Já měl vždy za to, že přínos překladu pro nové rozšíření instrukční sady je zanedbatelný, typicky dost pod 1%. Výjimkou je pár typů kódu typu multimédia, hry, komprese, numerické kalkulace apod. Výkonově kritické code paths se dají snadno identifikovat použitím zdravého rozumu nebo profileru, a dále optimalizovat. Ať už použitím novější instrukční sady, nebo například optimalizací pro cílovou velikost cache, alignmentem apod. Například u přehrávače médií bude mít velký vliv to jak je optimalizovaný kodek. Ale to jestli je vlastní přehrávač - tedy kreslení okna, menu, obsluha klávesových zkratek apod. - přeložený pro x86-64 nebo x86-64-v3 je přece úplně jedno. A ten kodek je stejně optimalizovaný ručně pomocí ASM nebo intrinsic, má několik code paths, a z nich se vybírá "živě" podle typu CPU při zavedení kodeku.
Takže kde konkrétně je ten přínos kompilace balíčků pro x86-64-v3? Měl by někdo nějaká čísla?