SIMD instrukce v rozšíření SSE (2. část)

4. 3. 2025
Doba čtení: 63 minut

Sdílet

Autor: Depositphotos
Popíšeme si zbylé instrukce pro provádění numerických výpočtů. Také se zmíníme o instrukci pro porovnání prvků vektorů, která má celkem osm různých variant. A nezapomeneme ani na problematiku nekonečných hodnot a hodnot NaN.

Obsah

1. SIMD instrukce v rozšíření SSE (2. část)

2. Skalární a vektorový rozdíl: instrukce SUBSSSUBPS

3. Součin prvků vektorů instrukcí MULPS

4. Podíl prvků vektorů instrukcí DIVPS

5. Numerické unární operace podporované instrukční sadou SSE

6. Výpočet převrácených hodnot prvků vektoru

7. Výpočet druhé odmocniny prvků vektorů

8. Výpočet převrácené hodnoty odmocniny

9. Nalezení prvků s menší či větší hodnotou instrukcemi MINPSMAXPS

10. Univerzální instrukce pro porovnání prvků dvou vektorů

11. Porovnání prvků vektorů na rovnost

12. Porovnání prvků vektorů na relaci „menší než“

13. Nekonečna a hodnoty NaN

14. Ukázka výpočtu, který vrací nekonečna a hodnoty NaN

15. Zjištění, které prvky vektorů jsou porovnatelné a které nikoli

16. Formáty SSE instrukcí (druhý pohled)

17. Tři formáty kódování instrukcí SSE

18. Seznam všech popsaných instrukcí SSE

19. Repositář s demonstračními příklady

20. Odkazy na Internetu

1. SIMD instrukce v rozšíření SSE (2. část)

Na předchozí článek o využití SSE instrukcí v assembleru dnes navážeme. Popíšeme si totiž všechny ostatní unární i binární instrukce určené pro provádění numerických výpočtů, a to včetně instrukcí pro výpočet aproximace převrácené hodnoty, druhé odmocniny, hledání větších či menších prvků atd. Taktéž se zmíníme o instrukci pro porovnání prvků vektorů, která má celkem osm různých variant. A nezapomeneme ani na problematiku nekonečných hodnot a hodnot NaN (Not A Number), se kterými se můžeme při výpočtech s FP hodnotami relativně často setkat a které je nutné umět detekovat a pracovat s nimi.

Poznámka: SSE nepodporuje zcela všechny instrukce pro FP hodnoty a navíc je omezena pouze na formát single/float. V případě, že je nutné provádět složitější operace, je však stále k dispozici původní matematický koprocesor, který pracuje nezávisle na SSE jednotce. A pochopitelně u novějších čipů existuje i SSE2, SSE3, SSE4, AVX atd.

2. Skalární a vektorový rozdíl: instrukce SUBSSSUBPS

V předchozím článku jsme si mj. popsali i dvojici instrukcí nazvaných ADDSS a ADDPS. Připomeňme si ve stručnosti, že první z těchto instrukcí sečte nejnižší dva prvky vektorů, které jsou v SSE typu single. Z tohoto důvodu název příslušné instrukce končí na dvě „S“, protože se jedná o zkratku single scalar. Naproti tomu instrukce ADDPS sečte všechny čtyři dvojice prvků vektorů, takže koncové dva znaky „PS“ zde značí packed single.

Naprosto stejným způsobem vznikly názvy instrukcí SUBSS a SUBPS. Snadno rozpoznáme, že první z těchto instrukcí odečte nejnižší dva prvky vektorů (tedy jde o skalární rozdíl), zatímco druhá instrukce provede rozdíl všech dvojic prvků vektorů a uloží výsledek do prvního XMM registru.

Podívejme se nejdříve na způsob činnosti instrukce SUBSS:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
sse_val_2 dd 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        subss xmm0, xmm1             ; rozdil skalarnich hodnot
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky vypsané po překladu a spuštění tohoto příkladu:

XMM0:   40000000 BF800000 3F800000 00000000
XMM1:   3F800000 3F800000 3F800000 3F800000
        -----------------------------------
rozdíl: 40000000 BF800000 3F800000 BF800000

Což si můžeme transformovat do FP hodnot:

XMM0:   2.0 -1.0  1.0  0.0
XMM1:   1.0  1.0  1.0  1.0
        ------------------
rozdíl: 2.0 -1.0  1.0 -1.0
změna:                 ^^^

Podobným způsobem si můžeme otestovat instrukci SUBPS pro výpočet rozdílu všech prvků vektorů:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
sse_val_2 dd 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        subps xmm0, xmm1             ; rozdil vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky:

XMM0:   40000000 BF800000 3F800000 00000000
XMM1:   3F800000 3F800000 3F800000 3F800000
        -----------------------------------
rozdíl: 3F800000 C0000000 00000000 BF800000

Po transformaci do FP hodnot:

XMM0:   2.0 -1.0  1.0  0.0
XMM1:   1.0  1.0  1.0  1.0
        ------------------
rozdíl: 1.0 -2.0  0.0 -1.0
změna:  ^^^  ^^^  ^^^  ^^^

3. Součin prvků vektorů instrukcí MULPS

V instrukční sadě SSE nalezneme i instrukce nazvané MULSS a MULPS, které provádí součin skalárních hodnot, resp. součin odpovídajících si prvků vektorů. V rámci stručnosti si ukážeme pouze instrukci MULPS, která (podle očekávání) všechny čtyři součiny provádí paralelně a tudíž i (na většině CPU) velmi rychle:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
sse_val_2 dd 2.0, 2.0, 2.0, 2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        mulps xmm0, xmm1             ; soucin prvku vektou
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Opět se podívejme na výsledky, které získáme po překladu a spuštění tohoto demonstračního příkladu:

XMM0:   40000000 BF800000 3F800000 00000000
XMM1:   40000000 40000000 40000000 40000000
        -----------------------------------
součin: 40800000 C0000000 40000000 00000000

Po transformaci na FP hodnoty:

XMM0:   2.0 -1.0  1.0  0.0
XMM1:   2.0  1.0  2.0  1.0
        ------------------
součin: 4.0 -2.0  2.0  0.0
změna:  ^^^  ^^^  ^^^  ^^^

4. Podíl prvků vektorů instrukcí DIVPS

Poslední základní aritmetickou instrukcí implementovanou v rámci instrukční sady SSE je instrukce DIVSS a její vektorová varianta DIVPS (výpočet zbytku po dělení není podporován, to však v oblasti reálných čísel vlastně příliš nechybí). Ukážeme si pouze použití vektorové varianty podílu, tedy instrukci DIVPS. Příslušný demonstrační příklad vypadá následovně:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
sse_val_2 dd 2.0, 2.0, 2.0, 2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        divps xmm0, xmm1             ; podil prvku vektou
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky by měly vypadat následovně:

XMM0:   40000000 BF800000 3F800000 00000000
XMM1:   40000000 40000000 40000000 40000000
        -----------------------------------
podíl:  3F800000 BF000000 3F000000 00000000

Po transformaci na FP hodnoty:

XMM0:   2.0 -1.0  1.0  0.0
XMM1:   2.0  2.0  2.0  1.0
        ------------------
podíl:  1.0 -0.5  0.5  0.0
změna:  ^^^  ^^^  ^^^  ^^^

5. Numerické unární operace podporované instrukční sadou SSE

Kromě všech čtyř základních aritmetických binárních operací součtu, rozdílu, součinu a podílu (skalárního i aplikovaného na jednotlivé prvky vektorů) nalezneme v instrukční sadě SSE i několik instrukcí určených pro provedení unárních numerických operací, tj. takových operací, které na vstupu vyžadují pouze jeden operand. Jedná se o následující operace:

# Instrukce se skalárními operandy Instrukce pracující s vektory Význam instrukce
1 RCPSS RCPPS převrácená hodnota (aproximace)
2 SQRTSS SQRTPS druhá odmocnina
3 RSQRTSS RSQRTPS převrácená hodnota z druhé odmocniny (aproximace)

Tyto operace nebyly vybrány náhodně, ale s ohledem na to, že se s nimi často setkáme například při výpočtech s reálnými vektory (2D a 3D transformace, normalizace, výpočty vzdáleností atd.). Zajímavé je, že výpočty převrácených hodnot nejsou zcela přesné, ovšem mělo by být zaručeno, že relativní chyba bude menší než 1.5×2−12, což by například v oblasti 3D grafiky (normalizace vektorů, výpočet vzdálenosti) mělo být dostačující.

Poznámka: samozřejmě jsou stále k dispozici standardní FPU instrukce, takže pokud je vyžadována větší přesnost, popř. výpočty s dvojitou přesností nebo rozšířenou přesností, lze tyto výpočty provádět na FPU (ovšem nikoli ve vektorizované variantě).

6. Výpočet převrácených hodnot prvků vektoru

Nejprve si otestujeme chování instrukce RCPPS, která vypočítá převrácené hodnoty všech čtyř prvků vektoru. Povšimněte si, že tato instrukce má stále dva argumenty – zdrojový registr se vstupním vektorem a cílový registr s vektorem výstupním. V syntaxi společnosti Intel se instrukce zapisuje způsobem:

RCPSS cílový_registr, zdrojový_registr

Demonstrační příklad:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        rcpps xmm0, xmm0             ; vypocet prevracenych hodnot
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky:

vstup:  40000000 BF800000 3F800000 00000000
výstup: 3EFFF000 BF7FF000 3F7FF000 7F800000

Po transformaci na FP hodnoty:

vstup:  2.0        -1.0         1.0         0.0
výstup: 0.49987793 -0.99975586  0.99975586  inf
Poznámka: povšimněte si, že se skutečně jedná o aproximace výsledků a nikoli o přesné hodnoty (ty by zde bylo možné reprezentovat přesně). Rozdíly jsou až na čtvrtém místě za desetinnou tečkou.

7. Výpočet druhé odmocniny prvků vektorů

Instrukce SQRTSS dokáže vypočítat druhou odmocninu z nejnižšího prvku vektoru, který je předán ve zdrojovém XMM registru. A pochopitelně instrukce SQRTPS provádí stejný výpočet, ovšem paralelně pro všechny čtyři prvky vektoru. Podívejme se tedy na způsob použití instrukce SQRTPS, které předáme vektor, jenž mj. obsahuje i prvek se zápornou hodnotou:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message

align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        sqrtps xmm0, xmm0            ; vypocet druhe odmocniny
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky:

vstup:  40000000 BF800000 3F800000 00000000
výstup: 3FB504F3 FFC00000 3F800000 00000000

Po transformaci na FP hodnoty:

vstup:  2.0        -1.0         1.0         0.0
výstup: 1.4142135   NaN         1.0         0.0

Ze zobrazených výsledků je patrné, že se skutečně vypočítala druhá odmocnina, a to s dobrou přesností (pro dvojku na vstupu jsou platné všechny číslice, i když poslední by mohla být kvůli zaokrouhlení nastavena na 6). Navíc se při pokusu o výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty vrátila konstanta NaN značící, že tento výpočet nemá v oboru reálných čísel platný výsledek.

Zkusme si pro úplnost vypočítat druhé odmocniny hodnot 2, 4, 16 a 100:

vstup:  40000000 40800000 41800000 42C80000
výstup: 3FB504F3 40000000 40800000 41200000

Po transformaci na FP hodnoty dostaneme očekávané výsledky:

vstup:  2.0         4.0        16.0       100.0
výstup: 1.4142135   2.0         4.0        10.0

8. Výpočet převrácené hodnoty odmocniny

Instrukce RSQRTPS kombinuje výpočty prováděné instrukcemi SQRTPS (výpočet druhých odmocnin prvků vstupního vektoru) a RCPPS (výpočet převrácené hodnoty prvků vstupního vektoru). Jedná se o poměrně často používanou instrukci, která nalezne své využití například při normalizaci vektorů. A podobně jako u RCPPS je výsledek pouze aproximací, takže nejnižší cifry vypočtené hodnoty nebudou přesné. Interně se totiž používá zkomprimovaná převodní tabulka a nikoli skutečné dělení.

Vyzkoušejme si to:

vstup:  40000000 40800000 41800000 42C80000
výstup: 3F34F800 3EFFF000 3E7FF000 3DCCC800

Po transformaci na FP hodnoty:

vstup:  2.0         4.0        16.0       100.0
výstup: 0.7069092   0.49987793 0.24993896 0.099990845
má být: 0.7071068   0.50000000 0.25000000 0.100000000
Poznámka: povšimněte si nepřesností výsledků oproti očekávané hodnotě.

9. Nalezení prvků s menší či větší hodnotou instrukcemi MINPSMAXPS

Další dvojice instrukcí se jmenuje MINPS a MAXPS. Tyto instrukce porovnávají prvky dvou vektorů a pro každou porovnávanou dvojici (dvojice jsou pochopitelně celkem čtyři) vyberou prvek s menší, resp. naopak s větší hodnotou. Způsob použití těchto instrukcí si ukážeme v jednom demonstračním příkladu:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, 2.0, 3.0
sse_val_2 dd 1.5, 1.5, 1.5, 1.5
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        maxps xmm0, xmm1             ; vyber vetsich prvku
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
 
        minps xmm0, xmm1             ; vyber mensich prvku
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Opět se podívejme na vypočtené výsledky:

vstup1: 40400000 40000000 3F800000 00000000
vstup2: 3FC00000 3FC00000 3FC00000 3FC00000
        -----------------------------------
maxima: 40400000 40000000 3FC00000 3FC00000
minima: 3FC00000 3FC00000 3F800000 00000000

Po transformaci na FP hodnoty:

vstup1: 3.0   2.0   1.0   0.0
vstup2: 1.5   1.5   1.5   1.5
        ---------------------
maxima: 3.0   2.0   1.5   1.5
minima: 1.5   1.5   1.0   0.0

Jak se bude tato instrukce chovat pro záporné hodnoty zjistíme taktéž snadno:

vstup1: C0400000 C0000000 BF800000 80000000
vstup2: BFC00000 BFC00000 BFC00000 BFC00000
        -----------------------------------
maxima: BFC00000 BFC00000 BF800000 80000000
minima: C0400000 C0000000 BFC00000 BFC00000
vstup1:  -3.0  -2.0  -1.0  -0.0
vstup2:  -1.5  -1.5  -1.5  -1.5
         ----------------------
maxima:  -1.5  -1.5  -1.0  -0.0
minima:  -3.0  -2.0  -1.5  -1.5
Poznámka: jen na okraj – u numerického formátu single/float se rozeznává kladná a záporná nula, protože znaménko je uloženo ve zvláštním bitu.

10. Univerzální instrukce pro porovnání prvků dvou vektorů

Další instrukcí, o které se v dnešním článku zmíníme, je instrukce, která dokáže porovnat odpovídající si prvky dvou vektorů. Tato instrukce se jmenuje CMPPS a má tři operandy: první zdrojový (a současně i cílový) registr, druhý zdrojový registr a třetím operandem je konstanta 0–7, která určuje, jaké porovnání se má vlastně provádět. Zápis v assembleru tedy může vypadat následovně:

CMPPS xmm0, xmm1, 6

Naprostá většina assemblerů navíc umožňuje namísto explicitní specifikace konstanty 0–7 použít pseudoinstrukce, které se interně transformují na výše zmíněnou instrukci CMPSS. Tyto pseudoinstrukce mají následující názvy:

# Instrukce Stručný popis instrukce
1 CMPEQPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na relaci „je rovno“
2 CMPLTPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na relaci „menší než“
3 CMPLEPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na relaci „menší nebo rovno“
4 CMPUNORDPS zjištění, zda jsou dvojice prvků vektorů porovnatelné
5 CMPNEQPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na negaci relace „je rovno“
6 CMPNLTPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na negaci relace „menší než“
7 CMPNLEPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na negaci relace „menší nebo rovno“
8 CMPORDPS zjištění, zda jsou dvojice prvků vektorů porovnatelné

To tedy znamená, že například zápis:

CMPORDPS xmm0, xmm1

se přeloží jako:

CMPPS xmm0, xmm1, 7

Podobně i pro dalších sedm pseudoinstrukcí.

11. Porovnání prvků vektorů na rovnost

Začneme tou nejlépe pochopitelnou instrukcí určenou pro porovnání prvků vektorů. Pokusíme se zjistit, které prvky jsou totožné a které nikoli. Pro tento účel použijeme porovnávací instrukci CMPEQPS, která naplní 32bitové hodnoty cílového registru na samé nuly v případě nerovnosti a naopak na samé jedničky v případě rovnosti:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, 2.0, 3.0
sse_val_2 dd 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        cmpeqps xmm0, xmm1           ; porovnani prvku vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky získané po spuštění tohoto příkladu jasně ukazují, jakým způsobem tato instrukce provádí porovnání:

vstup1:   40400000 40000000 3F800000 00000000
vstup2:   3F800000 3F800000 3F800000 3F800000
          -----------------------------------
výsledky: 00000000 00000000 FFFFFFFF 00000000
rovnost?:    ne       ne       ano      ne

12. Porovnání prvků vektorů na relaci „menší než“

Další varianta instrukce CMPPS se jmenuje CMPLTPS. Znaky „LT“ v názvu této varianty naznačují, že se provádí test prvků vektorů na relaci „menší než“. Přitom se testuje ostrá nerovnost < a nikoli ≤. A výsledky se ukládají stejně, jako v případě instrukce CMPEQPS – pokud je nerovnost splněna, nastaví se všech šestnáct bitů prvku cílového vektoru. V opačném případě je těchto šestnáct prvků vynulováno.

Vše si vyzkoušíme v následujícím příkladu:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message

align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, 2.0, 3.0
sse_val_2 dd 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        cmpltps xmm0, xmm1           ; porovnani prvku vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky získané tímto příkladem by měly vypadat následovně:

vstup1:    40400000 40000000 3F800000 00000000
vstup2:    3F800000 3F800000 3F800000 3F800000
           -----------------------------------
výsledky:  00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF
menší než?:   ne       ne       ne      ano
Poznámka: povšimněte si, že se testuje ostrá nerovnost < a nikoli ≤

13. Nekonečna a hodnoty NaN

V souvislosti s popisem vlastností klasických matematických koprocesorů řady 80×87 a normy IEEE 754 jsme se zmínili o problematice nekonečen a taktéž hodnot NaN (Not a Number). I v případě SSE instrukcí, které pracují s numerickými hodnotami typu single/float (a do určité míry je podporována norma IEEE 754) se s nekonečny a „nečísly“ taktéž setkáme. Připomeňme si, že nekonečno může být kladné nebo záporné, protože znaménko hodnoty je uloženo v samostatném bitu. „Nečísla“ se pak rozdělují do několika kategorií (signalling, quiet).

A jaké operace vedou k tomu, že se tyto hodnoty uloží do cílových vektorů? Příkladem je výpočet 1.0/0.0 resp. -1.0/0.0, který vede k uložení kladného nebo záporného nekonečna. A NaN získáme například výpočtem 0.0/0.0 nebo pokusem o vyhodnocení odmocniny ze záporného vstupu. V případě hodnot NaN pak platí, že tyto hodnoty nejsou porovnatelné (ordered, k čemuž se dnes ještě vrátíme.

14. Ukázka výpočtu, který vrací nekonečna a hodnoty NaN

V předchozí kapitole jsme si mj. řekli, že nekonečna i NaN lze získat pouhým podílem prvků vektorů. Tento postup je ukázán v dalším demonstračním příkladu, v němž vypočteme podíl prvků vektorů, které obsahují různé kombinace konstant 0.0 a 1.0:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message

align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, 0.0, 1.0
sse_val_2 dd 0.0, 0.0, 1.0, 1.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        divps xmm0, xmm1             ; nejdrive podelime prvky vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky v hexadecimálním vyjádření:

vstup1: 3F800000 00000000 3F800000 00000000
vstup2: 3F800000 3F800000 00000000 00000000
        -----------------------------------
podíl:  3F800000 00000000 7F800000 FFC00000

Lepší bude převod na FP formát:

vstup1: 1.0   0.0   1.0   0.0
vstup2: 1.0   1.0   0.0   0.0
        ---------------------
podíl:  1.0   0.0    ∞    NaN

Z těchto výsledků je patrné, že chování SSE subsystému odpovídá očekávání.

15. Zjištění, které prvky vektorů jsou porovnatelné a které nikoli

Nyní již víme, že v SSE vektorech mohou být uložena nekonečna a NaN. Některé z kombinací těchto hodnot nejsou porovnatelné (ordered), což lze zjistit instrukcí CMPORDPS, resp. její negací CMPUNORDPS. Vyzkoušejme si tedy tuto instrukci pro vektory, které v některých prvcích obsahují běžné numerické hodnoty a v dalších pak nekonečno a NaN (tyto hodnoty vypočteme podílem):

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message

align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, 0.0, 1.0
sse_val_2 dd 0.0, 0.0, 1.0, 1.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        divps xmm0, xmm1             ; nejdrive podelime prvky vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        cmpordps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky získané v hexadecimální podobě vypadají takto:

xmm0:    3F800000 00000000 7F800000 FFC00000
xmm1:    3F800000 3F800000 00000000 00000000
         -----------------------------------
ordered: FFFFFFFF FFFFFFFF FFFFFFFF 00000000

Opět proveďme převod do čitelného FP formátu, ze kterého bude zřejmé, které kombinace hodnot nejsou porovnatelné:

xmm0:     1.0   0.0    ∞    NaN
xmm0:     1.0   1.0   0.0   0.0
          ---------------------
ordered:  ano   ano   ano   ne

Otázka pro čtenáře: jaký výsledek získáme při porovnání NaN==NaN ve vyšších programovacích jazycích?

16. Formáty SSE instrukcí (druhý pohled)

V tomto okamžiku již známe poměrně velké množství nových SSE instrukcí, takže se znovu podívejme na způsob jejich zakódování do strojového kódu. Všechny prozatím popsané instrukce jsou použity v následujícím (zcela umělém) příkladu, u kterého nás bude zajímat nikoli jeho funkcionalita (nelze spustit), ale způsob výsledného zakódování instrukcí:

[bits 32]
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        movups xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
        movups xmm0, xmm1            ; prenosy mezi registry
 
        addps xmm0, xmm1             ; soucet prvku vektoru
        subps xmm0, xmm1             ; rozdil prvku vektoru
        mulps xmm0, xmm1             ; soucin prvku vektoru
        divps xmm0, xmm1             ; podil prvku vektoru
        maxps xmm0, xmm1             ; vyber vetsich prvku
        minps xmm0, xmm1             ; vyber mensich prvku
        sqrtps xmm0, xmm0            ; vypocet druhe odmocniny
        rcpps xmm0, xmm0             ; vypocet prevracenych hodnot
 
        addss xmm0, xmm1             ; skalarni soucet
        subss xmm0, xmm1             ; rozdil skalaru
        mulss xmm0, xmm1             ; soucin skalaru
        divss xmm0, xmm1             ; podil skalaru
        maxss xmm0, xmm1             ; vyber vetsich skalaru
        maxss xmm0, xmm1             ; vyber mensich skalaru
 
        cmpeqps xmm0, xmm1           ; porovnani prvku vektoru
        cmpltps xmm0, xmm1           ; porovnani prvku vektoru
        cmpleps xmm0, xmm1           ; porovnani prvku vektoru
        cmpunordps xmm0, xmm1        ; porovnani prvku vektoru
        cmpneqps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru
        cmpnltps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru
        cmpnleps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru
        cmpordps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru

17. Tři formáty kódování instrukcí SSE

Výsledek překladu s použitím přepínače -l (vytvoření lisingu) vypadá takto:

    13                                  ;-----------------------------------------------------------------------------
    14                                  section .text
    15 00000000 0F1003                          movups xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
    16 00000003 0F2803                          movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
    17 00000006 0F10C1                          movups xmm0, xmm1            ; prenosy mezi registry
    18
    19 00000009 0F58C1                          addps xmm0, xmm1             ; soucet prvku vektoru
    20 0000000C 0F5CC1                          subps xmm0, xmm1             ; rozdil prvku vektoru
    21 0000000F 0F59C1                          mulps xmm0, xmm1             ; soucin prvku vektoru
    22 00000012 0F5EC1                          divps xmm0, xmm1             ; podil prvku vektoru
    23 00000015 0F5FC1                          maxps xmm0, xmm1             ; vyber vetsich prvku
    24 00000018 0F5DC1                          minps xmm0, xmm1             ; vyber mensich prvku
    25 0000001B 0F51C0                          sqrtps xmm0, xmm0            ; vypocet druhe odmocniny
    26 0000001E 0F53C0                          rcpps xmm0, xmm0             ; vypocet prevracenych hodnot
    27
    28 00000021 F30F58C1                        addss xmm0, xmm1             ; skalarni soucet
    29 00000025 F30F5CC1                        subss xmm0, xmm1             ; rozdil skalaru
    30 00000029 F30F59C1                        mulss xmm0, xmm1             ; soucin skalaru
    31 0000002D F30F5EC1                        divss xmm0, xmm1             ; podil skalaru
    32 00000031 F30F5FC1                        maxss xmm0, xmm1             ; vyber vetsich skalaru
    33 00000035 F30F5FC1                        maxss xmm0, xmm1             ; vyber mensich skalaru
    34
    35 00000039 0FC2C100                        cmpeqps xmm0, xmm1           ; porovnani prvku vektoru
    36 0000003D 0FC2C101                        cmpltps xmm0, xmm1           ; porovnani prvku vektoru
    37 00000041 0FC2C102                        cmpleps xmm0, xmm1           ; porovnani prvku vektoru
    38 00000045 0FC2C103                        cmpunordps xmm0, xmm1        ; porovnani prvku vektoru
    39 00000049 0FC2C104                        cmpneqps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru
    40 0000004D 0FC2C105                        cmpnltps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru
    41 00000051 0FC2C106                        cmpnleps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru
    42 00000055 0FC2C107                        cmpordps xmm0, xmm1          ; porovnani prvku vektoru

Z tohoto výpisu je patrné, že kódy instrukcí mají jednotné formáty, které je možné rozdělit do tří kategorií:

  1. Běžné vektorové instrukce mají délku tří bajtů a začínají prefixem 0×0F (což jsme si již řekli minule)
  2. Skalární instrukce začínají prefixem 0×F3 následovaným 0×0F, přičemž další dva bajty jsou totožné, jako u vektorové verze instrukce. Například ADDSS je zakódována do F30F58C1 a ADDPS do 0F58C1.
  3. Všech osm instrukcí pro porovnání jsou ve skutečnosti tvořeny jedinou instrukcí CMPPS. Této instrukci se předává dvojice XMM registrů, které se mají porovnat (popř. registr a buňky v paměti) a taktéž konstanta 0–7, která je připojena na konec instrukčního slova.

18. Seznam všech popsaných instrukcí SSE

Seznam již popsaných instrukcí SSE se od předchozího článku, v němž jsme si popsali pouze čtyři instrukce, rozšířil, což je ostatně dobře patrné z následující tabulky:

# Instrukce Stručný popis instrukce
1 MOVUPS načtení či zápis 128bitové hodnoty do oblasti paměti, která nemusí být zarovnaná
2 MOVAPS načtení či zápis 128bitové hodnoty do paměti, která musí být zarovnaná
     
3 ADDSS součet dolních 32bitů 128bitového vektoru; tyto bity jsou chápány jako hodnota single
4 ADDPS součet čtveřice 32bitových hodnot typu single uložených ve 128bitových vektorech
5 SUBSS rozdíl dolních 32bitů 128bitového vektoru; tyto bity jsou chápány jako hodnota single
6 SUBPS rozdíl čtveřice 32bitových hodnot typu single uložených ve 128bitových vektorech
7 MULSS součin dolních 32bitů 128bitového vektoru; tyto bity jsou chápány jako hodnota single
8 MULPS součin čtveřice 32bitových hodnot typu single uložených ve 128bitových vektorech
9 DIVSS podíl dolních 32bitů 128bitového vektoru; tyto bity jsou chápány jako hodnota single
10 DIVPS podíl čtveřice 32bitových hodnot typu single uložených ve 128bitových vektorech
     
11 MAXPS výběr větší hodnoty z každé porovnávané dvojice
12 MINPS výběr menší hodnoty z každé porovnávané dvojice
13 SQRTPS výpočet druhé odmocniny všech čtyř prvků vstupního vektoru
14 RCPPS přibližný výpočet převrácené hodnoty všech čtyř prvků vstupního vektoru
     
15 CMPEQPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na relaci „je rovno“
16 CMPLTPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na relaci „menší než“
17 CMPLEPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na relaci „menší nebo rovno“
18 CMPUNORDPS zjištění, zda jsou dvojice prvků vektorů porovnatelné
19 CMPNEQPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na negaci relace „je rovno“
20 CMPNLTPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na negaci relace „menší než“
21 CMPNLEPS porovnání příslušných dvojic prvků vektorů na negaci relace „menší nebo rovno“
22 CMPORDPS zjištění, zda jsou dvojice prvků vektorů porovnatelné

19. Repositář s demonstračními příklady

Demonstrační příklady napsané v assembleru, které jsou určené pro překlad s využitím assembleru NASM, byly uloženy do Git repositáře, který je dostupný na adrese https://github.com/tisnik/8bit-fame. Jednotlivé demonstrační příklady si můžete v případě potřeby stáhnout i jednotlivě bez nutnosti klonovat celý (dnes již poměrně rozsáhlý) repositář:

# Příklad Stručný popis Adresa
1 hello.asm program typu „Hello world“ naprogramovaný v assembleru pro systém DOS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello.asm
2 hello_shorter.asm kratší varianta výskoku z procesu zpět do DOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_shorter.asm
3 hello_wait.asm čekání na stisk klávesy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_wait.asm
4 hello_macros.asm realizace jednotlivých částí programu makrem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_macros.asm
       
5 gfx4_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_putpixel.asm
6 gfx6_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel.asm
7 gfx4_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_line.asm
8 gfx6_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_line.asm
       
9 gfx6_fill1.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill1.asm
10 gfx6_fill2.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, varianta s instrukcí LOOP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill2.asm
11 gfx6_fill3.asm vyplnění obrazovky instrukcí REP STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill3.asm
12 gfx6_fill4.asm vyplnění obrazovky, synchronizace vykreslování s paprskem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill4.asm
       
13 gfx4_image1.asm vykreslení rastrového obrázku získaného z binárních dat, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image1.asm
14 gfx4_image2.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image2.asm
15 gfx4_image3.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image3.asm
16 gfx4_image4.asm korektní vykreslení všech sudých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image4.asm
17 gfx4_image5.asm korektní vykreslení všech sudých i lichých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image5.asm
       
18 gfx4_image6.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image6.asm
19 gfx4_image7.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku, snížená intenzita barev https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image7.asm
20 gfx4_image8.asm postupná změna barvy pozadí https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image8.asm
       
21 gfx6_putpixel1.asm vykreslení pixelu, základní varianta se 16bitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel1.asm
22 gfx6_putpixel2.asm vykreslení pixelu, varianta s osmibitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel2.asm
23 gfx6_putpixel3.asm vykreslení pixelu, varianta bez násobení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel3.asm
24 gfx6_putpixel4.asm vykreslení pixelu přes obrázek, nekorektní chování (přepis obrázku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel4.asm
25 gfx6_putpixel5.asm vykreslení pixelu přes obrázek, korektní varianta pro bílé pixely https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel5.asm
       
26 cga_text_mode1.asm standardní textový režim s rozlišením 40×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode1.asm
27 cga_text_mode3.asm standardní textový režim s rozlišením 80×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode3.asm
28 cga_text_mode_intensity.asm změna významu nejvyššího bitu atributového bajtu: vyšší intenzita namísto blikání https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_intensity.asm
29 cga_text_mode_cursor.asm změna tvaru textového kurzoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_cursor.asm
30 cga_text_gfx1.asm zobrazení „rastrové mřížky“: pseudografický režim 160×25 pixelů (interně textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_gfx1.asm
31 cga_text_mode_char_height.asm změna výšky znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_char_height.asm
32 cga_text_160×100.asm grafický režim 160×100 se šestnácti barvami (interně upravený textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_160×100.asm
       
33 hercules_text_mode1.asm využití standardního textového režimu společně s kartou Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode1.asm
34 hercules_text_mode2.asm zákaz blikání v textových režimech https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode2.asm
35 hercules_turn_off.asm vypnutí generování video signálu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_turn_off.asm
36 hercules_gfx_mode1.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode1.asm
37 hercules_gfx_mode2.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (vylepšená varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode2.asm
38 hercules_putpixel.asm subrutina pro vykreslení jediného pixelu na kartě Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_putpixel.asm
       
39 ega_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×25.asm
40 ega_text_mode_80×43.asm zobrazení 43 textových řádků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×43.asm
41 ega_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_320×200.asm
42 ega_gfx_mode_640×200.asm přepnutí do grafického režimu 640×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×200.asm
43 ega_gfx_mode_640×350.asm přepnutí do grafického režimu 640×350 pixelů se čtyřmi nebo šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×350.asm
44 ega_gfx_mode_bitplanes1.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (základní způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes1.asm
45 ega_gfx_mode_bitplanes2.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (rychlejší způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes2.asm
       
46 ega_320×200_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_320×200_putpixel.asm
47 ega_640×350_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×350 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_640×350_putpixel.asm
       
48 ega_standard_font.asm použití standardního fontu grafické karty EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_standard_font.asm
49 ega_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_custom_font.asm
       
50 ega_palette1.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 320×200 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette1.asm
51 ega_palette2.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 640×350 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette2.asm
52 ega_palette3.asm změna všech barev v barvové paletě s využitím programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette3.asm
53 ega_palette4.asm změna všech barev, včetně barvy okraje, v barvové paletě voláním funkce BIOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette4.asm
       
54 vga_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×25.asm
55 vga_text_mode_80×50.asm zobrazení 50 a taktéž 28 textových řádků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×50.asm
56 vga_text_mode_intensity1.asm změna chování atributového bitu pro blikání (nebezpečná varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity1.asm
57 vga_text_mode_intensity2.asm změna chování atributového bitu pro blikání (bezpečnější varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity2.asm
58 vga_text_mode_9th_column.asm modifikace způsobu zobrazení devátého sloupce ve znakových režimech (720 pixelů na řádku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_9th_column.asm
59 vga_text_mode_cursor_shape.asm změna tvaru textového kurzoru na grafické kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_cursor_shape.asm
60 vga_text_mode_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_custom_font.asm
       
61 vga_gfx_mode_640×480.asm přepnutí do grafického režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_640×480.asm
62 vga_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů s 256 barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×200.asm
63 vga_gfx_mode_palette.asm změna všech barev v barvové paletě grafické karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_palette.asm
64 vga_gfx_mode_dac1.asm využití DAC (neočekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac1.asm
65 vga_gfx_mode_dac2.asm využití DAC (očekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac2.asm
       
66 vga_640×480_putpixel.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_640×480_putpixel.asm
67 vga_320×200_putpixel1.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel1.asm
68 vga_320×200_putpixel2.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (rychlejší varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel2.asm
       
69 vga_gfx_mode_dac3.asm přímé využití DAC v grafickém režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac3.asm
       
70 vga_gfx_mode_unchained_step1.asm zobrazení barevných pruhů v režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step1.asm
71 vga_gfx_mode_unchained_step2.asm vypnutí zřetězení bitových rovin a změna způsobu adresování pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step2.asm
72 vga_gfx_mode_unchained_step3.asm vykreslení barevných pruhů do vybraných bitových rovin https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step3.asm
       
73 vga_gfx_mode_320×400.asm nestandardní grafický režim s rozlišením 320×400 pixelů a 256 barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×400.asm
74 vga_320×200_image.asm zobrazení rastrového obrázku ve standardním grafickém režimu 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image.asm
75 vga_320×200_unchained_image1.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image1.asm
76 vga_320×200_unchained_image2.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image2.asm
77 vga_320×400_unchained_image.asm zobrazení rastrového obrázku v nestandardním režimu 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_unchained_image.asm
       
78 vga_vertical_scroll1.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll1.asm
79 vga_vertical_scroll2.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll2.asm
80 vga_split_screen1.asm režim split-screen a scrolling, nefunční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen1.asm
81 vga_split_screen2.asm režim split-screen a scrolling, plně funkční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen2.asm
82 vga_horizontal_scroll1.asm horizontální scrolling bez rozšíření počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll1.asm
83 vga_horizontal_scroll2.asm horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll2.asm
84 vga_horizontal_scroll3.asm jemný horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll3.asm
       
85 vga_320×240_image.asm nastavení grafického režimu Mode-X, načtení a vykreslení obrázku, scrolling https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_image.asm
       
86 io.asm knihovna maker pro I/O operace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
87 vga_lib.asm knihovna maker a podprogramů pro programování karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_lib.asm
88 vga_320×240_lib.asm nastavení grafického režimu Mode-X, tentokrát knihovními funkcemi https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_lib.asm
       
89 vga_bitblt1.asm první (naivní) implementace operace BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt1.asm
90 vga_bitblt2.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt2.asm
91 vga_bitblt3.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro čtení i zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt3.asm
92 vga_bitblt4.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace makry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt4.asm
93 vga_bitblt5.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace podprogramem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt5.asm
       
94 vga_bitblt_rotate.asm zápisový režim s rotací bajtu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_rotate.asm
95 vga_bitblt_fast.asm rychlá korektní 32bitová operace typu BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_fast.asm
96 vga_320×400_bitblt1.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (neúplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt1.asm
97 vga_320×400_bitblt2.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (úplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt2.asm
98 vga_write_modes1.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis bez úpravy latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes1.asm
99 vga_write_modes2.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis s modifikací latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes2.asm
100 vga_write_modes3.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, cílená modifikace latche vzorkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes3.asm
       
101 instruction_jump.asm použití instrukce JMP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jump.asm
102 instruction_jnz.asm použití instrukce JNZ pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jnz.asm
103 instruction_jz_jmp.asm použití instrukcí JZ a JMP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jz_jmp.asm
104 instruction_loop.asm použití instrukce LOOP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_loop.asm
       
105 instruction_template.asm šablona všech následujících demonstračních příkladů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_template.asm
106 instruction_print_hex.asm tisk osmibitové hexadecimální hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_print_hex.asm
107 instruction_xlat.asm využití instrukce XLAT pro získání tisknutelné hexadecimální cifry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_xlat.asm
       
108 instruction_daa.asm operace součtu s využitím binární i BCD aritmetiky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa.asm
109 instruction_daa_sub.asm instrukce DAA po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa_sub.asm
110 instruction_das.asm instrukce DAS po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_das.asm
111 instruction_aaa.asm korekce výsledku na jedinou BCD cifru operací AAA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aaa.asm
112 instruction_mul.asm ukázka výpočtu součinu dvou osmibitových hodnot https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_mul.asm
113 instruction_aam.asm BCD korekce po výpočtu součinu instrukcí AAM https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aam.asm
       
114 instruction_stosb.asm blokový zápis dat instrukcí STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_stosb.asm
115 instruction_rep_stosb.asm opakované provádění instrukce STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_stosb.asm
116 instruction_lodsb.asm čtení dat instrukcí LODSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_lodsb.asm
117 instruction_movsb.asm přenos jednoho bajtu instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_movsb.asm
118 instruction_rep_movsb.asm blokový přenos po bajtech instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_movsb.asm
119 instruction_rep_scas.asm vyhledávání v řetězci instrukcí SCAS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_scas.asm
       
120 vga_320×200_image_0B.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_0B.asm
121 vga_320×200_image_64kB.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0×ffff https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_64kB.asm
122 vga_320×200_image_movsb.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb.asm
123 vga_320×200_image_movsw.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsw.asm
124 vga_320×200_image_movsd.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSD https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsd.asm
125 vga_320×200_image_movsb_forward.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (zvyšující se adresy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_forward.asm
126 vga_320×200_image_movsb_backward1.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, nekorektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward1.asm
127 vga_320×200_image_movsb_backward2.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, korektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward2.asm
       
128 sound_bell.asm přehrání zvuku pomocí tisku ASCII znaku BELL https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_bell.asm
129 sound_beep.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_beep.asm
130 sound_play_pitch.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru, použití maker https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_play_pitch.asm
       
131 sound_opl2_basic.asm přehrání komorního A na OPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_basic.asm
132 sound_opl2_table.asm přehrání komorního A na OPL2, použití tabulky s hodnotami registrů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table.asm
       
133 sound_opl2_table2.asm přepis tabulky s obsahy registrů pro přehrání komorního A https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table2.asm
134 sound_key_on.asm přímé ovládání bitu KEY ON mezerníkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_key_on.asm
135 sound_adsr.asm nastavení obálky pro tón přehrávaný prvním kanálem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_adsr.asm
136 sound_modulation.asm řízení frekvence modulátoru klávesami 1 a 0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_modulation.asm
       
137 keyboard_basic.asm přímá práce s klávesnicí IBM PC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/keyboard_basic.asm
       
138 sound_stereo_opl2.asm stereo zvuk v konfiguraci DualOPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_stereo_opl2.asm
139 sound_opl2_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), delší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel.asm
140 sound_opl2_multichannel2.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), kratší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel2.asm
141 sound_opl3_stereo1.asm stereo výstup na OPL3 (v kompatibilním režimu) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo1.asm
142 sound_opl3_stereo2.asm stereo výstup na OPL3 (v režimu OPL3) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo2.asm
143 sound_opl3_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL3 (klávesy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_multichannel.asm
       
144 sound_opl3_waveform1.asm interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform1.asm
145 sound_opl3_waveform2.asm oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform2.asm
146 sound_opl3_waveform3.asm vliv tvaru vln na zvukový kanál s FM syntézou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform3.asm
147 sound_opl3_waveform4.asm modifikace tvaru vlny nosné vlny i modulátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform4.asm
148 sound_opl3_4operators1.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators1.asm
149 sound_opl3_4operators2.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators2.asm
       
150 timer_basic.asm základní obsluha přerušení od časovače/čítače https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_basic.asm
151 timer_restore.asm obnovení původní obsluhy přerušení při ukončování aplikace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore.asm
152 timer_restore_better_structure.asm refaktoring předchozího demonstračního příkladu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore_better_structure.asm
153 timer_faster_clock.asm zrychlení čítače na 100 přerušení za sekundu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_faster_clock.asm
       
154 instruction_push_imm.asm instrukce PUSH s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_imm.asm
155 instruction_imul_imm.asm instrukce IMUL s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_imul_imm.asm
156 instruction_into1.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into1.asm
157 instruction_into2.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into2.asm
158 instruction_bound1.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound1.asm
159 instruction_bound2.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound2.asm
160 vga_320×200_putpixel286.asm instrukce bitového posunu s konstantou větší než 1 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel286.asm
161 instruction_push_pop.asm instrukce PUSH a POP se všemi pracovními registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop.asm
       
162 instruction_push_pop_B.asm instrukce s novými segmentovými registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop_B.asm
163 instruction_near_jz_jmp.asm blízké skoky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_near_jz_jmp.asm
164 instruction_bsf.asm nová instrukce BSF https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsf.asm
165 instruction_bsr.asm nová instrukce BSR https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsr.asm
166 instruction_add_32bit.asm 32bitový součet https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_add_32bit.asm
167 instruction_inc_32bit.asm 32bitová instrukce INC v šestnáctibitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit.asm
168 instruction_inc_32bit_B.asm 32bitová instrukce INC v 32bitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit_B.asm
       
169 ems_status.asm zjištění stavu (emulace) paměti EMS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_status.asm
170 ems_total_mem.asm získání celkové kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_total_mem.asm
171 ems_free_mem.asm získání volné kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_free_mem.asm
172 xms_free_mem.asm získání volné kapacity paměti XMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/xms_free_mem.asm
       
173 vga_320×200_short_address1.asm blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address1.asm
174 vga_320×200_short_address2.asm rozepsaný blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address2.asm
175 vga_320×200_short_address3.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address3.asm
176 vga_320×200_short_address4.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address4.asm
177 vga_320×200_long_address1.asm 32bitový blokový přenos https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address1.asm
178 vga_320×200_long_address2.asm rozepsaný 32bitový blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address2.asm
179 vga_320×200_long_address3.asm přístup do obrazové paměti přes segment 0×0000 a 32bitový offset https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address3.asm
180 vga_320×200_long_address4.asm otestování, jak lze přenášet data s využitím 32bitového offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address4.asm
       
181 print_msw.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru MSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_msw.asm
182 print_cr0.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru CR0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_cr0.asm
183 prot_mode286.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode286.asm
184 prot_mode386.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode386.asm
185 prot_mode_back_to_real_mode286.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de286.asm
186 prot_mode_back_to_real_mode386.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de386.asm
187 prot_mode_check.asm test, zda se mikroprocesor již nachází v chráněném režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_check.asm
188 unreal_mode.asm nastavení nereálného režimu (platné pro Intel 80386) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/unreal_mode.asm
       
189 float32_constants.asm vytištění základních FP konstant typu single https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float32_constants.asm
190 float64_constants.asm vytištění základních FP konstant typu double https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float64_constants.asm
191 fpu_arithmetic.asm základní aritmetické operace prováděné matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_arithmetic.asm
192 fpu_divide_by_zero.asm dělení nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_zero.asm
193 fpu_divide_by_neg_zero.asm dělení záporné hodnoty nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero.asm
194 fpu_divide_by_neg_zero2.asm dělení hodnoty zápornou nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero2.asm
195 fpu_divide_zero_by_zero.asm výpočet 0/0 matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_zero_by_zero.asm
       
196 io.asm pomocná makra pro komunikaci s DOSem a BIOSem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
197 print.asm pomocná makra pro tisk FPU hodnot typu single a double v hexadecimálním tvaru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print.asm
       
198 fpu_divide.asm operace podílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide.asm
199 fpu_divide_r.asm operace podílu s prohozenými operandy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_r.asm
200 fpu_sqrt.asm výpočet druhé odmocniny https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt.asm
201 fpu_sqrt_neg_value.asm výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt_neg_value.asm
202 fpu_check.asm detekce typu matematického koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_check.asm
203 fpu_compare.asm porovnání dvou hodnot s vyhodnocením výsledku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_compare.asm
204 fpu_status_word.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word.asm
205 fpu_status_word_stack.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word_stack.asm
       
206 Makefile https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/Makefile
207 hex2string.asm subrutina pro převod 32bitové hexadecimální hodnoty na řetězec https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/hex2string.asm
208 linux_macros.asm pomocná makra pro tvorbu aplikací psaných v assembleru pro Linux https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/linux_macros.asm
209 mmx_init.asm inicializace subsystému MMX https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_init.asm
210 mmx_paddb1.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů (bez přetečení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddb1.asm
211 mmx_paddb2.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů (s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddb2.asm
212 mmx_paddusb.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddusb.asm
213 mmx_paddw.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů šestnáctibitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddw.asm
214 mmx_paddd.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů 32bitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddd.asm
215 mmx_paddq.asm zavolání MMX instrukce pro součet 64bitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddq.asm
216 mmx_paddx.asm porovnání operací součtu pro vektory s prvky různých typů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddx.asm
217 mmx_support.asm zjištění, zda je MMX podporována https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_support.asm
       
218 mmx_paddx_saturation.asm součet osmiprvkových a čtyřprvkových vektorů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddx_saturation.asm
219 mmx_psubx.asm rozdíl vektorů s různým počtem a šířkou prvků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_psubx.asm
220 mmx_pmullw1.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním spodních 16 bitů výsledků (varianta bez přetečení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmullw1.asm
221 mmx_pmullw2.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním spodních 16 bitů výsledků (varianta s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmullw2.asm
222 mmx_pmulhw.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním horních 16 bitů výsledků (varianta s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmulhw.asm
223 mmx_pmaddwd.asm součin vektorů prvek po prvku, součet mezivýsledků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmaddwd.asm
224 mmx_logical.asm logické instrukce MMX https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_logical.asm
       
225 mmx_shift_left.asm logické posuny prvků vektorů doleva https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_shift_left.asm
226 mmx_shift_right.asm logické posuny prvků vektorů doprava https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_shift_right.asm
227 mmx_arithmetic_right.asm aritmetické posuny prvků vektorů doprava https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_arithmetic_right.asm
228 mmx_cmpeq.asm porovnání prvků vektorů na rovnost https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_cmpeq.asm
229 mmx_cmpgt.asm porovnání prvků vektorů na relaci „větší než“ https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_cmpgt.asm
230 mmx_unpack_bytes.asm rozbalení bajtů z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_bytes.asm
231 mmx_unpack_words.asm rozbalení slov z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_words.asm
232 mmx_unpack_dwords.asm rozbalení dvojslov z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_dwords.asm
233 mmx_pack_into_bytes1.asm zabalení vektorů slov do vektoru bajtů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pack_into_bytes1.asm
234 mmx_pack_into_bytes2.asm řešení přetečení při zabalování vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pack_into_bytes2.asm
       
235 sse_support.asm detekce, zda mikroprocesor podporuje instrukce SSE https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_support.asm
236 sse_instr_formats.asm instrukční formát SSE https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_instr_formats.asm
237 sse_value_unaligned1.asm načtení konstanty do XMM registru (nezarovnaná adresa) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_unaligned1.asm
238 sse_value_unaligned2.asm načtení konstanty do XMM registru (nezarovnaná adresa, ovšem vyžadováno je zarovnání) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_unaligned2.asm
239 sse_value_aligned.asm načtení konstanty do XMM registru (zarovnaná adresa) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_aligned.asm
240 sse_addss.asm skalární součet instrukcí ADDSS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_addss.asm
241 sse_addps.asm vektorový součet instrukcí ADDPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_addps.asm
       
242 sse_subss.asm skalární rozdíl instrukcí SUBSS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_subss.asm
243 sse_subps.asm skalární rozdíl instrukcí SUBPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_subps.asm
244 sse_mulps.asm součin prvků vektorů instrukcí MULPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_mulps.asm
245 sse_divps.asm podíl prvků vektorů instrukcí DIVPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_divps.asm
246 sse_maxmin.asm porovnání a výběr větších, resp. menších prvků z dvojice vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_maxmin.asm
247 sse_reciprocal.asm přibližný výpočet převrácené hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_reciprocal.asm
248 sse_sqrt.asm výpočet druhé odmocniny prvků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_sqrt.asm
       
249 sse_cmpeqps.asm porovnání prvků vektorů na rovnost https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_cmpeqps.asm
250 sse_cmpltps.asm porovnání prvků vektorů na relaci „menší než“ https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_cmpltps.asm
251 sse_inf_nan.asm speciální hodnoty nekonečno a NaN v instrukčním souboru SSE https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_inf_nan.asm
252 sse_ordered.asm zjištění, které prvky vektorů jsou porovnatelné https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_ordered.asm

20. Odkazy na Internetu

  1. The Intel 8088 Architecture and Instruction Set
    https://people.ece.ubc.ca/~ed­c/464/lectures/lec4.pdf
  2. x86 Opcode Structure and Instruction Overview
    https://pnx.tf/files/x86_op­code_structure_and_instruc­tion_overview.pdf
  3. x86 instruction listings (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_instruction_listin­gs
  4. x86 assembly language (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_assembly_language
  5. Intel Assembler (Cheat sheet)
    http://www.jegerlehner.ch/in­tel/IntelCodeTable.pdf
  6. 25 Microchips That Shook the World
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/25-microchips-that-shook-the-world
  7. Chip Hall of Fame: MOS Technology 6502 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-mos-technology-6502-microprocessor
  8. Chip Hall of Fame: Intel 8088 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-intel-8088-microprocessor
  9. Jak se zrodil procesor?
    https://www.root.cz/clanky/jak-se-zrodil-procesor/
  10. Apple II History Home
    http://apple2history.org/
  11. The 8086/8088 Primer
    https://www.stevemorse.or­g/8086/index.html
  12. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  13. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  14. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  15. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  16. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  17. Bit banging
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bit_banging
  18. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  19. X86 Assembly/Bootloaders
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Bootloaders
  20. Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
    https://www.root.cz/clanky/pocatky-grafiky-na-pc-graficke-karty-cga-a-hercules/
  21. Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
    https://www.root.cz/clanky/co-maji-spolecneho-commodore-pet-4000-bbc-micro-amstrad-cpc-i-graficke-karty-mda-cga-a-hercules/
  22. Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
    https://www.root.cz/clanky/karta-ega-prvni-pouzitelna-barevna-grafika-na-pc/
  23. RGB Classic Games
    https://www.classicdosgames.com/
  24. Turbo Assembler (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Turbo_Assembler
  25. Microsoft Macro Assembler
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Microsoft_Macro_Assembler
  26. IBM Personal Computer (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Personal_Computer
  27. Intel 8251
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8251
  28. Intel 8253
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8253
  29. Intel 8255
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8255
  30. Intel 8257
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8257
  31. Intel 8259
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8259
  32. Support/peripheral/other chips – 6800 family
    http://www.cpu-world.com/Support/6800.html
  33. Motorola 6845
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Motorola_6845
  34. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  35. CRTC operation
    http://www.6502.org/users/an­dre/hwinfo/crtc/crtc.html
  36. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  37. Motorola 6845 and bitwise graphics
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/10996/mo­torola-6845-and-bitwise-graphics
  38. IBM Monochrome Display Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Monochrome_Display_Adap­ter
  39. Color Graphics Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Color_Graphics_Adapter
  40. Color Graphics Adapter and the Brown color in IBM 5153 Color Display
    https://www.aceinnova.com/en/e­lectronics/cga-and-the-brown-color-in-ibm-5153-color-display/
  41. The Modern Retrocomputer: An Arduino Driven 6845 CRT Controller
    https://hackaday.com/2017/05/14/the-modern-retrocomputer-an-arduino-driven-6845-crt-controller/
  42. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  43. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  44. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  45. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  46. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  47. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  48. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  49. Art of Assembly – Arithmetic Instructions
    http://oopweb.com/Assembly/Do­cuments/ArtOfAssembly/Volu­me/Chapter6/CH06–2.html
  50. ASM Flags
    http://www.cavestory.org/gu­ides/csasm/guide/asm_flag­s.html
  51. Status Register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Status_register
  52. Linux assemblers: A comparison of GAS and NASM
    http://www.ibm.com/develo­perworks/library/l-gas-nasm/index.html
  53. Programovani v assembleru na OS Linux
    http://www.cs.vsb.cz/gryga­rek/asm/asmlinux.html
  54. Is it worthwhile to learn x86 assembly language today?
    https://www.quora.com/Is-it-worthwhile-to-learn-x86-assembly-language-today?share=1
  55. Why Learn Assembly Language?
    http://www.codeproject.com/Ar­ticles/89460/Why-Learn-Assembly-Language
  56. Is Assembly still relevant?
    http://programmers.stackex­change.com/questions/95836/is-assembly-still-relevant
  57. Why Learning Assembly Language Is Still a Good Idea
    http://www.onlamp.com/pub/a/on­lamp/2004/05/06/writegreat­code.html
  58. Assembly language today
    http://beust.com/weblog/2004/06/23/as­sembly-language-today/
  59. Assembler: Význam assembleru dnes
    http://www.builder.cz/rubri­ky/assembler/vyznam-assembleru-dnes-155960cz
  60. Programming from the Ground Up Book – Summary
    http://savannah.nongnu.or­g/projects/pgubook/
  61. DOSBox
    https://www.dosbox.com/
  62. The C Programming Language
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/The_C_Programming_Langu­age
  63. Hercules Graphics Card (HCG)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Hercules_Graphics_Card
  64. Complete 8086 instruction set
    https://content.ctcd.edu/cou­rses/cosc2325/m22/docs/emu8086in­s.pdf
  65. Complete 8086 instruction set
    https://yassinebridi.github.io/asm-docs/8086_instruction_set.html
  66. 8088 MPH by Hornet + CRTC + DESiRE (final version)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=hNRO7lno_DM
  67. Area 5150 by CRTC & Hornet (Party Version) / IBM PC+CGA Demo, Hardware Capture
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=fWDxdoRTZPc
  68. 80×86 Integer Instruction Set Timings (8088 – Pentium)
    http://aturing.umcs.maine­.edu/~meadow/courses/cos335/80×86-Integer-Instruction-Set-Clocks.pdf
  69. Colour Graphics Adapter: Notes
    https://www.seasip.info/Vin­tagePC/cga.html
  70. Restoring A Vintage CGA Card With Homebrew HASL
    https://hackaday.com/2024/06/12/res­toring-a-vintage-cga-card-with-homebrew-hasl/
  71. Demoing An 8088
    https://hackaday.com/2015/04/10/de­moing-an-8088/
  72. Video Memory Layouts
    http://www.techhelpmanual.com/89-video_memory_layouts.html
  73. Screen Attributes
    http://www.techhelpmanual.com/87-screen_attributes.html
  74. IBM PC Family – BIOS Video Modes
    https://www.minuszerodegre­es.net/video/bios_video_mo­des.htm
  75. EGA Functions
    https://cosmodoc.org/topics/ega-functions/#the-hierarchy-of-the-ega
  76. Why the EGA can only use 16 of its 64 colours in 200-line modes
    https://www.reenigne.org/blog/why-the-ega-can-only-use-16-of-its-64-colours-in-200-line-modes/
  77. How 16 colors saved PC gaming – the story of EGA graphics
    https://www.custompc.com/retro-tech/ega-graphics
  78. List of 16-bit computer color palettes
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/List_of16-bit_computer_color_palettes
  79. Why were those colors chosen to be the default palette for 256-color VGA?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/27994/why-were-those-colors-chosen-to-be-the-default-palette-for-256-color-vga
  80. VGA Color Palettes
    https://www.fountainware.com/EX­PL/vga_color_palettes.htm
  81. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/vga.htm
  82. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page – sequencer
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/seqreg.htm
  83. VGA Basics
    http://www.brackeen.com/vga/ba­sics.html
  84. Introduction to VGA Mode ‚X‘
    https://web.archive.org/web/20160414072210/htt­p://fly.srk.fer.hr/GDM/ar­ticles/vgamodex/vgamx1.html
  85. VGA Mode-X
    https://web.archive.org/web/20070123192523/htt­p://www.gamedev.net/referen­ce/articles/article356.asp
  86. Mode-X: 256-Color VGA Magic
    https://downloads.gamedev­.net/pdf/gpbb/gpbb47.pdf
  87. Instruction Format in 8086 Microprocessor
    https://www.includehelp.com/embedded-system/instruction-format-in-8086-microprocessor.aspx
  88. How to use „AND,“ „OR,“ and „XOR“ modes for VGA Drawing
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/21936/how-to-use-and-or-and-xor-modes-for-vga-drawing
  89. VGA Hardware
    https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware
  90. Programmer's Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer
    https://moddingwiki.shika­di.net/wiki/OPL_chip
  91. Does anybody understand how OPL2 percussion mode works?
    https://forum.vcfed.org/in­dex.php?threads/does-anybody-understand-how-opl2-percussion-mode-works.60925/
  92. Yamaha YMF262 OPL3 music – MoonDriver for OPL3 DEMO [Oscilloscope View]
    https://www.youtube.com/watch?v=a7I-QmrkAak
  93. Yamaha OPL vs OPL2 vs OPL3 comparison
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=5knetge5Gs0
  94. OPL3 Music Crockett's Theme
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=HXS008pkgSQ
  95. Bad Apple (Adlib Tracker – OPL3)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=2lEPH6Y3Luo
  96. FM Synthesis Chips, Codecs and DACs
    https://www.dosdays.co.uk/to­pics/fm_synthesizers.php
  97. The Zen Challenge – YMF262 OPL3 Original (For an upcoming game)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=6JlFIFz1CFY
  98. [adlib tracker II techno music – opl3] orbit around alpha andromedae I
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=YqxJCu_WFuA
  99. [adlib tracker 2 music – opl3 techno] hybridisation process on procyon-ii
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=daSV5mN0sJ4
  100. Hyper Duel – Black Rain (YMF262 OPL3 Cover)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=pu_mzRRq8Ho
  101. IBM 5155–5160 Technical Reference
    https://www.minuszerodegre­es.net/manuals/IBM/IBM_5155_5160_Techni­cal_Reference_6280089_MAR86­.pdf
  102. a ymf262/opl3+pc speaker thing i made
    https://www.youtube.com/watch?v=E-Mx0lEmnZ0
  103. [OPL3] Like a Thunder
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=MHf06AGr8SU
  104. (PC SPEAKER) bad apple
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=LezmKIIHyUg
  105. Powering devices from PC parallel port
    http://www.epanorama.net/cir­cuits/lptpower.html
  106. Magic Mushroom (demo pro PC s DOSem)
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards//mushroom.rar
  107. Píseň Magic Mushroom – originál
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_con­verted.mp3
  108. Píseň Magic Mushroom – hráno na PC Speakeru
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_spe­aker.mp3
  109. Pulse Width Modulation (PWM) Simulation Example
    http://decibel.ni.com/content/docs/DOC-4599
  110. Resistor/Pulse Width Modulation DAC
    http://www.k9spud.com/trax­mod/pwmdac.php
  111. Class D Amplifier
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Electronic_amplifier#Clas­s_D
  112. Covox Speech Thing / Disney Sound Source (1986)
    http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&what=ar­ticles&name=showarticle.htm&ar­ticle=soundcards/&page=5
  113. Covox Digital-Analog Converter (Rusky, obsahuje schémata)
    http://phantom.sannata.ru/kon­kurs/netskater002.shtml
  114. PC-GPE on the Web
    http://bespin.org/~qz/pc-gpe/
  115. Keyboard Synthesizer
    http://www.solarnavigator­.net/music/instruments/ke­yboards.htm
  116. FMS – Fully Modular Synthesizer
    http://fmsynth.sourceforge.net/
  117. Javasynth
    http://javasynth.sourceforge.net/
  118. Software Sound Synthesis & Music Composition Packages
    http://www.linux-sound.org/swss.html
  119. Mx44.1 Download Page (software synthesizer for linux)
    http://hem.passagen.se/ja_linux/
  120. Software synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Software_synthesizer
  121. Frequency modulation synthesis
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Frequency_modulation_syn­thesis
  122. Yamaha DX7
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Yamaha_DX7
  123. Wave of the Future
    http://www.wired.com/wired/ar­chive/2.03/waveguides_pr.html
  124. Analog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Analog_synthesizer
  125. Minimoog
    http://en.wikipedia.org/wiki/Minimoog
  126. Moog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Moog_synthesizer
  127. Tutorial for Frequency Modulation Synthesis
    http://www.sfu.ca/~truax/fmtut.html
  128. An Introduction To FM
    http://ccrma.stanford.edu/sof­tware/snd/snd/fm.html
  129. John Chowning
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/John_Chowning
  130. I'm Impressed, Adlib Music is AMAZING!
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=PJNjQYp1ras
  131. Milinda- Diode Milliampere ( OPL3 )
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=oNhazT5HG0E
  132. Dune 2 – Roland MT-32 Soundtrack
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=kQADZeB-z8M
  133. Interrupts
    https://wiki.osdev.org/In­terrupts#Types_of_Interrup­ts
  134. Assembly8086SoundBlasterDma­SingleCycleMode
    https://github.com/leonardo-ono/Assembly8086SoundBlas­terDmaSingleCycleMode/blob/mas­ter/sbsc.asm
  135. Interrupts in 8086 microprocessor
    https://www.geeksforgeeks­.org/interrupts-in-8086-microprocessor/
  136. Interrupt Structure of 8086
    https://www.eeeguide.com/interrupt-structure-of-8086/
  137. A20 line
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/A20_line
  138. Extended memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_memory#eXtended_Me­mory_Specification_(XMS)
  139. Expanded memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Expanded_memory
  140. Protected mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Protected_mode
  141. Virtual 8086 mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Virtual_8086_mode
  142. Unreal mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Unreal_mode
  143. DOS memory management
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/DOS_memory_management
  144. Upper memory area
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Upper_memory_area
  145. Removing the Mystery from SEGMENT : OFFSET Addressing
    https://thestarman.pcminis­try.com/asm/debug/Segments­.html
  146. Segment descriptor
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Segment_descriptor
  147. When using a 32-bit register to address memory in the real mode, contents of the register must never exceed 0000FFFFH. Why?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/45094696/when-using-a-32-bit-register-to-address-memory-in-the-real-mode-contents-of-the
  148. A Brief History of Unreal Mode
    https://www.os2museum.com/wp/a-brief-history-of-unreal-mode/
  149. Segment Limits
    https://wiki.osdev.org/Segment_Limits
  150. How do 32 bit addresses in real mode work?
    https://forum.osdev.org/vi­ewtopic.php?t=30642
  151. The LOADALL Instruction by Robert Collins
    https://www.rcollins.org/ar­ticles/loadall/tspec_a3_doc­.html
  152. How do you put a 286 in Protected Mode?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/7683/how-do-you-put-a-286-in-protected-mode
  153. Control register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Control_register
  154. CPU Registers x86
    https://wiki.osdev.org/CPU_Re­gisters_x86
  155. x86 Assembly/Protected Mode
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Protected_Mo­de
  156. MSW: Machine Status Word
    https://web.itu.edu.tr/kes­gin/mul06/intel/intel_msw­.html
  157. 80×87 Floating Point Opcodes
    http://www.techhelpmanual.com/876–80×87_floating_point_opcodes.html
  158. Page Translation
    https://pdos.csail.mit.edu/6­.828/2005/readings/i386/s05_02­.htm
  159. 80386 Paging and Segmenation
    https://stackoverflow.com/qu­estions/38229741/80386-paging-and-segmenation
  160. 80386 Memory Management
    https://tldp.org/LDP/khg/Hy­perNews/get/memory/80386mm­.html
  161. DOSEMU
    http://www.dosemu.org/
  162. Intel 80386, a revolutionary CPU
    https://www.xtof.info/intel80386.html
  163. PAI Unit 3 Paging in 80386 Microporcessor
    https://www.slideshare.net/Kan­chanPatil34/pai-unit-3-paging-in-80386-microporcessor
  164. 64 Terabytes of virtual memory for 32-bit x86 using segmentation: how?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/5444984/64-terabytes-of-virtual-memory-for-32-bit-x86-using-segmentation-how
  165. Pi in the Pentium: reverse-engineering the constants in its floating-point unit
    http://www.righto.com/2025/01/pentium-floating-point-ROM.html
  166. Simply FPU
    http://www.website.masmfo­rum.com/tutorials/fptute/
  167. Art of Assembly language programming: The 80×87 Floating Point Coprocessors
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–3.html
  168. Art of Assembly language programming: The FPU Instruction Set
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–4.html
  169. INTEL 80387 PROGRAMMER'S REFERENCE MANUAL
    http://www.ragestorm.net/dow­nloads/387intel.txt
  170. x86 Instruction Set Reference: FLD
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id100.html
  171. x86 Instruction Set Reference: FLD1/FLDL2T/FLDL2E/FLDPI/­FLDLG2/FLDLN2/FLDZ
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id101.html
  172. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  173. 8087 Numeric Data Processor
    https://www.eeeguide.com/8087-numeric-data-processor/
  174. Data Types and Instruction Set of 8087 co-processor
    https://www.eeeguide.com/data-types-and-instruction-set-of-8087-co-processor/
  175. 8087 instruction set and examples
    https://studylib.net/doc/5625221/8087-instruction-set-and-examples
  176. GCC documentation: Extensions to the C Language Family
    https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/C-Extensions.html#C-Extensions
  177. GCC documentation: Using Vector Instructions through Built-in Functions
    https://gcc.gnu.org/online­docs/gcc/Vector-Extensions.html
  178. SSE (Streaming SIMD Extentions)
    http://www.songho.ca/misc/sse/sse­.html
  179. Timothy A. Chagnon: SSE and SSE2
    http://www.cs.drexel.edu/~tc365/mpi-wht/sse.pdf
  180. Intel corporation: Extending the Worldr's Most Popular Processor Architecture
    http://download.intel.com/techno­logy/architecture/new-instructions-paper.pdf
  181. SIMD architectures:
    http://arstechnica.com/ol­d/content/2000/03/simd.ar­s/
  182. Tour of the Black Holes of Computing!: Floating Point
    http://www.cs.hmc.edu/~ge­off/classes/hmc.cs105…/sli­des/class02_floats.ppt
  183. 3Dnow! Technology Manual
    AMD Inc., 2000
  184. Intel MMXTM Technology Overview
    Intel corporation, 1996
  185. MultiMedia eXtensions
    http://softpixel.com/~cwrig­ht/programming/simd/mmx.phpi
  186. AMD K5 („K5“ / „5k86“)
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g5K5-c.html
  187. Sixth Generation Processors
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g6­.htm
  188. Great Microprocessors of the Past and Present
    http://www.cpushack.com/CPU/cpu1.html
  189. Very long instruction word (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Very_long_instruction_word
  190. CPU design (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/CPU_design
  191. Bulldozer (microarchitecture)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bulldozer_(microarchitec­ture)
  192. MMX (instruction set)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/MMX_(instruction_set)
  193. Extended MMX
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_MMX
  194. Saturation arithmetic
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Saturation_arithmetic
  195. CMPPS — Compare Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/cmpps
  196. ADDPS — Add Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/addps
  197. SUBPS — Subtract Packed Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/subps
  198. SQRTPS — Square Root of Single Precision Floating-Point Values
    https://www.felixcloutier­.com/x86/sqrtps
  199. RSQRTPS — Compute Reciprocals of Square Roots of Packed Single Precision Floating-PointValues
    https://www.felixcloutier­.com/x86/rsqrtps
Neutrální ikona do widgetu na odběr článků ze seriálů

Zajímá vás toto téma? Chcete se o něm dozvědět víc?

Objednejte si upozornění na nově vydané články do vašeho mailu. Žádný článek vám tak neuteče.


Autor článku

Vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go.