POV-Rayi stačí pro objekt umět najít průnik s paprskem a spočítat normálu v daném bodě, takže s tou implicitní plochou může pracovat docela dobře. A taky jsem se tím docela bavil. Blender to potřebuje mít převedené na síť a tam to může být docela oříšek. Ten Blob (Metaball) je ještě v pohodě, je to hladké, neulítává to nikde k nekonečnu. Jak to dělat slušně pro obecnou funkci, to nevím. Možná něco bude v tomhle seriálu ;-).
A zábavný je v POV-Rayi také objekt Julia. Tam už je trochu problém i počítat jenom ty průniky s paprskem a normály...
Moc pěkné. čtu to s radostí.
Jen dotaz: 4. Zobecnění parametrických křivek: parametrické křivky
Nemá to být: 4. Zobecnění parametrických křivek: parametrické plochy ?