Intel zapnul kompresi bufferu pro lepší výkon her běžících přes DXVK

Sdílet

Intel Battlemage B580 B570 Autor: Intel
Intel Battlemage B580 B570

Staré herní tituly využívající Direct3D 8 až 11 (tedy například Skyrim), běžící na Linuxu přes DXVK na API Vulkan, poběží odteď majitelům grafik Intel Arc o jednotky procent rychleji. A to díky zapnutí komprese bufferů v rámci ovladače ANV (nastavení anv_enable_buffer_comp), Intelova ovladače pro API Vulkan.

Úprava již zamířila do vývojové větve, ze které vzejde budoucí Mesa 26.3. DXVK na Intelu zde navazuje na již dříve aktivní kompresi v rámci VKD3D, projektu pro Direct3D 12 tituly. Na kartách generace Battlemage vede k až zhruba 5% nárůstu výkonu her, o trochu menší nárůsty vykazují iGPU v procesorech Panther Lake. Vydání verze 26.3 je plánováno na listopad tohoto roku.

Našli jste v článku chybu?

Autor zprávičky

Příznivec open-source rád píšící i o ne-IT tématech. Odpůrce softwarových patentů a omezování občanských svobod ve prospěch korporací.