Asi jsem pomalejší, ale z článku jsem nějak nepochopil, k čemu je to vlastně dobré. Vulkan na Windows přece normálně funguje a RADV je primárně linuxový Vulkan ovladač. Takže pokud tomu správně rozumím, nejde o to, že by Windows Vulkan neuměl, ale o snahu dostat RADV i na Windows. Jen pořád nechápu, jaký by z toho měl být praktický přínos pro uživatele nebo proč je to pro Valve tak důležité.
30. 7. 2026, 06:31 editováno autorem komentáře
No trochu to tam je.... jde o to, aby Windows nebyly pro hraní her potřebné.
Pokud budou používány stejné otevřené ovladače na Windows i Linux bude to už jen o portování nějakých základních Systémových API, které není vůbec problém portovat a na jehož rychlosti ty hry ani tak moc nestojí...
Pak by mělo být vcelku jedno jestli je nová hra nachystaná pro Linux nebo Windows poběží na obou +/- stabilně a stejně rychle hned o vydání a to je cíl.
Samozřejmě je tady ještě Nvidia, která má většinu trhu a tam je problém s otevřenými ovladači i na Linuxu natož pak na Windows ;) ale vývojář to většinou ladí tak, aby to fungovalo jak na Nvidia tak na AMD ovladačích, protože tím pokryjí většinu, někdy řeší i Intel. Pokud se podaří na Windows protlačit RADV budou schopni Linuxáci s AMD grafikami schopni spouštět bez dalšího ladění WINE téměř všechny nové hry i když byly napsány pro Windows. Myslím že i pro AMD by to bylo výhodné, protože by pak nemuseli vyvíjet dva ovladače a mohli ten Windows ovladač (jeho vývoj) ukončit.
No.. The vulkan driver on windows is usually inferior to linux. RDNA2 for example stopped receiving vulkan updates completely on windows while linux driver still receives latest and newest extensions.
https://www.reddit.com/r/radeon/comments/1v9t1wk/valve_sponsors_work_bringing_opensource_radv/