Dnešním pokračováním seriálu o nadstavbové grafické knihovně OpenGL GLU
zahajujeme část věnovanou popisu NURB křivek a ploch. Jedná se o velmi
zajímavé a přitom poměrně rozsáhlé téma, proto mu bude věnováno hned
několik dílů. S využitím funkcí pro práci s NURBS, které knihovna GLU
programátorům aplikací poskytuje, se značně zvýší užitné možnosti
grafických aplikací, neboť bude možné, mimo jiné, pracovat s modely těles
vytvořených mnoha profesionálními CAD a CAM systémy.