Hlavní navigace

Microsoft vydal DirectX Shader Compiler jako open source

Jan Fikar

Microsoft oznámil na svém blogu vydání DirectX Shader Compiler jako open source pod licencí MIT. Vlastní překladač DirectX HLSL (High Level Shading Language) je založený na Clang/LLVM.

Jde patrně o pokus Microsoftu konkurovat ve hrách projektům OpenGL a Vulkan. Zdrojový kód je na GitHubu.

(zdroj: gamingonlinux)

Našli jste v článku chybu?