Microsoft oznámil na svém blogu vydání DirectX Shader Compiler jako open source pod licencí MIT. Vlastní překladač DirectX HLSL (High Level Shading Language) je založený na Clang/LLVM.
Jde patrně o pokus Microsoftu konkurovat ve hrách projektům OpenGL a Vulkan. Zdrojový kód je na GitHubu.
(zdroj: gamingonlinux)