Někteří lidé zabývající se plánovačem jádra CFS informují o tom, že nezvládá 3D hry stejně dobře, jako jeho konkurent SD scheduler. Ingo Molnar, který je autorem CFS, se k problému vyjádřil: „Někteří lidé testovali plynulost 3D a zjistili, že CFS je dostatečně dobrý, což odpovídá i mým zkušenostem. Podle mě jsou oba plánovače na stejné úrovni, pokud jde o plynulost 3D.”
Ingo také poznamenal, že všechny problémy, které byly hlášeny u starších verzí CFS jsou již v současné době opraveny a jako vývojář uvítá další hlášení objevených potíží. „Žádné problémy týkající se 3D nejsou aktuálně známy,” doplnil Ingo Molnar. Aby potvrdil svá tvrzení, dodal konkrétní benchmarky, které dokazují, že v některých případech je CFS dokonce podstatně lepší než SD.