Ja nepsal o casu jako takovem, ale "volnem" case. Uznavam, ze definice "volneho" casu je znacne subjektivni, procez ovsem Vami definovana rovnice nemuze pro "volny" cas platit :D
Tak inak, ziadne chcel by som, kazdy ma volneho casu tolko kolko si urobi :)
Aky to je volny cas?
Hra vyzera fajnovo, drzim palce do dalsieho vyvoja.
Tak jinak - zadny chtel bych mit, ale rad bych mel moznost si udelat... Je to lepsi? Ja treba mam tri deti a ty jaksi (nejen) o vikendu vyzaduji pozornost. A jsme opet u toho subjektivniho vnimani "volna" - cas venovany detem se da povazovat jak za volno ve smyslu "nemusim pracovat", ale taky jako "ne-volno" ve smyslu "nemuzu se venovat jen sam sobe a svym zalibam"...
Got it?
P.S. - nenechame toho slovickareni? Oba vime, jak jsem to myslel, oba mame svym zpusobem pravdu - ostatne pravda byva vzdy nekde uprostred (anebo na dne poharu s vinem, jak pravi stara lidova moudrost :))
Nic ti prece nebrani stat se milionarem ... a svym konickum se venovat pres den, kdyz sou deti ve skole ;D.
bolo by zaujmave spravit neaky serial alebo aspon blog dennicek
ako kodit alebo neake zaciatky teda cim si presiel autor od neznalosti webGL co kde studoval a atd, pripadne neake tipy na ktore autor narazil pri kodeni tej ktorej hry, atd, teda ak ma na to cas a chut
je trocha skoda ze ten JS s kombinaciou s WebGl je taky ... "neoptimalizovany" strasne to vytazuje pc (1 fps je priemer), dokonca seka aj pisanie tohoto textu ked je v druhom tabe spustena hra
pritom taku hru by zvladlo aj nehorazne stare zelezo keby to bolo napr v C
a to je nevyhoda a velka skoda