AI je tak rychlé, že ani nemrknete a je to přidané. Brácha např vzal recently AI reversed engineered source code jedné hry z roku 1989. Původně chtěl 320x200 15fps EGA hru pro DOS naportovat na SGI stanici ze stejné doby, 1280x1024 60fps, ale nakonec přidal i moderní macOS, klasický 8-9 (OpenGL), dokonce i 7 (tam OpenGL ještě nebylo, tak Glide), a nakonec na mou žádost za 2 hodiny hotov renderer i pro Direct3D stařičké verze 3, abychom pokryly první generaci PC 3D karet jako S3 Virge, ATI Rage Pro a dokonce Matrix Millenium 1, která ještě ani neumí textury. Podotýkám, že všechen ten historický hardware máme doma a testujeme to tam!
na Twitteru sleduju někoho kdo předělává hry na ZX tak aby tam nebyl ten problém s tím jak v matici 8x8 může být jen jedna v barva (+ pozadí).. takový ty kostičky když např. postavička chodila v krajině a musela přebírat barvu objektů když šla kolem. Taková blbost, ale vizuálně je to fakt rozdíl.
Čekaj nás skvělý časy
Určitě zkusím, až budu mít čas (takže tak týden-dva). Ale mám poslední dobou spousty fotek z hodně složitých světelných podmínek (nutno jít na ISO 1600 i při f/1.8, plus v dané místnosti zdroje světla o celkem šesti - ŠESTI různých barevných teplotách "bílé"). RapidRAW si s tím zatím poradí nejlépe.