Matematické koprocesory na platformě 80×86 prakticky

21. 1. 2025
Doba čtení: 61 minut

Sdílet

Autor: Depositphotos
Na praktických příkladech si ověříme základní funkce poskytované matematickým koprocesorem Intel 8087, na který navazuje řada čipů 80287 a 80387. Posléze se tyto funkce staly přímo součástí hlavního mikroprocesoru.

Obsah

1. Matematické koprocesory na platformě 80×86 prakticky

2. Rychlost matematického koprocesoru v porovnání se SW výpočty

3. Otestování, zda je matematický koprocesor nainstalován

4. Základní aritmetické operace v praxi

5. První demonstrační příklad: základní aritmetické operace

6. Operace podílu, podíl s prohozenými operandy

7. Dělení nulou

8. Demonstrační příklady: dělení kladnou a zápornou nulou

9. Speciální případ: výpočet 0/0

10. Další výpočty, které dokáže matematický koprocesor provádět

11. Demonstrační příklad: výpočet druhé odmocniny

12. Demonstrační příklad: výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty

13. Řídicí registr matematického koprocesoru

14. Demonstrační příklad: detekce typu matematického koprocesoru

15. Stavový registr matematického koprocesoru

16. Změna ukazatele na vrchol zásobníku při manipulaci s operandy

17. Analýza obsahu stavového registru s ohledem na naplnění zásobníku

18. Pomocný program pro převod FPU hodnot do jejich hexadecimální podoby

19. Repositář s demonstračními příklady

20. Odkazy na Internetu

1. Matematické koprocesory na platformě 80×86 prakticky

Na úvodní článek z minulého týdne o matematických koprocesorech na platformě IBM PC dnes navážeme. Ukážeme si totiž několik praktických příkladů, na nichž si ověříme základní funkce poskytované matematickým koprocesorem Intel 8087, včetně jeho dalších vlastností (zásobník operandů atd.). Tento čip je sice dnes již muzeálním kouskem, ovšem navazuje na něj řada čipů 80287 a 80387. Posléze se funkce poskytované těmito matematickými koprocesory staly přímo součástí hlavního mikroprocesoru a podporovány jsou dodnes (zde nemluvíme o SIMD variantách).

Interně se jedná o poměrně složitý čip, ovšem i přesto museli inženýři šetřit jak plochou čipu, tak i velikostí mikrokódu, který byl omezen na přibližně 32kB. To mj. znamenalo, že se pro výpočty transcendentních funkcí použilo relativně malé množství mikroinstrukcí (realizován byl algoritmus CORDIC) a tudíž jsou některé výpočty nepřesné, popř. navíc s omezeným definičním rozsahem. To se týká především výpočtu tangens a arkus tangens a u pozdějších čipů i výpočtu sinů a kosinů. Později byla tato omezení odstraněna a i přesnost výpočtů se zvýšila. Nicméně při použití 8087 je nutné tato omezení mít stále na paměti.

2. Rychlost matematického koprocesoru v porovnání se SW výpočty

Původní matematické koprocesory 8087 byly nabízeny ve třech variantách s frekvencemi 5MHz, 8MHz a 10MHz (a tomu odpovídala cena od zhruba 150 dolarů až 270 dolarů). U původní verze 8087 se uváděla výpočetní rychlost dosahující až 50000 FLOPS, což průměrně odpovídá 20µs pro provedení jedné operace. Ovšem musíme k tomu připočítat i instrukce nutné pro načtení a uložení hodnot do operační paměti atd. Nicméně i za těchto podmínek byla rychlost provádění výpočtů matematickým koprocesorem mnohem rychlejší, než softwarové implementace těchto výpočtů. Podívejme se na tabulku s časy provádění vybraných matematických operací (v µs), přičemž je použita frekvence hodin 5 MHz:

Operace Přesnost/rozsah 8087 (FPU) Emulace v 8086
Součet single i double 17 1600
Porovnání single i double 9 1300
Součin single 19 1600
Součin double 27 2100
Podíl single 39 3200
Načtení hodnoty (konverze) single 9 1700
Uložení hodnoty (konverze) single 18 1200
Druhá odmocnina temp 36 19600
Tangent temp 90 13000
Umocnění 100 17100
Poznámka: samozřejmě bylo možné SW implementaci výpočtů realizovat tak, že výsledky neodpovídaly normě IEEE 754 (nekonečna, NaN, denormalizované hodnoty), ale dané aplikaci plně postačovaly. Ovšem pokračující standardizace IT vedla k tomu, že se hromadně přecházelo právě na formáty single a double.

Pro zajímavost se ještě podívejme na tabulku, která uvádí relativní rychlost operace FMUL (součin) na čipech, které následovaly po původní 8087:

Čip Frekvence (MHz) Relativní zrychlení
8087 5
8087 10
80287 12 2,4×
80387 16 10×
80387 32 20×
80486/7 16 18×
80486/7 50 56×
Cyrix 6×86 66 320×
Cyrix 6×86 300 1400×
AMD K6 166 1500×
AMD K6 550 5000×
Pentium 60 1100×
Pentium 300 5400×
Pentium Pro 150 1400×
Pentium Pro 200 1800×
Pentium II 233 2100×
Pentium II 1400 13000×
Athlon 500 9000×
Athlon 2300 42000×
Athlon 64 1000 18000×
Athlon 64 3200 58000×
Pentium 4 1300 11000×
Pentium 4 3800 34000×
Poznámka: SSE, SSE2 a AVX přidávají další možnosti, těm se však budeme věnovat později.

3. Otestování, zda je matematický koprocesor nainstalován

Jednou z prvních praktických operací je detekce, zda je matematický koprocesor vůbec nainstalován. Tato detekce vlastně není vůbec triviální. U PC XT se musel po instalaci koprocesoru ještě přehodit switch na základní desce, viz například https://www.dosdays.co.uk/to­pics/xt_dip_switches.php. Hodnotu tohoto přepínače bylo možné přečíst přes čip 8255 (s nímž jsme se seznámili). U PX AT a obecně u počítačů vybavených minimálně mikroprocesorem 80286, již bylo možné matematický koprocesor detekovat přečtením stavového slova MSW (machine status word), konkrétně třetího nejnižšího bitu (ten byl později zkopírován do registru CR0, kde lze ještě rozlišit mezi staršími a novějšími verzemi, později ještě přibyla instrukce CPUID). Detekci koprocesoru z obsahu MSW je možné provést následujícím způsobem:

; Otestovani, jestli je nainstalovan matematicky koprocesor.
; Kompatibilni i s cipem Intel 80286
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
CPU  286        ; specifikace pouziteho instrukcniho souboru
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
        ret
%endmacro
 
; vyprazdneni bufferu klavesnice a cekani na klavesu
%macro wait_key 0
        xor     ax, ax
        int     0x16
%endmacro
 
; tisk retezce na obrazovku
%macro print 1
        mov     dx, %1
        mov     ah, 9
        int     0x21
%endmacro
 
;-----------------------------------------------------------------------------
org  0x100                     ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        smsw ax                    ; prenos MSW do registru AX
        test ax, 0x4               ; test tretiho nejnizsiho bitu MSW (EM)
 
        jz fpu_present             ; nulovy bit? -> 80287 je nainstalovan
        print fpu_not_present_message  ; nenulovy bit? -> koprocesor chybi
        jmp end
fpu_present:
        print fpu_present_message
end:
        wait_key                   ; cekani na stisk klavesy
        exit                       ; navrat do DOSu
 
; datova cast
fpu_present_message:
    db "FP unit is present", 0x0a, 0x0d, "$"
 
fpu_not_present_message:
    db "FP unit is NOT present", 0x0a, 0x0d, "$"

4. Základní aritmetické operace v praxi

V předchozím článku jsme se taktéž seznámili s instrukcemi matematického koprocesoru určenými pro provedení základních aritmetických operací. Tyto operace jsou prováděny s předem zvolenou přesností a vypočtené výsledky jsou zaokrouhleny předem zvoleným zaokrouhlovacím režimem (k tomu se ještě vrátíme). Připomeňme si, že se jedná o následující instrukce:

# Instrukce Význam
1 FADD součet
2 FSUB rozdíl
3 FSUBR rozdíl, ale operandy jsou prohozeny
4 FMUL součin
5 FDIV podíl
6 FDIVR podíl, ale operandy jsou prohozeny

U všech těchto instrukcí lze navíc specifikovat příponu P, podobně jako u FST/FSTP. Pokud je tato přípona uvedena, budou ze zásobníku tvořeném pracovními registry odstraněny oba vstupní operandy, a teprve až poté se na zásobník uloží výsledek aritmetické operace.

Způsob načtení konstant do pracovních registrů (a tím pádem i do zásobníku) matematického koprocesoru již známe, takže si nyní již můžeme ukázat, jakým způsobem se v praxi provádí základní aritmetické operace. Začneme podobně jako žáčci v první třídě – součtem dvou jedniček. To se v assembleru provede velmi jednoduše: nejdříve se na vrchol zásobníku, tj. do pracovního registru st(0), uloží první konstanta 1.0, a ve druhém kroku se na posunutý vrchol zásobníku (tj. do sousedního pracovního registru) uloží druhá konstanta 1.0. V kroku třetím se provede instrukce FADDP, která nejenže obě hodnoty uložené na vrcholu zásobníku a těsně pod ním sečte, ale navíc je ještě ze zásobníku odstraní (odstranění druhého operandu je zajištěno použitím FADDP namísto FADD).

Celý výpočet tedy může vypadat takto:

fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
faddp                  ; soucet dvou hodnot na zasobniku
fstp dword ptr number  ; ulozeni do pameti (4 bajty)

Podívejme se nyní na součet tří hodnot, resp. na jednu z možností, jak tento výpočet naprogramovat. Zde můžeme postupovat několika způsoby, z nichž nejjednodušší způsob spočívá v uložení všech tří hodnot na zásobník s následným použitím dvojice instrukcí FADDP. První instrukce sečte poslední dvě hodnoty uložené na zásobníku, takže jeho nový obsah bude [1.0, 2.0], druhá instrukce pak sečte 1.0+2.0 s uložením celkového výsledku zpět:

fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
faddp                  ; soucet poslednich dvou hodnot, ulozeni vysledku zpet na zasobnik
faddp                  ; soucet vsech tri hodnot (1.0+(1.0+1.0))
 
fstp dword ptr number  ; ulozeni do pameti (4 bajty)

V případě, že budeme chtít vynásobit hodnoty 2.0 a 3.0, můžeme oba výpočty spojit dohromady a díky tomu, že zásobník má kapacitu pro osm hodnot, vyhneme se jakýmkoli přesunům dat mezi zásobníkem a operační pamětí (což jsou poměrně pomalé operace, které navíc vyžadují pozastavení mikroprocesoru 8088/8086):

fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
faddp                  ; soucet obou hodnot (1.0+1.0)
                       ; nyni je na zasobniku ulozena hodnota 2
 
fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
fld1                   ; nacteni FP konstanty 1.0
faddp                  ; soucet poslednich dvou hodnot, ulozeni vysledku zpet na zasobnik
faddp                  ; soucet vsech tri hodnot (1.0+(1.0+1.0))
                       ; vysledek 3.0 je ulozen zpet na zasobnik
 
fmulp                  ; nyni jsou na zasobniku ulozeny hodnoty 2 a 3 ktere vynasobime
 
fstp dword ptr number  ; ulozeni do pameti (4 bajty)

5. První demonstrační příklad: základní aritmetické operace

V dnešním prvním demonstračním příkladu je ukázán způsob práce se zásobníkem tvořeným osmi pracovními registry matematického koprocesoru. Nejprve jsou na zásobník uloženy dvě konstanty 1.0 a následně je proveden součet těchto dvou hodnot s vytištěním výsledku této operace. Dále se provádí dvě po sobě jdoucí operace součtu se třemi hodnotami uloženými na zásobníku. A konečně se v poslední části připraví hodnoty 2.0 a 3.0 kombinacemi instrukcí fld1 a faddp. Tyto hodnoty se následně vynásobí operací fmulp a výsledek se opět vytiskne na obrazovku MS DOSu:

1.0+1.0:      Hex value: 0x40000000
1.0+1.0+1.0:  Hex value: 0x40400000
2.0*3.0:      Hex value: 0x40C00000

Zdrojový kód tohoto demonstračního příkladu vypadá následovně:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
        faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
 
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
        faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
 
        fmulp                ; nyni jsou na zasobniku ulozeny hodnoty 2 a 3 ktere vynasobime
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

Zajímavé bude zjistit, jak se jednotlivé instrukce matematického koprocesoru přeložily do strojového kódu:

    18                  main:
    19 0000005E D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    20 00000060 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    21 00000062 DEC1            faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
    23
    24 00000081 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    25 00000083 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    26 00000085 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    27 00000087 DEC1            faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
    28 00000089 DEC1            faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
    30
    31 000000A8 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    32 000000AA D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    33 000000AC DEC1            faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
    34
    35 000000AE D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    36 000000B0 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    37 000000B2 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    38 000000B4 DEC1            faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
    39 000000B6 DEC1            faddp                ; soucet dvou hodnot na zasobniku
    40
    41 000000B8 DEC9            fmulp                ; nyni jsou na zasobniku ulozeny hodnoty 2 a 3 ktere vynasobime
Poznámka: povšimněte si, že všechny vypsané instrukce začínají nibblem s hodnotou 0×D. Ve skutečnosti začínají všechny instrukce koprocesoru bajtem, jenž má hodnotu 0×D8 až 0×DF, tj. nejvyšších pět bitů má fixní hodnotu a nejnižší tři bity společně s následujícím bajtem (bajty) doplňuje kód instrukce a její parametry.

6. Operace podílu, podíl s prohozenými operandy

V předchozím demonstračním příkladu jsme si mj. ukázali instrukci FMUL, resp. FMULP sloužící k vynásobení obou vstupních operandů. Dá se tedy předpokládat, že bude existovat i opačná instrukce určená pro dělení operandů. Taková instrukce skutečně existuje a její varianty se jmenují FDIV a FDIVP. Samotné dělení je prováděno obvyklým způsobem, jen si musíme dát pozor na pořadí operandů na zásobníku. Nejdříve provedeme dělení ve chvíli, kdy na vrcholu zásobníku je uložena hodnota 2.0 a pod vrcholem hodnota 1.0:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        faddp                ; součet, takže na zásobníku budou konstanty 1.0 a 2.0
        fdivp                ; vypocet podilu
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

Výsledkem bude hodnota 0×3f000000 odpovídající 1/2 neboli 0.5.

Způsob zakódování instrukcí ve strojovém kódu:

    18                  main:
    19 0000005E D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    20 00000060 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    21 00000062 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    22 00000064 DEC1            faddp                ; součet, takže na zásobníku budou konstanty 1.0 a 2.0
    23 00000066 DEF9            fdivp                ; vypocet podilu

Instrukce FDIVR resp. FDIVRP taktéž provádí výpočet podílu, ovšem operandy jsou prohozeny. Pokusme se tedy použít tuto instrukci v situaci, kdy zásobník obsahuje naprosto stejné hodnoty, jako příklad předchozí:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        faddp                ; součet, takže na zásobníku budou konstanty 1.0 a 2.0
        fdivrp               ; vypocet podilu
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

Výsledkem bude hodnota 0×40000000, která skutečně odpovídá 2.0.

Způsob zakódování instrukcí ve strojovém kódu:

    19                  main:
    20 0000005E D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    21 00000060 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    22 00000062 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    23 00000064 DEC1            faddp                ; součet, takže na zásobníku budou konstanty 1.0 a 2.0
    24 00000066 DEF1            fdivrp               ; vypocet podilu
Poznámka: prohození operandů lze realizovat i u operace rozdílu. U součtu a součinu to pochopitelně nemá význam.

7. Dělení nulou

Zaměřme se nyní na to, co se stane v případě, že se provádí dělení nulou. Navíc je nutné připomenout, že ve formátech singledouble (a pochopitelně i extended) je znaménko reprezentováno samostatným bitem, což mj. znamená, že existuje kladná a záporná nula.

Dělení kladnou nulou je jednoduché a lze ho realizovat například takto:

fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
fdivp                ; vypocet podilu
 
print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru

Nulou pochopitelně můžeme dělit i zápornou hodnotu, například –1.0. To lze opět realizovat velmi snadno, bez nutnosti načítání konstant z operační paměti:

fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
fchs                 ; zmena znamenka
fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
fdivp                ; vypocet podilu
 
print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru

Dělení zápornou nulou (tedy skutečně hodnotou –0.0) vyžaduje taktéž použití instrukce FCHS, která otočí znaménko svého operandu (zde konkrétně oné nuly):

fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
fchs                 ; zmena znamenka
fdivp                ; vypocet podilu
 
print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru

8. Demonstrační příklady: dělení kladnou a zápornou nulou

Různé varianty dělení nulou si nyní otestujeme prakticky. Nejdříve je ukázán demonstrační příklad, který provede výpočet 1.0/0.0:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
        fdivp                ; vypocet podilu
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

Výsledkem je hodnota 0×7f800000, což odpovídá kladnému nekonečnu.

Hexa Binárně s Exponent Mantisa
0×7F800000 01111111100000000000000000000000 + 255 (spec) 0
0×FF800000 11111111100000000000000000000000 255 (spec) 0

Ve druhém příkladu je proveden výpočet –1.0/0.0, tj. dělíme zápornou hodnotu kladnou nulou:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fchs                 ; zmena znamenka
        fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
        fdivp                ; vypocet podilu
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

Výsledkem je v tomto případě hodnota 0×ff800000, což odpovídá zápornému nekonečnu (znaménko je uloženo v nejvyšším bitu).

Oba výsledky se tedy od sebe liší jen nejvyšším bitem, což je znaménko. Dále následuje osm bitů exponentu. Tyto bity jsou v obou případech nastaveny na samé jedničky, samotný exponent je pak nulový. To odpovídá tabulce speciálních hodnot, s níž jsme se seznámili minule:

s-bit exponent mantisa význam šestnáctkově
0 255 0 kladné nekonečno 0×7F800000
1 255 0 záporné nekonečno 0×FF800000

A konečně provedeme výpočet 1.0/-0.0, tj. podíl kladné hodnoty a záporné nuly:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
        fchs                 ; zmena znamenka
        fdivp                ; vypocet podilu
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

Výsledek je totožný s předchozím příkladem.

Pro úplnost si ještě ukážeme překlad instrukcí matematického koprocesoru z prvního příkladu do strojového kódu:

    18                  main:
    19 0000005E D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    20 00000060 D9EE            fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
    21 00000062 DEF9            fdivp                ; vypocet podilu

9. Speciální případ: výpočet 0/0

Ještě jsme si však nevyzkoušeli další speciální případ – dělení 0/0. I to lze realizovat velmi snadno následujícími třemi instrukcemi:

fldz             ; nacteni FP konstanty 0.0
fldz             ; nacteni FP konstanty 0.0
fdivp            ; vypocet 0.0/0.0

Výsledkem bude hodnota:

0/0:   Hex value: 0xFFC00000

Po převodu na binární tvar a rozdělení bitových polí:

Hexa Binárně s Exponent Mantisa
0×FFC00000 11111111110000000000000000000000 + 255 (spec) dva nejvyšší bity jednička

Opět nahlédněme do tabulky zveřejněné minule, abychom zjistili, co tato hodnota znamená:

s-bit exponent mantisa význam
0 255 >0 NaN – not a number
1 255 >0 NaN – not a number

Vidíme, že vydělením nuly nulou (ať již kladnou či zápornou) získáme speciální hodnotu NaN. Většina dalších instrukcí sice NaN může akceptovat, ale výsledkem operace bude opět NaN, na což je zapotřebí dávat při programování (nejenom v assembleru) pozor.

Úplný zdrojový kód příkladu, který toto dělení provede, vypadá následovně:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
        fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
        fdivp                ; vypocet podilu
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

10. Další výpočty, které dokáže matematický koprocesor provádět

Matematický koprocesor 8087 dokáže kromě aritmetických operací provádět i některé další výpočty. Pokud se zaměříme na výpočty prováděné s hodnotami s plovoucí řádovou čárkou, bude se jednat o následující instrukce:

# Instrukce Význam
1 FABS výpočet absolutní hodnoty
2 FSQRT výpočet druhé odmocniny
3 FPREM výpočet modulo
4 FPTAN tangens pro úhel v rozmezí ± π/4
5 FPATAN arkus tangens
6 FSCALE násobení či dělení mocninou 2
7 F2XM1 2x-1
8 FYL2X y log2x
9 FYL2XP1 y log2(x+1)

Navíc jsou k dispozici i celočíselné operace, které lze poznat podle toho, že začínají prefixem FI. Jejich praktické použití bude ukázáno příště:

# Instrukce Význam
1 FIADD součet
2 FISUB rozdíl
3 FISUBR rozdíl s prohozenými operandy
4 FIMUL součin
5 FIDIV podíl
6 FIDIVR podíl s prohozenými operandy
7 FRNDINT převod FP hodnoty na celé číslo
Poznámka: z trigonometrických funkcí je k dispozici jen výpočet tangens úhlu zadaného v radiánech (a to ještě v omezeném rozsahu vstupu!). To znamenalo, že na koprocesorech 8087 (později tomu bylo jinak) se musely další goniometrické funkce dopočítat právě z tangens. Příkladem může být výpočet kosinu realizovaného například takto:
FPTAN
FMUL ST(0)  ; druhá mocnina
FLD1
FADDP       ; přičíst jedničku
FSQRT       ; výsledek odmocnit
FLD1
FDIVP       ; převrácená hodnota mezivýsledku

11. Demonstrační příklad: výpočet druhé odmocniny

Pro mnoho praktických algoritmů je důležité umět vypočítat druhou odmocninu nějaké hodnoty. Pro tento účel slouží instrukce nazvaná FSQRT, kterou si nyní otestujeme. V dalším demonstračním příkladu se pokusíme o výpočet druhé odmocniny (kladné) nuly, jedničky a taktéž dvojky:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
        fsqrt                ; vypocet druhe odmocniny
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fsqrt                ; vypocet druhe odmocniny
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        faddp                ; soucet -> na zasobnik se ulozi hodnota 2.0
        fsqrt                ; vypocet druhe odmocniny
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

Po překladu a spuštění tohoto příkladu se zobrazí trojice hexadecimálních hodnot, které si převedeme na desítkové hodnoty s desetinnou čárkou:

00000000 = 0,0
3fb00000 = 1,0
3fb504f3 = 1,4142135

A pro úplnost si ukažme, jak se instrukce FSQRT přeložila do strojového kódu společně s dalšími instrukcemi matematického koprocesoru:

    13                  main:
    14 0000005E D9EE            fldz                 ; nacteni FP konstanty 0.0
    15 00000060 D9FA            fsqrt                ; vypocet druhe odmocniny
    16                          print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
    17
    18 0000007F D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    19 00000081 D9FA            fsqrt                ; vypocet druhe odmocniny
    20                          print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
    21
    22 000000A0 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    23 000000A2 D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    24 000000A4 DEC1            faddp                ; soucet -> na zasobnik se ulozi hodnota 2.0
    25 000000A6 D9FA            fsqrt                ; vypocet druhe odmocniny
    26                          print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
    27
    28                          wait_key             ; cekani na klavesu
    29                          exit                 ; navrat do DOSu

12. Demonstrační příklad: výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty

V oboru reálných hodnot není možné vypočítat druhou odmocninu ze záporné hodnoty. Jak se tedy zachová matematický koprocesor v případě, že se o takový výpočet pokusíme? Můžeme si to velmi snadno otestovat, a to pokusem a výpočet druhé odmocniny z hodnoty –1 (kterou snadno získáme kombinací instrukcí FLD1 a FCHS:

org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main             ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"            ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"         ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
        fchs                 ; zmena znamenka
        fsqrt                ; vypocet druhe odmocniny
        print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
 
        wait_key             ; cekani na klavesu
        exit                 ; navrat do DOSu

Výsledkem je hexadecimální 32bitová hodnota ffc00000, což odpovídá speciální hodnotě Not A Number. Jedná se v tomto případě o očekávaný výsledek.

Opět se pro úplnost podívejme na způsob překladu tohoto demonstračního příkladu (resp. jeho FPU instrukcí) do strojového kódu:

    13                  main:
    14 0000005E D9E8            fld1                 ; nacteni FP konstanty 1.0
    15 00000060 D9E0            fchs                 ; zmena znamenka
    16 00000062 D9FA            fsqrt                ; vypocet druhe odmocniny
    17                          print_float32_as_hex ; zobrazeni FP hodnoty v hexadecimalnim tvaru
    18
    19                          wait_key             ; cekani na klavesu
    20                          exit                 ; navrat do DOSu

13. Řídicí registr matematického koprocesoru

Mikroprocesor 8087 byl konfigurován přes řídicí registr nazývaný většinou jen CW. Jednalo se o šestnáctibitový registr, který měl následující strukturu:

# Označení Význam
0 IM maska výjimky Invalid Operation
1 DM maska výjimky Denormalized Operand
2 ZM maska výjimky Zero Divide
3 OM maska výjimky Overflow
4 UM maska výjimky Underflow
5 PM maska výjimky Precision
6 ×
7 IE povolení přerušení (dnes nevyužito)
8 PC1 volba přesnosti výpočtů (viz tabulku níže)
9 PC2 -//-
10 RC1 volba zaokrouhlovacího režimu (viz tabulku níže)
11 RC2 -//-
12 IC dnes nepoužito, pro kompatibilitu s 80287
13 ×
14 ×
15 ×

Pro čtení obsahu tohoto registru se používá instrukce FNSTCW a pro jeho načtení instrukce FLDCW. Obsah registru se přitom ukládá (či načítá) do operační paměti, nikoli do registrů hlavního mikroprocesoru. My tento registr použijeme příště při popisu zaokrouhlovacích režimů.

14. Demonstrační příklad: detekce typu matematického koprocesoru

Řídicí registr matematického koprocesoru lze využít v těch případech, kdy potřebujeme detekovat jeho konkrétní typ. Takový test je většinou nutné provést ještě předtím, než lze zavolat ty instrukce, které byly přidány až do čipu 80387 (SINCOS apod.). K rozlišení typů koprocesorů se využívá faktu, že novější čipy nenastavují ve výchozím stavu bit IE, takže ihned po inicializaci koprocesoru instrukcí FNINIT a po přečtení stavového registru je možné rozlišit hodnoty 0×03ff (původní čipy Intel 8087) od 0×037f (novější čipy). Nejedná se sice o ideální řešení, ale taková je prostě platforma IBM PC bez ústředních „registrů“ s konkrétní konfigurací počítače:

; Otestovani, jestli je k dispozici matematický koprocesor a jakeho je typu.
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; ukonceni procesu a navrat do DOSu
%macro exit 0
        ret
%endmacro
 
; vyprazdneni bufferu klavesnice a cekani na klavesu
%macro wait_key 0
        xor     ax, ax
        int     0x16
%endmacro
 
; tisk retezce na obrazovku
%macro print 1
        mov     dx, %1
        mov     ah, 9
        int     0x21
%endmacro
 
;-----------------------------------------------------------------------------
org  0x100                         ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main                   ; skok na zacatek kodu
 
main:
        fninit
        mov cx, 100                ; nechame koprocesor "vydechnout"
 
 .wait:
        loop .wait
 
        fnstcw word [test_word]    ; ulozeni ridiciho slova
        cmp word [test_word], 0x03FF  ; vychozi bitova pole ukladana cipem 8087
        je  fpu_8087_present
 
        cmp word [test_word], 0x037F  ; vychozi bitova pole ukladana cipem 80287 a vyssim
        je  fpu_present
 
        print fpu_not_present_message
        jmp end
fpu_8087_present:
        print fpu_8087_present_message
        jmp end
fpu_present:
        print fpu_present_message
end:
        wait_key                   ; cekani na stisk klavesy
        exit                       ; navrat do DOSu
 
; datova cast
test_word: dw 0
 
fpu_8087_present_message:
    db "Math coprocessor 8087 is present", 0x0a, 0x0d, "$"
 
fpu_present_message:
    db "Math coprocessor >8087 is present", 0x0a, 0x0d, "$"
 
fpu_not_present_message:
    db "Math coprocessor is NOT present", 0x0a, 0x0d, "$"

15. Stavový registr matematického koprocesoru

Jednotlivé matematické operace prováděné matematickým koprocesorem nastavují bity v takzvaném stavovém registru (status register), o němž jsme se již zmínili minule. Tento registr má šířku šestnácti bitů a jeho struktura vypadá následovně:

# Označení Význam
0 IE výjimka Invalid Operation
1 DE výjimka Denormalized Operand
2 ZO výjimka Zero Divide
3 OE výjimka Overflow
4 UE výjimka Underflow
5 PE výjimka Precision
6 SF špatná manipulace se zásobníkem operandů
7 ES Error summary
8 C0 výsledek porovnání (příznakový bit)
9 C1 výsledek porovnání (příznakový bit)
10 C2 výsledek porovnání (příznakový bit)
11 ST0 ukazatel vrcholu zásobníku
12 ST1 ukazatel vrcholu zásobníku
13 ST2 ukazatel vrcholu zásobníku
14 C3 výsledek porovnání (příznakový bit)
15 B busy bit (provádí se operace)

Samotné přečtení a zobrazení stavového slova (registru) matematického koprocesoru je snadné. Opět zde ovšem musíme data mezi koprocesorem a hlavním procesorem přenášet přes operační paměť; v našem ukázkovém příkladu konkrétně přes dvojici bajtů umístěných na adrese test_word:

; Precteni stavoveho slova matematickeho koprocesoru
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16           ; 16bitovy vystup pro DOS
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main                   ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"                  ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"               ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fninit                     ; inicializace koprocesoru
        fnstsw word [test_word]    ; ulozeni stavoveho slova
        mov ax, word [test_word]
        print_hex_16 ax            ; tisk stavoveho slova v hexadecimalnim formatu
 
        wait_key                   ; cekani na klavesu
        exit                       ; navrat do DOSu
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
; datova cast
test_word: dw 0

Ihned po inicializaci matematického koprocesoru by se měla vypsat tato hodnota:

0000

To znamená, že prozatím nedošlo k žádné výjimce, nedošlo k porovnání operandů, zásobník je prázdný a neprovádí se žádná operace.

16. Změna ukazatele na vrchol zásobníku při manipulaci s operandy

Zásobník operandů, který je realizován osmi pracovními registry matematického koprocesoru, má uložen index svého vrcholu (TOS – Top Of Stack) ve stavovém registru matematického koprocesoru. Konkrétně se jedná o bity ST0, ST1 a ST2, které se mění při ukládání operandů na zásobník a samozřejmě i při jejich vyjímání ze zásobníku. Počáteční index TOS je nastaven na nulu a roste směrem dolů (ovšem musíme mít na paměti, že se nehlídá přetečení ani podtečení, jedná se vlastně o kombinaci kruhové fronty a zásobníku – tedy „kruhový zásobník“?).

V následujícím demonstračním příkladu jsou na zásobník ukládány operandy, popř. jsou naopak operandy vyjímány (při operaci součtu). Mezitím si vždy necháme vypsat obsah stavového registru matematického koprocesoru, abychom zjistili, jak se mění obsah registrů ST0, ST1 a ST2:

; Precteni stavoveho slova matematickeho koprocesoru
; Změna obsazení zásobníku: vliv na obsah stavového slova
;-----------------------------------------------------------------------------
 
BITS 16         ; 16bitovy vystup pro DOS
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
org  0x100        ; zacatek kodu pro programy typu COM (vzdy se zacina na 256)
 
start:
        jmp main                   ; skok na zacatek kodu
 
%include "io.asm"                  ; nacist symboly, makra a podprogramy
%include "print.asm"               ; nacist symboly, makra a podprogramy
 
main:
        fninit                     ; inicializace koprocesoru
        call print_status_word     ; tisk stavového slova
 
        fldz                       ; uložení hodnoty na zásobník
        call print_status_word     ; tisk stavového slova
 
        fldz                       ; uložení druhé hodnoty na zásobník
        call print_status_word     ; tisk stavového slova
 
        fldz                       ; uložení třetí hodnoty na zásobník
        call print_status_word     ; tisk stavového slova
 
        faddp                      ; výpočet s odstraněním původní hodnoty
        call print_status_word     ; tisk stavového slova
 
        faddp                      ; výpočet s odstraněním původní hodnoty
        call print_status_word     ; tisk stavového slova
 
        faddp                      ; výpočet s odstraněním původní hodnoty
        call print_status_word     ; tisk stavového slova
 
        faddp                      ; nyní by měl zásobník "podtéct"
        call print_status_word     ; tisk stavového slova
 
        wait_key                   ; cekani na klavesu
        exit                       ; navrat do DOSu
 
;-----------------------------------------------------------------------------
 
print_status_word:
        fnstsw word [test_word]    ; ulozeni stavoveho slova
        mov ax, word [test_word]
        print_hex_16 ax            ; tisk stavoveho slova v hexadecimalnim formatu
        ret
 
; datova cast
test_word: dw 0

17. Analýza obsahu stavového registru s ohledem na naplnění zásobníku

Podívejme se nyní na zobrazené hodnoty stavového registru i na jejich význam:

Stavový registr ST2 ST1 ST0 Index vrcholu zásobníku Stručný popis
0×0000 0 0 0 0 zásobník je prázdný
0×3800 1 1 1 7 jedna pozice obsazena
0×3000 1 1 0 6 dvě pozice obsazeny
0×2800 1 0 1 5 tři pozice obsazeny
0×3000 1 1 0 6 po první operaci FADD jsou obsazeny jen dvě pozice
0×3800 1 1 1 7 po druhé operaci FADD je obsazena jedna pozice
0×0000 0 0 0 0 po třetí operaci FADD je zásobník prázdný
0×0800 0 0 1 1 po čtvrté operaci FADD došlo k podtečení zásobníku

Na index vrcholu zásobníku se můžeme dívat jako na revolver s kapacitou osmi ran. Při nabíjení se otáčí doleva (0–7–6–5-…), při střílení doprava. Současně se „posouvají“ i indexy pracovních registrů, což může být matoucí. Z tohoto důvodu programátoři buď používají matematický koprocesor tak, jakoby se jednalo o čistý zásobník, nebo naopak jakoby se jednalo o čip s osmi nezávislými registry (osobně jsem se to snažil kombinovat, ovšem bez zakreslení přesných stavů registrů je to složité).

Poznámka: zajímavé je, že „zásobníkový přístup“ navržený v čipech 8087 je na architektuře x86 ojedinělý. Žádné další rozšíření instrukční sady (MMX, SSEx, AVXx) ho přímo nepodporuje.

18. Pomocný program pro převod FPU hodnot do jejich hexadecimální podoby

Hodnoty s plovoucí řádovou čárkou samozřejmě není nutné převádět do jejich bitové či hexadecimální podoby ručně. Pro zpětný převod FP hodnot, tedy hodnot reprezentovaných v systému plovoucí řádové čárky do hexadecimální 32bitové reprezentace je možné použít i následující jednoduchý program napsaný v céčku. Pokud při spuštění programu specifikujete na příkazové řádce FP hodnotu, například 0.5, vypíše se ihned její obraz v paměti, tj. to, jak je číslo interně reprezentováno (logiku programu lze v případě potřeby jednoduše i obrátit tak, aby převádět hexadecimální reprezentaci na FP hodnotu):

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
union {
    float flt;
    int   hex;
} float_hex;
 
int main(int argc, char **argv)
{
    if (argc == 2) {
        float_hex.flt = atof(argv[1]);
        printf("%08x\n", float_hex.hex);
    }
    return 0;
}

Funkci tohoto prográmku si můžeme jednoduše odzkoušet:

gcc -o fp2hex fp2hex.c 
 
./fp2hex 0
00000000
 
./fp2hex 1
3f800000
 
./fp2hex -1
bf800000
 
./fp2hex 3.14
40490fdb

19. Repositář s demonstračními příklady

Demonstrační příklady napsané v assembleru, které jsou určené pro překlad s využitím assembleru NASM, byly uloženy do Git repositáře, který je dostupný na adrese https://github.com/tisnik/8bit-fame. Jednotlivé demonstrační příklady si můžete v případě potřeby stáhnout i jednotlivě bez nutnosti klonovat celý (dnes již poměrně rozsáhlý) repositář:

# Příklad Stručný popis Adresa
1 hello.asm program typu „Hello world“ naprogramovaný v assembleru pro systém DOS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello.asm
2 hello_shorter.asm kratší varianta výskoku z procesu zpět do DOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_shorter.asm
3 hello_wait.asm čekání na stisk klávesy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_wait.asm
4 hello_macros.asm realizace jednotlivých částí programu makrem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_macros.asm
       
5 gfx4_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_putpixel.asm
6 gfx6_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel.asm
7 gfx4_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_line.asm
8 gfx6_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_line.asm
       
9 gfx6_fill1.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill1.asm
10 gfx6_fill2.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, varianta s instrukcí LOOP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill2.asm
11 gfx6_fill3.asm vyplnění obrazovky instrukcí REP STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill3.asm
12 gfx6_fill4.asm vyplnění obrazovky, synchronizace vykreslování s paprskem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill4.asm
       
13 gfx4_image1.asm vykreslení rastrového obrázku získaného z binárních dat, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image1.asm
14 gfx4_image2.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image2.asm
15 gfx4_image3.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image3.asm
16 gfx4_image4.asm korektní vykreslení všech sudých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image4.asm
17 gfx4_image5.asm korektní vykreslení všech sudých i lichých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image5.asm
       
18 gfx4_image6.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image6.asm
19 gfx4_image7.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku, snížená intenzita barev https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image7.asm
20 gfx4_image8.asm postupná změna barvy pozadí https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image8.asm
       
21 gfx6_putpixel1.asm vykreslení pixelu, základní varianta se 16bitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel1.asm
22 gfx6_putpixel2.asm vykreslení pixelu, varianta s osmibitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel2.asm
23 gfx6_putpixel3.asm vykreslení pixelu, varianta bez násobení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel3.asm
24 gfx6_putpixel4.asm vykreslení pixelu přes obrázek, nekorektní chování (přepis obrázku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel4.asm
25 gfx6_putpixel5.asm vykreslení pixelu přes obrázek, korektní varianta pro bílé pixely https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel5.asm
       
26 cga_text_mode1.asm standardní textový režim s rozlišením 40×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode1.asm
27 cga_text_mode3.asm standardní textový režim s rozlišením 80×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode3.asm
28 cga_text_mode_intensity.asm změna významu nejvyššího bitu atributového bajtu: vyšší intenzita namísto blikání https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_intensity.asm
29 cga_text_mode_cursor.asm změna tvaru textového kurzoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_cursor.asm
30 cga_text_gfx1.asm zobrazení „rastrové mřížky“: pseudografický režim 160×25 pixelů (interně textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_gfx1.asm
31 cga_text_mode_char_height.asm změna výšky znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_char_height.asm
32 cga_text_160×100.asm grafický režim 160×100 se šestnácti barvami (interně upravený textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_160×100.asm
       
33 hercules_text_mode1.asm využití standardního textového režimu společně s kartou Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode1.asm
34 hercules_text_mode2.asm zákaz blikání v textových režimech https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode2.asm
35 hercules_turn_off.asm vypnutí generování video signálu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_turn_off.asm
36 hercules_gfx_mode1.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode1.asm
37 hercules_gfx_mode2.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (vylepšená varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode2.asm
38 hercules_putpixel.asm subrutina pro vykreslení jediného pixelu na kartě Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_putpixel.asm
       
39 ega_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×25.asm
40 ega_text_mode_80×43.asm zobrazení 43 textových řádků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×43.asm
41 ega_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_320×200.asm
42 ega_gfx_mode_640×200.asm přepnutí do grafického režimu 640×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×200.asm
43 ega_gfx_mode_640×350.asm přepnutí do grafického režimu 640×350 pixelů se čtyřmi nebo šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×350.asm
44 ega_gfx_mode_bitplanes1.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (základní způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes1.asm
45 ega_gfx_mode_bitplanes2.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (rychlejší způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes2.asm
       
46 ega_320×200_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_320×200_putpixel.asm
47 ega_640×350_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×350 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_640×350_putpixel.asm
       
48 ega_standard_font.asm použití standardního fontu grafické karty EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_standard_font.asm
49 ega_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_custom_font.asm
       
50 ega_palette1.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 320×200 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette1.asm
51 ega_palette2.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 640×350 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette2.asm
52 ega_palette3.asm změna všech barev v barvové paletě s využitím programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette3.asm
53 ega_palette4.asm změna všech barev, včetně barvy okraje, v barvové paletě voláním funkce BIOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette4.asm
       
54 vga_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×25.asm
55 vga_text_mode_80×50.asm zobrazení 50 a taktéž 28 textových řádků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×50.asm
56 vga_text_mode_intensity1.asm změna chování atributového bitu pro blikání (nebezpečná varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity1.asm
57 vga_text_mode_intensity2.asm změna chování atributového bitu pro blikání (bezpečnější varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity2.asm
58 vga_text_mode_9th_column.asm modifikace způsobu zobrazení devátého sloupce ve znakových režimech (720 pixelů na řádku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_9th_column.asm
59 vga_text_mode_cursor_shape.asm změna tvaru textového kurzoru na grafické kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_cursor_shape.asm
60 vga_text_mode_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_custom_font.asm
       
61 vga_gfx_mode_640×480.asm přepnutí do grafického režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_640×480.asm
62 vga_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů s 256 barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×200.asm
63 vga_gfx_mode_palette.asm změna všech barev v barvové paletě grafické karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_palette.asm
64 vga_gfx_mode_dac1.asm využití DAC (neočekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac1.asm
65 vga_gfx_mode_dac2.asm využití DAC (očekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac2.asm
       
66 vga_640×480_putpixel.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_640×480_putpixel.asm
67 vga_320×200_putpixel1.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel1.asm
68 vga_320×200_putpixel2.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (rychlejší varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel2.asm
       
69 vga_gfx_mode_dac3.asm přímé využití DAC v grafickém režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac3.asm
       
70 vga_gfx_mode_unchained_step1.asm zobrazení barevných pruhů v režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step1.asm
71 vga_gfx_mode_unchained_step2.asm vypnutí zřetězení bitových rovin a změna způsobu adresování pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step2.asm
72 vga_gfx_mode_unchained_step3.asm vykreslení barevných pruhů do vybraných bitových rovin https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step3.asm
       
73 vga_gfx_mode_320×400.asm nestandardní grafický režim s rozlišením 320×400 pixelů a 256 barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×400.asm
74 vga_320×200_image.asm zobrazení rastrového obrázku ve standardním grafickém režimu 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image.asm
75 vga_320×200_unchained_image1.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image1.asm
76 vga_320×200_unchained_image2.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image2.asm
77 vga_320×400_unchained_image.asm zobrazení rastrového obrázku v nestandardním režimu 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_unchained_image.asm
       
78 vga_vertical_scroll1.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll1.asm
79 vga_vertical_scroll2.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll2.asm
80 vga_split_screen1.asm režim split-screen a scrolling, nefunční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen1.asm
81 vga_split_screen2.asm režim split-screen a scrolling, plně funkční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen2.asm
82 vga_horizontal_scroll1.asm horizontální scrolling bez rozšíření počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll1.asm
83 vga_horizontal_scroll2.asm horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll2.asm
84 vga_horizontal_scroll3.asm jemný horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll3.asm
       
85 vga_320×240_image.asm nastavení grafického režimu Mode-X, načtení a vykreslení obrázku, scrolling https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_image.asm
       
86 io.asm knihovna maker pro I/O operace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
87 vga_lib.asm knihovna maker a podprogramů pro programování karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_lib.asm
88 vga_320×240_lib.asm nastavení grafického režimu Mode-X, tentokrát knihovními funkcemi https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_lib.asm
       
89 vga_bitblt1.asm první (naivní) implementace operace BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt1.asm
90 vga_bitblt2.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt2.asm
91 vga_bitblt3.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro čtení i zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt3.asm
92 vga_bitblt4.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace makry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt4.asm
93 vga_bitblt5.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace podprogramem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt5.asm
       
94 vga_bitblt_rotate.asm zápisový režim s rotací bajtu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_rotate.asm
95 vga_bitblt_fast.asm rychlá korektní 32bitová operace typu BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_fast.asm
96 vga_320×400_bitblt1.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (neúplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt1.asm
97 vga_320×400_bitblt2.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (úplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt2.asm
98 vga_write_modes1.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis bez úpravy latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes1.asm
99 vga_write_modes2.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis s modifikací latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes2.asm
100 vga_write_modes3.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, cílená modifikace latche vzorkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes3.asm
       
101 instruction_jump.asm použití instrukce JMP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jump.asm
102 instruction_jnz.asm použití instrukce JNZ pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jnz.asm
103 instruction_jz_jmp.asm použití instrukcí JZ a JMP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jz_jmp.asm
104 instruction_loop.asm použití instrukce LOOP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_loop.asm
       
105 instruction_template.asm šablona všech následujících demonstračních příkladů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_template.asm
106 instruction_print_hex.asm tisk osmibitové hexadecimální hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_print_hex.asm
107 instruction_xlat.asm využití instrukce XLAT pro získání tisknutelné hexadecimální cifry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_xlat.asm
       
108 instruction_daa.asm operace součtu s využitím binární i BCD aritmetiky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa.asm
109 instruction_daa_sub.asm instrukce DAA po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa_sub.asm
110 instruction_das.asm instrukce DAS po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_das.asm
111 instruction_aaa.asm korekce výsledku na jedinou BCD cifru operací AAA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aaa.asm
112 instruction_mul.asm ukázka výpočtu součinu dvou osmibitových hodnot https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_mul.asm
113 instruction_aam.asm BCD korekce po výpočtu součinu instrukcí AAM https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aam.asm
       
114 instruction_stosb.asm blokový zápis dat instrukcí STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_stosb.asm
115 instruction_rep_stosb.asm opakované provádění instrukce STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_stosb.asm
116 instruction_lodsb.asm čtení dat instrukcí LODSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_lodsb.asm
117 instruction_movsb.asm přenos jednoho bajtu instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_movsb.asm
118 instruction_rep_movsb.asm blokový přenos po bajtech instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_movsb.asm
119 instruction_rep_scas.asm vyhledávání v řetězci instrukcí SCAS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_scas.asm
       
120 vga_320×200_image_0B.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_0B.asm
121 vga_320×200_image_64kB.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0×ffff https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_64kB.asm
122 vga_320×200_image_movsb.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb.asm
123 vga_320×200_image_movsw.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsw.asm
124 vga_320×200_image_movsd.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSD https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsd.asm
125 vga_320×200_image_movsb_forward.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (zvyšující se adresy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_forward.asm
126 vga_320×200_image_movsb_backward1.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, nekorektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward1.asm
127 vga_320×200_image_movsb_backward2.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, korektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward2.asm
       
128 sound_bell.asm přehrání zvuku pomocí tisku ASCII znaku BELL https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_bell.asm
129 sound_beep.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_beep.asm
130 sound_play_pitch.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru, použití maker https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_play_pitch.asm
       
131 sound_opl2_basic.asm přehrání komorního A na OPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_basic.asm
132 sound_opl2_table.asm přehrání komorního A na OPL2, použití tabulky s hodnotami registrů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table.asm
       
133 sound_opl2_table2.asm přepis tabulky s obsahy registrů pro přehrání komorního A https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table2.asm
134 sound_key_on.asm přímé ovládání bitu KEY ON mezerníkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_key_on.asm
135 sound_adsr.asm nastavení obálky pro tón přehrávaný prvním kanálem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_adsr.asm
136 sound_modulation.asm řízení frekvence modulátoru klávesami 1 a 0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_modulation.asm
       
137 keyboard_basic.asm přímá práce s klávesnicí IBM PC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/keyboard_basic.asm
       
138 sound_stereo_opl2.asm stereo zvuk v konfiguraci DualOPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_stereo_opl2.asm
139 sound_opl2_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), delší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel.asm
140 sound_opl2_multichannel2.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), kratší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel2.asm
141 sound_opl3_stereo1.asm stereo výstup na OPL3 (v kompatibilním režimu) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo1.asm
142 sound_opl3_stereo2.asm stereo výstup na OPL3 (v režimu OPL3) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo2.asm
143 sound_opl3_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL3 (klávesy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_multichannel.asm
       
144 sound_opl3_waveform1.asm interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform1.asm
145 sound_opl3_waveform2.asm oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform2.asm
146 sound_opl3_waveform3.asm vliv tvaru vln na zvukový kanál s FM syntézou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform3.asm
147 sound_opl3_waveform4.asm modifikace tvaru vlny nosné vlny i modulátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform4.asm
148 sound_opl3_4operators1.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators1.asm
149 sound_opl3_4operators2.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators2.asm
       
150 timer_basic.asm základní obsluha přerušení od časovače/čítače https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_basic.asm
151 timer_restore.asm obnovení původní obsluhy přerušení při ukončování aplikace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore.asm
152 timer_restore_better_structure.asm refaktoring předchozího demonstračního příkladu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore_better_structure.asm
153 timer_faster_clock.asm zrychlení čítače na 100 přerušení za sekundu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_faster_clock.asm
       
154 instruction_push_imm.asm instrukce PUSH s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_imm.asm
155 instruction_imul_imm.asm instrukce IMUL s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_imul_imm.asm
156 instruction_into1.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into1.asm
157 instruction_into2.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into2.asm
158 instruction_bound1.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound1.asm
159 instruction_bound2.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound2.asm
160 vga_320×200_putpixel286.asm instrukce bitového posunu s konstantou větší než 1 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel286.asm
161 instruction_push_pop.asm instrukce PUSH a POP se všemi pracovními registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop.asm
       
162 instruction_push_pop_B.asm instrukce s novými segmentovými registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop_B.asm
163 instruction_near_jz_jmp.asm blízké skoky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_near_jz_jmp.asm
164 instruction_bsf.asm nová instrukce BSF https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsf.asm
165 instruction_bsr.asm nová instrukce BSR https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsr.asm
166 instruction_add_32bit.asm 32bitový součet https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_add_32bit.asm
167 instruction_inc_32bit.asm 32bitová instrukce INC v šestnáctibitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit.asm
168 instruction_inc_32bit_B.asm 32bitová instrukce INC v 32bitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit_B.asm
       
169 ems_status.asm zjištění stavu (emulace) paměti EMS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_status.asm
170 ems_total_mem.asm získání celkové kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_total_mem.asm
171 ems_free_mem.asm získání volné kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_free_mem.asm
172 xms_free_mem.asm získání volné kapacity paměti XMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/xms_free_mem.asm
       
173 vga_320×200_short_address1.asm blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address1.asm
174 vga_320×200_short_address2.asm rozepsaný blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address2.asm
175 vga_320×200_short_address3.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address3.asm
176 vga_320×200_short_address4.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address4.asm
177 vga_320×200_long_address1.asm 32bitový blokový přenos https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address1.asm
178 vga_320×200_long_address2.asm rozepsaný 32bitový blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address2.asm
179 vga_320×200_long_address3.asm přístup do obrazové paměti přes segment 0×0000 a 32bitový offset https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address3.asm
180 vga_320×200_long_address4.asm otestování, jak lze přenášet data s využitím 32bitového offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address4.asm
       
181 print_msw.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru MSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_msw.asm
182 print_cr0.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru CR0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_cr0.asm
183 prot_mode286.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode286.asm
184 prot_mode386.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode386.asm
185 prot_mode_back_to_real_mode286.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de286.asm
186 prot_mode_back_to_real_mode386.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de386.asm
187 prot_mode_check.asm test, zda se mikroprocesor již nachází v chráněném režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_check.asm
188 unreal_mode.asm nastavení nereálného režimu (platné pro Intel 80386) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/unreal_mode.asm
       
189 float32_constants.asm vytištění základních FP konstant typu single https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float32_constants.asm
190 float64_constants.asm vytištění základních FP konstant typu double https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float64_constants.asm
191 fpu_arithmetic.asm základní aritmetické operace prováděné matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_arithmetic.asm
192 fpu_divide_by_zero.asm dělení nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_zero.asm
193 fpu_divide_by_neg_zero.asm dělení záporné hodnoty nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero.asm
194 fpu_divide_by_neg_zero2.asm dělení hodnoty zápornou nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero2.asm
195 fpu_divide_zero_by_zero.asm výpočet 0/0 matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_zero_by_zero.asm
       
196 io.asm pomocná makra pro komunikaci s DOSem a BIOSem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
197 print.asm pomocná makra pro tisk FPU hodnot typu single a double v hexadecimálním tvaru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print.asm
       
198 fpu_divide.asm operace podílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide.asm
199 fpu_divide_r.asm operace podílu s prohozenými operandy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_r.asm
200 fpu_sqrt.asm výpočet druhé odmocniny https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt.asm
201 fpu_sqrt_neg_value.asm výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt_neg_value.asm
202 fpu_check.asm detekce typu matematického koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_check.asm
203 fpu_compare.asm porovnání dvou hodnot s vyhodnocením výsledku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_compare.asm
204 fpu_status_word.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word.asm
205 fpu_status_word_stack.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word_stack.asm

20. Odkazy na Internetu

  1. The Intel 8088 Architecture and Instruction Set
    https://people.ece.ubc.ca/~ed­c/464/lectures/lec4.pdf
  2. x86 Opcode Structure and Instruction Overview
    https://pnx.tf/files/x86_op­code_structure_and_instruc­tion_overview.pdf
  3. x86 instruction listings (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_instruction_listin­gs
  4. x86 assembly language (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_assembly_language
  5. Intel Assembler (Cheat sheet)
    http://www.jegerlehner.ch/in­tel/IntelCodeTable.pdf
  6. 25 Microchips That Shook the World
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/25-microchips-that-shook-the-world
  7. Chip Hall of Fame: MOS Technology 6502 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-mos-technology-6502-microprocessor
  8. Chip Hall of Fame: Intel 8088 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-intel-8088-microprocessor
  9. Jak se zrodil procesor?
    https://www.root.cz/clanky/jak-se-zrodil-procesor/
  10. Apple II History Home
    http://apple2history.org/
  11. The 8086/8088 Primer
    https://www.stevemorse.or­g/8086/index.html
  12. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  13. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  14. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  15. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  16. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  17. Bit banging
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bit_banging
  18. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  19. X86 Assembly/Bootloaders
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Bootloaders
  20. Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
    https://www.root.cz/clanky/pocatky-grafiky-na-pc-graficke-karty-cga-a-hercules/
  21. Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
    https://www.root.cz/clanky/co-maji-spolecneho-commodore-pet-4000-bbc-micro-amstrad-cpc-i-graficke-karty-mda-cga-a-hercules/
  22. Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
    https://www.root.cz/clanky/karta-ega-prvni-pouzitelna-barevna-grafika-na-pc/
  23. RGB Classic Games
    https://www.classicdosgames.com/
  24. Turbo Assembler (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Turbo_Assembler
  25. Microsoft Macro Assembler
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Microsoft_Macro_Assembler
  26. IBM Personal Computer (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Personal_Computer
  27. Intel 8251
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8251
  28. Intel 8253
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8253
  29. Intel 8255
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8255
  30. Intel 8257
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8257
  31. Intel 8259
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8259
  32. Support/peripheral/other chips – 6800 family
    http://www.cpu-world.com/Support/6800.html
  33. Motorola 6845
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Motorola_6845
  34. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  35. CRTC operation
    http://www.6502.org/users/an­dre/hwinfo/crtc/crtc.html
  36. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  37. Motorola 6845 and bitwise graphics
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/10996/mo­torola-6845-and-bitwise-graphics
  38. IBM Monochrome Display Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Monochrome_Display_Adap­ter
  39. Color Graphics Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Color_Graphics_Adapter
  40. Color Graphics Adapter and the Brown color in IBM 5153 Color Display
    https://www.aceinnova.com/en/e­lectronics/cga-and-the-brown-color-in-ibm-5153-color-display/
  41. The Modern Retrocomputer: An Arduino Driven 6845 CRT Controller
    https://hackaday.com/2017/05/14/the-modern-retrocomputer-an-arduino-driven-6845-crt-controller/
  42. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  43. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  44. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  45. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  46. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  47. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  48. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  49. Art of Assembly – Arithmetic Instructions
    http://oopweb.com/Assembly/Do­cuments/ArtOfAssembly/Volu­me/Chapter6/CH06–2.html
  50. ASM Flags
    http://www.cavestory.org/gu­ides/csasm/guide/asm_flag­s.html
  51. Status Register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Status_register
  52. Linux assemblers: A comparison of GAS and NASM
    http://www.ibm.com/develo­perworks/library/l-gas-nasm/index.html
  53. Programovani v assembleru na OS Linux
    http://www.cs.vsb.cz/gryga­rek/asm/asmlinux.html
  54. Is it worthwhile to learn x86 assembly language today?
    https://www.quora.com/Is-it-worthwhile-to-learn-x86-assembly-language-today?share=1
  55. Why Learn Assembly Language?
    http://www.codeproject.com/Ar­ticles/89460/Why-Learn-Assembly-Language
  56. Is Assembly still relevant?
    http://programmers.stackex­change.com/questions/95836/is-assembly-still-relevant
  57. Why Learning Assembly Language Is Still a Good Idea
    http://www.onlamp.com/pub/a/on­lamp/2004/05/06/writegreat­code.html
  58. Assembly language today
    http://beust.com/weblog/2004/06/23/as­sembly-language-today/
  59. Assembler: Význam assembleru dnes
    http://www.builder.cz/rubri­ky/assembler/vyznam-assembleru-dnes-155960cz
  60. Programming from the Ground Up Book – Summary
    http://savannah.nongnu.or­g/projects/pgubook/
  61. DOSBox
    https://www.dosbox.com/
  62. The C Programming Language
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/The_C_Programming_Langu­age
  63. Hercules Graphics Card (HCG)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Hercules_Graphics_Card
  64. Complete 8086 instruction set
    https://content.ctcd.edu/cou­rses/cosc2325/m22/docs/emu8086in­s.pdf
  65. Complete 8086 instruction set
    https://yassinebridi.github.io/asm-docs/8086_instruction_set.html
  66. 8088 MPH by Hornet + CRTC + DESiRE (final version)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=hNRO7lno_DM
  67. Area 5150 by CRTC & Hornet (Party Version) / IBM PC+CGA Demo, Hardware Capture
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=fWDxdoRTZPc
  68. 80×86 Integer Instruction Set Timings (8088 – Pentium)
    http://aturing.umcs.maine­.edu/~meadow/courses/cos335/80×86-Integer-Instruction-Set-Clocks.pdf
  69. Colour Graphics Adapter: Notes
    https://www.seasip.info/Vin­tagePC/cga.html
  70. Restoring A Vintage CGA Card With Homebrew HASL
    https://hackaday.com/2024/06/12/res­toring-a-vintage-cga-card-with-homebrew-hasl/
  71. Demoing An 8088
    https://hackaday.com/2015/04/10/de­moing-an-8088/
  72. Video Memory Layouts
    http://www.techhelpmanual.com/89-video_memory_layouts.html
  73. Screen Attributes
    http://www.techhelpmanual.com/87-screen_attributes.html
  74. IBM PC Family – BIOS Video Modes
    https://www.minuszerodegre­es.net/video/bios_video_mo­des.htm
  75. EGA Functions
    https://cosmodoc.org/topics/ega-functions/#the-hierarchy-of-the-ega
  76. Why the EGA can only use 16 of its 64 colours in 200-line modes
    https://www.reenigne.org/blog/why-the-ega-can-only-use-16-of-its-64-colours-in-200-line-modes/
  77. How 16 colors saved PC gaming – the story of EGA graphics
    https://www.custompc.com/retro-tech/ega-graphics
  78. List of 16-bit computer color palettes
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/List_of16-bit_computer_color_palettes
  79. Why were those colors chosen to be the default palette for 256-color VGA?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/27994/why-were-those-colors-chosen-to-be-the-default-palette-for-256-color-vga
  80. VGA Color Palettes
    https://www.fountainware.com/EX­PL/vga_color_palettes.htm
  81. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/vga.htm
  82. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page – sequencer
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/seqreg.htm
  83. VGA Basics
    http://www.brackeen.com/vga/ba­sics.html
  84. Introduction to VGA Mode ‚X‘
    https://web.archive.org/web/20160414072210/htt­p://fly.srk.fer.hr/GDM/ar­ticles/vgamodex/vgamx1.html
  85. VGA Mode-X
    https://web.archive.org/web/20070123192523/htt­p://www.gamedev.net/referen­ce/articles/article356.asp
  86. Mode-X: 256-Color VGA Magic
    https://downloads.gamedev­.net/pdf/gpbb/gpbb47.pdf
  87. Instruction Format in 8086 Microprocessor
    https://www.includehelp.com/embedded-system/instruction-format-in-8086-microprocessor.aspx
  88. How to use „AND,“ „OR,“ and „XOR“ modes for VGA Drawing
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/21936/how-to-use-and-or-and-xor-modes-for-vga-drawing
  89. VGA Hardware
    https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware
  90. Programmer's Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer
    https://moddingwiki.shika­di.net/wiki/OPL_chip
  91. Does anybody understand how OPL2 percussion mode works?
    https://forum.vcfed.org/in­dex.php?threads/does-anybody-understand-how-opl2-percussion-mode-works.60925/
  92. Yamaha YMF262 OPL3 music – MoonDriver for OPL3 DEMO [Oscilloscope View]
    https://www.youtube.com/watch?v=a7I-QmrkAak
  93. Yamaha OPL vs OPL2 vs OPL3 comparison
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=5knetge5Gs0
  94. OPL3 Music Crockett's Theme
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=HXS008pkgSQ
  95. Bad Apple (Adlib Tracker – OPL3)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=2lEPH6Y3Luo
  96. FM Synthesis Chips, Codecs and DACs
    https://www.dosdays.co.uk/to­pics/fm_synthesizers.php
  97. The Zen Challenge – YMF262 OPL3 Original (For an upcoming game)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=6JlFIFz1CFY
  98. [adlib tracker II techno music – opl3] orbit around alpha andromedae I
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=YqxJCu_WFuA
  99. [adlib tracker 2 music – opl3 techno] hybridisation process on procyon-ii
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=daSV5mN0sJ4
  100. Hyper Duel – Black Rain (YMF262 OPL3 Cover)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=pu_mzRRq8Ho
  101. IBM 5155–5160 Technical Reference
    https://www.minuszerodegre­es.net/manuals/IBM/IBM_5155_5160_Techni­cal_Reference_6280089_MAR86­.pdf
  102. a ymf262/opl3+pc speaker thing i made
    https://www.youtube.com/watch?v=E-Mx0lEmnZ0
  103. [OPL3] Like a Thunder
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=MHf06AGr8SU
  104. (PC SPEAKER) bad apple
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=LezmKIIHyUg
  105. Powering devices from PC parallel port
    http://www.epanorama.net/cir­cuits/lptpower.html
  106. Magic Mushroom (demo pro PC s DOSem)
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards//mushroom.rar
  107. Píseň Magic Mushroom – originál
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_con­verted.mp3
  108. Píseň Magic Mushroom – hráno na PC Speakeru
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_spe­aker.mp3
  109. Pulse Width Modulation (PWM) Simulation Example
    http://decibel.ni.com/content/docs/DOC-4599
  110. Resistor/Pulse Width Modulation DAC
    http://www.k9spud.com/trax­mod/pwmdac.php
  111. Class D Amplifier
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Electronic_amplifier#Clas­s_D
  112. Covox Speech Thing / Disney Sound Source (1986)
    http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&what=ar­ticles&name=showarticle.htm&ar­ticle=soundcards/&page=5
  113. Covox Digital-Analog Converter (Rusky, obsahuje schémata)
    http://phantom.sannata.ru/kon­kurs/netskater002.shtml
  114. PC-GPE on the Web
    http://bespin.org/~qz/pc-gpe/
  115. Keyboard Synthesizer
    http://www.solarnavigator­.net/music/instruments/ke­yboards.htm
  116. FMS – Fully Modular Synthesizer
    http://fmsynth.sourceforge.net/
  117. Javasynth
    http://javasynth.sourceforge.net/
  118. Software Sound Synthesis & Music Composition Packages
    http://www.linux-sound.org/swss.html
  119. Mx44.1 Download Page (software synthesizer for linux)
    http://hem.passagen.se/ja_linux/
  120. Software synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Software_synthesizer
  121. Frequency modulation synthesis
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Frequency_modulation_syn­thesis
  122. Yamaha DX7
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Yamaha_DX7
  123. Wave of the Future
    http://www.wired.com/wired/ar­chive/2.03/waveguides_pr.html
  124. Analog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Analog_synthesizer
  125. Minimoog
    http://en.wikipedia.org/wiki/Minimoog
  126. Moog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Moog_synthesizer
  127. Tutorial for Frequency Modulation Synthesis
    http://www.sfu.ca/~truax/fmtut.html
  128. An Introduction To FM
    http://ccrma.stanford.edu/sof­tware/snd/snd/fm.html
  129. John Chowning
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/John_Chowning
  130. I'm Impressed, Adlib Music is AMAZING!
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=PJNjQYp1ras
  131. Milinda- Diode Milliampere ( OPL3 )
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=oNhazT5HG0E
  132. Dune 2 – Roland MT-32 Soundtrack
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=kQADZeB-z8M
  133. Interrupts
    https://wiki.osdev.org/In­terrupts#Types_of_Interrup­ts
  134. Assembly8086SoundBlasterDma­SingleCycleMode
    https://github.com/leonardo-ono/Assembly8086SoundBlas­terDmaSingleCycleMode/blob/mas­ter/sbsc.asm
  135. Interrupts in 8086 microprocessor
    https://www.geeksforgeeks­.org/interrupts-in-8086-microprocessor/
  136. Interrupt Structure of 8086
    https://www.eeeguide.com/interrupt-structure-of-8086/
  137. A20 line
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/A20_line
  138. Extended memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_memory#eXtended_Me­mory_Specification_(XMS)
  139. Expanded memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Expanded_memory
  140. Protected mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Protected_mode
  141. Virtual 8086 mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Virtual_8086_mode
  142. Unreal mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Unreal_mode
  143. DOS memory management
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/DOS_memory_management
  144. Upper memory area
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Upper_memory_area
  145. Removing the Mystery from SEGMENT : OFFSET Addressing
    https://thestarman.pcminis­try.com/asm/debug/Segments­.html
  146. Segment descriptor
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Segment_descriptor
  147. When using a 32-bit register to address memory in the real mode, contents of the register must never exceed 0000FFFFH. Why?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/45094696/when-using-a-32-bit-register-to-address-memory-in-the-real-mode-contents-of-the
  148. A Brief History of Unreal Mode
    https://www.os2museum.com/wp/a-brief-history-of-unreal-mode/
  149. Segment Limits
    https://wiki.osdev.org/Segment_Limits
  150. How do 32 bit addresses in real mode work?
    https://forum.osdev.org/vi­ewtopic.php?t=30642
  151. The LOADALL Instruction by Robert Collins
    https://www.rcollins.org/ar­ticles/loadall/tspec_a3_doc­.html
  152. How do you put a 286 in Protected Mode?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/7683/how-do-you-put-a-286-in-protected-mode
  153. Control register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Control_register
  154. CPU Registers x86
    https://wiki.osdev.org/CPU_Re­gisters_x86
  155. x86 Assembly/Protected Mode
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Protected_Mo­de
  156. MSW: Machine Status Word
    https://web.itu.edu.tr/kes­gin/mul06/intel/intel_msw­.html
  157. 80×87 Floating Point Opcodes
    http://www.techhelpmanual.com/876–80×87_floating_point_opcodes.html
  158. Page Translation
    https://pdos.csail.mit.edu/6­.828/2005/readings/i386/s05_02­.htm
  159. 80386 Paging and Segmenation
    https://stackoverflow.com/qu­estions/38229741/80386-paging-and-segmenation
  160. 80386 Memory Management
    https://tldp.org/LDP/khg/Hy­perNews/get/memory/80386mm­.html
  161. DOSEMU
    http://www.dosemu.org/
  162. Intel 80386, a revolutionary CPU
    https://www.xtof.info/intel80386.html
  163. PAI Unit 3 Paging in 80386 Microporcessor
    https://www.slideshare.net/Kan­chanPatil34/pai-unit-3-paging-in-80386-microporcessor
  164. 64 Terabytes of virtual memory for 32-bit x86 using segmentation: how?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/5444984/64-terabytes-of-virtual-memory-for-32-bit-x86-using-segmentation-how
  165. Pi in the Pentium: reverse-engineering the constants in its floating-point unit
    http://www.righto.com/2025/01/pentium-floating-point-ROM.html
  166. Simply FPU
    http://www.website.masmfo­rum.com/tutorials/fptute/
  167. Art of Assembly language programming: The 80×87 Floating Point Coprocessors
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–3.html
  168. Art of Assembly language programming: The FPU Instruction Set
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–4.html
  169. INTEL 80387 PROGRAMMER'S REFERENCE MANUAL
    http://www.ragestorm.net/dow­nloads/387intel.txt
  170. x86 Instruction Set Reference: FLD
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id100.html
  171. x86 Instruction Set Reference: FLD1/FLDL2T/FLDL2E/FLDPI/­FLDLG2/FLDLN2/FLDZ
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id101.html
  172. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  173. 8087 Numeric Data Processor
    https://www.eeeguide.com/8087-numeric-data-processor/
  174. Data Types and Instruction Set of 8087 co-processor
    https://www.eeeguide.com/data-types-and-instruction-set-of-8087-co-processor/
  175. 8087 instruction set and examples
    https://studylib.net/doc/5625221/8087-instruction-set-and-examples
Neutrální ikona do widgetu na odběr článků ze seriálů

Zajímá vás toto téma? Chcete se o něm dozvědět víc?

Objednejte si upozornění na nově vydané články do vašeho mailu. Žádný článek vám tak neuteče.


Autor článku

Vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go.