CORDIC použít pro výpočet goniometrických funkcí s hodnotami uloženými ve formátu plovoucí řádové binární čárky (FP). Tentýž algoritmus je však po mírné modifikaci možné použít i při práci s formátem pevné řádové binární čárky (FX) a dá se říci, že teprve zde se plně ukazuje jeho implementační jednoduchost a současně i velká vyjadřovací síla – pomocí jednoho iteračního postupu je možné vypočítat poměrně velké množství navzájem značně odlišných funkcí, přičemž paměťové nároky algoritmu jsou minimální a rovnají se tabulce s cca deseti až dvaceti prvky s rozsahem 32 (popř. pouze 16) bitů. To je výhodné především při implementaci na mikrořadičích (oblíbená řada 8051, PICy, řada 68HC11 atd.) a také při práci s programovatelnými obvody typu FPGA.

Tímto velmi zajímavým tématem se budeme zabývat příště.

18. Repositář s demonstračními příklady

Demonstrační příklady napsané v assembleru, které jsou určené pro překlad s využitím assembleru NASM, byly uloženy do Git repositáře, který je dostupný na adrese https://github.com/tisnik/8bit-fame. Jednotlivé demonstrační příklady si můžete v případě potřeby stáhnout i jednotlivě bez nutnosti klonovat celý (dnes již poměrně rozsáhlý) repositář:

# Příklad Stručný popis Adresa
1 hello.asm program typu „Hello world“ naprogramovaný v assembleru pro systém DOS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello.asm
2 hello_shorter.asm kratší varianta výskoku z procesu zpět do DOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_shorter.asm
3 hello_wait.asm čekání na stisk klávesy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_wait.asm
4 hello_macros.asm realizace jednotlivých částí programu makrem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_macros.asm
       
5 gfx4_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_putpixel.asm
6 gfx6_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel.asm
7 gfx4_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_line.asm
8 gfx6_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_line.asm
       
9 gfx6_fill1.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill1.asm
10 gfx6_fill2.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, varianta s instrukcí LOOP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill2.asm
11 gfx6_fill3.asm vyplnění obrazovky instrukcí REP STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill3.asm
12 gfx6_fill4.asm vyplnění obrazovky, synchronizace vykreslování s paprskem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill4.asm
       
13 gfx4_image1.asm vykreslení rastrového obrázku získaného z binárních dat, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image1.asm
14 gfx4_image2.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image2.asm
15 gfx4_image3.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image3.asm
16 gfx4_image4.asm korektní vykreslení všech sudých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image4.asm
17 gfx4_image5.asm korektní vykreslení všech sudých i lichých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image5.asm
       
18 gfx4_image6.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image6.asm
19 gfx4_image7.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku, snížená intenzita barev https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image7.asm
20 gfx4_image8.asm postupná změna barvy pozadí https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image8.asm
       
21 gfx6_putpixel1.asm vykreslení pixelu, základní varianta se 16bitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel1.asm
22 gfx6_putpixel2.asm vykreslení pixelu, varianta s osmibitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel2.asm
23 gfx6_putpixel3.asm vykreslení pixelu, varianta bez násobení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel3.asm
24 gfx6_putpixel4.asm vykreslení pixelu přes obrázek, nekorektní chování (přepis obrázku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel4.asm
25 gfx6_putpixel5.asm vykreslení pixelu přes obrázek, korektní varianta pro bílé pixely https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel5.asm
       
26 cga_text_mode1.asm standardní textový režim s rozlišením 40×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode1.asm
27 cga_text_mode3.asm standardní textový režim s rozlišením 80×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode3.asm
28 cga_text_mode_intensity.asm změna významu nejvyššího bitu atributového bajtu: vyšší intenzita namísto blikání https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_intensity.asm
29 cga_text_mode_cursor.asm změna tvaru textového kurzoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_cursor.asm
30 cga_text_gfx1.asm zobrazení „rastrové mřížky“: pseudografický režim 160×25 pixelů (interně textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_gfx1.asm
31 cga_text_mode_char_height.asm změna výšky znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_char_height.asm
32 cga_text_160×100.asm grafický režim 160×100 se šestnácti barvami (interně upravený textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_160×100.asm
       
33 hercules_text_mode1.asm využití standardního textového režimu společně s kartou Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode1.asm
34 hercules_text_mode2.asm zákaz blikání v textových režimech https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode2.asm
35 hercules_turn_off.asm vypnutí generování video signálu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_turn_off.asm
36 hercules_gfx_mode1.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode1.asm
37 hercules_gfx_mode2.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (vylepšená varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode2.asm
38 hercules_putpixel.asm subrutina pro vykreslení jediného pixelu na kartě Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_putpixel.asm
       
39 ega_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×25.asm
40 ega_text_mode_80×43.asm zobrazení 43 textových řádků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×43.asm
41 ega_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_320×200.asm
42 ega_gfx_mode_640×200.asm přepnutí do grafického režimu 640×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×200.asm
43 ega_gfx_mode_640×350.asm přepnutí do grafického režimu 640×350 pixelů se čtyřmi nebo šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×350.asm
44 ega_gfx_mode_bitplanes1.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (základní způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes1.asm
45 ega_gfx_mode_bitplanes2.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (rychlejší způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes2.asm
       
46 ega_320×200_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_320×200_putpixel.asm
47 ega_640×350_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×350 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_640×350_putpixel.asm
       
48 ega_standard_font.asm použití standardního fontu grafické karty EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_standard_font.asm
49 ega_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_custom_font.asm
       
50 ega_palette1.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 320×200 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette1.asm
51 ega_palette2.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 640×350 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette2.asm
52 ega_palette3.asm změna všech barev v barvové paletě s využitím programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette3.asm
53 ega_palette4.asm změna všech barev, včetně barvy okraje, v barvové paletě voláním funkce BIOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette4.asm
       
54 vga_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×25.asm
55 vga_text_mode_80×50.asm zobrazení 50 a taktéž 28 textových řádků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×50.asm
56 vga_text_mode_intensity1.asm změna chování atributového bitu pro blikání (nebezpečná varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity1.asm
57 vga_text_mode_intensity2.asm změna chování atributového bitu pro blikání (bezpečnější varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity2.asm
58 vga_text_mode_9th_column.asm modifikace způsobu zobrazení devátého sloupce ve znakových režimech (720 pixelů na řádku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_9th_column.asm
59 vga_text_mode_cursor_shape.asm změna tvaru textového kurzoru na grafické kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_cursor_shape.asm
60 vga_text_mode_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_custom_font.asm
       
61 vga_gfx_mode_640×480.asm přepnutí do grafického režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_640×480.asm
62 vga_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů s 256 barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×200.asm
63 vga_gfx_mode_palette.asm změna všech barev v barvové paletě grafické karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_palette.asm
64 vga_gfx_mode_dac1.asm využití DAC (neočekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac1.asm
65 vga_gfx_mode_dac2.asm využití DAC (očekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac2.asm
       
66 vga_640×480_putpixel.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_640×480_putpixel.asm
67 vga_320×200_putpixel1.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel1.asm
68 vga_320×200_putpixel2.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (rychlejší varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel2.asm
       
69 vga_gfx_mode_dac3.asm přímé využití DAC v grafickém režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac3.asm
       
70 vga_gfx_mode_unchained_step1.asm zobrazení barevných pruhů v režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step1.asm
71 vga_gfx_mode_unchained_step2.asm vypnutí zřetězení bitových rovin a změna způsobu adresování pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step2.asm
72 vga_gfx_mode_unchained_step3.asm vykreslení barevných pruhů do vybraných bitových rovin https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step3.asm
       
73 vga_gfx_mode_320×400.asm nestandardní grafický režim s rozlišením 320×400 pixelů a 256 barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×400.asm
74 vga_320×200_image.asm zobrazení rastrového obrázku ve standardním grafickém režimu 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image.asm
75 vga_320×200_unchained_image1.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image1.asm
76 vga_320×200_unchained_image2.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image2.asm
77 vga_320×400_unchained_image.asm zobrazení rastrového obrázku v nestandardním režimu 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_unchained_image.asm
       
78 vga_vertical_scroll1.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll1.asm
79 vga_vertical_scroll2.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll2.asm
80 vga_split_screen1.asm režim split-screen a scrolling, nefunční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen1.asm
81 vga_split_screen2.asm režim split-screen a scrolling, plně funkční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen2.asm
82 vga_horizontal_scroll1.asm horizontální scrolling bez rozšíření počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll1.asm
83 vga_horizontal_scroll2.asm horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll2.asm
84 vga_horizontal_scroll3.asm jemný horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll3.asm
       
85 vga_320×240_image.asm nastavení grafického režimu Mode-X, načtení a vykreslení obrázku, scrolling https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_image.asm
       
86 io.asm knihovna maker pro I/O operace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
87 vga_lib.asm knihovna maker a podprogramů pro programování karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_lib.asm
88 vga_320×240_lib.asm nastavení grafického režimu Mode-X, tentokrát knihovními funkcemi https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_lib.asm
       
89 vga_bitblt1.asm první (naivní) implementace operace BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt1.asm
90 vga_bitblt2.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt2.asm
91 vga_bitblt3.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro čtení i zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt3.asm
92 vga_bitblt4.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace makry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt4.asm
93 vga_bitblt5.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace podprogramem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt5.asm
       
94 vga_bitblt_rotate.asm zápisový režim s rotací bajtu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_rotate.asm
95 vga_bitblt_fast.asm rychlá korektní 32bitová operace typu BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_fast.asm
96 vga_320×400_bitblt1.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (neúplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt1.asm
97 vga_320×400_bitblt2.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (úplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt2.asm
98 vga_write_modes1.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis bez úpravy latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes1.asm
99 vga_write_modes2.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis s modifikací latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes2.asm
100 vga_write_modes3.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, cílená modifikace latche vzorkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes3.asm
       
101 instruction_jump.asm použití instrukce JMP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jump.asm
102 instruction_jnz.asm použití instrukce JNZ pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jnz.asm
103 instruction_jz_jmp.asm použití instrukcí JZ a JMP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jz_jmp.asm
104 instruction_loop.asm použití instrukce LOOP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_loop.asm
       
105 instruction_template.asm šablona všech následujících demonstračních příkladů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_template.asm
106 instruction_print_hex.asm tisk osmibitové hexadecimální hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_print_hex.asm
107 instruction_xlat.asm využití instrukce XLAT pro získání tisknutelné hexadecimální cifry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_xlat.asm
       
108 instruction_daa.asm operace součtu s využitím binární i BCD aritmetiky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa.asm
109 instruction_daa_sub.asm instrukce DAA po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa_sub.asm
110 instruction_das.asm instrukce DAS po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_das.asm
111 instruction_aaa.asm korekce výsledku na jedinou BCD cifru operací AAA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aaa.asm
112 instruction_mul.asm ukázka výpočtu součinu dvou osmibitových hodnot https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_mul.asm
113 instruction_aam.asm BCD korekce po výpočtu součinu instrukcí AAM https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aam.asm
       
114 instruction_stosb.asm blokový zápis dat instrukcí STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_stosb.asm
115 instruction_rep_stosb.asm opakované provádění instrukce STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_stosb.asm
116 instruction_lodsb.asm čtení dat instrukcí LODSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_lodsb.asm
117 instruction_movsb.asm přenos jednoho bajtu instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_movsb.asm
118 instruction_rep_movsb.asm blokový přenos po bajtech instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_movsb.asm
119 instruction_rep_scas.asm vyhledávání v řetězci instrukcí SCAS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_scas.asm
       
120 vga_320×200_image_0B.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_0B.asm
121 vga_320×200_image_64kB.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0×ffff https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_64kB.asm
122 vga_320×200_image_movsb.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb.asm
123 vga_320×200_image_movsw.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsw.asm
124 vga_320×200_image_movsd.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSD https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsd.asm
125 vga_320×200_image_movsb_forward.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (zvyšující se adresy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_forward.asm
126 vga_320×200_image_movsb_backward1.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, nekorektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward1.asm
127 vga_320×200_image_movsb_backward2.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, korektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward2.asm
       
128 sound_bell.asm přehrání zvuku pomocí tisku ASCII znaku BELL https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_bell.asm
129 sound_beep.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_beep.asm
130 sound_play_pitch.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru, použití maker https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_play_pitch.asm
       
131 sound_opl2_basic.asm přehrání komorního A na OPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_basic.asm
132 sound_opl2_table.asm přehrání komorního A na OPL2, použití tabulky s hodnotami registrů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table.asm
       
133 sound_opl2_table2.asm přepis tabulky s obsahy registrů pro přehrání komorního A https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table2.asm
134 sound_key_on.asm přímé ovládání bitu KEY ON mezerníkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_key_on.asm
135 sound_adsr.asm nastavení obálky pro tón přehrávaný prvním kanálem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_adsr.asm
136 sound_modulation.asm řízení frekvence modulátoru klávesami 1 a 0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_modulation.asm
       
137 keyboard_basic.asm přímá práce s klávesnicí IBM PC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/keyboard_basic.asm
       
138 sound_stereo_opl2.asm stereo zvuk v konfiguraci DualOPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_stereo_opl2.asm
139 sound_opl2_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), delší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel.asm
140 sound_opl2_multichannel2.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), kratší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel2.asm
141 sound_opl3_stereo1.asm stereo výstup na OPL3 (v kompatibilním režimu) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo1.asm
142 sound_opl3_stereo2.asm stereo výstup na OPL3 (v režimu OPL3) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo2.asm
143 sound_opl3_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL3 (klávesy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_multichannel.asm
       
144 sound_opl3_waveform1.asm interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform1.asm
145 sound_opl3_waveform2.asm oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform2.asm
146 sound_opl3_waveform3.asm vliv tvaru vln na zvukový kanál s FM syntézou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform3.asm
147 sound_opl3_waveform4.asm modifikace tvaru vlny nosné vlny i modulátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform4.asm
148 sound_opl3_4operators1.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators1.asm
149 sound_opl3_4operators2.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators2.asm
       
150 timer_basic.asm základní obsluha přerušení od časovače/čítače https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_basic.asm
151 timer_restore.asm obnovení původní obsluhy přerušení při ukončování aplikace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore.asm
152 timer_restore_better_structure.asm refaktoring předchozího demonstračního příkladu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore_better_structure.asm
153 timer_faster_clock.asm zrychlení čítače na 100 přerušení za sekundu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_faster_clock.asm
       
154 instruction_push_imm.asm instrukce PUSH s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_imm.asm
155 instruction_imul_imm.asm instrukce IMUL s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_imul_imm.asm
156 instruction_into1.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into1.asm
157 instruction_into2.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into2.asm
158 instruction_bound1.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound1.asm
159 instruction_bound2.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound2.asm
160 vga_320×200_putpixel286.asm instrukce bitového posunu s konstantou větší než 1 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel286.asm
161 instruction_push_pop.asm instrukce PUSH a POP se všemi pracovními registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop.asm
       
162 instruction_push_pop_B.asm instrukce s novými segmentovými registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop_B.asm
163 instruction_near_jz_jmp.asm blízké skoky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_near_jz_jmp.asm
164 instruction_bsf.asm nová instrukce BSF https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsf.asm
165 instruction_bsr.asm nová instrukce BSR https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsr.asm
166 instruction_add_32bit.asm 32bitový součet https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_add_32bit.asm
167 instruction_inc_32bit.asm 32bitová instrukce INC v šestnáctibitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit.asm
168 instruction_inc_32bit_B.asm 32bitová instrukce INC v 32bitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit_B.asm
       
169 ems_status.asm zjištění stavu (emulace) paměti EMS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_status.asm
170 ems_total_mem.asm získání celkové kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_total_mem.asm
171 ems_free_mem.asm získání volné kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_free_mem.asm
172 xms_free_mem.asm získání volné kapacity paměti XMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/xms_free_mem.asm
       
173 vga_320×200_short_address1.asm blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address1.asm
174 vga_320×200_short_address2.asm rozepsaný blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address2.asm
175 vga_320×200_short_address3.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address3.asm
176 vga_320×200_short_address4.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address4.asm
177 vga_320×200_long_address1.asm 32bitový blokový přenos https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address1.asm
178 vga_320×200_long_address2.asm rozepsaný 32bitový blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address2.asm
179 vga_320×200_long_address3.asm přístup do obrazové paměti přes segment 0×0000 a 32bitový offset https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address3.asm
180 vga_320×200_long_address4.asm otestování, jak lze přenášet data s využitím 32bitového offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address4.asm
       
181 print_msw.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru MSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_msw.asm
182 print_cr0.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru CR0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_cr0.asm
183 prot_mode286.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode286.asm
184 prot_mode386.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode386.asm
185 prot_mode_back_to_real_mode286.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de286.asm
186 prot_mode_back_to_real_mode386.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de386.asm
187 prot_mode_check.asm test, zda se mikroprocesor již nachází v chráněném režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_check.asm
188 unreal_mode.asm nastavení nereálného režimu (platné pro Intel 80386) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/unreal_mode.asm
       
189 float32_constants.asm vytištění základních FP konstant typu single https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float32_constants.asm
190 float64_constants.asm vytištění základních FP konstant typu double https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float64_constants.asm
191 fpu_arithmetic.asm základní aritmetické operace prováděné matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_arithmetic.asm
192 fpu_divide_by_zero.asm dělení nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_zero.asm
193 fpu_divide_by_neg_zero.asm dělení záporné hodnoty nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero.asm
194 fpu_divide_by_neg_zero2.asm dělení hodnoty zápornou nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero2.asm
195 fpu_divide_zero_by_zero.asm výpočet 0/0 matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_zero_by_zero.asm
       
196 io.asm pomocná makra pro komunikaci s DOSem a BIOSem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
197 print.asm pomocná makra pro tisk FPU hodnot typu single a double v hexadecimálním tvaru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print.asm
       
198 fpu_divide.asm operace podílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide.asm
199 fpu_divide_r.asm operace podílu s prohozenými operandy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_r.asm
200 fpu_sqrt.asm výpočet druhé odmocniny https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt.asm
201 fpu_sqrt_neg_value.asm výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt_neg_value.asm
202 fpu_check.asm detekce typu matematického koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_check.asm
203 fpu_compare.asm porovnání dvou hodnot s vyhodnocením výsledku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_compare.asm
204 fpu_status_word.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word.asm
205 fpu_status_word_stack.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word_stack.asm
       
206 svga_info1.asm zjištění, zda je VBE dostupný https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info1.asm
207 svga_info2.asm zobrazení základních informací o grafické kartě https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info2.asm
208 svga_info3.asm výpis OEM řetězce s další informací o kartě https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info3.asm
209 svga_info4.asm zjištění a výpis čísel všech podporovaných grafických režimů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info4.asm
210 svga_info5.asm získání rozlišení, bitové hloubky a struktury obrazových řádků zvoleného grafického režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info5.asm
211 svga_info6.asm základní informace o čtecích a zápisových oknech pro reálný režim https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info6.asm
212 svga_info7.asm informace o oknech podporovaných grafickým režimem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_info7.asm
213 svga_mode0.asm přepnutí do zvoleného grafického režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_mode0.asm
214 svga_mode1.asm vyplnění jediného okna barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_mode1.asm
215 svga_mode2.asm vyplnění čtyř banků barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_mode2.asm
216 svga_mode3.asm otestování, jakým způsobem jsou uloženy pixely v režimu s bitovou hloubkou 24/32 bitů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_mode3.asm
217 svga_pixel_formats1.asm zjištění formátu uložení pixelů v grafickém režimu s bitovou hloubkou 15 bitů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_pixel_formats1.asm
218 svga_pixel_formats2.asm zjištění formátu uložení pixelů v grafickém režimu s bitovou hloubkou 16 bitů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_pixel_formats2.asm
219 svga_pixel_formats3.asm zjištění formátu uložení pixelů v grafickém režimu s bitovou hloubkou 24 nebo 32 bitů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_pixel_formats3.asm
220 svga_palette.asm nastavení barvové palety v režimu s 256 barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_palette.asm
221 svga_640×480_image1.asm vykreslení rastrového obrázku bez modifikace offsetů na řádcích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image1.asm
222 svga_640×480_image2.asm vykreslení rastrového obrázku s modifikací offsetů na řádcích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image2.asm
223 svga_640×480_image3.asm první realizace subrutiny typu BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image3.asm
224 svga_640×480_image4.asm vykreslení všech 200 řádků rastrového obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image4.asm
225 svga_640×480_image5.asm vycentrování rastrového obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image5.asm
226 svga_640×480_image6.asm změna počtu pixelů na obrazovém řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_640×480_image6.asm
227 svga_text_mode1.asm nastavení rozšířeného textového režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode1.asm
228 svga_text_mode2.asm přímý přístup do paměti rozšířeného textového režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode2.asm
229 svga_text_mode3.asm nastavení odlišného rozšířeného textového režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode3.asm
230 svga_text_mode4.asm změna tvaru kurzoru v rozšířeném textovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode4.asm
231 svga_text_mode_info.asm získání základních informací o textovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_mode_info.asm
232 svga_text_modes.asm tisk všech dostupných textových režimů karet SVGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/svga_text_modes.asm
       
233 fx_add1.asm operace součtu ve formátu s pevnou řádovou tečkou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_add1.asm
234 fx_add2.asm operace součtu ve formátu s pevnou řádovou tečkou, realizace makrem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_add2.asm
235 fx_mul1.asm naivní (nekorektní) implementace součinu ve formátu s pevnou řádovou tečkou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul1.asm
236 fx_mul2.asm korektní implementace součinu ve formátu s pevnou řádovou tečkou, úprava výsledku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul2.asm
237 fx_mul3.asm korektní implementace součinu ve formátu s pevnou řádovou tečkou, úprava operandů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul3.asm
238 fx_mul4.asm násobení malých hodnot s korektním výsledkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul4.asm
239 fx_mul5.asm násobení příliš malých hodnot s nekorektním výsledkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul5.asm
240 fx_mul6.asm násobení malých hodnot omezené na 2n-bitové hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mul6.asm
241 fx.c implementace základních operací ve formátu s pevnou řádovou tečkou v jazyku C https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx.c
242 fx_O0.asm překlad příkladu fx.c s vypnutím optimalizací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_O0.asm
243 fx_O9.asm překlad příkladu fx.c se zapnutím optimalizací na výkon https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_O9.asm
244 fx_Os.asm překlad příkladu fx.c se zapnutím optimalizací na velikost kódu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_Os.asm
       
245 fx_mandel1.asm výpočet Mandelbrotovy množiny; základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel1.asm
246 fx_mandel2.asm výpočet Mandelbrotovy množiny; optimalizovaná varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel2.asm
247 fx_mandel3.asm výpočet Mandelbrotovy množiny; základní šestnáctibitová varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel3.asm
248 fx_mandel4.asm výpočet Mandelbrotovy množiny; šestnáctibitová varianta s vyšší přesností https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel4.asm
249 fx_mandel5.asm výpočet Mandelbrotovy množiny; šestnáctibitová varianta s vyšší přesností, ale malým rozsahem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_mandel5.asm
250 fx_julia.asm výpočet animace Juliovy množiny https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fx_julia.asm
       
251 sqrt_fp.c iterativní výpočet druhé odmocniny, FP varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sqrt_fp.c
252 sqrt_fx.c iterativní výpočet druhé odmocniny, FX varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sqrt_fx.c
253 sin_fp.c výpočet hodnoty sinu na základě prvních členů Taylorova rozvoje https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sin_fp.c
       
254 cordic_fp_sin_cos.c úplný zdrojový kód programu pro výpočet funkcí sin a cos algoritmem CORDIC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cordic_fp_sin_cos.c
255 cordic_fp_tan.c výpočet tangenty s využitím algoritmu CORDIC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cordic_fp_tan.c
256 cordic_fp_arctan.c výpočet arkustangenty s využitím algoritmu CORDIC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cordic_fp_arctan.c

19. Literatura

  1. Andraka, Ray: „A survey of CORDIC algorithms for FPGA based computers“,
    ACM, 1998
  2. Despain, A.M.:„Fourier Transform Computations Using CORDIC Iterations“,
    IEEE Transactions on Computers, Volume 23, strany 993–1001, 1974
  3. Mazenc C., Merrheim, X., Muller, J.M.: „Computing Functions Arccos and Arcsin Using CORDIC“,
    IEEE Transactions on Computers, Volume 42, strany 118–122, 1993
  4. Volder, Jack: „Binary computation algorithms for coordinate rotation and function generation“,
    Convair Report IAR-1, 1956
  5. Volder, Jack: „The CORDIC Trigonometric Computing Technique“,
    IRE Transactions on Electronic Computing, Vol EC-8, strany 330–334, 1959
  6. NVIDIA Corporation: „Floating-Point Specials on the GPU“,
    2005
  7. Grant R. Griffin: CORDIC FAQ,
    http://www.dspguru.com/in­fo/faqs/cordic.htm
  8. Andraka Consulting Group, Inc.: What is all this CORDIC stuff anyhow?,
    http://www.andraka.com/cordic.htm
  9. Cyliax Ingo: CORDIC (COordinate Rotation DIgital Computer), the swiss army knife for computing math functions…
    http://www.ee.ualberta.ca/cou­rses/ee401/microboard/cor­dic_CCink.html

20. Odkazy na Internetu

  1. VESA BIOS Extensions
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/VESA_BIOS_Extensions
  2. Video Electronics Standards Association
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Video_Electronics_Stan­dards_Association
  3. DJGPP (Wikipedia)
    https://cs.wikipedia.org/wiki/DJGPP
  4. DJGPP home page
    http://www.delorie.com/djgpp/
  5. DJGPP Zip File Picker
    http://www.delorie.com/djgpp/zip-picker.html
  6. The Intel 8088 Architecture and Instruction Set
    https://people.ece.ubc.ca/~ed­c/464/lectures/lec4.pdf
  7. x86 Opcode Structure and Instruction Overview
    https://pnx.tf/files/x86_op­code_structure_and_instruc­tion_overview.pdf
  8. x86 instruction listings (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_instruction_listin­gs
  9. x86 assembly language (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_assembly_language
  10. Intel Assembler (Cheat sheet)
    http://www.jegerlehner.ch/in­tel/IntelCodeTable.pdf
  11. 25 Microchips That Shook the World
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/25-microchips-that-shook-the-world
  12. Chip Hall of Fame: MOS Technology 6502 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-mos-technology-6502-microprocessor
  13. Chip Hall of Fame: Intel 8088 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-intel-8088-microprocessor
  14. Jak se zrodil procesor?
    https://www.root.cz/clanky/jak-se-zrodil-procesor/
  15. Apple II History Home
    http://apple2history.org/
  16. The 8086/8088 Primer
    https://www.stevemorse.or­g/8086/index.html
  17. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  18. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  19. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  20. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  21. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  22. Bit banging
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bit_banging
  23. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  24. X86 Assembly/Bootloaders
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Bootloaders
  25. Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
    https://www.root.cz/clanky/pocatky-grafiky-na-pc-graficke-karty-cga-a-hercules/
  26. Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
    https://www.root.cz/clanky/co-maji-spolecneho-commodore-pet-4000-bbc-micro-amstrad-cpc-i-graficke-karty-mda-cga-a-hercules/
  27. Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
    https://www.root.cz/clanky/karta-ega-prvni-pouzitelna-barevna-grafika-na-pc/
  28. RGB Classic Games
    https://www.classicdosgames.com/
  29. Turbo Assembler (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Turbo_Assembler
  30. Microsoft Macro Assembler
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Microsoft_Macro_Assembler
  31. IBM Personal Computer (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Personal_Computer
  32. Intel 8251
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8251
  33. Intel 8253
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8253
  34. Intel 8255
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8255
  35. Intel 8257
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8257
  36. Intel 8259
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8259
  37. Support/peripheral/other chips – 6800 family
    http://www.cpu-world.com/Support/6800.html
  38. Motorola 6845
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Motorola_6845
  39. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  40. CRTC operation
    http://www.6502.org/users/an­dre/hwinfo/crtc/crtc.html
  41. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  42. Motorola 6845 and bitwise graphics
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/10996/mo­torola-6845-and-bitwise-graphics
  43. IBM Monochrome Display Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Monochrome_Display_Adap­ter
  44. Color Graphics Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Color_Graphics_Adapter
  45. Color Graphics Adapter and the Brown color in IBM 5153 Color Display
    https://www.aceinnova.com/en/e­lectronics/cga-and-the-brown-color-in-ibm-5153-color-display/
  46. The Modern Retrocomputer: An Arduino Driven 6845 CRT Controller
    https://hackaday.com/2017/05/14/the-modern-retrocomputer-an-arduino-driven-6845-crt-controller/
  47. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  48. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  49. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  50. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  51. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  52. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  53. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  54. Art of Assembly – Arithmetic Instructions
    http://oopweb.com/Assembly/Do­cuments/ArtOfAssembly/Volu­me/Chapter6/CH06–2.html
  55. ASM Flags
    http://www.cavestory.org/gu­ides/csasm/guide/asm_flag­s.html
  56. Status Register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Status_register
  57. Linux assemblers: A comparison of GAS and NASM
    http://www.ibm.com/develo­perworks/library/l-gas-nasm/index.html
  58. Programovani v assembleru na OS Linux
    http://www.cs.vsb.cz/gryga­rek/asm/asmlinux.html
  59. Is it worthwhile to learn x86 assembly language today?
    https://www.quora.com/Is-it-worthwhile-to-learn-x86-assembly-language-today?share=1
  60. Why Learn Assembly Language?
    http://www.codeproject.com/Ar­ticles/89460/Why-Learn-Assembly-Language
  61. Is Assembly still relevant?
    http://programmers.stackex­change.com/questions/95836/is-assembly-still-relevant
  62. Why Learning Assembly Language Is Still a Good Idea
    http://www.onlamp.com/pub/a/on­lamp/2004/05/06/writegreat­code.html
  63. Assembly language today
    http://beust.com/weblog/2004/06/23/as­sembly-language-today/
  64. Assembler: Význam assembleru dnes
    http://www.builder.cz/rubri­ky/assembler/vyznam-assembleru-dnes-155960cz
  65. Programming from the Ground Up Book – Summary
    http://savannah.nongnu.or­g/projects/pgubook/
  66. DOSBox
    https://www.dosbox.com/
  67. The C Programming Language
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/The_C_Programming_Langu­age
  68. Hercules Graphics Card (HCG)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Hercules_Graphics_Card
  69. Complete 8086 instruction set
    https://content.ctcd.edu/cou­rses/cosc2325/m22/docs/emu8086in­s.pdf
  70. Complete 8086 instruction set
    https://yassinebridi.github.io/asm-docs/8086_instruction_set.html
  71. 8088 MPH by Hornet + CRTC + DESiRE (final version)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=hNRO7lno_DM
  72. Area 5150 by CRTC & Hornet (Party Version) / IBM PC+CGA Demo, Hardware Capture
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=fWDxdoRTZPc
  73. 80×86 Integer Instruction Set Timings (8088 – Pentium)
    http://aturing.umcs.maine­.edu/~meadow/courses/cos335/80×86-Integer-Instruction-Set-Clocks.pdf
  74. Colour Graphics Adapter: Notes
    https://www.seasip.info/Vin­tagePC/cga.html
  75. Restoring A Vintage CGA Card With Homebrew HASL
    https://hackaday.com/2024/06/12/res­toring-a-vintage-cga-card-with-homebrew-hasl/
  76. Demoing An 8088
    https://hackaday.com/2015/04/10/de­moing-an-8088/
  77. Video Memory Layouts
    http://www.techhelpmanual.com/89-video_memory_layouts.html
  78. Screen Attributes
    http://www.techhelpmanual.com/87-screen_attributes.html
  79. IBM PC Family – BIOS Video Modes
    https://www.minuszerodegre­es.net/video/bios_video_mo­des.htm
  80. EGA Functions
    https://cosmodoc.org/topics/ega-functions/#the-hierarchy-of-the-ega
  81. Why the EGA can only use 16 of its 64 colours in 200-line modes
    https://www.reenigne.org/blog/why-the-ega-can-only-use-16-of-its-64-colours-in-200-line-modes/
  82. How 16 colors saved PC gaming – the story of EGA graphics
    https://www.custompc.com/retro-tech/ega-graphics
  83. List of 16-bit computer color palettes
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/List_of16-bit_computer_color_palettes
  84. Why were those colors chosen to be the default palette for 256-color VGA?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/27994/why-were-those-colors-chosen-to-be-the-default-palette-for-256-color-vga
  85. VGA Color Palettes
    https://www.fountainware.com/EX­PL/vga_color_palettes.htm
  86. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/vga.htm
  87. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page – sequencer
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/seqreg.htm
  88. VGA Basics
    http://www.brackeen.com/vga/ba­sics.html
  89. Introduction to VGA Mode ‚X‘
    https://web.archive.org/web/20160414072210/htt­p://fly.srk.fer.hr/GDM/ar­ticles/vgamodex/vgamx1.html
  90. VGA Mode-X
    https://web.archive.org/web/20070123192523/htt­p://www.gamedev.net/referen­ce/articles/article356.asp
  91. Mode-X: 256-Color VGA Magic
    https://downloads.gamedev­.net/pdf/gpbb/gpbb47.pdf
  92. Instruction Format in 8086 Microprocessor
    https://www.includehelp.com/embedded-system/instruction-format-in-8086-microprocessor.aspx
  93. How to use „AND,“ „OR,“ and „XOR“ modes for VGA Drawing
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/21936/how-to-use-and-or-and-xor-modes-for-vga-drawing
  94. VGA Hardware
    https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware
  95. Programmer's Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer
    https://moddingwiki.shika­di.net/wiki/OPL_chip
  96. Does anybody understand how OPL2 percussion mode works?
    https://forum.vcfed.org/in­dex.php?threads/does-anybody-understand-how-opl2-percussion-mode-works.60925/
  97. Yamaha YMF262 OPL3 music – MoonDriver for OPL3 DEMO [Oscilloscope View]
    https://www.youtube.com/watch?v=a7I-QmrkAak
  98. Yamaha OPL vs OPL2 vs OPL3 comparison
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=5knetge5Gs0
  99. OPL3 Music Crockett's Theme
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=HXS008pkgSQ
  100. Bad Apple (Adlib Tracker – OPL3)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=2lEPH6Y3Luo
  101. FM Synthesis Chips, Codecs and DACs
    https://www.dosdays.co.uk/to­pics/fm_synthesizers.php
  102. The Zen Challenge – YMF262 OPL3 Original (For an upcoming game)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=6JlFIFz1CFY
  103. [adlib tracker II techno music – opl3] orbit around alpha andromedae I
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=YqxJCu_WFuA
  104. [adlib tracker 2 music – opl3 techno] hybridisation process on procyon-ii
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=daSV5mN0sJ4
  105. Hyper Duel – Black Rain (YMF262 OPL3 Cover)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=pu_mzRRq8Ho
  106. IBM 5155–5160 Technical Reference
    https://www.minuszerodegre­es.net/manuals/IBM/IBM_5155_5160_Techni­cal_Reference_6280089_MAR86­.pdf
  107. a ymf262/opl3+pc speaker thing i made
    https://www.youtube.com/watch?v=E-Mx0lEmnZ0
  108. [OPL3] Like a Thunder
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=MHf06AGr8SU
  109. (PC SPEAKER) bad apple
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=LezmKIIHyUg
  110. Powering devices from PC parallel port
    http://www.epanorama.net/cir­cuits/lptpower.html
  111. Magic Mushroom (demo pro PC s DOSem)
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards//mushroom.rar
  112. Píseň Magic Mushroom – originál
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_con­verted.mp3
  113. Píseň Magic Mushroom – hráno na PC Speakeru
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_spe­aker.mp3
  114. Pulse Width Modulation (PWM) Simulation Example
    http://decibel.ni.com/content/docs/DOC-4599
  115. Resistor/Pulse Width Modulation DAC
    http://www.k9spud.com/trax­mod/pwmdac.php
  116. Class D Amplifier
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Electronic_amplifier#Clas­s_D
  117. Covox Speech Thing / Disney Sound Source (1986)
    http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&what=ar­ticles&name=showarticle.htm&ar­ticle=soundcards/&page=5
  118. Covox Digital-Analog Converter (Rusky, obsahuje schémata)
    http://phantom.sannata.ru/kon­kurs/netskater002.shtml
  119. PC-GPE on the Web
    http://bespin.org/~qz/pc-gpe/
  120. Keyboard Synthesizer
    http://www.solarnavigator­.net/music/instruments/ke­yboards.htm
  121. FMS – Fully Modular Synthesizer
    http://fmsynth.sourceforge.net/
  122. Javasynth
    http://javasynth.sourceforge.net/
  123. Software Sound Synthesis & Music Composition Packages
    http://www.linux-sound.org/swss.html
  124. Mx44.1 Download Page (software synthesizer for linux)
    http://hem.passagen.se/ja_linux/
  125. Software synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Software_synthesizer
  126. Frequency modulation synthesis
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Frequency_modulation_syn­thesis
  127. Yamaha DX7
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Yamaha_DX7
  128. Wave of the Future
    http://www.wired.com/wired/ar­chive/2.03/waveguides_pr.html
  129. Analog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Analog_synthesizer
  130. Minimoog
    http://en.wikipedia.org/wiki/Minimoog
  131. Moog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Moog_synthesizer
  132. Tutorial for Frequency Modulation Synthesis
    http://www.sfu.ca/~truax/fmtut.html
  133. An Introduction To FM
    http://ccrma.stanford.edu/sof­tware/snd/snd/fm.html
  134. John Chowning
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/John_Chowning
  135. I'm Impressed, Adlib Music is AMAZING!
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=PJNjQYp1ras
  136. Milinda- Diode Milliampere ( OPL3 )
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=oNhazT5HG0E
  137. Dune 2 – Roland MT-32 Soundtrack
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=kQADZeB-z8M
  138. Interrupts
    https://wiki.osdev.org/In­terrupts#Types_of_Interrup­ts
  139. Assembly8086SoundBlasterDma­SingleCycleMode
    https://github.com/leonardo-ono/Assembly8086SoundBlas­terDmaSingleCycleMode/blob/mas­ter/sbsc.asm
  140. Interrupts in 8086 microprocessor
    https://www.geeksforgeeks­.org/interrupts-in-8086-microprocessor/
  141. Interrupt Structure of 8086
    https://www.eeeguide.com/interrupt-structure-of-8086/
  142. A20 line
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/A20_line
  143. Extended memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_memory#eXtended_Me­mory_Specification_(XMS)
  144. Expanded memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Expanded_memory
  145. Protected mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Protected_mode
  146. Virtual 8086 mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Virtual_8086_mode
  147. Unreal mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Unreal_mode
  148. DOS memory management
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/DOS_memory_management
  149. Upper memory area
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Upper_memory_area
  150. Removing the Mystery from SEGMENT : OFFSET Addressing
    https://thestarman.pcminis­try.com/asm/debug/Segments­.html
  151. Segment descriptor
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Segment_descriptor
  152. When using a 32-bit register to address memory in the real mode, contents of the register must never exceed 0000FFFFH. Why?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/45094696/when-using-a-32-bit-register-to-address-memory-in-the-real-mode-contents-of-the
  153. A Brief History of Unreal Mode
    https://www.os2museum.com/wp/a-brief-history-of-unreal-mode/
  154. Segment Limits
    https://wiki.osdev.org/Segment_Limits
  155. How do 32 bit addresses in real mode work?
    https://forum.osdev.org/vi­ewtopic.php?t=30642
  156. The LOADALL Instruction by Robert Collins
    https://www.rcollins.org/ar­ticles/loadall/tspec_a3_doc­.html
  157. How do you put a 286 in Protected Mode?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/7683/how-do-you-put-a-286-in-protected-mode
  158. Control register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Control_register
  159. CPU Registers x86
    https://wiki.osdev.org/CPU_Re­gisters_x86
  160. x86 Assembly/Protected Mode
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Protected_Mo­de
  161. MSW: Machine Status Word
    https://web.itu.edu.tr/kes­gin/mul06/intel/intel_msw­.html
  162. 80×87 Floating Point Opcodes
    http://www.techhelpmanual.com/876–80×87_floating_point_opcodes.html
  163. Page Translation
    https://pdos.csail.mit.edu/6­.828/2005/readings/i386/s05_02­.htm
  164. 80386 Paging and Segmenation
    https://stackoverflow.com/qu­estions/38229741/80386-paging-and-segmenation
  165. 80386 Memory Management
    https://tldp.org/LDP/khg/Hy­perNews/get/memory/80386mm­.html
  166. DOSEMU
    http://www.dosemu.org/
  167. Intel 80386, a revolutionary CPU
    https://www.xtof.info/intel80386.html
  168. PAI Unit 3 Paging in 80386 Microporcessor
    https://www.slideshare.net/Kan­chanPatil34/pai-unit-3-paging-in-80386-microporcessor
  169. 64 Terabytes of virtual memory for 32-bit x86 using segmentation: how?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/5444984/64-terabytes-of-virtual-memory-for-32-bit-x86-using-segmentation-how
  170. Pi in the Pentium: reverse-engineering the constants in its floating-point unit
    http://www.righto.com/2025/01/pentium-floating-point-ROM.html
  171. Simply FPU
    http://www.website.masmfo­rum.com/tutorials/fptute/
  172. Art of Assembly language programming: The 80×87 Floating Point Coprocessors
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–3.html
  173. Art of Assembly language programming: The FPU Instruction Set
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–4.html
  174. INTEL 80387 PROGRAMMER'S REFERENCE MANUAL
    http://www.ragestorm.net/dow­nloads/387intel.txt
  175. x86 Instruction Set Reference: FLD
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id100.html
  176. x86 Instruction Set Reference: FLD1/FLDL2T/FLDL2E/FLDPI/­FLDLG2/FLDLN2/FLDZ
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id101.html
  177. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  178. 8087 Numeric Data Processor
    https://www.eeeguide.com/8087-numeric-data-processor/
  179. Data Types and Instruction Set of 8087 co-processor
    https://www.eeeguide.com/data-types-and-instruction-set-of-8087-co-processor/
  180. 8087 instruction set and examples
    https://studylib.net/doc/5625221/8087-instruction-set-and-examples
  181. GCC documentation: Extensions to the C Language Family
    https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/C-Extensions.html#C-Extensions
  182. GCC documentation: Using Vector Instructions through Built-in Functions
    https://gcc.gnu.org/online­docs/gcc/Vector-Extensions.html
  183. SSE (Streaming SIMD Extentions)
    http://www.songho.ca/misc/sse/sse­.html
  184. Timothy A. Chagnon: SSE and SSE2
    http://www.cs.drexel.edu/~tc365/mpi-wht/sse.pdf
  185. Intel corporation: Extending the Worldr's Most Popular Processor Architecture
    http://download.intel.com/techno­logy/architecture/new-instructions-paper.pdf
  186. SIMD architectures:
    http://arstechnica.com/ol­d/content/2000/03/simd.ar­s/
  187. Tour of the Black Holes of Computing!: Floating Point
    http://www.cs.hmc.edu/~ge­off/classes/hmc.cs105…/sli­des/class02_floats.ppt
  188. 3Dnow! Technology Manual
    AMD Inc., 2000
  189. Intel MMXTM Technology Overview
    Intel corporation, 1996
  190. MultiMedia eXtensions
    http://softpixel.com/~cwrig­ht/programming/simd/mmx.phpi
  191. AMD K5 („K5“ / „5k86“)
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g5K5-c.html
  192. Sixth Generation Processors
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g6­.htm
  193. Great Microprocessors of the Past and Present
    http://www.cpushack.com/CPU/cpu1.html
  194. Very long instruction word (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Very_long_instruction_word
  195. CPU design (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/CPU_design
  196. Grafické karty a grafické akcelerátory (14)
    https://www.root.cz/clanky/graficke-karty-a-graficke-akceleratory-14/
  197. Grafické karty a grafické akcelerátory (15)
    https://www.root.cz/clanky/graficke-karty-a-graficke-akceleratory-15/
  198. Grafické karty a grafické akcelerátory (16)
    https://www.root.cz/clanky/graficke-karty-a-graficke-akceleratory-16/
  199. VESA Video Modes
    https://wiki.osdev.org/VE­SA_Video_Modes
  200. Introduction to VESA programming
    http://www.monstersoft.com/tu­torial1/VESA_intro.html
  201. Guide: VBE 2.0 graphics modes
    https://delorie.com/djgpp/doc/ug/grap­hics/vbe20.html
  202. NASM instruction list
    https://userpages.cs.umbc­.edu/chang/cs313/nasmdoc/html/nas­mdocb.html
  203. BitBlt function (wingdi.h)
    https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wingdi/nf-wingdi-bitblt
  204. SetDIBitsToDevice function (wingdi.h)
    https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/wingdi/nf-wingdi-setdibitstodevice
  205. Why did line printers have 132 columns?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/7838/why-did-line-printers-have-132-columns
  206. Tabulating machine
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Tabulating_machine
  207. Why do printers print 132 columns on 14 7/8″ paper? It’s history
    https://blog.adafruit.com/2019/01/22/why-do-printers-print-132-columns-on-14–7–8-paper-its-history-vintagecomputing-kenshirriff-ibm/
  208. IBM 1403 (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_1403
Neutrální ikona do widgetu na odběr článků ze seriálů

Zajímá vás toto téma? Chcete se o něm dozvědět víc?

Objednejte si upozornění na nově vydané články do vašeho mailu. Žádný článek vám tak neuteče.


Autor článku

Vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go.