Za mých mladých let (a platí to asi pro kohokoli, kdo už má po školním věku) byly 15 let staré hry totální odpad, kde možná někdo našel něco zábavného, ale rozhodně se to nemohlo stát mainstreamem a hlavním tématem debat o přestávkách.
Stačí se podívat, jak vypadaly hry, když jste se narodili, a pak o osm až patnáct let později, kdy jste je hráli.
Minecraftu je něco jako těch 15 let, a je to stále nejhranější hra, jestli se nepletu. Hoši očividně odvedli a stále odvádějí dobrou práci.
Např. takový Atomic Bomberman vyšel v roce 1997, takže 15 let mu bylo v roce 2012, kdy už po něm pes neštěknul a málokdo ho vůbec uměl spustit v LAN.
Řekl bych že MC není úspěšný díky MS, ale navzdory MS. A to říkám jako člověk, který má MS celkem rád. Když korporace něco koupí, více než často to zničí, protože neví jak s tím zacházet. Zvláště často to platí u consumer produktů. U Microsoftu například Nokia, Skype, Wunderlist, Danger Inc. (autor telefonů SideKick). Akvizice MC dopadnula nadprůměrně dobře.
Minecraft se pořád vyvíjí, přibývají do něj nové věci. Není to přímočarý příběh "dohrál jsem za warriora, teď zkusím kouzelníka a bude hotovo". Je to něco jako Lego - můžete dělat stále větší a složitější stavby a pořád vymýšlet něco nového. Sebelepší svět vybudujete, vždycky se dá něco přidat.
A není to jediná dlouhověká hra. Třeba World Of Warcraft se taky hraje už dvacet let.
Pong se hraje taky uz vecnost. Nebo sachy :-)
Ale Minecraft si dlouhodobe drzi prvenstvi.
Jiste, je spousta dobrych her, Counter Strike je vynikajici priklad, protoze ten nikam neodchazi, naopak roste v esportu. WoW ponekud umira (rekl bych). Ale neni prvni.
Je spousta sandboxovych multiplayerovych her, nektere budou i voxelove a originalni. Nasla spousta tech, co meli Minecraft prekonat.
Ta hra v nicem moc nevynika. Nema (uz dnes) vyjimecny engine, super grafiku nebo propracovany pribeh. I hratelnost je takova nejaka nic moc.
Pro me hodne udelaly mody, hlavne Tekkit. Taky to, ze to funguje v Linuxu. Decka to dokazi hrat na tabletu (ja ne).
Pridali k tomu vyukovy vibe (tu edu edici neznam).
Je to cele dost "asexualni", nekonfliktni. Svet je tak velky a vykon serveru tak omezeny, ze si sve misto pro "zivot" najde kazdy. Ta hra vas nechce zabit, nepratele jsou trivialni.
A kazde dite si zvladne spocitat, kolik si ma vzit cobblestone na stavbu mostu o delce 30 a sirce 4, umi postavit redstone clock generator z repeateru.
Dlouho se drzi lego, kde muzete postavit zamek pro princeznu nebo rc ponorku.
To je tak kdyz nekdo neumi cist, on nerikal ze to nehrajou deti, on rikal ze v jeho okoli to nehrajou deti. Jinak receno, rekl ze to prevazne hrajou dospeli, co je zcela 100% pravda, nevsim sem si ze by na yt/twitch/... davalo streamy nebo videa nejaky decko, zato tak jsou tisice dospelaku, klidne 50+.
A ukaz mi hru, ktera ti umozni si jednak vpodstate cokoli postavit, druhak si cokoli automatizovat. Sem zvedav. Proc myslis, ze vznikaji veci jako Hytale nebo Vintagestory. Chtel bych videt jak specielne to druhy hrajou deti ...
Presto Minecraft proste vitezi predevsim tim, ze pro to existujou obrovsky kvanta modu.
Mimochodem, co se stavitelstvi tejce, videl sem v Mc postavenou stredozem pripadne bradavice atd atd. Staveli to lidi, bavili se tim, a trvalo jim to mesice. Procpak si lidi kupujou treba lego? Tohle je vyrazne levnejsi ze?
bez prezdivky ...: "To je tak kdyz nekdo neumi cist, " - jediny kdo tu neumi cist jsi ty. Jim napsal ze v jeho okoli to zadne dite nehraje. Ja napsal ze Jim je v bubline - napsal jsem to proto, ze Minecraft hraje opravdu velke mnozstvi deti, a najit nejake okoli, kde neni dite hrajici Minecraft je docela vyzva, a tedy Jim je v pomyslne bubline.
Nikdo tady netvrdil, ze to nehrajou deti, jak se snazis naznacit svou prvni vetou.
Proc na yt/twitch nedavaji streamy nebo videa decka je naprosto irelevantni. Muze to souviset se schopnostmi deti delat streamy, nebo cimkoliv jinym. Atd.
Dnešní Minecraft je tak odlišný od původního, že je to v podstatě úplně nová hra. Stejně jako AoE2 (od roku 1999!), World of Warcraft (2004) nebo World of Tanks (2010) a další. Společné je, že je to online služba s živou komunitou a obchodním modelem (datadisky, předplatné, lootboxy), který vydělá dost na další provoz a rozvoj.