• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz

    Aktuální články

    13 207–13 237 / 15 352
    První strana Předchozí strana 420 425 426 427 428 429 430 Následující strana Poslední strana
    • Stalo se v týdnu od 10. 4. do 16. 4.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: Nový kernel 2.4.26 - Štěpán Kasal za nás demonstroval :) - Svatební dort pravého linuxáka - Lindows se opět přejmenovává - a mnoho dalšího.
      Redakce
      17. 4. 2004
      Doba čtení: 11 minut
    • Freecraft: The War Begins

      Ilustrační obrázek
      Freecraft je herním enginem pro real-time strategie. Engine je jakýsi stavební kámen, do kterého pak jen grafici a zvukaři přidají svou práci a můžou vytvořit strategie různých provedení. My si ho představíme v kombinaci s daty, která napodobují Warcraft II, nebo přímo s daty z Warcrafta.
      Petr Šigut
      16. 4. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Programování pod Linuxem pro všechny (12)

      Ilustrační obrázek
      Dnes si povíme něco málo o předávání dat do vláken, spojování vláken a návratových kódech vláken.
      Jakub Matys
      16. 4. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Gnome 2.6

      Ilustrační obrázek
      Nedávno vyšla nová stabilní verze desktopového prostředí pro Linux - Gnome. Četl jsem pár různých recenzí, všechny vesměs pozitivně laděny, byl jsem navnaděn screenshoty a výčty nových vlastností a zlepšení. A tak jsem jen netrpělivě čekal, až se vedle zdrojáků objeví balíčky pro moji distribuci...
      Petr Šigut
      15. 4. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • Programování pro X Window System (3)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu si ukážeme hierarchické uspořádání widgetů. Dále probereme základní manipulaci s widgety - vytvoření, zobrazení, zrušení. S tím souvisí i správa paměti pomocí počítání referencí. Nakonec se podíváme na kontejnerové widgety, především na boxy a tabulky.
      Martin Beran
      15. 4. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • Mandrake podesáté (a s jednou nulou navíc)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním článku si můžete přečíst recenzi jedné z nejpopulárnějších linuxových distribucí - Madrake Linuxu 10.0 Community edition.
      Miroslav Petříček
      14. 4. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • FAI - Full Automatic Installer (2)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu se pokusím vysvětlit celý proces konfigurace FAI.
      Petr Kubánek
      14. 4. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • Leoš Literák: už mě nebavilo dotovat AbcLinuxu ze svého

      Ilustrační obrázek
      Jak jsme již informovali, prodal Leoš Literák server www.abclinuxu.cz a opravdu nešlo o apríl, i když právě 1. 4. byla transakce oficiálně oznámena. Proč, komu a za kolik :) ho prodal, objasňuje v exkluzivním rozhovoru pro ROOT.cz
      Tomáš Krause
      13. 4. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Squeak: návrat do budoucnosti (10)

      Ilustrační obrázek
      Dnes si mimo jiné řekneme, jak vyhledávat metody podle toho, co po nich skutečně chceme, prohlédneme si podrobnou analýzu běhu našich programů, budeme měnit za běhu definici tříd živým objektům a zkusíme jim třídu dokonce úplně zrušit. Prošťouráme se trochu v objektové paměti a naučíme se používat ladící nástroje. Aby nám to lépe utíkalo, necháme si při tom od Squeaku zazpívat.
      Pavel Křivánek
      13. 4. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • OpenGL Imaging Subset (7)

      Ilustrační obrázek
      Dnešní díl seriálu o OpenGL Imaging Subsetu navazuje na díl předchozí. Dnes si popíšeme jednorozměrné konvoluční filtry, které jsou výpočetně jednodušší než filtry dvojrozměrné. Popíšeme i filtry separabilní, které představují zajímavou možnost vytváření dvojrozměrných filtrů z filtrů jednorozměrných. Na závěr si popíšeme funkce pro povolení a zákaz aplikace konvolučních filtrů a operace použité pro získání hodnot konvolučních filtrů (tj. konvolučního jádra) přímo z framebufferu.
      Pavel Tišnovský
      13. 4. 2004
      Doba čtení: 7 minut
    • Stalo se v týdnu od 3. 4. do 9. 4.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: Google vytírá konkurentům zrak Gmailem - Další pokroky Linuxu v Asii - Soutěž o nejdelší uptime - Víceznačný had Python - Sun se usmířil s Microsoftem a Bill už není nejbohatší (ať žije bulvár).
      Redakce
      10. 4. 2004
      Doba čtení: 10 minut
    • Battle for Wesnoth

      Ilustrační obrázek
      Battle for Wesnoth (BfW) je tahová strategická hra z fantasy prostředí. Strategická znamená, že u ní musíte přemýšlet a znát výhody/nevýhody jednotlivých jednotek, a tahová proto, že hráči (nebo hráč proti počítači) nehrají v reálném čase všichni naráz, ale střídají se po tahu - třeba jako v šachu.
      Petr Šigut
      9. 4. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Programování pod Linuxem pro všechny (11)

      Ilustrační obrázek
      Dnes nás čeká další zajímavé téma: vlákna. Pokusím se vám vysvětlit, co to vlákna jsou a jak vytvořit nové vlákno.
      Jakub Matys
      9. 4. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • Softwarové patenty, dějství druhé

      Ilustrační obrázek
      Možná si kladete otázku, co se děje, vždyť byl klid, proč jsou ze dne na den patenty aktuální. Pokusím se problém v krátkosti objasnit.
      Dan Ohnesorg
      8. 4. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Programování pro X Window System (2)

      Ilustrační obrázek
      Po minulém úvodním článku se teď už opravdu pustíme do programování. První toolkit, na který se podíváme blíž, je GTK+. Zkratka pochází z názvu "The Gimp Toolkit". GTK+ totiž původně vzniklo jako toolkit pro program Gimp. Dnes je na tomto toolkitu postaveno mnoho aplikací a tvoří základ desktopového prostředí GNOME.
      Martin Beran
      8. 4. 2004
      Doba čtení: 9 minut
    • Mercury: Typové třídy

      Ilustrační obrázek
      Závěrečný díl krátkého představení jazyka Mercury přináší úvodní vysvětlení k typovým třídám. Typové třídy poslouží při definici a implementaci datové struktury nad čímkoli, co však splňuje určité předpoklady.
      Ondřej Bojar
      8. 4. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • BitTorrent - Technologie

      Ilustrační obrázek
      V tomto článku si stručně popíšeme, jak funguje BitTorrent, peer to peer bandwidth saving systém určený k distribuci velkých souborů.
      Radim Kolář
      7. 4. 2004
      Doba čtení: 5 minut
    • Cocoon v příkladech: Jak na portál

      Ilustrační obrázek
      Zajímá vás, na jaké technologii je založen portál Kennedy Space Center agentury NASA, chemického koncernu BASF, mobilního operátora Vodafone a dalších organizací a firem? Nebo byste si rádi postavili portál a nechcete či neumíte programovat? Pojďme se podívat, jak lze vytvářet portály pomocí Cocoonu.
      Pavel Sýkora
      7. 4. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • SLT 2004 - hledáme přednášející/call for papers

      Ilustrační obrázek
      Sdružení CZLUG a CSTUG pořádají ve dnech 24. - 27. června ve Znojmě další ročník konference Seminář o Linuxu a TeXu - SLT 2004.
      Tisková zpráva
      6. 4. 2004
      Doba čtení: 1 minuta
    • Demonstrace proti softwarovým patentům, 14. dubna v Bruselu

      Ilustrační obrázek
      Asociace AEL, FFII a Eurolinux pořádají v Bruselu demonstraci proti legalizaci softwarových patentů. Demonstrace se koná 14. dubna 2004 a má protestovat proti snaze Rady ministrů legalizovat softwarové patenty v EU.
      Tisková zpráva
      6. 4. 2004
      Doba čtení: 2 minuty
    • Squeak: návrat do budoucnosti (9)

      Ilustrační obrázek
      Můžete mít sebelépe navržený programovací jazyk, ale o jeho použitelnosti stejně nakonec rozhoduje kvalita vývojových nástrojů. Než dokončíme výklad jazyka Smalltalk, představíme si v následujících dílech základní principy a prostředky, které dělají ze smalltalkovských systémů jedny z nejproduktivnějších vývojových prostředí současnosti.
      Pavel Křivánek
      6. 4. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • OpenGL Imaging Subset (6)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu seriálu o OpenGL Imaging Subsetu si popíšeme práci s konvolučními filtry. Aplikace konvolučních filtrů na vykreslované pixmapy představuje velmi silný nástroj pro tvorbu různých grafických efektů, jako je rozmazání obrazu, zvýraznění hran nebo vykreslení reliéfních obrazů (emboss).
      Pavel Tišnovský
      6. 4. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • 10. víkend s Linuxom (LugCon)

      Ilustrační obrázek
      Konferencia venovaná Linuxu a Open source softvéru sa tentokrát konala v Žiline na Fakulte riadenia a informatiky. Slovenské združenie používateľov OS Linux (SkLUG) pripravilo v spolupráci s prednášateľmi zo Slovenska a Českej republiky pestrý program, v ktorom si našli zaujímave prednášky začiatočníci aj odborníci v oblasti IT.
      Tisková zpráva
      5. 4. 2004
      Doba čtení: 2 minuty
    • Lazarus a FPC, aneb editor pro TeX za hodinu práce

      Ilustrační obrázek
      Jak jste si jistě všimli, programy pro Linux jsou psány ve všeličem. Pojďme se pobavit o jednom zástupci klasických programovacích jazyků v Open Source variantě.
      Radek Červinka
      5. 4. 2004
      Doba čtení: 8 minut
    • Mutt - začínáme bezbolestně: nastavení

      Ilustrační obrázek
      V tomto pokračování úvodu do muttu si probere různá nastavení, konkrétně barviček, práce se složkami, aliasů, spouštění externích programů a signatury.
      Michal Koudelka
      5. 4. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Stalo se v týdnu od 27. 3. do 2. 4.

      Ilustrační obrázek
      Pro ty, kteří čtou ROOTa jen o víkendu, přinášíme souhrn krátkých zpráv, které jsme v uplynulém týdnu publikovali: Google inovuje - Praha vyhrála u OpenOffice.org - MandrakeSoft již není pod nucenou správou - naložené africké vlaštovky překonaly holuby(TM).
      Redakce
      3. 4. 2004
      Doba čtení: 15 minut
    • Unreal Tournament

      Ilustrační obrázek
      Unreal Tournament je střílečka z vlastního pohledu, který je ideální na to, aby vás co nejvíce vtáhl do účasti ve hře, abyste s postavou "srostli". Ve své době si hra získala značnou popularitu vedle svého možná známějšího konkurenta Quake III Arena. V současnosti již vyšly další dva díly, ale UT si stále zachovává velkou oblíbenost, je to už klasika.
      Petr Šigut
      2. 4. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • Akta X 0403

      Ilustrační obrázek
      Návrh verze 2.0 jazyka RDDL vyvolal smíšené ohlasy; hlavním důvodem je odklon od formátu XLink. Připravuje se nová verze rozhraní SAX. Sadu nástrojů pro práci s XML po delší době rozšířily nové zajímavé céčkové knihovny.
      Petr Cimprich
      2. 4. 2004
      Doba čtení: 3 minuty
    • KDE (1): Co a jak?

      Ilustrační obrázek
      Vítáme vás u prvního dílu našeho seriálu věnovaného grafickému prostředí KDE. Povíme si především CO a JAK a mnoho dalšího zajímavého včetně spousty novinek, které vývoj tohoto desktopového prostředí den co den provázejí.
      Jan Švec
      1. 4. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    • 2084

      Ilustrační obrázek
      Byl jasný a chladný dubnový den roku 2084. Winston Smith právě po páté nabootoval Window$ 2083. Objevila se obrazovka posetá ikonkami, v pozadí dobrovolně povinná tapeta s hesly Micro$oftu, který vlastnil vše:
      Daniel Novotný
      1. 4. 2004
      Doba čtení: 6 minut
    • Stylistika (1): Levé adjektivní rozvití substantiva

      Ilustrační obrázek
      Poslední dobou se ozývají hlasy, že si matfyzáci z Roota dělají vydavatelství svých diplomových prací. Vycházíme těmto čtenářům vstříc a přinášíme první díl nového 64dílného seriálu založeného na právě dokončované diplomové práci Počítačový modul stylistického korektoru češtiny. Dnešní díl je věnovám teoretickému rozboru levých adjektivních rozvití substantiva.
      Johanka Doležalová
      1. 4. 2004
      Doba čtení: 4 minuty
    13 207–13 237 / 15 352
    První strana Předchozí strana 420 425 426 427 428 429 430 Následující strana Poslední strana