ANARI je novým aplikačním rozhraním z dílen Khronos Group. Jde o bezplatné API, které by se mohlo stát příštím průmyslovým standardem v oblasti 3D vizualizací dat a jejich analytického renderování.
Khronos se tímto snaží sjednotit roztříštěný ekosystém v této oblasti, kde se dnes používá řada různých systémů, jak pro přístup k CPU či GPU (například CUDA a OptiX od Nvidie), tak pro vlastní vykreslování (například OpenGL a Vulkan).
V tuto chvíli existuje vzorová implementace, zkušební aplikace, vývojářské nástroj a testy, Khoronos vítá zpětnou vazbu od komunity a očekává, že finální verze specifikace ANARI 1.0 bude vydána v příštím roce. Specifikace bude již brzy k dispozici se vzorovou CPU implementací na GitHubu pod licencí Apache 2.0.