HLSL je High Level Shader Language a GLSL je OpenGL Shader Language. Takže ide o konverziu kódov pre shader-y grafických kariet, čo nie je v článku spomenuté a aj nadpis je zavádzajúci. Navyše je tu aj jazyk Cg (od NVidie, pre DX aj OGL), ktorý je tiež prenositeľný (teda jeho knižnice), takže ak niekto chce napísať program pre shader na Windows, Mac aj Linux, asi ho bude písať v Cg alebo GLSL, nie v HLSL. Takže neviem nakoľko je tento nástroj užitočný.
Mno podle mne to předevšim podpoří microsoft ve snahách udělat DirectX 10 takový aby podobné automatizované konverze do konkurenčního rozhraní byly výrazně komplikovanější než doposud. ... no co, mám dnes pesimistickou náladu.