Jak píše martinpoljak, ten gigabajt souborů ve WINE jsou různé DLL knihovny, reimplementující userspace vrstvu ve Windows. Samotné API Windows OS ReactOS nepotřebuje. Pro zajímavost, Steam Proton si z WINE taky bere jen userspace knihovny.
To Win32 API jako takové jsou jen 3 knihovny: kernel32.dll, user32.dll a gdi32.dll. Ty míří do jádra Windows. Nad nima jsou knihovny, které volají tyto 3. Nezkoumal jsem teď, jak je řešeno moderní věci jako DirectX a hardwarové videokodeky.
11. 6. 2026, 20:35 editováno autorem komentáře
Onehdy jsem pařil tuto hru ve dvou konfiguracích:
1. Pentium I 120Mhz, 16Mb ram, 1Mb grafika - na nejhorší rozlišení a dost se to sekalo, ale šlo projít (nahrávání sekcí trvalo minuty)
2. Pentium I 120Mhz, 24Mb ram, 4Mb VooDoo 1 - OpenGl a naprosto plynule.
Když čtu v jaké konfiguraci se to někdo pokusil rozběhnout nyní a asi se to považuje za úspěch, musím se lehce pousmát.