Obsah
1. Historie vývoje počítačových her (104. část – bitové války v éře konzolí páté generace)
2. Snaha o zlepšení výkonu starších šestnáctibitových konzolí
3. Nintendo SuperFX – vylepšení grafických schopností SNESu
4. Sega 32X – počátek pádu slavné společnosti Sega
5. Začátek éry skutečných 32bitových herních konzolí
6. Mikroprocesory používané v 32bitových herních konzolích
7. Architektura grafických subsystémů herních konzolí páté generace
8. Nejznámější herní konzole páté generace
9. Počet prodaných kusů jednotlivých typů herních konzolí páté generace
10. Nejdůležitější změny na trhu s herními konzolemi po ukončení druhé „bitové války“
1. Historie vývoje počítačových her (104. část – bitové války v éře konzolí páté generace)
V předchozí části seriálu o historii vývoje herního hardware i samotných her jsme si popsali situaci, která vládla na trhu s herními konzolemi v období takzvaných „bitových válek“ („bit wars“). Připomeňme si, že z těchto soubojů a mnohdy velmi nevybíravého konkurenčního boje vyšly vítězně dvě společnosti – firma Nintendo se svojí herní konzolí Super NES (SNES), jíž se prodalo přes 49 milionů kusů a na druhém místě se umístila firma Sega s herní konzolí Sega Mega Drive, které se podle oficiálních statistik prodalo 40 milionů kusů. Až daleko za těmito vítězi nalezneme konzoli TurboGrafx-16 (přibližně 10 milionů) či neúspěšný Philips CD-i (jen 570 tisíc kusů) a Commodore CDTV. Zajímavé je, že první dvě zmíněné konzole, tj. SNES i Sega Mega Drive, jsou úspěšné i z globálního hlediska, tj. při porovnání s konzolemi dalších generací. SNES se v tomto žebříčku umístil na jedenáctém místě a Sega Mega Drive na místě dvanáctém:
# | Konzole | Prodáno kusů |
---|---|---|
1 | Super NES (SNES) | 49 milionů |
2 | Sega Mega Drive | 40 milionů |
3 | TurboGrafx-16 | 10 milionů |
4 | Philips CD-i | 570 000 |
Před rokem 1995 se tedy mohlo zdát, že karty jsou rozdány jasně – lídry posledních dvou generací herních konzolí se staly již výše zmíněné firmy Nintendo (zásluhou NESu a SNESu) a Sega a podle předpokladů se měly právě tyto dvě firmy největší měrou podílet na vývoji konzolí páté generace, u nichž se již předpokládala schopnost zobrazovat herní světy v 3D grafice (texturované polygony atd.), využívat multimédia atd. Již dopředu můžeme prozradit známý fakt, že ve skutečnosti do vývoje konzolí páté generace možná poněkud nečekaně, ale o to razantněji zasáhla další společnost. Samozřejmě se jednalo o firmu Sony a její slavnou a revoluční herní konzoli PlayStation (ještě bez přidané číslovky :-).
![](https://i.iinfo.cz/images/616/96games01.jpg)
Obrázek 1: Původní case osmibitové herní konzole TurboGrafx-16.
2. Snaha o zlepšení výkonu starších šestnáctibitových konzolí
Velký komerční úspěch šestnáctibitových herních konzolí SNES a Sega Mega Drive však měl i své (alespoň částečně) stinné stránky. Vzhledem k množství prodaných konzolí a současně i kvůli velkým zkušenostem vývojářských týmů vyrábějících hry se totiž firmy Nintendo i Sega nejprve snažily o vylepšení možností, schopností a výpočetního výkonu těchto herních konzolí namísto drahého a v mnoha ohledech nejistého vývoje zcela nových konzolí páté generace. Jedná se o poměrně pochopitelnou snahu lídrů na trhu, která by však v některých případech mohla vést ke stagnaci (stačí si ostatně vzpomenout na historii konzolí třetí generace). Nicméně díky vstupu dalších typů konzolí na tento trh (nejprve se jednalo o 3DO Interactive Multiplayer a později zejména o PlayStation) byl naopak vývoj po roce 1995 „popostrčen“ o notný krok dopředu, na což ve výsledku pravděpodobně nejvíce doplatila firma Sega, která i pod časovým tlakem udělala několik strategicky špatných rozhodnutí, o nichž si více řekneme v dalších kapitolách a v navazující části tohoto seriálu.
![](https://i.iinfo.cz/images/625/games100-13.jpg)
Obrázek 2: Herní konzole Sega Mega Drive.
Ovšem výsledky snah o vylepšení již existujících šestnáctibitových herních konzolí SNES a Sega Mega Drive nelze jen tak přehlédnout, protože se jedná o zajímavé pokusy, které sice nebyly po komerční stránce příliš zajímavé, ovšem ukázaly možnosti dalšího vývoje (popř. v jednom ohledu i slepou cestu). V dalších dvou kapitolách se zmíníme o technologii Nintendo SuperFX [třetí kapitola] i o konkurenčním výrobku Sega 32X [kapitola čtvrtá].
![](https://i.iinfo.cz/images/403/106-01.jpg)
Obrázek 3: Herní konzole SNES ve variantě určené pro připojení k televizorům pracujícím v normě PAL.
3. Nintendo SuperFX – vylepšení grafických schopností SNESu
Vzhledem k relativně dlouhému období morální životnosti šestnáctibitové herní konzole SNES se její výrobce dostal do situace, kdy uživatelé začali vyžadovat hry s kvalitnější trojrozměrnou grafikou, kterou již nebylo možné vykreslit programově, zvláště když vezmeme v potaz spíše průměrný výpočetní výkon mikroprocesoru 65c816 v porovnání s konkurenčními čipy. Jen pro porovnání: na přelomu osmdesátých a devadesátých let minulého století již byly k dispozici výkonné mikroprocesory Motorola 68040 a Intel 80486DX pracující na vyšších frekvencích, než byla frekvence 3,58 MHz v případě 65c816/Ricoh 5A22 ve SNESu (80486DX mělo frekvence 20, 25, 33 a posléze dokonce 50 MHz, Motorola 68040 pak frekvence 25, 33 a později též 40 MHz).
![](https://i.iinfo.cz/images/638/10608.jpg)
Obrázek 4: Díky existenci výkonných čipů 80386, 80486DX a Motorola 68030/68040 již bylo možné vytvářet hry, v nichž se vykreslovala prostorová scéna programově. Na tomto screenshotu pravděpodobně většina čtenářů pozná slavný Doom, který bylo možné provozovat i na počítači s mikroprocesorem AMD 80386 40MHz (v některých případech se však vykreslování na takto výkonném počítači výrazně zpomalilo, například v závěrečné úrovni hry Doom 2).
Pro herní konzoli SNES bylo navrženo popř. upraveno větší množství alternativních podpůrných čipů. Asi nejznámější je čip nazvaný Nintendo Super FX (též MARIO), který akceleroval vykreslování 2D a 3D grafiky. Popisem tohoto zajímavého integrovaného obvodu se budeme zabývat v následujícím textu. Ovšem kromě čipu Nintendo Super FX se na modulech s některými hrami nacházely i další integrované obvody. Jedná se například o SA-1 neboli Super Accelerator 1, což je ve skutečnosti mikroprocesor 65c816, ovšem taktovaný na 10 MHz, tj. zhruba třikrát rychleji, než hlavní mikroprocesor herní konzole SNES. Tento mikroprocesor byl doplněný dalšími moduly s programovatelnými časovači, podporou přímého přístupu do paměti (DMA), bitmapovými operacemi atd. Dalším podpůrným obvodem byl čip S-DD1, jenž podporoval práci s komprimovanými daty (data bylo nutné komprimovat kvůli omezené kapacitě cartridge). Vykreslování 3D grafiky bylo podporováno i čipem nazvaným Cx4, jenž obsahoval moduly pro matematické operace (včetně rotací). Zapomenout nesmíme ani na čipy DSP a DSP-2, které bylo možné použít pro implementaci bitmapových operací, konverzí, výpočtů s vektory dat atd.
![](https://i.iinfo.cz/images/328/10609.jpg)
Obrázek 5: Dungeon Master ve verzi pro SNES obsahoval čip DSP.
Jedním z nejznámějších podpůrných integrovaných obvodů, které vznikly pro herní konzoli SNES je čip Nintendo Super FX, který byl původně vyvíjen pod názvem MARIO (což byla poměrně násilně vytvořená zkratka ze sousloví „Mathematical, Argonaut, Rotation and I/O“). Tento čip vznikl společně s vývojem hry StarFox, jejíž herní prostředí bylo z velké části založené na vykreslování prostorových modelů složených z polygonů. Z tohoto důvodu bylo jedním z hlavních úkolů čipu Nintendo Super FX právě vykreslování polygonů s konstantním stínováním (flat shading), ovšem o jejich správné umístění do 3D scény se musel postarat programátor, který musel vyřešit jejich správnou rotaci, změnit barvu polygonu v závislosti na osvětlení atd. (tyto operace dnes dokáže provádět přímo GPU na grafickém akcelerátoru). Ani další pokročilejší efekty, například průhlednost či efekt mlhy, nebyly přímo tímto čipem podporovány (dnes se naopak běžně používají).
![](https://i.iinfo.cz/images/159/10610.jpg)
Obrázek 6: Hra Super Mario Bros – the Lost Levels je typickou ukázkou 2D hry masivně používající sprity.
Čip Super FX byl založen na mikroprocesoru s architekturou RISC, jenž byl taktovaný hodinovým signálem o frekvenci 21 MHz. Ovšem v první verzi tohoto čipu byla hodinová frekvence interně dělena dvěma na 10,5 MHz, a teprve druhá verze Super FX II dokázala pracovat na plné frekvenci 21 MHz. Interně se jednalo o 16bitový procesor obsahující šestnáct pracovních registrů. Data bylo možné přenášet do paměti RAM rychlostí až 1MB za sekundu, což společně s hodinovou frekvencí 10,5/21 MHz omezovalo celkový počet a velikost vykreslovaných polygonů na několik set až jednotky tisíc. To sice může z dnešního pohledu vypadat jako směšná vykreslovací rychlost, ale na začátku devadesátých let to bylo s ohledem na rozlišení obrazovky dostačující. Celá dvourozměrná či prostorová scéna se vykreslovala do framebufferu vytvořeného v paměti RAM umístěné vedle čipu Super FX. Aby se však scéna skutečně zobrazila, musel se obsah framebufferu přenést s využitím přímého přístupu do paměti (DMA) do video paměti konzole. Toto řešení sice nevypadá příliš elegantně, ale bylo funkční a především nevyžadovalo změny v interním zapojení SNESu.
![](https://i.iinfo.cz/images/171/10612.jpg)
Obrázek 7: Hra Super Mario World 2: Yoshi's Island využívající možností čipu Nintendo Super FX.
Čip Nintendo Super FX byl použit v několika hrách, zejména v již zmíněném herním titulu StarFox a dále pak ve hrách Stunt Race FX (v Japonsku prodáván pod jménem Wild Trax), ve hře Vortex a upravený čip Super FX 2 byl později dokonce použit pro portaci slavné hry Doom na konzoli SNES, i když zde musela být plocha obrazovky vyhrazená pro 3D pohled oproti PC verzi poněkud zmenšena – zde zvítězila hrubá výpočetní síla mikroprocesorů 80386 a 80486 nad sofistikovanějším řešením použitým v případě SNESu. Nicméně ani s nástupem další generace herních konzolí vybavených již skutečnými 3D akcelerátory nebyla technologie použitá v Super FX ztracena, protože základ tohoto čipu posloužil pro návrh uživatelsky modifikovatelných (zákaznických) mikroprocesorů s architekturou RISC, které byly určeny především pro vestavné systémy (zde má možnost konfigurace schopností mikroprocesoru uživatelem poměrně velký smysl s ohledem na celkovou cenu čipu, jeho energetické nároky atd.).
![](https://i.iinfo.cz/images/489/10611.jpg)
Obrázek 8: Hra Super Mario World 2: Yoshi's Island využívající možností čipu Nintendo Super FX.
4. Sega 32X – počátek pádu slavné společnosti Sega
O vylepšení možností své herní konzole Sega Mega Drive se z důvodů popsaných v úvodu pokoušela i konkurenční společnost Sega. Ta se totiž v roce 1993 ocitla v určité krizi, protože se sice její konzole Sega Mega Drive prodávala velmi dobře, ovšem vývoj další konzole páté generace (která byla později nazvána Sega Saturn) již nebyl tak rychlý, jak vedení firmy očekávalo. Obavy vládly především z rychlého uvedení konkurenční konzole PlayStation firmy Sony, protože tato herní konzole měla (podle tehdy dostupných informací) nabízet mnohem vyšší výkon než původní varianta Saturnu (původně byl grafický subsystém Saturnu optimalizován na 2D hry se sprity, posléze došlo k úpravám pro zobrazení 3D; podrobnosti o tomto unikátním řešení si řekneme příště). Společnost Sega na tuto nepříjemnou situaci reagovala vývojem doplňujícího modulu pro konzoli Sega Mega Drive, který byl představen jako relativně levná alternativa ke vznikajícím 32bitovým herním konzolím. Tento modul byl nazván Sega 32X a již nyní je nutné říci, že i přes některé technologické zajímavosti se nejednalo o úspěšný výrobek, a to hned z několika důvodů zmíněných v následujících odstavcích.
![](https://i.iinfo.cz/images/594/10613.jpg)
Obrázek 9: Wolfenstein 3D ve verzi pro počítače PC. Zatímco herní prostředí bylo tvořeno otexturovanými polygony, všechny předměty ve hře i všichni protivníci byli vykreslováni formou prostých 2D spritů, u nichž se pouze měnila jejich velikost v závislosti na vzdálenosti od pozorovatele.
Sega 32X byl po počátečních pokusech o vytvoření nové konzole (Sega Jupiter) navržen jako rozšiřující modul pro Segu Mega Drive, což v praxi znamenalo, že se instaloval přes konektor určený pro cartridge s hrami (navíc bylo vyžadováno samostatné napájení). Pro původní hry určené pouze pro Segu Mega Drive byl modul vypnutý, nové hry ho však mohly využívat. Zatímco původní Sega Mega Drive obsahovala jednu z variant slavného CISCového mikroprocesoru Motorola 68000 (zde měl taktovací frekvenci 7,61 resp. 7,67 MHz podle použité televizní normy), byl Sega 32X osazen dvojicí poměrně výkonných plně 32bitových RISCových mikroprocesorů SH-2 vyráběných společností Hitachi, které využívaly taktovací frekvenci 23 MHz. Samotná firma Sega inzerovala, že dvojice Sega Mega Drive+Sega 32X je až 40× výkonnější, než pouze Sega Mega Drive bez jakéhokoli rozšíření, ovšem benchmarky by pravděpodobně ukázaly poněkud jiné hodnoty :-) Kromě dvojice CPU byl na 32X nainstalován i nový grafický procesor VDP nabízející rozlišení 320×240 pixelů s využitím 32767 barevných odstínů s udávanou rychlostí vykreslování vyšších primitiv 50000 polygonů za sekundu.
![](https://i.iinfo.cz/images/6/sega32x1.jpg)
Obrázek 10: Reklama na Segu 32X.
Výše vypsané technické parametry rozšiřujícího modulu Sega 32X sice vypadají v porovnání s možnostmi původní konzole Sega Mega Drive úchvatně, ovšem po komerční stránce se nejednalo o úspěšný projekt. Největší problém způsobil fakt, že se vývojářské firmy obávaly (jak se později ukázalo, tak oprávněně), že Sega 32X nebude mít dlouhou životnost a že bude nahrazeno novou konzolí Sega Saturn. Navíc mnoho vývojářských firem poměrně netrpělivě očekávalo i Sony PlayStation, takže se jim zdálo nesmyslné plýtvat silami na osvojení si zcela nové platformy, což samozřejmě nějaký čas trvá (dobře je to patrné při porovnání hry vyvinuté na začátku existence nějaké konzole a hry vzniklé po několika letech). Celkem se vyrobilo a prodalo přes 600 000 kusů tohoto modulu, což sice není málo, ovšem v porovnání s ostatními konzolemi a při započtení ceny vývoje se jednalo o komerční propadák (pro Segu zdaleka ne poslední).
![](https://i.iinfo.cz/images/60/sega32x2.jpg)
Obrázek 11: Způsob zapojení Sega 32X do Sega Mega Drive/Sega Genesis.
5. Začátek éry skutečných 32bitových herních konzolí
Začátek éry plnohodnotných 32bitových konzolí je možné datovat do roku 1993, kdy začaly být prodávány hned tři herní konzole páté generace. Jedná se o Amigu CD32, která byla oficiálně představena jako první plně 32bitová herní konzole vybavená jednotkou CD-ROM. V témže roce byla vydána i konkurenční herní konzole Atari Jaguar, jenž byla (poněkud naivně) inzerována jako 64bitový systém, a to podle logiky, že dva 32bitové mikroprocesory dají dohromady 64bitů. Vydána byla i konzole 3DO Interactive Multiplayer, která je kromě technologických novinek zajímavá i způsobem její výroby a prodeje – jednalo se totiž o licencovanou technologii, kterou mohly (samozřejmě po zakoupení licence) vyrábět různé firmy, což se skutečně stalo. Nevýhodou tohoto způsobu výroby a distribuce byl fakt, že cena konzole musela odpovídat (resp. musela převyšovat) její výrobní cenu, jinak by byla výroba samozřejmě ztrátová. Kvůli tomuto požadavku se jednalo o velmi drahou konzoli, na rozdíl od konkurenčních výrobků, které mohly společnosti prodávat i pod cenou s tím, že se zisku dosáhne následnými poplatky za prodej her (což je – velmi zjednodušeně řečeno – model velmi často používaný i v současnosti, ať se nám to líbí či nelíbí).
![](https://i.iinfo.cz/images/430/jaguar.jpg)
Obrázek 12: Atari Jaguar byla (podle použité matematiky :-) 64bitová konzole.
Z hlediska konzolí páté generace lze za přelomový pokládat rok 1994, protože tehdy byla vydána konzole Sega Saturn (po komerční stránce se nejednalo o úspěšný produkt) a především pak Sony PlayStation, která se nakonec stala zcela nejúspěšnější a nejprodávanější konzolí své generace. O rok později následoval propadák jménem Apple Bandai Pippin (už jen to jméno…) a v roce 1996 pak úspěšná konzole Nintendo 64 (druhá nejprodávanější konzole páté generace). V případě této herní konzole je možná pozdní vstup na trh překvapivý, ovšem nesmíme zapomenout na to, že Nintendo mělo a dodnes má poměrně široký profil výrobků, kde hrají velký význam kapesní herní konzole.
6. Mikroprocesory používané v 32bitových herních konzolích
Z hlediska technologií využívaných v herních konzolích páté generace můžeme narazit na zajímavý fenomén – prakticky všechny tyto konzole (až na dvě výjimky) byly založeny na 32bitových mikroprocesorech s architekturou RISC. Výjimkou je například konzole Amiga CD32 založená na mikroprocesoru Motorola M68020 (tj. skutečně 32bitovém čipu, na rozdíl od hybridního čipu Motorola M68000). Z RISCových procesorů použitých v dnes popisovaných herních konzolích stojí za zmínku především čipy založené na rodině MIPS, konkrétně se jedná o mikroprocesory R3051 (rodina MIPS R3000-A) a R4300i (odvozeno od R4200). Nesmíme ovšem zapomenout ani na PowerPC 603, což je taktéž čip s architekturou RISC.
![](https://i.iinfo.cz/images/491/pc148-5.jpg)
Obrázek 13: Přebal knihy o architektuře mikroprocesorů R2000.
Mikroprocesorům použitým v herních konzolích páté generace je tato kapitola věnována především z toho důvodu, aby bylo zřejmé, že se díky snaze o dosažení co nejlepšího poměru cena/výkon inženýři soustředili skutečně na ty mikroprocesory, které jim (v dané době) požadovaný výkon za rozumnou cenu nabídly. Navíc bylo zřejmé, že není nutné dodržovat žádnou zpětnou kompatibilitu, na rozdíl od osobních počítačů, kde vládla jiná situace a kde je snaha o dosažení (binární) zpětné kompatibility za každou cenu viditelná i v současnosti.
Další informace o architektuře RISC již na Rootu vyšly v následujících článcích:
- Konkurence procesorů s mikroprogramovým řadičem – RISC
http://www.root.cz/clanky/konkurence-procesoru-s-mikroprogramovym-radicem-architektura-risc/ - Mikroprocesory s architekturou RISC I
http://www.root.cz/clanky/mikroprocesory-s-architekturou-risc-i/ - Procesory RISC v pracovních stanicích a serverech
http://www.root.cz/clanky/procesory-s-architekturou-risc-v-pracovnich-stanicich-a-serverech/
![](https://i.iinfo.cz/images/491/pc148-7.jpg)
Obrázek 14: Mikroskopický pohled na část čipu R2000.
7. Architektura grafických subsystémů herních konzolí páté generace
Velmi razantní změny postihly i grafické subsystémy herních konzolí páté generace. Zatímco většina osmibitových a šestnáctibitových konzolí byla vybavena grafickým subsystémem (většinou jedním či dvěma specializovanými čipy) navrženým takovým způsobem, aby se co nejjednodušeji a nejrychleji zobrazovaly 2D sprity a podporován byl většinou i scrolling obrazu, u konzolí páté generace je již jasně patrný přechod na grafické subsystémy podporující plnohodnotnou 3D grafiku. Přístup inženýrů k tomu problému byl různý; u některých konzolí byla nutná větší spolupráce programátora (řešení viditelnost atd.), někdy dokonce vznikl systém, který se značně odlišoval od zavedených zvyklostí. Pravděpodobně nejznámějším příkladem je konzole Sega Saturn, jejíž grafický subsystém byl určen pro zobrazování (planárních) čtyřúhelníků a nikoli trojúhelníků, což je sice zajímavá a v některých ohledech i velmi dobrá myšlenka (nemusely se ukládat souřadnice v prostoru textur), ovšem většina nástrojů a knihoven je určena pro práci s trojúhelníky, takže nový systém přinášel i problémy. Podrobnosti (nejenom) o Sega Saturn si řekneme příště.
![](https://i.iinfo.cz/images/52/ps.jpg)
Obrázek 15: Jedna z nejprodávanějších her pro Sony PlayStation.
8. Nejznámější herní konzole páté generace
V následující tabulce jsou vypsány nejznámější (ať již v dobrém či špatném smyslu :-) konzole páté generace. Snažil jsem se všechny konzole seřadit podle data jejich uvedení na trh, což je však poněkud komplikované, protože se začátek prodeje v jednotlivých regionech (USA+Kanada, Evropa, Asie, Jižní Amerika) odlišuje a navíc některé konzole nebyly v některých regionech oficiálně vůbec prodávány:
# | Konzole | Rok uvedení na trh | Poznámka |
---|---|---|---|
1 | Amiga CD32 | 1993 | první 32bitová konzole s CD-ROM |
2 | Atari Jaguar | 1993 | nabízeno jako „64bitový systém“ |
3 | 3DO | 1993 | |
4 | Sega Saturn | 1994 | |
5 | PlayStation | 1994 | nejúspěšnější konzole páté generace |
6 | Apple Bandai Pippin | 1995 | nejméně úspěšná konzole páté generace |
7 | Nintendo 64 | 1996 |
9. Počet prodaných kusů jednotlivých typů herních konzolí páté generace
Pro zajímavost se ještě podívejme na počty prodaných kusů těch nejdůležitějších konzolí páté generace. Vítězství Sony PlayStation je zcela zřejmé, za zmínku však stojí i relativně dobré umístění Nintenda 64 a Sega Saturn (zde již však můžeme mluvit o neúspěchu, protože se očekávala mnohem vyšší čísla):
# | Konzole | Počet kusů | Poznámka |
---|---|---|---|
1 | PlayStation | 102 000 000 | čtvrtá nejprodávanější konzole vůbec |
2 | Nintendo 64 | 33 000 000 | na čtrnáctém místě (žebříček všech konzolí) |
3 | Sega Saturn | 9 400 000 | |
4 | 3DO | 2 000 000 | |
5 | Atari Jaguar | 250 000 | |
6 | Amiga CD32 | 100 000 | |
7 | Apple Bandai Pippin | 45 000 | (zmíněno v seznamu 25 nejhorších technologických produktů) |
8 | Sega 32X | 665 000 | rozšiřující modul pro Segu Mega Drive |
10. Nejdůležitější změny na trhu s herními konzolemi po ukončení druhé „bitové války“
Během soutěže o nadvládu na trhu s herními konzolemi došlo ve druhé polovině devadesátých let minulého století k několika změnám. Především se na osudu dvojice Sega 32X a Sega Saturn ukázalo, jak důležitá je podpora výrobců her na další osud herní konzole. Taktéž se zde ukázalo, že většina společností vyrábějících herní konzole nemá dost prostředků na to, aby v jeden okamžik vyráběla dvě navzájem si (částečně) konkurující zařízení. Problémy konzole 3DO spočívaly ve faktu, že každý její výrobce musel do její prodejní ceny započítat celou cenu výrobní, neboť nebylo možné počítat se zisky z prodeje her – to taktéž vedlo ke změnám na trhu, kde byl nastolen trend licencování her výrobcem konzolí. Na druhou stranu se ukázalo, jak důležitá je podpora vývojářů ze strany výrobce: zde se asi nejlépe zapsala firma Sony s konzolí PlayStation, pro níž byly nabízeny (céčkové) knihovny, podrobné technické informace atd. Tyto zkušenosti se promítly i v šesté generaci herních konzolí; na jejich podrobnější popis budou vyhrazeny další části tohoto seriálu.
11. Odkazy na Internetu
- Fourth-Generation Consoles
http://gaming.wikia.com/wiki/Fourth-Generation_Consoles - Fifth-Generation Consoles
http://gaming.wikia.com/wiki/Fifth-Generation_Consoles - History of video game consoles (fifth generation)
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(fifth_generation) - Handheld console generations
http://gaming.wikia.com/wiki/Handheld_console_generations - Atari Jaguar
http://gaming.wikia.com/wiki/Atari_Jaguar - Atari Jaguar Games
http://gaming.wikia.com/wiki/List_of_Atari_Jaguar_games - MyMedia Games Network Retrospective – Nintendo Super FX chip
http://psp.mmgn.com/News/MyMedia-Games-Network-Retrospe-G6W - Wikipedia: Super FX
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_FX - IGN: Top 25 Consoles
http://www.ign.com/top-25-consoles/13.html - Sega Mega Drive
http://sega.jp/archive/segahard/md/ - Sega Archives
http://sega.jp/archive/segahard/ - Sega Genesisi
http://www.dmoz.org/Games/Video_Games/Console_Platforms/Sega/Genesis/ - The Retro Gen Plays Genesis Games
http://uk.gamespy.com/articles/998/998637p1.html - The Sega Mega Drive/Genesis
http://www.captainwilliams.co.uk/sega/megadrive/megadrive.php - Sega Game Gear 101: A Beginner's Guide
http://www.racketboy.com/retro/sega/gamegear/sega-game-gear-101-a-beginners-guide - SEGA GameGear | Marc's Realm
http://darkdust.net/retrogaming/gamegear - Sega Master System Hardware
http://www.smspower.org/Development/Documents - SMS/GG hardware notes
http://www.smspower.org/uploads/Development/smstech-20021112.txt?sid=28c370e1fcac51d5774319979bf96f4c - Sega Master System Museum
http://alexkidd.com/ - Jadeite's Sega Master System Museum
http://rp_gamer.tripod.com/SMS/1.html - Sega Master System (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Master_System - Sega Card (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Sega_Card - Sega Master System VDP documentation
http://www.smspower.org/uploads/Development/msvdp-20021112.txt?sid=28c370e1fcac51d5774319979bf96f4c - The16bit Era Of Console Video Games
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/The16bitEraOfConsoleVideoGames - The Console Wars
http://www.cracked.com/funny-2590-the-console-wars/ - Console Wars
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ConsoleWars - Era of the „Bit Wars“
http://www.gtplanet.net/forum/threads/era-of-the-bit-wars.119796/ - Rez Wars: How the Bit Wars never really ended
http://www.ign.com/blogs/beastmastertoad/2013/01/31/rez-wars-how-the-bit-wars-never-really-ended - Which system ended the „Bit Wars“?
http://atariage.com/forums/topic/199163-which-system-ended-the-bit-wars/ - The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time (1–5)
http://web.archive.org/web/20071013043037/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/125749.shtml - The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time (6–10)
http://web.archive.org/web/20071012194600/http://gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/125748.shtml - History of video game consoles (third generation)
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(third_generation) - History of video game consoles (fourth generation)
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(fourth_generation) - Nejhorší herní konzole na světě
http://www.8bity.cz/2012/nejhor-hern-konzole-na-svete-rca-studio-ii/ - Top 25 Game Consoles
http://www.ign.com/top-25-consoles/ - The Atari 7800 Page
http://www.atari7800.org/ - Schéma zapojení herní konzole Atari 7800
http://www.atari7800.org/schematic.htm - Emulátory Atari 7800 a dalších počítačů a konzolí firmy Atari
http://www.atariportal.cz/static_emulace.php - Atari 7800 (Wikipedia EN)
http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_7800 - Atari 7800 ROMs
http://www.atariage.com/system_items.html?SystemID=7800&ItemTypeID=ROM - The Unofficial Amstrad WWW Resource
http://www.cpctech.org.uk/ - Amstrad CPC Wiki
http://www.cpcwiki.eu/index.php/Main_Page - GX4000 Games Console (Amstrad CPC Wiki)
http://www.cpcwiki.eu/index.php/Plus - Amstrad CPC (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC - Amstrad GX4000 (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Amstrad_GX4000 - Adventure for the Atari 2600 Video Game Console by Warren Robinett
http://www.warrenrobinett.com/adventure/index.html - Mapa hry Adventure
http://www.warrenrobinett.com/adventure/adv-map1.gif - TRANSPORTING ATARI COMPUTER PROGRAMS TO THE ATARI 5200
http://www.atarimuseum.com/videogames/consoles/5200/conv_to_5200.html - Atari A8 Games vs 5200 Games
http://www.atariage.com/forums/topic/169528-atari-a8-games-vs-5200-games/ - ATARI 5200 SUPERSYSTEM FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.atarimuseum.com/faqs/5200faq.html - 3 Generations of Game Machine Architecture
http://www.atariarchives.org/dev/CGEXPO99.html - Atari 5200
http://www.atariage.com/software_search.html?SystemID=5200 - Atari 5200 Hardware and Accessories
http://www.atariage.com/5200/archives/hardware.html - Atari 5200 Screenshots
http://www.atariage.com/system_items.html?SystemID=5200&ItemTypeID=SCREENSHOT - Atari TIA
http://www.atarihq.com/danb/tia.shtml - TIA Playfield
http://www.atarihq.com/danb/TIA/Playfield.shtml - Atari Age: Mythicon company
http://atariage.com/company_page.html?SystemID=2600&CompanyID=37 - Atari Age: Fire Fly
http://atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=178 - Atari Age: Star Fox
http://atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=490 - Atari Age: Sorcerer
http://atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=451 - Atari Age: E.T. The Extra-Terrestrial
http://atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=157 - Atari Age: Custer's Revenge
http://atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=119 - Atari Age: Pac-Man
http://atariage.com/software_page.html?SoftwareLabelID=342 - Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games
http://www.ign.com/articles/2008/08/26/top-10-best-selling-atari-2600-games - Atari 2600 ROMs
http://www.atariage.com/system_items.html?SystemID=2600&ItemTypeID=ROM - Atari 2600 ROMs – #, A through E (582K)
http://www.atariage.com/2600/emulation/RomPacks/Atari2600_A-E.zip - Atari 2600 ROMs – F through J (298K)
http://www.atariage.com/2600/emulation/RomPacks/Atari2600_F-J.zip - Atari 2600 ROMs – K through P (432K)
http://www.atariage.com/2600/emulation/RomPacks/Atari2600_K-P.zip - Atari 2600 ROMs – Q through S (539K)
http://www.atariage.com/2600/emulation/RomPacks/Atari2600_Q-S.zip - Atari 2600 ROMs – T through Z (260K)
http://www.atariage.com/2600/emulation/RomPacks/Atari2600_T-Z.zip - Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games
http://retro.ign.com/articles/903/903024p1.html - Top 100 Games Hits (past week) Atari 2600 VCS
http://www.atarimania.com/top-atari-atari-2600-vcs-_G2_7.html - Visitor Top 25 Total Downloads
http://www.atarimania.com/pgemainsoft.awp?type=G&system=2 - Atari 2600 FAQ
http://www.atariage.com/2600/faq/index.html - Atari 2600 Consoles and Clones
http://www.atariage.com/2600/archives/consoles.html - Atari 2600 Programming (odkazy)
http://www.atariage.com/2600/programming/index.html - Design case history: the Atari Video Computer System
http://www.atariage.com/2600/archives/design_case.html?SystemID=2600 - Atari 2600 (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_2600 - Schémata zapojení Atari 2600 (překresleno)
http://www.atariage.com/2600/archives/schematics_pal/index.html - Schémata zapojení Atari 2600 (skeny původních schémat)
http://www.vintagegamingandmore.com/atari-2600-schematics - Magnavox and the Odyssey systems
http://www.pong-story.com/odyssey_other.htm - Magnavox Odyssey First home video game console
http://www.pong-story.com/odyssey.htm - The Odyssey in France
http://www.pong-story.com/odypubfr.htm - Magnavox Odyssey at old-computers.org
http://www.old-computers.com/museum/photos.asp?t=1&c=883&st=2 - Magnavox Odyssey Series (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Magnavox_Odyssey_Series - MAGNAVOX ODYSSEY (1971)
http://balduin.wordpress.com/2007/10/15/magnavox-odyssey-1971/ - Magnavox Odyssey FAQ
http://www.pong-story.com/o1faq.txt - The Video Game Console Library: Fairchild Channel F
http://www.videogameconsolelibrary.com/pg70-fairchild.htm - Fairchild Semiconductor F8
http://www.nyx.net/~lturner/public_html/F8_ins.html - Fairchild Channel F 101: A Beginner's Guide
http://www.racketboy.com/retro/fairchild-channel-f-101-a-beginners-guide - The Great CPU List Part II: Fairchild F8, Register windows
http://jbayko.sasktelwebsite.net/cpu2.html#Sec2Part2 - Fairchild F8
http://en.wikipedia.org/wiki/Fairchild_F8 - Sega Wiki
http://sega.wikia.com/wiki/SG-1000 - Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine
http://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/ - Porovnání základních parametrů herních konzolí druhé generace:
http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_video_game_consoles_(second_generation)#Comparison - Sega Computer SC-3000 + SF-7000
http://membres.multimania.fr/mavati/sf7000/ - SG-1000 (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/SG-1000 - SC-3000H
http://homepages.ihug.co.nz/~pinwhiz/sc3000.htm - Sega SC-3000 Survivors
http://www.sc-3000.com/ - bee – The Multi-Console Emulator
http://www.thebeehive.ws/ - Sega Retro: H.E.R.O.
http://segaretro.org/H.E.R.O. - Sega Retro: The Castle
http://segaretro.org/The_Castle - Sega Retro: Star Force
http://segaretro.org/Star_Force - Sega Retro: Girl's Garden
http://segaretro.org/Girl's_Garden - Sega Retro: The Black Onyx
http://segaretro.org/The_Black_Onyx - HuC6280 CPU
http://shu.emuunlim.com/download/pcedocs/pce_cpu.html - Hudson Soft HuC6280 (Wikipedia)
http://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft_HuC6280 - SPC 700 Documentation
http://emureview.ztnet.com/developerscorner/SoundCPU/spc.htm - Super NES Programming/SPC700 reference
http://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/SPC700_reference - Super NES Programming/Initialization Tutorial
http://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming/Initialization_Tutorial - SNES Development sites
http://www.snescentral.com/development.php - Super NES Programming
http://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming - Super Nintendo Development Wiki
http://wiki.superfamicom.org/snes/show/HomePage - Commodore CDTV
http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_CDTV - Amiga
http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga - Picasso 2
http://www.iol.ie/~ecarroll/picasso2.html - Hold-And-Modify
http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Hold-And-Modify - Amiga Halfbrite mode
http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga_Hold-And-Modify - HAM8 Explained
http://www.amigans.net/modules/AMS/article.php?storyid=22 - Amiga FAQ (Frequently asked questions) (Part 1 of 4)
http://www.faqs.org/faqs/amiga/introduction/part1/ - Amiga FAQ (Frequently asked questions) (Part 2 of 4)
http://www.faqs.org/faqs/amiga/introduction/part2/ - Amiga FAQ (Frequently asked questions) (Part 3 of 4)
http://www.faqs.org/faqs/amiga/introduction/part3/ - Amiga FAQ (Frequently asked questions) (Part 4 of 4)
http://www.faqs.org/faqs/amiga/introduction/part4/