V dobach amig, atarek a spectrumu psali hry vetsinou fakt mladi lidi (13 - 18 roku) a delali to vetsinou pro zabavu a opravdu veci jako gramatiku moc neresili :-). Tehda kdyz udelali hru, ktera nekoho aspon trochu zaujala, tak si ji zkopirovalo par dalsich lidi a doba sireni byla vetsinou velmi dlouha a pokud hrac nasel nekde chybu, tak v 90% pripadu ani nemel jak kontaktovat autora. Programator mel tak 2 - 5 kamaradu, kteri mu moholi delat testery a tim to koncilo.
To neni jak dnes, kdy muj program muzu dat na vyzkouseni asi 30 lidem v okoli vcetne devcat ;-). Kazdy dnes ma pocitac, mobil, tablet. Tehdy to proste bylo uplne jine. Ano, gramaticke chyby jsou na ostudu, ale tehdy to bylo zcela podruzne.
Kdyz ja si jen predstavim nas v te dobe.... no to byl gramaticky horor a ted ty radoby anglicke texty a vubec ty blbosti co sme tvorili... ostuda nejvetsi :-))
Dekuji za podporu, je to tak jak pises :-) nehlede na to, ze Dracula byl jen demo, ktere jsem nikdy nedokoncil, pak by mozna doslo i na opravu chyb a pridani vice prikazu k ovladani. Ani netusim kde se ta "hra" vzala na textovky.cz, vim jen, ze jsem ji snad kdysi nahraval na nejake BBS, ktere jsem v te dobe navstevoval.
Ale sam jsem se ted dobre pobavil nad tim, co jsem "stvoril" :-)
Napsano v pascalu, obrazky nakresleny v editoru, ve kterem bylo mozno delat v te dobe oblibene animace s priponou FLI ci tak nejak, na nazev si ale uz nevzpomenu..
Ja bych tedy AA docela nezahazoval - on to byl totiz dost vymazleny software, akorat jsme ho nedokazali moc vyuzit. I ve funkci normalniho bitmapoveho editoru to byl jeden z nejlepsich SW v okoli, i kdyz napriklad Neopaint mel peknejsi ikonky. Ale moznost naprosto volne konfigurace spodniho panelu, nadhera.