32bit je problém hlavně u her, protože ty nikdo updatovat takto nebude a ani to nejde. Vznikly emulační vrstvy, např. starý DirectX na nový, ale to neřeší, že hra jede furt v 32bit.
U některých her vznikl nezávislý opensource engine. Vedle starého Diabla si tak např. na Apple Silicon zahrajete nativně závodní autíčka Re-volt. Ale to je jen minimum her, protože to je per engine a per hra, ne obecné řešení.
Obecný emulátor 32bit by byl moc pomalý, protože rozdíl výkonu mezi tím, pro jaký PC byla hra udělaná, a aktuálním není tolikonásobně větší, jako třeba u těch 8 a 16bit her. Je to vidět např. na RPCS3 (PS3 emulátor), kde potřebujete AVX-512 a přes 4 GHz takt.
13. 12. 2023, 13:28 editováno autorem komentáře