Pane Hovorko, dneska je to z grafického hlediska jeden z těch lepších dílů, které jste "nakreslil".
Ačkoliv grafika není pro mě to nejdůležitější, je dobré, když alespoň není odpudivá. V dobách, kdy se ještě grafika (například ve hrách) hodnotila počtem polygonů k vykreslení, obecně platilo, čím více polygonů tím lépe. Dnes se už grafika vytváří i hodnotí jinak, ale to neznamená, že pravidlo o polygonech pozbývá své platnosti.
Když to pak ještě vezmu z matematického hlediska, subjektivně se mi více líbí průběh funkcí, které jsou spojité a hladké. Čím hladší funkce budete používat k nakreslení komixu, tím pravděpodobněji se mi bude líbit.
Chtěl bych vám poděkovat, že tentokrát jste minimalizoval počet trojúhelníků jak jen to šlo, ale stále je co zlepšovat. Třeba takový Hrdobec historické polygony víceméně přeskočil a rovnou intuitivně kreslí výstupy funkcí se spojitými a velmi hladkými průběhy.
"Chtěl bych vám poděkovat, že tentokrát jste minimalizoval počet trojúhelníků jak jen to šlo, ale stále je co zlepšovat."
Nechci být hnidopich... eeh chci. Zkrátka a dobře, jestli to dobře chápu, počet odstranitelných trojúhelníků je závislý na čase, protože ačkoli autor odstranil všechny, co šly, v této chvíli už je co zlepšovat? :-D
Jinak Hrdobec se na historické polygony nevykašlal, jen v rámci retra a nostalgie pro mspaint.exe přešel na čtvercovou síť pixelů, na které emuluje ony hladké křivky. Co se mě týká, raději bych ty spojité a hladké funkce, ostatně celý komix by se dal distribuovat formou dávkového souboru např. pro gnuplot... každý by si to pak mohl vyrenderovat v kvalitě, jakou si může dovolit :-D