Jen pro info, na epic storu jsou 2 free hry kazdy tyden https://store.epicgames.com/free-games
Vetsinou je to nic moc, do zitra tam je "I Have No Mouth, and I Must Scream" - hodne stara hra bezici v ScummVM https://wiki.scummvm.org/index.php/I_Have_No_Mouth,_and_I_Must_Scream
1. Nemýlím se, platíte svými daty, které ten klient posílá.
2. Osobně bych platil i svými nervy, s tím, jak nefunkční ten klient je.
3. A děti platí vybudováním závislosti na tom daném klientovi. To je ten nejhorší problém. Celá strategie s tímto rozdáváním her, je založená na stejném principu, jako první dávka drogy zdarma. Jakmile aktuální děti vyrostou do produktivního věku, kdy budou mít peníze, tak nebudou chtít opustit knihovnu, kde mají spoustu titulů a pokud si budou chtít koupit novou hru, tak si jí spíše koupí tam, než na konkurenčním klientovi. Ani se tím Epic netají, sami říkají, že je v pořádku, že jsou dlouhodobě v mínusu, že se jedná o dlouhodobou marketingovou strategii.
Ta motivace asi spis byla ze vubec neni Epic klient pro linux (?) a taky asi jako bonus mit vice storu v jednom klientu. Mam tam oba - Epic i GOG a hry z obou v jedne knihovne. Takze to asi reaguje i na 'problem' zminovany jako "tak nebudou chtít opustit knihovnu, kde mají spoustu titulů", coz myslim ze ale v praxi zas tak uplne nefunguje. Mam steam, gog i epic, takze kterou z nich bych teda nemel chtit opustit? vsude se pak da sbirat hry zdarma a pri koupi neceho dalsiho se rozhoduju podle ceny nebo vlastnosti dane platformy pro danou kupovanou hru.
BTW pristi tyden to vypada ze davaji na Epicu zdarma Luto, coz je podle recenzi na Steamu docela zajimava vec.
Ale vždyť ten Heroic je i na Windows...
Na ten problém s opouštěním knihoven to nereaguje vůbec a nijak ho to neřeší, ani to s ním nesouvisí. Ale je vtipné, že se jdete podívat na hodnocení na Steam, abyste si pak danou hru vzal "zdarma" na Epicu... Kde má Epic recenze, kde má workshop, kde má diskuze a milion dalších užitečných a komunitních věcí? Nemá. Má jen nesmyslné exkluzivity, na které se občas nechá chytit nenažraný vývojář, než mu po roce dojde, že procento z prodeje není vše...
A jistě, že to tak funguje, je to jeden z mocných marketingových principů. Když mají lidé pocit, že už do něčeho hodně investovali (a to se netýká jen peněz, ale i času a energie), tak se jim to velmi špatně opouští. Jednoduchý příklad, proto jsou levnější předplatná na rok dopředu. Proto spoustu lidí neumí opustit MMO titul, i když už je to vlastně dávno nebaví a nenaplňuje a je jedno, jestli to bude WoW, WoT nebo EVE. Samozřejmě, že to nelze aplikovat na 100 % uživatelů, ale statisticky to prostě funguje. Osobně i kdyby se Steam nyní fakt pokazil a přišlo něco lepšího, tak by se mi také špatně opouštěl, když tam mám stovky titulů a tisíce hodin.