Z Wine je to take zvlastne, ano ako hracska platforma ja to stale lepsie a lepsie. Dokonca by som si trufol povedat je uz je to hracska platforma. Ale ako spustac uzitocnych programov pre Windows je to stale horsie a horsie, dnes na tom nespustite skoro nic nove ani relativne nove, idu len stare programy a dokonca aj tam sa zhorsuje kompatibilita.
Je to dáno vývojem. 2/3 vývoje WINE jsou z komerčního CrossOver, který se specializuje na hry na Macu. macOS má většinu productivity apps - něco chybí, ale zas má oproti Windows jiné navíc. Podobně pro Valve je WINE, resp. fork Proton, taktéž jen na hry. A linuxoví uživatelé radši přispějí do OSS projektu, než aby "otevřeli brány" komerčním, pfuj, closed source, pfuj, aplikacím.
EDIT: Na Macu je Parallels, velmi dobře integrovaný, takže Macaři mají k dispozici všechny Win aplikace, včetně starších AAA her, a neřeší, že něco z toho nejede v CrossOver/WINE/Linux. Např. "velké Visual Studio", WIn verze MS Office s OLE objekty (např. emebedovaná PDFka v Excel dokumentu) nebo hra s launcherem ve windowsovské binárce Flashe.
22. 11. 2025, 17:56 editováno autorem komentáře
Výhoda Parallels je např. akcelerovaná 3D grafika a skvělá integrace do OS. Např. při málo RAM (v Mac světě dlouho pravidlo) se automaticky odloží na disk po přepnutí na jinou app a "probudí" po přepnutí zpět (díky rychlému NVME a rychlé LPDDR RAM je to okamžik). Tady macOS těží z unixové správy disku, že narozdíl od Windows tam furt nehrabe, tzv. swapování. V QEMU budete zápasit i se zvukem, natož 3D akcelerací.
Jak může být CrossOver for Mac mrtvý, když ho používají všichni? Copak umí Steam nebo Epic spouštět Windows hry na Apple Silicon? Copak Parallels umí využít hardwarovou akceleraci emulace x86? Na Proton pro Mac a ARM se zatím čeká, až pak se situace může změnit. WINE pro Mac je víc pozadu než WINE v Linuxu. Zkusil sis vyfiltrovat nativní Mac hry ve vše knihovně? V Epicu je to u mě jen 25 % her a třeba i na takové GTA V můžeš zapomenout.
22. 11. 2025, 20:24 editováno autorem komentáře