SIMD instrukce na platformě 80×86: instrukční sada MMX

11. 2. 2025
Doba čtení: 66 minut

Sdílet

Intel microprocessor Pentium MMX 233 s architekturou P5 (P55C)
Autor: Raimond Spekking, podle licence: CC BY-SA 4.0
Navážeme na článek o vektorových instrukcích na platformě 80×86. Popíšeme si další instrukce MMX, konkrétně všechny aritmetické instrukce, logické instrukce i instrukci, která kombinuje násobení prvků vektorů s jejich součtem.

Obsah

1. SIMD instrukce na platformě 80×86: instrukční sada MMX

2. První demonstrační příklad: detekce podpory technologie MMX

3. Součty vektorů, jejichž prvky mají šířku 16 nebo 32 bitů

4. Druhý demonstrační příklad: součet vektorů s prvky šířky 16 bitů

5. Třetí demonstrační příklad: součet vektorů s prvky šířky 32 bitů

6. Práce se 64bitovými celočíselnými hodnotami

7. Chování instrukcí součtu při přetečení

8. Součty se saturací

9. Demonstrační příklad: osmibitové a šestnáctibitové součty se saturací

10. Operace rozdílu

11. Ukázka operací rozdílu pro různé typy vektorů

12. Součin vektorů prvek po prvku: netriviální operace

13. Součin vektorů se šestnáctibitovými prvky

14. Součin vektorů v případě, že výsledky přesáhnou 16bitový rozsah

15. Instrukce kombinující součin prvků vektorů se součtem mezivýsledků

16. Demonstrační příklad: použití instrukce PMADDWD

17. Logické operace s 64bitovými vektory

18. Seznam popsaných instrukcí MMX

19. Repositář s demonstračními příklady

20. Odkazy na Internetu

1. SIMD instrukce na platformě 80×86: instrukční sada MMX

Na předchozí článek o vektorových instrukcích na platformě 80×86 dnes navážeme. Popíšeme si totiž další instrukce MMX, konkrétně všechny aritmetické instrukce, logické instrukce i instrukci, která kombinuje násobení prvků vektorů s jejich součtem. Příště pak celý popis MMX dokončíme popisem instrukcí pro provádění bitových rotací a posunů a především pak konverzních instrukcí (které jsou pro zpracování vektorů obecně velmi důležité a možná i nejvíce matoucí).

2. První demonstrační příklad: detekce podpory technologie MMX

Vyzkoušejme si nyní prakticky, jak může detekce podpory technologie MMX vypadat. V dnešním prvním demonstračním příkladu zavoláme instrukci CPUID pro získání informací kategorie 0 a 1. V prvním případě se v pracovních registrech vrátí označení mikroprocesoru, ve druhém případě získáme sadu 32bitových hodnot, přičemž nás budou zajímat hodnoty uložené do pracovního registru EDX, konkrétně hodnota bitu s indexem 32:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
 
id_string: resb 8
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        ; ziskani indexu nejvyssi volatelne funkce CPUID
        xor eax, eax                 ; nulta kategorie
        cpuid
        mov     edx, eax             ; hodnota, ktera se ma vytisknout
        mov     ebx, hex_message     ; buffer, ktery se zaplni hexa cislicemi
        call    hex2string           ; zavolani prislusne subrutiny
        print_string   hex_message, hex_message_length    ; tisk hexadecimalni hodnoty
 
        ; test podpory MMX
        mov eax, 1                   ; prvni kategorie
        cpuid
        mov     ebx, hex_message     ; buffer, ktery se zaplni hexa cislicemi
                                     ; EDX již obsahuje bity, které chceme vytisknout
        call    hex2string           ; zavolani prislusne subrutiny
        print_string   hex_message, hex_message_length    ; tisk hexadecimalni hodnoty
 
        ; vypis CPU ID
        xor eax, eax                 ; nulta kategorie
        cpuid
        mov [id_string], ebx         ; prvni ctyri znaky ID
        mov [id_string+4], edx       ; dalsi ctyri znaky ID
        mov [id_string+8], ecx       ; posledni ctyri znaky ID
        print_string id_string, 12   ; tisk 12 znaku CPU ID
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

V mém konkrétním případě se vytiskne následující trojice informací:

00000020 BFEBFBFF GenuineIntel

Z první hexadecimální hodnoty vyplývá, že nejvyšší kategorie informací, kterou lze pro tento mikroprocesor získat, je 0×20=32. Poslední řetězec složený z dvanácti znaků identifikuje výrobce (zde zřejmé) a prostřední 32bitová hodnota obsahuje mj. tyto informace:

  • FPU je podporován (bit číslo 0)
  • MMX je podporováno (bit číslo 23)
  • SSE je podporováno (bit číslo 25)
  • SSE2 je podporováno (bit číslo 26)
Poznámka: informace o podpoře vyšších verzí SSE či o podpoře AVX je možné získat z registru ECX, což si ukážeme příště.

3. Součty vektorů, jejichž prvky mají šířku 16 nebo 32 bitů

V předchozím článku jsme si ukázali především součet osmiprvkových vektorů, přičemž každý prvek těchto vektorů měl šířku osm bitů (tedy buď hodnota bez znaménka nebo se znaménkem). Připomeňme si, že běžný součet takových vektorů je realizován instrukcí PADDB a součet se saturací (namísto přetečení) pak instrukcemi PADDUSB (hodnoty bez znaménka) nebo PADDSB (hodnoty se znaménkem).

Podobně existují i MMX instrukce určené pro součet vektorů, jejichž prvky mají šířku šestnácti bitů nebo 32 bitů. Jedná se o tyto instrukce:

# Instrukce Stručný popis instrukce
1 paddw součet dvou čtyřprvkových vektorů, každý prvek má šířku šestnácti bitů
2 paddd součet dvou dvouprvkových vektorů, každý prvek má šířku 32 bitů
3 paddsw součet dvou čtyřprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku šestnácti bitů se znaménkem
4 paddusw součet dvou čtyřprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku šestnácti bitů bez znaménka
Poznámka: povšimněte si, že není možné sčítat se saturací 32bitové hodnoty, což je sice zvláštní, ale v praxi se součet/rozdíl se saturací týká především osmibitových a šestnáctibitových hodnot.

4. Druhý demonstrační příklad: součet vektorů s prvky šířky 16 bitů

Ukažme si ve stručnosti provedení součtu dvou vektorů, jejichž prvky mají šířku šestnáct bitů. To znamená, že každý vektor obsahuje čtyři prvky. Použitím instrukce PADDW je možné tyto čtyři prvky sečíst jedinou instrukcí, přičemž součet je proveden paralelně. A pochopitelně platí, že se neprovádí přenosy bitů (carry) mezi jednotlivými prvky (ty jsou od sebe v tomto kontextu izolovány):

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
mmx_val_1 db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
mmx_val_2 db 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        paddw mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru slovo po slove
 
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Po překladu a spuštění tohoto demonstračního příkladu by se měly vypsat následující hodnoty:

08070605 04030201
FBFBFBFB FBFBFBFB
04020200 FFFEFDFC

Vzhledem k tomu, že se provádí součet po šestnáctibitových slovech, je možné výpis interpretovat následovně:

první vektor:   0807 0605 0403 0201
druhý vektor:   FBFB FBFB FBFB FBFB
                -------------------
součet vektorů: 0402 0200 FFFE FDFC
Poznámka: u první a druhé dvojice prvků evidentně došlo k přetečení (výsledky jsou menší než vstupní operandy), to však nijak neovlivnilo ostatní prvky ani výsledek jejich součtu.

5. Třetí demonstrační příklad: součet vektorů s prvky šířky 32 bitů

Ve třetím demonstračním příkladu použijeme namísto instrukce PADDW instrukci PADDD. Poslední písmeno této instrukce naznačuje, že se namísto šestnáctibitových slov (word) budou sčítat vektory s 32bitovými dvojslovy (double word). Jinak se tento příklad žádným způsobem neodlišuje od předchozího příkladu, popř. od příkladů uvedených minule:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
mmx_val_1 db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
mmx_val_2 db 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        paddd mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru po dvouslovech
 
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Opět se podívejme na hodnoty vypsané tímto příkladem:

08070605 04030201
FBFBFBFB FBFBFBFB
04030200 FFFEFDFC

Jejich interpretace je snadná:

první vektor:   08070605 04030201
druhý vektor:   FBFBFBFB FBFBFBFB
                -----------------
součet vektorů: 04030200 FFFEFDFC
Poznámka: nepatrnou úpravou (jeden bajt se změní z 0×04 na 0×05) můžeme zjistit, jestli přetečení 32bitové hodnoty nižších prvků vektorů povede ke změně výsledků u druhé sady prvků:
08070605 05030201
FBFBFBFB FBFBFBFB
04030200 00FEFDFC

První sloupec hodnot se vůbec nezměnil, což znamená, že k přetečení (podle očekávání) nedochází.

6. Práce se 64bitovými celočíselnými hodnotami

Instrukce MMX na platformu 80×86 přinesly i možnost zpracování celočíselných hodnot o šířce celých 64 bitů, i když s omezeními (nenastavují se totiž příznakové bity). K tomuto účelu se používají instrukce končící na písmeno Q, které vzniklo ze sousloví quad words). MMX registry se v případě použití těchto instrukcí chovají nikoli tak, jakoby se jednalo o vektory, ale o skalární hodnoty (z toho prostého důvodu, že se více prvků do 64bitových registrů stejně nevejde). Podívejme se na základní MMX instrukci určenou pro součet dvojice 64bitových hodnot. Její použití je velmi snadné:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
mmx_val_1 db 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
mmx_val_2 db 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb, 0xfb
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        paddq mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru po ctyrslovech
 
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky získané po překladu a spuštění tohoto příkladu:

08070605 04030201
FBFBFBFB FBFBFBFB
04030200 FFFEFDFC

Neboli:

první hodnota: 0807060504030201
druhá hodnota: FBFBFBFBFBFBFBFB
               ----------------
součet hodnot: 04030200FFFEFDFC

7. Chování instrukcí součtu při přetečení

Ještě jednou si shrňme základní informace o instrukcích PADDB, PADDW, PADDD a PADDQ:

Instrukce Součet prvků typu Počet prvků
PADDB byte 8+8 (vektory)
PADDW 16 bitů 4+4 (vektory)
PADDD 32 bitů 2+2 (vektory)
PADDQ 64 bitů 1+1 (skaláry)

Při součtech vektorů se ignorují případné přenosy mezi sousedními prvky. Chování těchto instrukcí si ověříme na součtu dvou 64bitových slov, která budou chápána jako osmice bajtů, čtveřice 16bitových hodnot, dvojice 32bitových hodnot nebo 64bitové hodnoty:

mmx_val_1 db 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
mmx_val_2 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
Poznámka: povšimněte si, jak vhodně jsou tyto hodnoty zvoleny. V první 64bitové hodnotě je nastaven jen nejnižší bit (ostatní bity jsou nulové) zatímco v hodnotě druhé jsou nastaveny všechny bity. Při součtech tedy bude docházet k určitým formám přetečení, která se budou odlišovat podle toho, s jak širokými operandy se pracuje.

Obě osmice bajtů nejprve načteme do MMX registrů MM1 a MM2:

        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2

Dále si tyto hodnoty uložíme do „stálých“ registrů MM3 a MM4, které nebudou programem modifikovány (MMX se nechová jako zásobník):

        movq mm3, mm1                ; zapamatovat si hodnoty pro další použití
        movq mm4, mm2

Před jednotlivými operacemi PADDB, PADDW, PADDD a PADDQ zkopírujeme původní obsah registrů MM3 a MM4 do registrů MM1 a MM2. Příslušnou operaci součtu následně provedeme a výsledek v MM1 si necháme vytisknout:

        movq mm3, mm1                ; zapamatovat si hodnoty pro další použití
        movq mm4, mm2
        paddb mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po bajtu
        print_string paddb_message, paddb_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        paddw mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po slovech
        print_string paddw_message, paddw_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        paddd mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po dvouslovech
        print_string paddd_message, paddd_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        paddq mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po ctyrslovech
        print_string paddq_message, paddq_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1

Nyní se podívejme na výsledky. Nejprve budou uvedeny bez popisu tak, jak je vypíše program:

00000000 00000001
FFFFFFFF FFFFFFFF
 
paddb:
FFFFFFFF FFFFFF00
 
paddw:
FFFFFFFF FFFF0000
 
paddd:
FFFFFFFF 00000000
 
paddq:
00000000 00000000

Interpretace:

první vstupní operand: 00 00 00 00 00 00 00 01
druhý vstupní operand: FF FF FF FF FF FF FF FF
                       -----------------------
součet po bajtech:     FF FF FF FF FF FF FF 00
přetečení:                                  ^^
 
první vstupní operand: 0000 0000 0000 0001
druhý vstupní operand: FFFF FFFF FFFF FFFF
                       -------------------
součet po 16 bitech:   FFFF FFFF FFFF 0000
přetečení:                            ^^^^
 
první vstupní operand: 00000000 00000001
druhý vstupní operand: FFFFFFFF FFFFFFFF
                       -----------------
součet po 32 bitech:   FFFFFFFF 00000000
přetečení:                      ^^^^^^^^
 
první vstupní operand: 0000000000000001
druhý vstupní operand: FFFFFFFFFFFFFFFF
                       ----------------
součet po 64 bitech:   0000000000000000
přetečení:             ^^^^^^^^^^^^^^^^

Pro úplnost si uveďme celý zdrojový kód příkladu, který tyto hodnoty vytiskl:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
paddb_message:
         db 0x0a, "paddb:", 0x0a
         paddb_message_length equ $ - paddb_message
 
paddw_message:
         db 0x0a, "paddw:", 0x0a
         paddw_message_length equ $ - paddw_message
 
paddd_message:
         db 0x0a, "paddd:", 0x0a
         paddd_message_length equ $ - paddd_message
 
paddq_message:
         db 0x0a, "paddq:", 0x0a
         paddq_message_length equ $ - paddq_message
 
mmx_val_1 db 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
mmx_val_2 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        movq mm3, mm1                ; zapamatovat si hodnoty pro další použití
        movq mm4, mm2
        paddb mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po bajtu
        print_string paddb_message, paddb_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        paddw mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po slovech
        print_string paddw_message, paddw_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        paddd mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po dvouslovech
        print_string paddd_message, paddd_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        paddq mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po ctyrslovech
        print_string paddq_message, paddq_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

8. Součty se saturací

Vyzkoušejme si ještě, jaký je rozdíl v instrukcích PADDUSB a PADDUSW, které obě provádí součty se saturací. Nejprve se pokusíme sečíst hodnoty 0×01 a dále hodnotu, v níž jsou nastaveny všechny bity. Výsledky budou totožné, a to bez ohledu na to, jaká instrukce je použita pro součet:

paddusb:
00 00 00 00 00 00 00 01
FF FF FF FF FF FF FF FF
-----------------------
FF FF FF FF FF FF FF FF
 
paddusw:
0000 0000 0000 0001
FFFF FFFF FFFF FFFF
-------------------
FFFF FFFF FFFF FFFF
Poznámka: vypsané hodnoty byly pro větší přehlednost ručně odděleny mezerami tam, kde začínají jednotlivé prvky vektorů.

Ovšem pro odlišné vstupy se již budou odlišovat i výsledky součtů se saturací:

paddusb:
00 04 00 03 00 02 00 01
00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
-----------------------
00 FF 00 FF 00 FF 00 FF
 
paddusw:
0004 0003 0002 0001
00FF 00FF 00FF 00FF
-------------------
0103 0102 0101 0100
paddusb:
00 00 00 01 00 01 00 01
00 00 FF FF 00 FF 00 FF
-----------------------
00 00 FF FF 00 FF 00 FF
 
paddusw:
0000 0001 0001 0001
0000 FFFF 00FF 00FF
-------------------
0000 FFFF 0100 0100

Z těchto výsledků je patrné, že v prvním případě nikdy nedojde k přenosům mezi bajty, zatímco ve druhém případě k těmto přenosům dochází mezi lichými a sudými bajty (jinak pochopitelně nikoli).

9. Demonstrační příklad: osmibitové a šestnáctibitové součty se saturací

Celý zdrojový kód ukázkového příkladu, kterým jsme získali hodnoty z předchozí kapitoly, vypadá následovně:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
paddusb_message:
         db 0x0a, "paddusb:", 0x0a
         paddusb_message_length equ $ - paddusb_message
 
paddusw_message:
         db 0x0a, "paddusw:", 0x0a
         paddusw_message_length equ $ - paddusw_message
 
mmx_val_1 db 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
mmx_val_2 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        movq mm3, mm1                ; zapamatovat si hodnoty pro další použití
        movq mm4, mm2
        paddusb mm1, mm2             ; soucet hodnot ve vektoru bajt po bajtu
        print_string paddusb_message, paddusb_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        paddusw mm1, mm2             ; soucet hodnot ve vektoru bajt po slovech
        print_string paddusw_message, paddusw_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

10. Operace rozdílu

Kromě operací součtu nalezneme v instrukční sadě MMX i operace rozdílu. Repertoár těchto instrukcí je prakticky totožný s instrukcemi součtu, což je ostatně i patrné z následující tabulky:

# Instrukce součtu Instrukce rozdílu Prvky typu Počet prvků
1 PADDB PSUBB byte 8+8 (vektory)
2 PADDW PSUBW 16 bitů 4+4 (vektory)
3 PADDD PSUBD 32 bitů 2+2 (vektory)
4 PADDQ   64 bitů 1+1 (skaláry)
         
5 PADDSB PSUBSB signed byte 8+8 (vektory)
6 PADDSW PSUBSW signed 16 bitů 4+4 (vektory)
7 PADDUSB PSUBUSB unsigned byte 8+8 (vektory)
8 PADDUSW PSUBUSW unsigned 16 bitů 4+4 (vektory)
Poznámka: povšimněte si chybějící instrukce PSUBQ. Taková instrukce sice existuje, ale zavedena byla až v instrukční sadě SSE2.

11. Ukázka operací rozdílu pro různé typy vektorů

Některé výše popsané instrukce pro výpočet rozdílů vektorů budou ukázány v dalším demonstračním příkladu. Tento příklad provede operace PSUBB, PSUBW a PSUBD. Navíc je přidána i instrukce PSUBQ, která sice v MMX neexistuje, ale byla dodána společně s SSE2. Z jejího použití je zřejmé, že i tuto instrukci je možné použít společně s běžnými MMX registry (i s registry SSE, ale to již předbíháme):

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
psubb_message:
         db 0x0a, "psubb:", 0x0a
         psubb_message_length equ $ - psubb_message
 
psubw_message:
         db 0x0a, "psubw:", 0x0a
         psubw_message_length equ $ - psubw_message
 
psubd_message:
         db 0x0a, "psubd:", 0x0a
         psubd_message_length equ $ - psubd_message
 
psubq_message:
         db 0x0a, "psubq:", 0x0a
         psubq_message_length equ $ - psubq_message
 
mmx_val_1 db 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
mmx_val_2 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff,
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        movq mm3, mm1                ; zapamatovat si hodnoty pro další použití
        movq mm4, mm2
 
        psubb mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po bajtu
        print_string psubb_message, psubb_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        psubw mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po slovech
        print_string psubw_message, psubw_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        psubd mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po dvouslovech
        print_string psubd_message, psubd_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        psubq mm1, mm2               ; soucet hodnot ve vektoru bajt po ctyrslovech
        print_string psubq_message, psubq_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Podívejme se na výsledky, ke kterým byly ručně přidány poznámky:

první vektor: 00 00 00 00 00 00 00 01
druhý vektor: FF FF FF FF FF FF FF FF
              -----------------------
psubb:        01 01 01 01 01 01 01 02
 
první vektor: 0000 0000 0000 0001
druhý vektor: FFFF FFFF FFFF FFFF
              -------------------
psubw:        0001 0001 0001 0002
 
první vektor: 00000000 00000001
druhý vektor: FFFFFFFF FFFFFFFF
              -----------------
psubd:        00000001 00000002
 
první vektor: 0000000000000001
druhý vektor: FFFFFFFFFFFFFFFF
              ----------------
psubq:        0000000000000002

Otočení operandů vede podle očekávání ke stejným výsledkům:

první vektor: FF FF FF FF FF FF FF FF
druhý vektor: 00 00 00 00 00 00 00 01
              -----------------------
psubb:        FF FF FF FF FF FF FF FE
 
první vektor: FFFF FFFF FFFF FFFF
druhý vektor: 0000 0000 0000 0001
              -------------------
psubw:        FFFF FFFF FFFF FFFE
 
první vektor: FFFFFFFF FFFFFFFF
druhý vektor: 00000000 00000001
              -----------------
psubd:        FFFFFFFF FFFFFFFE
 
první vektor: FFFFFFFFFFFFFFFF
druhý vektor: 0000000000000001
              ----------------
psubq:        FFFFFFFFFFFFFFFE

12. Součin vektorů prvek po prvku: netriviální operace

Další operací, kterou je možné realizovat v instrukční sadě MMX, je součin vektorů stylem prvek po prvku. Pro tento účel jsou k dispozici dvě instrukce nazvané PMULLW a PMULHW. Tyto instrukce slouží pro součin vektorů se čtyřmi prvky, přičemž každý prvek má (pochopitelně) šířku šestnácti bitů. A proč jsou k dispozici dvě instrukce? První z nich uloží do cílového vektoru dolních šestnáct bitů součinů a druhá instrukce naopak horních šestnáct bitů. To v praxi znamená, že neexistuje jediná instrukce, která by vrátila čtyři 32bitové výsledky – takovou operaci je nutné provést po částech. A ještě zajímavější je, že násobit lze skutečně jen vektory se šestnáctibitovými hodnotami – nemáme k dispozici instrukce pro vynásobení osmibitových či 32bitových prvků (což je jedno z omezení, které bylo částečně odstraněno až v SSE 2).

Poznámka: opět platí, že výsledek součinu nijak neovlivní příznakové bity mikroprocesoru.

13. Součin vektorů se šestnáctibitovými prvky

Nejprve si ukážeme použití instrukce PMULLW, která slouží pro vynásobení dvojice vektorů, z nichž každý obsahuje čtyři prvky typu word, tj. šestnáctibitové hodnoty. Výsledkem je čtveřice 32bitových hodnot, přičemž do cílového registru se uloží jen spodních šestnáct bitů výsledků. Násobit však budeme jen malé hodnoty, takže k přetečení výsledků nedojde:

mmx_val_1 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_2 dw 2, 2, 2, 2

Očekávané výsledky jsou tedy 1, 4, 6 a 8.

Ověřme si tyto výsledky překladem a spuštěním příkladu:

první vektor: 0004 0003 0002 0001
druhý vektor: 0002 0002 0002 0002
              -------------------
součin prvků: 0008 0006 0004 0002

Úplný zdrojový kód tohoto příkladu vypadá následovně:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
mmx_val_1 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_2 dw 2, 2, 2, 2
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        pmullw mm1, mm2              ; soucin hodnot ve vektoru slovo po slovu
 
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

14. Součin vektorů v případě, že výsledky přesáhnou 16bitový rozsah

V předchozí kapitole jsme si ukázali, jak vypadá součin prvků vektorů v případě, že výsledky nepřesáhnou rozsah šestnácti bitů. Nyní si situaci zkomplikujeme a použijeme tyto vstupní vektory:

mmx_val_1 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_2 dw 20000, 20000, 20000, 20000

Budeme tedy provádět součiny 1×20000, 2×20000, 3×20000 a 4×20000. V posledním případě bude výsledek větší než 65535 a tudíž se nevejde do šestnácti bitů. Výsledky pro operaci PMULLW budou vypadat následovně:

první vektor: 0004 0003 0002 0001
druhý vektor: 4E20 4E20 4E20 4E20
              -------------------
součin prvků: 3880 EA60 9C40 4E20
přetečení:    ^^^^

Naopak pro instrukci PMULHW, které do cílového vektoru ukládá vyšší slova, dostaneme následující výsledky:

první vektor: 0004 0003 0002 0001
druhý vektor: 4E20 4E20 4E20 4E20
              -------------------
součin prvků: 0001 0000 0000 0000
přetečení:    ^^^^

Další demonstrační příklad po svém překladu a spuštění vypíše první výsledky:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
mmx_val_1 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_2 dw 20000, 20000, 20000, 20000
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        pmullw mm1, mm2              ; soucin hodnot ve vektoru slovo po slovu
 
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Vyšší slova výsledků součinů naproti tomu získáme tímto příkladem:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
mmx_val_1 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_2 dw 20000, 20000, 20000, 20000
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        pmulhw mm1, mm2              ; soucin hodnot ve vektoru slovo po slovu
 
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

15. Instrukce kombinující součin prvků vektorů se součtem mezivýsledků

Nejsložitější instrukcí z instrukční sady MMX je instrukce, která dokáže provést součin prvků vektorů prvek po prvku a následně realizuje součet takto získaných mezivýsledků. Tato instrukce se jmenuje PMADDWD a vyžaduje si podrobnější popis. Oba zdrojové MMX registry, které tato instrukce zpracovává, musí obsahovat čtveřici šestnáctibitových hodnot. Nazvěme prvky obou vstupních vektorů [X3, X2, X1, X0] a [Y3, Y2, Y1, Y0]. V prvním kroku se provedou tyto výpočty: X3×Y3, X2×Y2, X1×Y1 a X0×Y0, přičemž výsledky jsou 32bitové. A v kroku druhém se vždy dvojice mezivýsledků sečte a vznikne vektor se dvěma 32bitovými hodnotami: [X3×Y3 + X2×Y2, X1×Y1 + X0×Y0]. Současně je tento vektor výsledkem celé instrukce.

Tuto instrukci lze využít například k míchání audio stereo signálu (a pravděpodobně právě k tomuto účelu byla navržena – tomu by odpovídal vstupní formát). Ovšem s trochou „dopomoci“ (konverze) je možné tuto instrukci použít i pro rastrové operace, při provádění lineárních transformací atd. Poněkud omezující je ovšem to, že jak formát vstupních vektorů, tak i formát výsledného vektoru je pevně daný a nelze například násobit (a sčítat) vektory obsahující bajty atd.

16. Demonstrační příklad: použití instrukce PMADDWD

V dnešním předposledním demonstračním příkladu použijeme instrukci PMADDWD pro různé vstupní vektory. Výpočet i zobrazení výsledků jsou provedeny v pomocném makru:

%macro perform_maddwd 2
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, %1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, %2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        pmaddwd mm1, mm2             ; soucin hodnot se souctem mezivysledku
 
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        print_string separator, separator_length
%endmacro

Podívejme se na jednotlivé výsledky. První dva řádky obsahují vstupní vektory (4×16 bitů), poslední řádek pak výstupní vektor (2×32 bitů):

Výpočet 4×1+3×1 a 2×1 + 1×1:

0004 0003 0002 0001
0001 0001 0001 0001
-------------------
00000007 00000003

Výpočet 4×2+3×2 a 2×2 + 1×2:

0004 0003 0002 0001
0002 0002 0002 0002
-------------------
0000000E 00000006

Výpočet 4×255+3×255 a 2×255 + 1×255:

0004 0003 0002 0001
00FF 00FF 00FF 00FF
-------------------
000006F9 000002FD

Výpočet 4×16384+3×16384 a 2×16384 + 1×16384:

0004 0003 0002 0001
4000 4000 4000 4000
-------------------
0001C000 0000C000

Úplný zdrojový kód tohoto demonstračního příkladu vypadá následovně:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
separator:
         db 0x0a
         separator_length equ $ - separator
 
mmx_val_1 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_2 dw 1, 1, 1, 1
 
mmx_val_3 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_4 dw 2, 2, 2, 2
 
mmx_val_5 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_6 dw 0xff, 0xff, 0xff, 0xff
 
mmx_val_7 dw 1, 2, 3, 4
mmx_val_8 dw 0x4000, 0x4000, 0x4000, 0x4000
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
%macro perform_maddwd 2
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, %1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, %2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        pmaddwd mm1, mm2             ; soucin hodnot se souctem mezivysledku
 
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        print_string separator, separator_length
%endmacro
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        perform_maddwd mmx_val_1, mmx_val_2
        perform_maddwd mmx_val_3, mmx_val_4
        perform_maddwd mmx_val_5, mmx_val_6
        perform_maddwd mmx_val_7, mmx_val_8
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

17. Logické operace s 64bitovými vektory

Poslední čtyři instrukce, s nimiž se v dnešním článku setkáme, slouží pro výpočet logických operací stylem „bit po bitu“. Tyto instrukce pracují s celými 64bitovými vektory a vzhledem k tomu, že se výpočty provádí po jednotlivých bitech, není nutné rozlišovat typ vektorů (8 prvků, 4 prvky, 2 prvky atd.). Na rozdíl o podobných ALU instrukcí (ty jsou ovšem jen 32bitové) žádná z MMX instrukcí nenastavuje příznaky v příznakovém registru FLAGS. Na druhou stranu však mají programátoři k dispozici operaci AND-NOT, kterou lze využít například při zpracování rastrových obrázků atd.:

# Instrukce Stručný popis instrukce
1 PAND logická operace AND s 64bitovými hodnotami
2 POR logická operace OR s 64bitovými hodnotami
3 PXOR logická operace XOR s 64bitovými hodnotami
4 PANDN logická operace AND NOT s 64bitovými hodnotami

V dnešním posledním demonstračním příkladu budou tyto čtyři instrukce použity pro provedení logických operací mezi těmito dvěma vektory:

mmx_val_1 db    0,    1,    2,    3,    0,    1,    2,    3
mmx_val_2 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,

Následuje výpis zdrojového kódu tohoto příkladu:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
pand_message:
         db 0x0a, "pand:", 0x0a
         pand_message_length equ $ - pand_message
 
por_message:
         db 0x0a, "por:", 0x0a
         por_message_length equ $ - por_message
 
pxor_message:
         db 0x0a, "pxor:", 0x0a
         pxor_message_length equ $ - pxor_message
 
pandn_message:
         db 0x0a, "pandn:", 0x0a
         pandn_message_length equ $ - pandn_message
 
mmx_val_1 db 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3
mmx_val_2 db 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
mmx_tmp resb 8
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        emms                         ; inicializace MMX
        mov ebx, mmx_val_1
        movq mm1, [ebx]              ; nacteni prvni hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        mov ebx, mmx_val_2
        movq mm2, [ebx]              ; nacteni druhe hodnoty do registru MM1
        print_mmx_reg_as_hex mm2     ; tisk hodnoty registru MM2
 
        movq mm3, mm1                ; zapamatovat si hodnoty pro další použití
        movq mm4, mm2
 
        pand mm1, mm2                ; bitova operace AND
        print_string pand_message, pand_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        por mm1, mm2                 ; bitova operace OR
        print_string por_message, por_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        pxor mm1, mm2                ; bitova operace XOR
        print_string pxor_message, pxor_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        movq mm1, mm3                ; obnovit hodnoty vektoru
        movq mm2, mm4
        pandn mm1, mm2               ; bitova operace AND NOT
        print_string pandn_message, pandn_message_length
        print_mmx_reg_as_hex mm1     ; tisk hodnoty registru MM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky budou vypadat následovně (poznámky jsou opět dopsány ručně):

první vektor: 03020100 03020100
druhý vektor: 00000000 FFFFFFFF
              -----------------
pand:         00000000 03020100
por:          03020100 FFFFFFFF
pxor:         03020100 FCFDFEFF
pandn:        00000000 FCFDFEFF
Poznámka: operace AND-NOT nejdříve provede AND všech příslušných bitů obou vektorů a posléze všech 64 bitů mezivýsledku zneguje. Používat se může pro maskování při vykreslování spritů atd.

18. Seznam popsaných instrukcí MMX

V rámci instrukční sady MMX bylo do instrukčního souboru mikroprocesorů řady 80×86 přidáno 56 či 57 nových instrukcí (konkrétní počet závisí na způsobu výpočtu). Prozatím jsme si popsali již 24 instrukcí a příště celý popis instrukční sady MMX dokončíme. Již popsané instrukce, z nichž většina byla použita v demonstračních příkladech, jsou uvedeny v této tabulce:

# Instrukce Stručný popis instrukce
1 EMMS inicializace subsystému MMX
2 MOVQ přesun 64bitového vektoru z paměti do registru MMX či naopak
     
3 PADDB součet dvou osmiprvkových vektorů, každý prvek má šířku osmi bitů
4 PADDW součet dvou čtyřprvkových vektorů, každý prvek má šířku šestnácti bitů
5 PADDD součet dvou dvouprvkových vektorů, každý prvek má šířku 32 bitů
6 PADDQ součet dvou 64bitových celých čísel
7 PADDSB součet dvou osmiprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku osmi bitů se znaménkem
8 PADDUSB součet dvou osmiprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku osmi bitů bez znaménka
9 PADDSW součet dvou čtyřprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku šestnácti bitů se znaménkem
10 PADDUSW součet dvou čtyřprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku šestnácti bitů bez znaménka
     
11 PSUBB rozdíl dvou osmiprvkových vektorů, každý prvek má šířku osmi bitů
12 PSUBW rozdíl dvou čtyřprvkových vektorů, každý prvek má šířku šestnácti bitů
13 PSUBD rozdíl dvou dvouprvkových vektorů, každý prvek má šířku 32 bitů
14 PSUBSB rozdíl dvou osmiprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku osmi bitů se znaménkem
15 PSUBUSB rozdíl dvou osmiprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku osmi bitů bez znaménka
16 PSUBSW rozdíl dvou čtyřprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku šestnácti bitů se znaménkem
17 PSUBUSW rozdíl dvou čtyřprvkových vektorů se saturací, každý prvek má šířku šestnácti bitů bez znaménka
     
18 PMULLW součin dvou čtyřprvkových vektorů, každý prvek má šířku šestnácti bitů, uloží se spodních 16 bitů výsledků
19 PMULHW součin dvou čtyřprvkových vektorů, každý prvek má šířku šestnácti bitů, uloží se horních 16 bitů výsledků
20 PMADDWD kombinace součinu prvků vektorů se součtem mezivýsledků
     
21 PAND logická operace AND s 64bitovými hodnotami
22 POR logická operace OR s 64bitovými hodnotami
23 PXOR logická operace XOR s 64bitovými hodnotami
24 PANDN logická operace AND NOT s 64bitovými hodnotami

19. Repositář s demonstračními příklady

Demonstrační příklady napsané v assembleru, které jsou určené pro překlad s využitím assembleru NASM, byly uloženy do Git repositáře, který je dostupný na adrese https://github.com/tisnik/8bit-fame. Jednotlivé demonstrační příklady si můžete v případě potřeby stáhnout i jednotlivě bez nutnosti klonovat celý (dnes již poměrně rozsáhlý) repositář:

# Příklad Stručný popis Adresa
1 hello.asm program typu „Hello world“ naprogramovaný v assembleru pro systém DOS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello.asm
2 hello_shorter.asm kratší varianta výskoku z procesu zpět do DOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_shorter.asm
3 hello_wait.asm čekání na stisk klávesy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_wait.asm
4 hello_macros.asm realizace jednotlivých částí programu makrem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_macros.asm
       
5 gfx4_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_putpixel.asm
6 gfx6_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel.asm
7 gfx4_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_line.asm
8 gfx6_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_line.asm
       
9 gfx6_fill1.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill1.asm
10 gfx6_fill2.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, varianta s instrukcí LOOP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill2.asm
11 gfx6_fill3.asm vyplnění obrazovky instrukcí REP STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill3.asm
12 gfx6_fill4.asm vyplnění obrazovky, synchronizace vykreslování s paprskem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill4.asm
       
13 gfx4_image1.asm vykreslení rastrového obrázku získaného z binárních dat, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image1.asm
14 gfx4_image2.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image2.asm
15 gfx4_image3.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image3.asm
16 gfx4_image4.asm korektní vykreslení všech sudých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image4.asm
17 gfx4_image5.asm korektní vykreslení všech sudých i lichých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image5.asm
       
18 gfx4_image6.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image6.asm
19 gfx4_image7.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku, snížená intenzita barev https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image7.asm
20 gfx4_image8.asm postupná změna barvy pozadí https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image8.asm
       
21 gfx6_putpixel1.asm vykreslení pixelu, základní varianta se 16bitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel1.asm
22 gfx6_putpixel2.asm vykreslení pixelu, varianta s osmibitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel2.asm
23 gfx6_putpixel3.asm vykreslení pixelu, varianta bez násobení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel3.asm
24 gfx6_putpixel4.asm vykreslení pixelu přes obrázek, nekorektní chování (přepis obrázku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel4.asm
25 gfx6_putpixel5.asm vykreslení pixelu přes obrázek, korektní varianta pro bílé pixely https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel5.asm
       
26 cga_text_mode1.asm standardní textový režim s rozlišením 40×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode1.asm
27 cga_text_mode3.asm standardní textový režim s rozlišením 80×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode3.asm
28 cga_text_mode_intensity.asm změna významu nejvyššího bitu atributového bajtu: vyšší intenzita namísto blikání https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_intensity.asm
29 cga_text_mode_cursor.asm změna tvaru textového kurzoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_cursor.asm
30 cga_text_gfx1.asm zobrazení „rastrové mřížky“: pseudografický režim 160×25 pixelů (interně textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_gfx1.asm
31 cga_text_mode_char_height.asm změna výšky znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_char_height.asm
32 cga_text_160×100.asm grafický režim 160×100 se šestnácti barvami (interně upravený textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_160×100.asm
       
33 hercules_text_mode1.asm využití standardního textového režimu společně s kartou Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode1.asm
34 hercules_text_mode2.asm zákaz blikání v textových režimech https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode2.asm
35 hercules_turn_off.asm vypnutí generování video signálu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_turn_off.asm
36 hercules_gfx_mode1.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode1.asm
37 hercules_gfx_mode2.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (vylepšená varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode2.asm
38 hercules_putpixel.asm subrutina pro vykreslení jediného pixelu na kartě Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_putpixel.asm
       
39 ega_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×25.asm
40 ega_text_mode_80×43.asm zobrazení 43 textových řádků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×43.asm
41 ega_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_320×200.asm
42 ega_gfx_mode_640×200.asm přepnutí do grafického režimu 640×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×200.asm
43 ega_gfx_mode_640×350.asm přepnutí do grafického režimu 640×350 pixelů se čtyřmi nebo šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×350.asm
44 ega_gfx_mode_bitplanes1.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (základní způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes1.asm
45 ega_gfx_mode_bitplanes2.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (rychlejší způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes2.asm
       
46 ega_320×200_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_320×200_putpixel.asm
47 ega_640×350_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×350 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_640×350_putpixel.asm
       
48 ega_standard_font.asm použití standardního fontu grafické karty EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_standard_font.asm
49 ega_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_custom_font.asm
       
50 ega_palette1.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 320×200 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette1.asm
51 ega_palette2.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 640×350 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette2.asm
52 ega_palette3.asm změna všech barev v barvové paletě s využitím programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette3.asm
53 ega_palette4.asm změna všech barev, včetně barvy okraje, v barvové paletě voláním funkce BIOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette4.asm
       
54 vga_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×25.asm
55 vga_text_mode_80×50.asm zobrazení 50 a taktéž 28 textových řádků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×50.asm
56 vga_text_mode_intensity1.asm změna chování atributového bitu pro blikání (nebezpečná varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity1.asm
57 vga_text_mode_intensity2.asm změna chování atributového bitu pro blikání (bezpečnější varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity2.asm
58 vga_text_mode_9th_column.asm modifikace způsobu zobrazení devátého sloupce ve znakových režimech (720 pixelů na řádku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_9th_column.asm
59 vga_text_mode_cursor_shape.asm změna tvaru textového kurzoru na grafické kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_cursor_shape.asm
60 vga_text_mode_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_custom_font.asm
       
61 vga_gfx_mode_640×480.asm přepnutí do grafického režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_640×480.asm
62 vga_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů s 256 barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×200.asm
63 vga_gfx_mode_palette.asm změna všech barev v barvové paletě grafické karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_palette.asm
64 vga_gfx_mode_dac1.asm využití DAC (neočekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac1.asm
65 vga_gfx_mode_dac2.asm využití DAC (očekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac2.asm
       
66 vga_640×480_putpixel.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_640×480_putpixel.asm
67 vga_320×200_putpixel1.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel1.asm
68 vga_320×200_putpixel2.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (rychlejší varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel2.asm
       
69 vga_gfx_mode_dac3.asm přímé využití DAC v grafickém režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac3.asm
       
70 vga_gfx_mode_unchained_step1.asm zobrazení barevných pruhů v režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step1.asm
71 vga_gfx_mode_unchained_step2.asm vypnutí zřetězení bitových rovin a změna způsobu adresování pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step2.asm
72 vga_gfx_mode_unchained_step3.asm vykreslení barevných pruhů do vybraných bitových rovin https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step3.asm
       
73 vga_gfx_mode_320×400.asm nestandardní grafický režim s rozlišením 320×400 pixelů a 256 barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×400.asm
74 vga_320×200_image.asm zobrazení rastrového obrázku ve standardním grafickém režimu 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image.asm
75 vga_320×200_unchained_image1.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image1.asm
76 vga_320×200_unchained_image2.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image2.asm
77 vga_320×400_unchained_image.asm zobrazení rastrového obrázku v nestandardním režimu 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_unchained_image.asm
       
78 vga_vertical_scroll1.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll1.asm
79 vga_vertical_scroll2.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll2.asm
80 vga_split_screen1.asm režim split-screen a scrolling, nefunční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen1.asm
81 vga_split_screen2.asm režim split-screen a scrolling, plně funkční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen2.asm
82 vga_horizontal_scroll1.asm horizontální scrolling bez rozšíření počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll1.asm
83 vga_horizontal_scroll2.asm horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll2.asm
84 vga_horizontal_scroll3.asm jemný horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll3.asm
       
85 vga_320×240_image.asm nastavení grafického režimu Mode-X, načtení a vykreslení obrázku, scrolling https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_image.asm
       
86 io.asm knihovna maker pro I/O operace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
87 vga_lib.asm knihovna maker a podprogramů pro programování karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_lib.asm
88 vga_320×240_lib.asm nastavení grafického režimu Mode-X, tentokrát knihovními funkcemi https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_lib.asm
       
89 vga_bitblt1.asm první (naivní) implementace operace BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt1.asm
90 vga_bitblt2.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt2.asm
91 vga_bitblt3.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro čtení i zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt3.asm
92 vga_bitblt4.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace makry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt4.asm
93 vga_bitblt5.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace podprogramem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt5.asm
       
94 vga_bitblt_rotate.asm zápisový režim s rotací bajtu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_rotate.asm
95 vga_bitblt_fast.asm rychlá korektní 32bitová operace typu BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_fast.asm
96 vga_320×400_bitblt1.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (neúplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt1.asm
97 vga_320×400_bitblt2.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (úplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt2.asm
98 vga_write_modes1.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis bez úpravy latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes1.asm
99 vga_write_modes2.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis s modifikací latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes2.asm
100 vga_write_modes3.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, cílená modifikace latche vzorkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes3.asm
       
101 instruction_jump.asm použití instrukce JMP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jump.asm
102 instruction_jnz.asm použití instrukce JNZ pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jnz.asm
103 instruction_jz_jmp.asm použití instrukcí JZ a JMP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jz_jmp.asm
104 instruction_loop.asm použití instrukce LOOP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_loop.asm
       
105 instruction_template.asm šablona všech následujících demonstračních příkladů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_template.asm
106 instruction_print_hex.asm tisk osmibitové hexadecimální hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_print_hex.asm
107 instruction_xlat.asm využití instrukce XLAT pro získání tisknutelné hexadecimální cifry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_xlat.asm
       
108 instruction_daa.asm operace součtu s využitím binární i BCD aritmetiky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa.asm
109 instruction_daa_sub.asm instrukce DAA po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa_sub.asm
110 instruction_das.asm instrukce DAS po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_das.asm
111 instruction_aaa.asm korekce výsledku na jedinou BCD cifru operací AAA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aaa.asm
112 instruction_mul.asm ukázka výpočtu součinu dvou osmibitových hodnot https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_mul.asm
113 instruction_aam.asm BCD korekce po výpočtu součinu instrukcí AAM https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aam.asm
       
114 instruction_stosb.asm blokový zápis dat instrukcí STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_stosb.asm
115 instruction_rep_stosb.asm opakované provádění instrukce STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_stosb.asm
116 instruction_lodsb.asm čtení dat instrukcí LODSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_lodsb.asm
117 instruction_movsb.asm přenos jednoho bajtu instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_movsb.asm
118 instruction_rep_movsb.asm blokový přenos po bajtech instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_movsb.asm
119 instruction_rep_scas.asm vyhledávání v řetězci instrukcí SCAS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_scas.asm
       
120 vga_320×200_image_0B.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_0B.asm
121 vga_320×200_image_64kB.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0×ffff https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_64kB.asm
122 vga_320×200_image_movsb.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb.asm
123 vga_320×200_image_movsw.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsw.asm
124 vga_320×200_image_movsd.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSD https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsd.asm
125 vga_320×200_image_movsb_forward.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (zvyšující se adresy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_forward.asm
126 vga_320×200_image_movsb_backward1.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, nekorektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward1.asm
127 vga_320×200_image_movsb_backward2.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, korektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward2.asm
       
128 sound_bell.asm přehrání zvuku pomocí tisku ASCII znaku BELL https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_bell.asm
129 sound_beep.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_beep.asm
130 sound_play_pitch.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru, použití maker https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_play_pitch.asm
       
131 sound_opl2_basic.asm přehrání komorního A na OPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_basic.asm
132 sound_opl2_table.asm přehrání komorního A na OPL2, použití tabulky s hodnotami registrů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table.asm
       
133 sound_opl2_table2.asm přepis tabulky s obsahy registrů pro přehrání komorního A https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table2.asm
134 sound_key_on.asm přímé ovládání bitu KEY ON mezerníkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_key_on.asm
135 sound_adsr.asm nastavení obálky pro tón přehrávaný prvním kanálem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_adsr.asm
136 sound_modulation.asm řízení frekvence modulátoru klávesami 1 a 0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_modulation.asm
       
137 keyboard_basic.asm přímá práce s klávesnicí IBM PC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/keyboard_basic.asm
       
138 sound_stereo_opl2.asm stereo zvuk v konfiguraci DualOPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_stereo_opl2.asm
139 sound_opl2_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), delší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel.asm
140 sound_opl2_multichannel2.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), kratší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel2.asm
141 sound_opl3_stereo1.asm stereo výstup na OPL3 (v kompatibilním režimu) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo1.asm
142 sound_opl3_stereo2.asm stereo výstup na OPL3 (v režimu OPL3) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo2.asm
143 sound_opl3_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL3 (klávesy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_multichannel.asm
       
144 sound_opl3_waveform1.asm interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform1.asm
145 sound_opl3_waveform2.asm oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform2.asm
146 sound_opl3_waveform3.asm vliv tvaru vln na zvukový kanál s FM syntézou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform3.asm
147 sound_opl3_waveform4.asm modifikace tvaru vlny nosné vlny i modulátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform4.asm
148 sound_opl3_4operators1.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators1.asm
149 sound_opl3_4operators2.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators2.asm
       
150 timer_basic.asm základní obsluha přerušení od časovače/čítače https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_basic.asm
151 timer_restore.asm obnovení původní obsluhy přerušení při ukončování aplikace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore.asm
152 timer_restore_better_structure.asm refaktoring předchozího demonstračního příkladu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore_better_structure.asm
153 timer_faster_clock.asm zrychlení čítače na 100 přerušení za sekundu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_faster_clock.asm
       
154 instruction_push_imm.asm instrukce PUSH s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_imm.asm
155 instruction_imul_imm.asm instrukce IMUL s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_imul_imm.asm
156 instruction_into1.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into1.asm
157 instruction_into2.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into2.asm
158 instruction_bound1.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound1.asm
159 instruction_bound2.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound2.asm
160 vga_320×200_putpixel286.asm instrukce bitového posunu s konstantou větší než 1 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel286.asm
161 instruction_push_pop.asm instrukce PUSH a POP se všemi pracovními registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop.asm
       
162 instruction_push_pop_B.asm instrukce s novými segmentovými registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop_B.asm
163 instruction_near_jz_jmp.asm blízké skoky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_near_jz_jmp.asm
164 instruction_bsf.asm nová instrukce BSF https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsf.asm
165 instruction_bsr.asm nová instrukce BSR https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsr.asm
166 instruction_add_32bit.asm 32bitový součet https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_add_32bit.asm
167 instruction_inc_32bit.asm 32bitová instrukce INC v šestnáctibitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit.asm
168 instruction_inc_32bit_B.asm 32bitová instrukce INC v 32bitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit_B.asm
       
169 ems_status.asm zjištění stavu (emulace) paměti EMS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_status.asm
170 ems_total_mem.asm získání celkové kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_total_mem.asm
171 ems_free_mem.asm získání volné kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_free_mem.asm
172 xms_free_mem.asm získání volné kapacity paměti XMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/xms_free_mem.asm
       
173 vga_320×200_short_address1.asm blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address1.asm
174 vga_320×200_short_address2.asm rozepsaný blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address2.asm
175 vga_320×200_short_address3.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address3.asm
176 vga_320×200_short_address4.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address4.asm
177 vga_320×200_long_address1.asm 32bitový blokový přenos https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address1.asm
178 vga_320×200_long_address2.asm rozepsaný 32bitový blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address2.asm
179 vga_320×200_long_address3.asm přístup do obrazové paměti přes segment 0×0000 a 32bitový offset https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address3.asm
180 vga_320×200_long_address4.asm otestování, jak lze přenášet data s využitím 32bitového offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address4.asm
       
181 print_msw.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru MSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_msw.asm
182 print_cr0.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru CR0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_cr0.asm
183 prot_mode286.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode286.asm
184 prot_mode386.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode386.asm
185 prot_mode_back_to_real_mode286.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de286.asm
186 prot_mode_back_to_real_mode386.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de386.asm
187 prot_mode_check.asm test, zda se mikroprocesor již nachází v chráněném režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_check.asm
188 unreal_mode.asm nastavení nereálného režimu (platné pro Intel 80386) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/unreal_mode.asm
       
189 float32_constants.asm vytištění základních FP konstant typu single https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float32_constants.asm
190 float64_constants.asm vytištění základních FP konstant typu double https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float64_constants.asm
191 fpu_arithmetic.asm základní aritmetické operace prováděné matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_arithmetic.asm
192 fpu_divide_by_zero.asm dělení nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_zero.asm
193 fpu_divide_by_neg_zero.asm dělení záporné hodnoty nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero.asm
194 fpu_divide_by_neg_zero2.asm dělení hodnoty zápornou nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero2.asm
195 fpu_divide_zero_by_zero.asm výpočet 0/0 matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_zero_by_zero.asm
       
196 io.asm pomocná makra pro komunikaci s DOSem a BIOSem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
197 print.asm pomocná makra pro tisk FPU hodnot typu single a double v hexadecimálním tvaru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print.asm
       
198 fpu_divide.asm operace podílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide.asm
199 fpu_divide_r.asm operace podílu s prohozenými operandy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_r.asm
200 fpu_sqrt.asm výpočet druhé odmocniny https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt.asm
201 fpu_sqrt_neg_value.asm výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt_neg_value.asm
202 fpu_check.asm detekce typu matematického koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_check.asm
203 fpu_compare.asm porovnání dvou hodnot s vyhodnocením výsledku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_compare.asm
204 fpu_status_word.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word.asm
205 fpu_status_word_stack.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word_stack.asm
       
206 Makefile https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/Makefile
207 hex2string.asm subrutina pro převod 32bitové hexadecimální hodnoty na řetězec https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/hex2string.asm
208 linux_macros.asm pomocná makra pro tvorbu aplikací psaných v assembleru pro Linux https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/linux_macros.asm
209 mmx_init.asm inicializace subsystému MMX https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_init.asm
210 mmx_paddb1.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů (bez přetečení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddb1.asm
211 mmx_paddb2.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů (s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddb2.asm
212 mmx_paddusb.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddusb.asm
213 mmx_paddw.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů šestnáctibitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddw.asm
214 mmx_paddd.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů 32bitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddd.asm
215 mmx_paddq.asm zavolání MMX instrukce pro součet 64bitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddq.asm
216 mmx_paddx.asm porovnání operací součtu pro vektory s prvky různých typů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddx.asm
217 mmx_support.asm zjištění, zda je MMX podporována https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_support.asm
       
218 mmx_paddx_saturation.asm součet osmiprvkových a čtyřprvkových vektorů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddx_saturation.asm
219 mmx_psubx.asm rozdíl vektorů s různým počtem a šířkou prvků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_psubx.asm
220 mmx_pmullw1.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním spodních 16 bitů výsledků (varianta bez přetečení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmullw1.asm
221 mmx_pmullw2.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním spodních 16 bitů výsledků (varianta s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmullw2.asm
222 mmx_pmulhw.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním horních 16 bitů výsledků (varianta s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmulhw.asm
223 mmx_pmaddwd.asm součin vektorů prvek po prvku, součet mezivýsledků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmaddwd.asm
224 mmx_logical.asm logické instrukce MMX https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_logical.asm

20. Odkazy na Internetu

  1. The Intel 8088 Architecture and Instruction Set
    https://people.ece.ubc.ca/~ed­c/464/lectures/lec4.pdf
  2. x86 Opcode Structure and Instruction Overview
    https://pnx.tf/files/x86_op­code_structure_and_instruc­tion_overview.pdf
  3. x86 instruction listings (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_instruction_listin­gs
  4. x86 assembly language (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_assembly_language
  5. Intel Assembler (Cheat sheet)
    http://www.jegerlehner.ch/in­tel/IntelCodeTable.pdf
  6. 25 Microchips That Shook the World
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/25-microchips-that-shook-the-world
  7. Chip Hall of Fame: MOS Technology 6502 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-mos-technology-6502-microprocessor
  8. Chip Hall of Fame: Intel 8088 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-intel-8088-microprocessor
  9. Jak se zrodil procesor?
    https://www.root.cz/clanky/jak-se-zrodil-procesor/
  10. Apple II History Home
    http://apple2history.org/
  11. The 8086/8088 Primer
    https://www.stevemorse.or­g/8086/index.html
  12. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  13. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  14. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  15. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  16. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  17. Bit banging
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bit_banging
  18. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  19. X86 Assembly/Bootloaders
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Bootloaders
  20. Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
    https://www.root.cz/clanky/pocatky-grafiky-na-pc-graficke-karty-cga-a-hercules/
  21. Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
    https://www.root.cz/clanky/co-maji-spolecneho-commodore-pet-4000-bbc-micro-amstrad-cpc-i-graficke-karty-mda-cga-a-hercules/
  22. Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
    https://www.root.cz/clanky/karta-ega-prvni-pouzitelna-barevna-grafika-na-pc/
  23. RGB Classic Games
    https://www.classicdosgames.com/
  24. Turbo Assembler (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Turbo_Assembler
  25. Microsoft Macro Assembler
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Microsoft_Macro_Assembler
  26. IBM Personal Computer (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Personal_Computer
  27. Intel 8251
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8251
  28. Intel 8253
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8253
  29. Intel 8255
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8255
  30. Intel 8257
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8257
  31. Intel 8259
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8259
  32. Support/peripheral/other chips – 6800 family
    http://www.cpu-world.com/Support/6800.html
  33. Motorola 6845
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Motorola_6845
  34. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  35. CRTC operation
    http://www.6502.org/users/an­dre/hwinfo/crtc/crtc.html
  36. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  37. Motorola 6845 and bitwise graphics
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/10996/mo­torola-6845-and-bitwise-graphics
  38. IBM Monochrome Display Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Monochrome_Display_Adap­ter
  39. Color Graphics Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Color_Graphics_Adapter
  40. Color Graphics Adapter and the Brown color in IBM 5153 Color Display
    https://www.aceinnova.com/en/e­lectronics/cga-and-the-brown-color-in-ibm-5153-color-display/
  41. The Modern Retrocomputer: An Arduino Driven 6845 CRT Controller
    https://hackaday.com/2017/05/14/the-modern-retrocomputer-an-arduino-driven-6845-crt-controller/
  42. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  43. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  44. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  45. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  46. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  47. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  48. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  49. Art of Assembly – Arithmetic Instructions
    http://oopweb.com/Assembly/Do­cuments/ArtOfAssembly/Volu­me/Chapter6/CH06–2.html
  50. ASM Flags
    http://www.cavestory.org/gu­ides/csasm/guide/asm_flag­s.html
  51. Status Register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Status_register
  52. Linux assemblers: A comparison of GAS and NASM
    http://www.ibm.com/develo­perworks/library/l-gas-nasm/index.html
  53. Programovani v assembleru na OS Linux
    http://www.cs.vsb.cz/gryga­rek/asm/asmlinux.html
  54. Is it worthwhile to learn x86 assembly language today?
    https://www.quora.com/Is-it-worthwhile-to-learn-x86-assembly-language-today?share=1
  55. Why Learn Assembly Language?
    http://www.codeproject.com/Ar­ticles/89460/Why-Learn-Assembly-Language
  56. Is Assembly still relevant?
    http://programmers.stackex­change.com/questions/95836/is-assembly-still-relevant
  57. Why Learning Assembly Language Is Still a Good Idea
    http://www.onlamp.com/pub/a/on­lamp/2004/05/06/writegreat­code.html
  58. Assembly language today
    http://beust.com/weblog/2004/06/23/as­sembly-language-today/
  59. Assembler: Význam assembleru dnes
    http://www.builder.cz/rubri­ky/assembler/vyznam-assembleru-dnes-155960cz
  60. Programming from the Ground Up Book – Summary
    http://savannah.nongnu.or­g/projects/pgubook/
  61. DOSBox
    https://www.dosbox.com/
  62. The C Programming Language
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/The_C_Programming_Langu­age
  63. Hercules Graphics Card (HCG)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Hercules_Graphics_Card
  64. Complete 8086 instruction set
    https://content.ctcd.edu/cou­rses/cosc2325/m22/docs/emu8086in­s.pdf
  65. Complete 8086 instruction set
    https://yassinebridi.github.io/asm-docs/8086_instruction_set.html
  66. 8088 MPH by Hornet + CRTC + DESiRE (final version)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=hNRO7lno_DM
  67. Area 5150 by CRTC & Hornet (Party Version) / IBM PC+CGA Demo, Hardware Capture
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=fWDxdoRTZPc
  68. 80×86 Integer Instruction Set Timings (8088 – Pentium)
    http://aturing.umcs.maine­.edu/~meadow/courses/cos335/80×86-Integer-Instruction-Set-Clocks.pdf
  69. Colour Graphics Adapter: Notes
    https://www.seasip.info/Vin­tagePC/cga.html
  70. Restoring A Vintage CGA Card With Homebrew HASL
    https://hackaday.com/2024/06/12/res­toring-a-vintage-cga-card-with-homebrew-hasl/
  71. Demoing An 8088
    https://hackaday.com/2015/04/10/de­moing-an-8088/
  72. Video Memory Layouts
    http://www.techhelpmanual.com/89-video_memory_layouts.html
  73. Screen Attributes
    http://www.techhelpmanual.com/87-screen_attributes.html
  74. IBM PC Family – BIOS Video Modes
    https://www.minuszerodegre­es.net/video/bios_video_mo­des.htm
  75. EGA Functions
    https://cosmodoc.org/topics/ega-functions/#the-hierarchy-of-the-ega
  76. Why the EGA can only use 16 of its 64 colours in 200-line modes
    https://www.reenigne.org/blog/why-the-ega-can-only-use-16-of-its-64-colours-in-200-line-modes/
  77. How 16 colors saved PC gaming – the story of EGA graphics
    https://www.custompc.com/retro-tech/ega-graphics
  78. List of 16-bit computer color palettes
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/List_of16-bit_computer_color_palettes
  79. Why were those colors chosen to be the default palette for 256-color VGA?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/27994/why-were-those-colors-chosen-to-be-the-default-palette-for-256-color-vga
  80. VGA Color Palettes
    https://www.fountainware.com/EX­PL/vga_color_palettes.htm
  81. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/vga.htm
  82. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page – sequencer
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/seqreg.htm
  83. VGA Basics
    http://www.brackeen.com/vga/ba­sics.html
  84. Introduction to VGA Mode ‚X‘
    https://web.archive.org/web/20160414072210/htt­p://fly.srk.fer.hr/GDM/ar­ticles/vgamodex/vgamx1.html
  85. VGA Mode-X
    https://web.archive.org/web/20070123192523/htt­p://www.gamedev.net/referen­ce/articles/article356.asp
  86. Mode-X: 256-Color VGA Magic
    https://downloads.gamedev­.net/pdf/gpbb/gpbb47.pdf
  87. Instruction Format in 8086 Microprocessor
    https://www.includehelp.com/embedded-system/instruction-format-in-8086-microprocessor.aspx
  88. How to use „AND,“ „OR,“ and „XOR“ modes for VGA Drawing
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/21936/how-to-use-and-or-and-xor-modes-for-vga-drawing
  89. VGA Hardware
    https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware
  90. Programmer's Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer
    https://moddingwiki.shika­di.net/wiki/OPL_chip
  91. Does anybody understand how OPL2 percussion mode works?
    https://forum.vcfed.org/in­dex.php?threads/does-anybody-understand-how-opl2-percussion-mode-works.60925/
  92. Yamaha YMF262 OPL3 music – MoonDriver for OPL3 DEMO [Oscilloscope View]
    https://www.youtube.com/watch?v=a7I-QmrkAak
  93. Yamaha OPL vs OPL2 vs OPL3 comparison
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=5knetge5Gs0
  94. OPL3 Music Crockett's Theme
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=HXS008pkgSQ
  95. Bad Apple (Adlib Tracker – OPL3)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=2lEPH6Y3Luo
  96. FM Synthesis Chips, Codecs and DACs
    https://www.dosdays.co.uk/to­pics/fm_synthesizers.php
  97. The Zen Challenge – YMF262 OPL3 Original (For an upcoming game)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=6JlFIFz1CFY
  98. [adlib tracker II techno music – opl3] orbit around alpha andromedae I
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=YqxJCu_WFuA
  99. [adlib tracker 2 music – opl3 techno] hybridisation process on procyon-ii
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=daSV5mN0sJ4
  100. Hyper Duel – Black Rain (YMF262 OPL3 Cover)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=pu_mzRRq8Ho
  101. IBM 5155–5160 Technical Reference
    https://www.minuszerodegre­es.net/manuals/IBM/IBM_5155_5160_Techni­cal_Reference_6280089_MAR86­.pdf
  102. a ymf262/opl3+pc speaker thing i made
    https://www.youtube.com/watch?v=E-Mx0lEmnZ0
  103. [OPL3] Like a Thunder
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=MHf06AGr8SU
  104. (PC SPEAKER) bad apple
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=LezmKIIHyUg
  105. Powering devices from PC parallel port
    http://www.epanorama.net/cir­cuits/lptpower.html
  106. Magic Mushroom (demo pro PC s DOSem)
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards//mushroom.rar
  107. Píseň Magic Mushroom – originál
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_con­verted.mp3
  108. Píseň Magic Mushroom – hráno na PC Speakeru
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_spe­aker.mp3
  109. Pulse Width Modulation (PWM) Simulation Example
    http://decibel.ni.com/content/docs/DOC-4599
  110. Resistor/Pulse Width Modulation DAC
    http://www.k9spud.com/trax­mod/pwmdac.php
  111. Class D Amplifier
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Electronic_amplifier#Clas­s_D
  112. Covox Speech Thing / Disney Sound Source (1986)
    http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&what=ar­ticles&name=showarticle.htm&ar­ticle=soundcards/&page=5
  113. Covox Digital-Analog Converter (Rusky, obsahuje schémata)
    http://phantom.sannata.ru/kon­kurs/netskater002.shtml
  114. PC-GPE on the Web
    http://bespin.org/~qz/pc-gpe/
  115. Keyboard Synthesizer
    http://www.solarnavigator­.net/music/instruments/ke­yboards.htm
  116. FMS – Fully Modular Synthesizer
    http://fmsynth.sourceforge.net/
  117. Javasynth
    http://javasynth.sourceforge.net/
  118. Software Sound Synthesis & Music Composition Packages
    http://www.linux-sound.org/swss.html
  119. Mx44.1 Download Page (software synthesizer for linux)
    http://hem.passagen.se/ja_linux/
  120. Software synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Software_synthesizer
  121. Frequency modulation synthesis
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Frequency_modulation_syn­thesis
  122. Yamaha DX7
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Yamaha_DX7
  123. Wave of the Future
    http://www.wired.com/wired/ar­chive/2.03/waveguides_pr.html
  124. Analog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Analog_synthesizer
  125. Minimoog
    http://en.wikipedia.org/wiki/Minimoog
  126. Moog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Moog_synthesizer
  127. Tutorial for Frequency Modulation Synthesis
    http://www.sfu.ca/~truax/fmtut.html
  128. An Introduction To FM
    http://ccrma.stanford.edu/sof­tware/snd/snd/fm.html
  129. John Chowning
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/John_Chowning
  130. I'm Impressed, Adlib Music is AMAZING!
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=PJNjQYp1ras
  131. Milinda- Diode Milliampere ( OPL3 )
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=oNhazT5HG0E
  132. Dune 2 – Roland MT-32 Soundtrack
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=kQADZeB-z8M
  133. Interrupts
    https://wiki.osdev.org/In­terrupts#Types_of_Interrup­ts
  134. Assembly8086SoundBlasterDma­SingleCycleMode
    https://github.com/leonardo-ono/Assembly8086SoundBlas­terDmaSingleCycleMode/blob/mas­ter/sbsc.asm
  135. Interrupts in 8086 microprocessor
    https://www.geeksforgeeks­.org/interrupts-in-8086-microprocessor/
  136. Interrupt Structure of 8086
    https://www.eeeguide.com/interrupt-structure-of-8086/
  137. A20 line
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/A20_line
  138. Extended memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_memory#eXtended_Me­mory_Specification_(XMS)
  139. Expanded memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Expanded_memory
  140. Protected mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Protected_mode
  141. Virtual 8086 mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Virtual_8086_mode
  142. Unreal mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Unreal_mode
  143. DOS memory management
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/DOS_memory_management
  144. Upper memory area
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Upper_memory_area
  145. Removing the Mystery from SEGMENT : OFFSET Addressing
    https://thestarman.pcminis­try.com/asm/debug/Segments­.html
  146. Segment descriptor
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Segment_descriptor
  147. When using a 32-bit register to address memory in the real mode, contents of the register must never exceed 0000FFFFH. Why?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/45094696/when-using-a-32-bit-register-to-address-memory-in-the-real-mode-contents-of-the
  148. A Brief History of Unreal Mode
    https://www.os2museum.com/wp/a-brief-history-of-unreal-mode/
  149. Segment Limits
    https://wiki.osdev.org/Segment_Limits
  150. How do 32 bit addresses in real mode work?
    https://forum.osdev.org/vi­ewtopic.php?t=30642
  151. The LOADALL Instruction by Robert Collins
    https://www.rcollins.org/ar­ticles/loadall/tspec_a3_doc­.html
  152. How do you put a 286 in Protected Mode?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/7683/how-do-you-put-a-286-in-protected-mode
  153. Control register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Control_register
  154. CPU Registers x86
    https://wiki.osdev.org/CPU_Re­gisters_x86
  155. x86 Assembly/Protected Mode
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Protected_Mo­de
  156. MSW: Machine Status Word
    https://web.itu.edu.tr/kes­gin/mul06/intel/intel_msw­.html
  157. 80×87 Floating Point Opcodes
    http://www.techhelpmanual.com/876–80×87_floating_point_opcodes.html
  158. Page Translation
    https://pdos.csail.mit.edu/6­.828/2005/readings/i386/s05_02­.htm
  159. 80386 Paging and Segmenation
    https://stackoverflow.com/qu­estions/38229741/80386-paging-and-segmenation
  160. 80386 Memory Management
    https://tldp.org/LDP/khg/Hy­perNews/get/memory/80386mm­.html
  161. DOSEMU
    http://www.dosemu.org/
  162. Intel 80386, a revolutionary CPU
    https://www.xtof.info/intel80386.html
  163. PAI Unit 3 Paging in 80386 Microporcessor
    https://www.slideshare.net/Kan­chanPatil34/pai-unit-3-paging-in-80386-microporcessor
  164. 64 Terabytes of virtual memory for 32-bit x86 using segmentation: how?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/5444984/64-terabytes-of-virtual-memory-for-32-bit-x86-using-segmentation-how
  165. Pi in the Pentium: reverse-engineering the constants in its floating-point unit
    http://www.righto.com/2025/01/pentium-floating-point-ROM.html
  166. Simply FPU
    http://www.website.masmfo­rum.com/tutorials/fptute/
  167. Art of Assembly language programming: The 80×87 Floating Point Coprocessors
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–3.html
  168. Art of Assembly language programming: The FPU Instruction Set
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–4.html
  169. INTEL 80387 PROGRAMMER'S REFERENCE MANUAL
    http://www.ragestorm.net/dow­nloads/387intel.txt
  170. x86 Instruction Set Reference: FLD
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id100.html
  171. x86 Instruction Set Reference: FLD1/FLDL2T/FLDL2E/FLDPI/­FLDLG2/FLDLN2/FLDZ
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id101.html
  172. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  173. 8087 Numeric Data Processor
    https://www.eeeguide.com/8087-numeric-data-processor/
  174. Data Types and Instruction Set of 8087 co-processor
    https://www.eeeguide.com/data-types-and-instruction-set-of-8087-co-processor/
  175. 8087 instruction set and examples
    https://studylib.net/doc/5625221/8087-instruction-set-and-examples
  176. GCC documentation: Extensions to the C Language Family
    https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/C-Extensions.html#C-Extensions
  177. GCC documentation: Using Vector Instructions through Built-in Functions
    https://gcc.gnu.org/online­docs/gcc/Vector-Extensions.html
  178. SSE (Streaming SIMD Extentions)
    http://www.songho.ca/misc/sse/sse­.html
  179. Timothy A. Chagnon: SSE and SSE2
    http://www.cs.drexel.edu/~tc365/mpi-wht/sse.pdf
  180. Intel corporation: Extending the Worldr's Most Popular Processor Architecture
    http://download.intel.com/techno­logy/architecture/new-instructions-paper.pdf
  181. SIMD architectures:
    http://arstechnica.com/ol­d/content/2000/03/simd.ar­s/
  182. Tour of the Black Holes of Computing!: Floating Point
    http://www.cs.hmc.edu/~ge­off/classes/hmc.cs105…/sli­des/class02_floats.ppt
  183. 3Dnow! Technology Manual
    AMD Inc., 2000
  184. Intel MMXTM Technology Overview
    Intel corporation, 1996
  185. MultiMedia eXtensions
    http://softpixel.com/~cwrig­ht/programming/simd/mmx.phpi
  186. AMD K5 („K5“ / „5k86“)
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g5K5-c.html
  187. Sixth Generation Processors
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g6­.htm
  188. Great Microprocessors of the Past and Present
    http://www.cpushack.com/CPU/cpu1.html
  189. Very long instruction word (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Very_long_instruction_word
  190. CPU design (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/CPU_design
  191. Bulldozer (microarchitecture)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bulldozer_(microarchitec­ture)
  192. MMX (instruction set)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/MMX_(instruction_set)
  193. Extended MMX
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_MMX
  194. Saturation arithmetic
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Saturation_arithmetic
Neutrální ikona do widgetu na odběr článků ze seriálů

Zajímá vás toto téma? Chcete se o něm dozvědět víc?

Objednejte si upozornění na nově vydané články do vašeho mailu. Žádný článek vám tak neuteče.


Autor článku

Vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go.