Je tezke porovnavat dungeony s ruznymi dobami vzniku, dalo by se rict ze kazda zminovana hra prisla s necim novym svebytnym a svym pohledem na zabavu a cilovou skupinu.
Skoda ze autor zapomina na serii wizardry, ktera je propracovana ad absurdum a sedmy dil serie je v mnoha ohledech spicka zanru. Wiz7 meli propracovany rozvetveny pribeh, vyborne NPC, dostatecne rozlehlou mapu, tuny predmetu a vcelku slozite hadanky.
Z tech dungeonu co jsem mel cest poznat, jsou wizardry 7 jednoznacne spicka.