A môžem sa spýtať na dôvod? Veď predsa existuje hafo softwaru na tom založenom, a divte sa, exituje aj HW bez podpory Vulkan. Pre Apple ekosystém je to však jednoduchšie, tam sú zvyknutý že čas od času úplne utnú spätnú kompatibilitu.
Kdyby za OpenGL existovala multiplatformní náhrada s hezkým API tak jim fandím taky.
Jestli se OpenGL s různými bugy v driverech a trochu odlišným překladačům shaderů dá považovat za úplně multiplatformní.