MS koupil v 2014 jen divizi mobilních telefonů a pronájem jména po nějakou dobu pro mobilní telefony.
Stejně jako Nokia pronajmula jméno pro mobily před lety nějakýmu číňanovi.
Jako společnost Nokia funguje dál, jen se už neangažuje v mobilních telefon (výroba zařízení).
18. 2. 2026, 16:01 editováno autorem komentáře
S dodržováním pravidel to není tak jednoduché. A nemyslím tím jen krajní nouzi. Rozlišuje se třeba formální a materiální znaky přestupků a trestných činů.
Je to proto, že pravidla nejsou od toho aby se dodržovaly, ale aby se jima něčeho dosáhlo. A svět je komplikovaný, takže ty pravidla nedokážou jednoznačně pokrýt všechny možné situace.
Jestli pod to tahle situace spadá nebo ne je samozřejmě druhá otázka. A jestli chce někdo opravdu jasnou odpověď, tak pro ni musí k soudu.
Ano od nakupu M$ zacala vymahat nesmyslne patenty, vsude v EU prohrali a patenty jsou neplate, ale v Nemecku jako jedine zemi v EU uspela se SW patenty, pokud je algoritmus soucasti jednou-uceloveho chipu - nebo pokud je v nejakem chipu jedno ucelova jednotka ... kdyby neprodavali notebooky Intel, tak by se jim to nestalo, AMD pokud vim tyhle akcelerace vubec nema a spoleha se na GPU - ffmpeg a libAV z VLC se spoleha na GPU - nove se vse zacina vse tlacit na VULKAN, stare akcelerace mely CUDA, OpenCL atd. - na algoritmus, co akceleruje tyhle algoritmy na universalnim HW se tyhle pateny nevztahuji ani v Nemecku ;-) - proto se vzdy mluvi o Nemecku - nebot jen a pouze tam Nokia uspela, vsude jinde prohrali, ze panty jsou v EU neplatne.
AMD aj Intel riesia kodeky a postprocessing videa uplne rovnako; obe architektury maju specializovany media engine. V AMD sa nazyva VCN: https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Core_Next
To skoro vypada, jako ze netusis jak to funguje.
Existujou dve varianty, tzv akcelerace, ke ktery se pouziva cast stanrdni funcionality GPU a pak existuji integrovane HW kodeky, ktere jsou pro vybrane algoritmy soucasti prakticky vsech soucasnych GPU. A samozrejme i tech od AMD/NV.
Treba
https://developer.nvidia.com/video-codec-sdk
Intel to ma pochopitelne uplne stejne, v situaci, kdy je to cpu s integrovanym gpu tak to samozrejme obsahuje i nejake ty HW kodeky (ktere jsou soucasti toho GPU).
Ja taky neplatim patenty, NVIDA oficialne neumi HVEC ale ffmpeg jej umi pres CUDA ;-) - stejne to obchazi Apple v M4 - AppleSilicon - neumi HVEC, ale umi jej pres METAL ;-)
Ano mam Oppo mobil ktery se nesmi prodavat v Nemecku - Nemecko je totiz jedina zeme, co patenty NOKIA uznava ;-) - Oppo to vyrersil tak, ze udelali eshop v Cine, sklady v Germanii - HW si clovek koupil v Cine a za 1 den mus prisle mobil - pravda ma cinsky android, coz ja prave chci, ja chci jen a pouze cinsky andropid, abny me nefyzlovaly USA a EU - zato mi jej zpsrtavuje Cinska vlada - teda nespravcuje , nebot nejsou v dosahu jejich BTS ;-) - ale mam v Cine cloud - stoji 1/20 toho co na zapade ;-)
To platí, ale jsou tam dvě doplňující podmínky (tedy pokud ten potenciální starý hardware
není až tak stará vykopávka, že by to neutáhl ani s CPU podporou):
1.- pro rozlišení větší než Full HD (1920×1080) je lepší HEVC, protože má nižší datový tok,
2.- pro HDR potřebujete HEVC prakticky vždy.
Ten nižší datový tok je důležitý právě i na starších strojích, s pomalým úložištěm.
AV1 pak má příliš vysokou výpočetní náročnost, tomu je zatím lépe se vyhnout.
To je fajn, jenže tam se můžou doptat, zda to ta zařízení zvládnou.
Pokud si ukládám video doma (nebo pro veřejné sdílení), tak ve formátu, který zvládne nejpomalejší zařízení, na kterém předpokládám, že je bude někdo přehrávat. (Alternativou by bylo ukládat to ve více kopiích nebo mít více streamů v jednom souboru/kontejneru. Taky jsem se s tím potkal...)
Dalsia alternativa je transcoding v realnom case -- podporuju ho media servery ako plex alebo jellyfin - kde je subor ulozeny vo zvolenom formate, klient si povie, co zvlada a server mu to prekoduje v realtime (s GPU to nie je problem, ani to nemusi nejako extra efektivne vyuzivat bitrate - klient to prehra a zahodi).
Okrem samotnej zmeny kodekov pre audio, video, kontajneroveho formatu to vie aj menit rozlisenie, bitrate a tone mapping, alebo zapekat titulky pre klientov, co titulky nezvladaju.
To ano. (Mám odzkoušené.)
Jenže tím se stanete závislým na tom, že ten NAS je právě dostupný, že to stíhá, že máte správný software (klienta)... Dost rozdíl proti. zkopíruju soubor do tabletu a pustím film dětem
.
Nehledě na to, že už s tím HEVC může mít běžný NAS problém, natož s AV1 - to totiž znamená relativně nový model a taky mít k disposici dost RAM (ne 1 GB, jako některé modely mají).
Ano, přehrávat lze často i v běžné, prohlížeči, ale tak nějak to není ono, a obvykle člověk narazí na nějaký limit, který znamená, že film běží s horšími parametry, než by mohl...
To jiste, vzhledem k tomu ze AV1 nepodporuje na HW urovni zadny GPU tak to frci jak zpraku ... AV1 je podporovany prave maximalne na urovni akcelerace.
Ostatne kdybys zvladnul kliknout na ten odkaz na nvidii kus vedle, tak si tam muzes precist, ze podporu do API (na HW codec) pridali teprve loni.
S nonpc (mobily) je to jeste veselejsi, protoze tam to zvlada tak 10% zarizeni.
A kdybys o tom neco vedel, tak vesely pribeh na tema jabko (ktery je clenem prislusnych asociaci) ... se tim clensvim chlubi, ale ... na jeho kramech to taky leta letouci nefungovalo, az relativne donedavna, kdyz se vyvojari tak trochu vzbourili. A to presto, ze podpora v HW byla a prislusnej SW taky.
Ehm, prosím, a co teda akceleruje na Intel Core Ultra AV1 decoding i encoding když ne integrovaná GPU? Přičemž to evidentně běží na GPU, je to zatraceně rychlé a řeší to úplně jiná část křemíku protože to na běžící výpočty nemá skoro žádný vliv čili je v ní nejspíš dedikovaná hardwarová akcelerace? Příliš tomu v low-level nerozumím takže možná něco špatně chápu, proto se ptám. Jen to, co píšete moc neodpovídá mé zkušenosti.
Samozřejmě nevím, jak velké GPU, ty nepoužívám ale na integrovaných Xe evidentně přes mpv i ffmpeg v pohodě.
19. 2. 2026, 16:48 editováno autorem komentáře
h264 z hlediska kompatibility jo, ale .. ten rozdíl ve velikosti je značný. Jednodušší jsou modernější přehrávače než vyšší nas. AV1 ve volné přírodě jsem taky neviděl, ani nemám kde to přehrát, androidtv, raspberry, integrované grafiky na něj neslyší. Google tvrdí, prakticky poslední výkřiky techniky, zatímco h265 je etablovaný dobře.
Spise pouziva vubec nekdo akceleraci H.265 na CPU ? - pokud vim ffmpeg i libav z VLC pouzivaji akceleraci pres GPU - tedy CUDA, OpenCL dnes primarne VULKAN - tedy SW propdora a tim ze to neni HW chip na HVEC - tak se licence neplati - opakuji ze algoritmy v chipu plati jen v Nemecku ;-) ne v EU - ale D je velky trh. ... da se to obejit tak, ze mate Spanelskou produkci a z tama si to v ramci EU nekdo koupi v D
Ten už existuje, výrobcovia vytvorili alianciu AOMedia (Alliance for Open Media), ktorú financovali na tvorbu kodeku AV1. Problém je zotrvačnosť, a ešte bude trvať kým sa prejde na AV1. Inak ale súhlasím, ušetrenie to je a navyše je Nokia v tomto prípade nechutná a myslím že padne na kolená. Nie len že si takto pochová vlastný kodek či už neprimeranými podmienkami, cenami za licenciu a všeobecne prístupom a nastavenými pravidlami, ale hlavne je vidieť že zneužívajú stavu kedy už môžu žiadať výpalné, pretože jeho vlastný hardware skrachoval (napr. telefóny) kde teda už samotná Nokia nepotrebuje využívať patenty iných. Inak ak by HW mala, určite by si toto nedovoľovala, lebo by vedela že by stejnú hru hrali ostatný výrobci voči nej. Štandardne totiž ak majú dvaja výrobcovia patent, a hardware kde jeden používa patent toho druhého tak si licencie vymenia tzv. cross-licensing, to žiaľ už nefunguje, pretože výrobcovia nemajú začo od Nokii žiadať peniaze za licencie.
Je to ale úplne nechutná hra Nokie.