Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Blogy
Knihy
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
Periferie
Tiskárny, modemy, scannery, monitory a další.
661
–
690
/
1 228
První strana
Předchozí strana
20
21
22
23
24
25
30
Následující strana
Poslední strana
Grafické akcelerátory na pracovních stanicích SGI
Jak jsou navrženy grafické subsystémy určené pro výkonné grafické pracovní stanice firmy SGI? Jedná se o technologie, které jsou v mnoha ohledech odlišné od těch vyvinutých pro osobní počítače, ovšem v posledních letech můžeme pozorovat trend v „znovuobjevování“ některých z těchto technologií.
Pavel Tišnovský
28. 1. 2010
Doba čtení:
12 minut
PlayStation 3 opět hacknuta
Před časem jsme psali o tom, že nově vydaná PlayStation 3 Slim už nepodporuje běh jiných operačních systémů, takže Linux je ze hry. Nyní se nám blýská na lepší časy: vývojář George Hotz, známý především úspěšnými útoky na iPhone, oznámil, že se mu…
Petr Krčmář
26. 1. 2010
Vykreslování 3D scén grafickým akcelerátorem Intel 740
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů se budeme zabývat způsobem vykreslování prostorových (3D) scén grafickým akcelerátorem Intel 740 spolu s podrobnějším popisem celého vykreslovacího řetězce (rendering pipeline) i některých unikátních vlastností tohoto grafického akcelerátoru.
Pavel Tišnovský
21. 1. 2010
Doba čtení:
12 minut
Počítač zcela kompatibilní s otevřenými systémy
Projekt open-pc oznámil, že do konce února bude k dispozici počítač za 359 euro (necelých 10 000 Kč), který nabídne nízký příkon, jednoduchou upgradovatelnost a především bude obsahovat výhradně hardware, pro který existují otevřené ovladače…
Petr Krčmář
20. 1. 2010
Cell a pokročilé programovanie
V minulom dieli seriálu o Cell procesoroch sme sa venovali základom programovania. Ukázali sme si ako vytvoriť programy pre PPE, SPE a ako skombinovať obe binárky. Dnes si ukážeme niektoré pokročilé partie z programovania – vyskúšame DMA prenos medzi PPE a SPE a skúsime vyťažiť všetky dostupné SPE v systéme.
Matej Dioszegi
14. 1. 2010
Doba čtení:
10 minut
Grafický akcelerátor Intel 740
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů nejprve dokončíme popis funkcí grafického akcelerátoru Voodoo 1 a poté se začneme zabývat grafickým akcelerátorem, jehož uvedení na trh představovalo další milník v rozmachu akcelerované 3D grafiky na PC. Jedná se o grafický akcelerátor Intel 740.
Pavel Tišnovský
14. 1. 2010
Doba čtení:
11 minut
Grafické algoritmy implementované v 3D akcelerátoru Voodoo 1
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů si popíšeme grafické algoritmy implementované 3D grafickým akcelerátorem Voodoo I. Budeme se zabývat především těmi algoritmy, které jsou prováděny čipem FBI (Pixelfx), zejména Gouraudovým stínováním, double bufferingem a použitím paměti hloubky (Z-bufferu).
Pavel Tišnovský
7. 1. 2010
Doba čtení:
13 minut
Samsung představil netbooky s procesorem Atom N450
Drtivá většina dnešních netbooků obsahuje procesor Intel Atom N270. Intel nedávno představil novou variantu svého Atomu s označením N450, která už obsahuje integrované grafické jádro. To přináší výrobcům výraznou úsporu místa na základní desce, kde…
Petr Krčmář
5. 1. 2010
3D akcelerátory a jejich první generace
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů se budeme zabývat grafickými akcelerátory určenými pro vykreslování trojrozměrných scén reprezentovaných pomocí plošných otexturovaných polygonů. Vývoj grafických akcelerátorů prošel na počítačích PC několika fázemi. Dnes bude popsána jejich první generace.
Pavel Tišnovský
31. 12. 2009
Doba čtení:
12 minut
Základy programovania procesora Cell
V minulom dieli sme sa dozvedeli o heterogénnych procesoroch Cell, povedali sme si niečo o ich vnútornom usporiadaní a popísali sme jednotlivé časti Cell procesorov. V tejto časti seriálu si povieme niečo o tom, čo budeme potrebovať, ak chceme programovať aplikácie, ktoré okrem klasického PPE využijú aj SPE.
Matej Dioszegi
28. 12. 2009
Doba čtení:
8 minut
Intel představil novou řadu procesorů Atom
Intel vydal specifikace historicky prvního procesoru x86, který bude na obsahovat také čip grafické karty. Nová řada procesorů Atom nazvaná Pine Trail už byla oznámena dříve, teď jsou k dispozici konkrétní specifikace. Intel se chystá zatím na tři…
Petr Krčmář
23. 12. 2009
Grafické akcelerátory na osobních počítačích
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů se budeme zabývat popisem grafických akcelerátorů určených pro urychlení práce s plošnou (2D) rastrovou grafikou. Jedná se o předchůdce současných programovatelných „3D“ akcelerátorů. Taktéž si řekneme, jaké operace byly podporovány jedním z nejznámějších čipů optimalizovaných pro „2D“ grafické akcelerátory. Jedná se o čip S3 Trio64V+.
Pavel Tišnovský
17. 12. 2009
Doba čtení:
12 minut
Sběrnice pro grafické karty SVGA
Zatímco pro většinu grafických karet pro počítače PC, které jsme si popsali v předchozích částech tohoto seriálu, vyhovovala sběrnice ISA, můžeme u grafických karet SVGA zaznamenat postupný přechod na odlišné typy sběrnic. Důvodem jsou poměrně malé rychlosti přenosu dat u sběrnice ISA, které již nebyly dostatečné pro grafické režimy s větším rozlišením a počtem barev.
Pavel Tišnovský
10. 12. 2009
Doba čtení:
10 minut
Od grafického adaptéru VGA ke kartám SVGA
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů budeme pokračovat v popisu vývoje grafických karet určených pro počítače PC. Zaměříme se především na ty grafické karty, které jsou zpětně kompatibilní se standardem VGA, ale kromě kompatibility s VGA nabízí svým uživatelům i další nové vlastnosti, především textové a grafické režimy s vyšším rozlišením nebo rychlejší přístup do video paměti.
Pavel Tišnovský
3. 12. 2009
Doba čtení:
11 minut
Architektúra procesora Cell
Článok sa venuje popisu architektúry RISCových procesorov pochádzajúcej od spoločnosti Sony, Toshiba a IBM. Procesory tejto architektúry sa označujú ako Cell Broadband Engine. Nájdeme ich v hernej konzole Playstation 3, alebo v superpočítači Roadrunner, ktorý obsahuje najnovšiu verziu PowerXCell 8i.
Matej Dioszegi
30. 11. 2009
Doba čtení:
6 minut
Grafické akcelerátory IBM 8514/A a TIGA
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů navážeme na předchozí díl, ve kterém byl popsán první grafický akcelerátor pro počítače IBM PC – „trojkarta“ PGC. Dnes si popíšeme další dva grafické akcelerátory, jež se od sebe v mnoha ohledech liší. Jedná se o IBM 8514/A se specializovaným čipem a kartu TIGA vybavenou programovatelným grafickým procesorem.
Pavel Tišnovský
26. 11. 2009
Doba čtení:
12 minut
IBM ukončuje vývoj procesorů Cell
Německý web Heise Online přinesl ověřenou zprávu o tom, že IBM končí s procesory Cell. Znamená to, že žádný další vývoj se už konat nebude a procesor PoweXCell 8i bude tím posledním v této řadě. Části vyvinutého designu budou ale i nadále používány v dalších projektech.
Petr Krčmář
25. 11. 2009
PGC: první grafický akcelerátor pro osobní počítače
Popíšeme si první grafický akcelerátor pro osobní počítače IBM PC nazvaný PGC neboli Professional Graphics Controller. Tento grafický akcelerátor podporoval vykreslování dvojrozměrných či trojrozměrných scén, ovšem trojrozměrná tělesa bylo možné vykreslit pouze formou takzvaných drátových modelů (wireframe).
Pavel Tišnovský
19. 11. 2009
Doba čtení:
12 minut
Nestandardní textové a grafické režimy karty VGA
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů si popíšeme některé nestandardní textové a grafické režimy, které je možné nastavit na grafické kartě VGA. Tyto režimy jsou pojmenované „nestandardní“ z toho důvodu, že je nelze vybrat přímo pomocí služeb BIOSu. Na druhou stranu právě využití těchto režimů způsobilo poměrně velkou oblibu karty VGA jak mezi programátory, tak i uživateli.
Pavel Tišnovský
12. 11. 2009
Doba čtení:
10 minut
OpenOffice.org uvádí OOMouse
OpenOffice.org vyslyšeli přání komunity a uvedli na trh novou myš s 18 programovatelnými tlačítky. OOMouse byla navržena firmou WarMouse ve spolupráci s OpenOffice.org. Software pro nastavení a vytváření profilů pro tuto myš vyjde ve třetím…
Kamil Pošvic
10. 11. 2009
Grafické karty MCGA a VGA
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů a jejich grafických subsystémech budou popsány další grafické karty pro počítače PC. Jedná se o první karty, které umožňovaly použití grafických režimů s 256 barvami, což mělo velký vliv například na rozvoj her, grafických editorů a animačních programů.
Pavel Tišnovský
5. 11. 2009
Doba čtení:
12 minut
Asus bude mít první desku s USB 3.0
Linux je jedním z prvních operačních systémů, na který byla vyvinuta podpora pro USB 3.0. Pořád ale něco chybělo a to byl hardware, který tento standard podporuje. Asus nyní vyrukoval se zprávou, že bude nabízet přídavnou PCI-E kartu a základní…
Adam Štrauch
29. 10. 2009
Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
Při pohledu do historie vývoje osobních počítačů a jejich grafických systémů můžeme nalézt několik přelomových období. Jedním z těchto mezníků jsou i roky 1984 a 1985, protože v jejich rozmezí vznikly jak zcela nové typy osobních počítačů (Apple Macintosh, Amiga, Atari ST), tak i další typ grafické karty určené pro počítače IBM PC - jedná se o kartu EGA.
Pavel Tišnovský
29. 10. 2009
Doba čtení:
12 minut
Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů a jejich grafických subsystémech si popíšeme standardní i nestandardní grafické režimy podporované kartami CGA (Color Graphics Adapter) a Hercules, včetně poněkud neobvyklé organizace obrazové paměti u těchto karet.
Pavel Tišnovský
22. 10. 2009
Doba čtení:
16 minut
nVidia vysvětluje, proč neotevře zdrojové kódy
Společnost nVidia se prostřednictvím svého zástupce vyjádřila k nejpalčivějším otázkám, které mohli předem zasílat čtenáři serveru Phoronix. Takto vytvořený rozsáhlý „rozhovor“ je velmi zajímavý. Dozvěděli jsme se například, že 90 % kódu…
Petr Krčmář
21. 10. 2009
aXbo Research 2.0 i pro Linux
Pro linuxové uživatele nehezky drahého, avšak unikátního a užitečného budíku aXbo je tu dobrá zpráva: existuje polooficiální instalátor pro Linux. Jelikož je instalátor i prostředí aXbo research 2.0 napsáno kompletně v Javě, bylo otázkou času, kdy…
anonymní
20. 10. 2009
Grafika na počítačích IBM PC a řadič MC6845
Dalšími stroji, jejichž grafický systém si v seriálu o architekturách počítačů popíšeme, jsou stroje kompatibilní s IBM PC. V dnešní části seriálu se budeme zabývat především popisem řadiče Motorola MC6845, který je použit například v grafických kartách MDA, CGA či Hercules.
Pavel Tišnovský
15. 10. 2009
Doba čtení:
13 minut
PDP-1: počítačový dědeček na cestě k unixu
Historie operačního systému UNIX i programovacího jazyka C byla ve svých počátcích spjata především s počítači vyráběnými firmou Digital Equipment Corporation (DEC), zejména s modely PDP-7 a PDP-11. Ovšem skutečnou revoluci v chápání role výpočetní techniky způsobil již první stroj firmy DEC – počítač PDP-1.
Pavel Tišnovský
13. 10. 2009
Doba čtení:
11 minut
Grafický systém počítačů Amiga – dokončení
V dnešní části seriálu o architekturách počítačů dokončíme popis grafického systému slavných osobních počítačů Amiga. Řekneme si, jakým způsobem byly vykreslovány sprity a následně si popíšeme další (v mnoha ohledech vylepšené) varianty čipsetů – ECS a především AGA.
Pavel Tišnovský
8. 10. 2009
Doba čtení:
13 minut
GE se znovu pokouší oživit holografickou technologii
General Electric se opět pokouší vzkřísit holografickou technologii ukládání dat. Tvrdí, že může uspět tam, kde Plasmon a další selhávají. Důvodem prý je zpětná kompatibilita s Blu-Ray a DVD. Ukládání probíhá na disk standardní velikosti dnešního…
Kamil Pošvic
2. 10. 2009
661
–
690
/
1 228
První strana
Předchozí strana
20
21
22
23
24
25
30
Následující strana
Poslední strana