12. 6. 2025 9:21
Až takový hegeš jsem nečekal, korunu tomu nasazuje různá velikost oken a pořadí barevných složek. DirectX bylo vysvobození.
12. 6. 2025 15:38
Ono se to dalo (s trochou štěstí) parametrizovat, takže ve výsledku ty základní funkce byly relativně (!) jednoduché. Jen to ošetření trochu bralo čas, takže pro herní enginy bylo lepší se do toho pekla pěkně ponořit...
13. 6. 2025 8:58
Teď to taky vidím, a přitom v té době se hejtilo DX jako omezování svobody :-) Ačkoliv kdoví, jak se vyvíjelo v GL.