Vlákno názorů k článku
Alyssa Rosenzweigová je zpět, představuje Jay, nový kompilátor shaderů pro GPU Intel od Martin P. - Pokud má čip fyzický limit v počtu trojúhelníků,...

  • Článek je starý, nové názory již nelze přidávat.
  • 8. 4. 2026 12:40

    Martin P.

    Pokud má čip fyzický limit v počtu trojúhelníků, které dokáže rasterizovat za sekundu, žádný kompilátor z něj neudělá RTX 40XX. Problém Intelu byl a je že rasterize a práce s primitivy je hardwarově poddimenzovaná ve srovnání s Nv nebo AMD.

    Ten problém je bez ohledu jestli to je Linux nebo MS Win

  • 8. 4. 2026 17:47

    Ladis

    Ona ale dělá kompilátor shaderů, ne návrh čipu. Intel ušetřil náklady zrušením databáze předkompilovaných shaderů a vyváží to rychlejším kompilátorem. Mimoto výkon čipu je dán jeho velkostí, potažmo cenou. Není to tak, že by konkurence byla za stejnou cenu rychlejší, jen nabízí i vyšší řady. Podobně nejvyšší řady nVidie nepokrývá ani AMD.

    8. 4. 2026, 17:48 editováno autorem komentáře