SIMD instrukce v rozšíření SSE

25. 2. 2025
Doba čtení: 64 minut

Sdílet

Autor: Depositphotos
Po úspěšném a navíc i relativně bezproblémovém zavedení rozšíření MMX vzniklo u konkurence (AMD) rozšíření 3DNow!. To sice nebylo příliš populární, ovšem jednalo se o první krok k rozšíření nazvanému SSE (Streaming SIMD Extension).

Obsah

1. SIMD instrukce v rozšíření SSE

2. Registry používané v rozšíření SSE

3. Registry dostupné v čipech s architekturou 80×86 (32bitová platforma)

4. Nové instrukce přidané v technologii SSE

5. Skalární a vektorové operace

6. Aritmetické operace

7. Instrukce pro přenosy dat

8. Praktická část

9. Detekce podpory SSE mikroprocesorem

10. První demonstrační příklad: zjištění, zda mikroprocesor podporuje instrukce SSE

11. Načtení vektoru do XMM registru z nezarovnané paměťové oblasti instrukcí MOVUPS

12. Načtení vektoru do XMM registru z nezarovnané paměťové oblasti instrukcí MOVAPS

13. Získání podrobnějších informací o příčině pádu procesu

14. Načtení vektoru do XMM registru ze zarovnané paměťové oblasti instrukcí MOVAPS

15. Skalární součet instrukcí ADDSS

16. Vektorový součet instrukcí ADDPS

17. Formát instrukcí SSE

18. Seznam všech popsaných instrukcí SSE

19. Repositář s demonstračními příklady

20. Odkazy na Internetu

1. SIMD instrukce v rozšíření SSE

Po úspěšném a navíc i relativně bezproblémovém zavedení rozšíření MMX (na rozdíl od spíše méně používaného rozšíření 3DNow!) do praxe není divu, že obě nejvýznamnější společnosti podnikající v oblasti návrhu a prodeje mikroprocesorů patřících do rodiny x86, tj. tehdy už prakticky jen dvojice firem Intel a AMD, začaly pro tyto typy mikroprocesorů navrhovat i další rozšiřující instrukční sady s „vektorovými“ instrukcemi typu SIMD (single instruction multiple data). Některé z dále zmíněných technologií byly použity v mikroprocesorech vyráběných jednou společností (což je především případ 3DNow!, jak jsme si již ostatně řekli minule), ovšem v současnosti můžeme vidět oboustranné snahy o zavádění rozšíření instrukční sady x86 podle jednotného schématu a navíc tak, aby ho bylo možné používat na mikroprocesorech vyráběných oběma zmíněnými společnostmi. To je poměrně velký rozdíl oproti ad-hoc řešením, s nimiž jsme se setkali v případě MMX3DNow! (kde navíc byli výrobci čipů svázaní snahou o zachování zpětné kompatibility s existujícími operačními systémy).

Pro programátory je důležitá především dnes již zcela zavedená a široce podporovaná technologie SSE, což je zkratka znamenající Streaming SIMD Extension. Na SSE se můžeme dívat buď jako na zcela nové rozšíření instrukční sady o SIMD instrukce, nebo jako na určité propojení předností obou předchozích technologií, tj. jak MMX (relativně velký počet prvků uložených ve vektorech, ovšem podpora pouze pro celočíselné operace nad prvky vektorů), tak i 3DNow! (práce s reálnými čísly, ovšem uloženými pouze v dvouprvkových vektorech, z čehož vyplývají menší možnosti paralelizace výpočtů). V případě SSE je navíc umožněna souběžná práce jednotky MMX či FPU, čehož bylo možné využít pro různé specifické optimalizace (ovšem zdaleka ne vždy). Ve specifikaci SSE jsou popsány jak významy všech nových instrukcí, tak i různé režimy využívané při aritmetických operacích. Specifikace taktéž říká, jaké pracovní registry se u nových instrukcí používají.

2. Registry používané v rozšíření SSE

Nejprve se zaměřme na registry využívané v technologii SSE. U mikroprocesorů implementujících instrukční sadu SSE je využita nová sada registrů pojmenovaných XMM0XMM7. Na 64bitové platformě (původně architektura AMD 64, dnes pochopitelně podporováno i Intelem) navíc došlo k přidání dalších osmi registrů se jmény XMM8XMM15 využitelných pouze v 64bitovém režimu. Všechny nové registry mají šířku 128 bitů, tj. jsou dvakrát širší, než registry používané v MMX3DNow! a čtyřikrát širší, než běžné pracovní registry na platformě x86 (nyní se bavíme o dnes již překonaném 32bitovém režimu).

Do každého registru XMM* je možné uložit čtveřici reálných numerických hodnot reprezentovaných v systému plovoucí řádové tečky podle normy IEEE 754, přičemž tato norma je dodržována přesněji, než v případě 3DNow! (různé zaokrouhlovací režimy či práce s denormalizovanými čísly sice mohou vypadat trošku jako černá magie, ovšem například v knihovnách pro numerické výpočty, které musí vždy za specifikovaných okolností dát stejný výsledek, se jedná o velmi důležitou vlastnost). K osmi či šestnácti novým registrům XMM* byl ještě přidán jeden 32bitový registr nazvaný MXCSR, jenž byl určený pro nastavení (řízení) režimů výpočtu.

Obrázek 1: Sada nových pracovních registrů přidaných v rámci rozšíření instrukční sady SSE.

Poznámka: tyto registry jsou plně podporovány jak assemblerem NASM, tak i GNU Debuggerem, takže nebudeme mít problémy s jejich používáním.

3. Registry dostupné v čipech s architekturou 80×86 (32bitová platforma)

Díky zavedení rozšíření instrukční sady SSE do praxe začali mít programátoři vytvářející aplikace na tehdy 32bitové platformě 80×86, jejíž začátek se datuje od dnes již spíše historického mikroprocesoru Intel 80386, k dispozici nejenom 64bitové registry (jednotka MMX), ale nyní už dokonce i registry 128bitové, což je zajisté užitečné. Přitom i přes zavedení rozšířených instrukčních sad MMX/3DNow!/SSE stále zůstávala zachována binární zpětná i dopředná kompatibilita s předchozími typy mikroprocesorů (nejedná se tedy o takovou změnu, jako v případě přechodu 16->32->64 bitů, která se týkala celé ALU). Zde je myšlena především možnost běhu starších aplikací na novějších mikroprocesorech, protože program přeložený s podporou SSE nebude na procesoru bez této technologie pracovat korektně, i když by pravděpodobně bylo možné SSE emulovat s využitím podprogramů spouštěných při zavolání neplatného operačního kódu (tj. operačního kódu SSE instrukce, která je samozřejmě pro ne-SSE procesor neznámým kódem).

Pro zajímavost se nyní podívejme, jak se společně se zavedením instrukční sady SSE prakticky zdvojnásobila celková kapacita všech využitelných pracovních registrů na 32bitové platformě x86 (na 64bitové x86_64 je situace odlišná, SSE je dnes její nedílnou součástí). V následující tabulce jsou kromě univerzálních pracovních registrů, indexových registrů a bázových registrů vypsány i registry se speciálním významem:

# Typ registrů Počet registrů Bitová šířka registru Příklady
1 Univerzální registry 4 32 bitů EAX, EBX, ECX, EDX
2 Indexové registry 3 32 bitů ESI, EDI, EIP
3 Bázové registry 2 32 bitů EBP, ESP
4 Segmentové registry 6 16 bitů CS, DS, ES, FS, GS, SS
5 Příznakový registr 1 32 bitů EFLAGS (původně 16bitový FLAGS)
6 Registry pro ladění 8 32 bitů DR0..DR7
7 Řídicí registry 4 32 bitů CR0, CR2, CR3, CR4
8 Další spec. registry 12? 32 bitů TR1…TR12
9 Registry MMX/3DNow! 8 64 bitů shodné s FPU registry st(x), resp. se spodními 64 bity st(x)
10 Pracovní registry SSE 8 128 bitů XMM0 .. XMM7
11 Řídicí registr SSE 1 32 bitů MXCSR

Obrázek 2: Zjednodušený programátorský model architektury x86 v 32bitovém režimu.

Poznámka: povšimněte si, jak velký „prostor“ nové XMM registry obsadily v porovnání s původní sadou registrů.

4. Nové instrukce přidané v technologii SSE

V rámci technologie SSE byla instrukční sada x86 (a později x86–64) rozšířena o několik typů instrukcí, které většinou pracovaly s již výše zmíněnými registry XMM*, popř. taktéž s operační pamětí nebo s obecnými celočíselnými 32bitovými registry procesorů x86, tj. například s registrem EAX. Všechny nové instrukce je možné rozdělit do několika kategorií:

# Kategorie Příklad instrukce
1 Přenosy dat MOVUPS, MOVAPS, MOVHPS, MOVLPS…
2 Aritmetické operace ADDPS, SUBPS, MULPS, DIVPS, RCPPS…
3 Porovnání CMPEQSS, CMPEQPS, CMPLTSS, CMPNLTSS, …
4 Logické operace ANDPS, ANDNPS, ORPS, XORPS
5 Přenosy mezi prvky vektorů (shuffle) a konverze SHUFPS, UNPCKHPS, UNPCKLPS
6 Načtení dat do cache PREFETCH0, …

Obrázek 3: Některé instrukce zavedené v rámci SSE pracují pouze s dvojicí skalárních hodnot.

5. Skalární a vektorové operace

Zajímavá je podpora jak skalárních operací, tak i operací vektorových (přesněji řečeno SIMD) v instrukční sadě SSE. Příkladem může být například skalární instrukce součtu ADDSS (SS=single scalar), která může mít dvojí podobu:

ADDSS xmm1, xmm2     ; instrukce pracující s dvojicí registrů SSE
ADDSS xmm1, mem32    ; instrukce pracující s registrem SSE a paměťovým místem (32 bitů)

Naproti tomu „vektorová“ podoba instrukce součtu ADDPS (PS=parallel scalar) pracuje se čtyřprvkovými vektory a zajímavé je, že operační kód této instrukce je o jeden prefixový bajt kratší, než je tomu u dříve zmíněné instrukce ADDSS. Když se nad tímto detailem zamyslíme, zjistíme, že to dává smysl, protože častěji používané vektorové instrukce zaberou v operační paměti menší objem, je větší pravděpodobnost jejich načtení z cache atd.):

ADDPS xmm1, xmm2     ; instrukce pracující s dvojicí registrů SSE
ADDPS xmm1, mem128   ; instrukce pracující s registrem SSE a paměťovým místem (128 bitů)

Taktéž stojí za zdůraznění fakt, že se v instrukční sadě SSE nenachází žádné instrukce, v jejichž operačním kódu by se nacházela konstanta. Ta musí být vždy uložena v operační paměti nebo přenesena z obecných registrů (což do jisté míry připomíná klasické RISCové procesory).

Obrázek 4: Vektorové operace podporované instrukční sadou SSE.

6. Aritmetické operace

Nejdůležitější skupinou instrukcí, které byly do instrukčního souboru 80×86 přidány v rámci SSE, jsou instrukce určené pro provádění aritmetických výpočtů. Tyto instrukce, které jsou vypsány v následující tabulce, pracují buď s dvojicí skalárních hodnot typu float/single umístěných v nejnižších 32 bitech 128bitového registru (tyto instrukce typicky ignorují vyšších 96 bitů), nebo naopak s dvojicí vektorů, z nichž každý obsahuje čtyři 32bitové hodnoty opět typu float/single:

# Instrukce se skalárními operandy Instrukce pracující s vektory Význam instrukce
1 ADDSS ADDPS součet
2 SUBSS SUBPS rozdíl
3 MULSS MULPS součin
4 DIVSS DIVPS podíl
5 RCPSS RCPPS převrácená hodnota (aproximace)
6 SQRTSS SQRTPS druhá odmocnina
7 RSQRTSS RSQRTPS převrácená hodnota z druhé odmocniny (aproximace)
8 MAXSS MAXPS výpočet maxima
9 MINSS MINPS výpočet minima
Poznámka: výpočty převrácených hodnot vrací aproximované výsledky s relativní chybou, která nepřesahuje ±1,5×2-12. Tyto výsledky se odlišují v závislosti na použitém mikroprocesoru. Jedná se tedy o „odhady“, ale poměrně přesné.

Obrázek 5: Formát 32bitových slov obsahujících hodnoty s plovoucí řádovou čárkou podle IEEE 754 (single/float).

7. Instrukce pro přenosy dat

Zatímco u rozšíření instrukční sady MMX se pro přenosy dat používala dvojice instrukcí MOVD a MOVQ, je tomu v případě SSE jinak. K dispozici je větší množství instrukcí, z nichž některé očekávají, že data budou v paměti (z níž se provádí čtení či zápis) zarovnána a další instrukce naopak akceptují i nezarovnaná data. Instrukce ze druhé skupiny budou pochopitelně obecně pomalejší, protože přenos nezarovnaných dat může znamenat dvojí přenos po interní sběrnici. Podívejme se nyní na seznam těchto instrukcí; s některými z nich se setkáme v demonstračních příkladech:

# Instrukce Význam instrukce
1 MOVSS načtení či přenos skalární 32bitové hodnoty (vyšších 96 bitů se nepoužije)
2 MOVAPS načtení či zápis 128bitové hodnoty do paměti, která musí být zarovnaná
3 MOVUPS načtení či zápis 128bitové hodnoty do oblasti paměti, která nemusí být zarovnaná
4 MOVLPS načtení či zápis dvojice 32bitových hodnot (single, nižší dva prvky vektoru) z paměti do vektoru
5 MOVHPS načtení či zápis dvojice 32bitových hodnot (single, vyšší dva prvky vektoru) z paměti či vektoru
6 MOVLHPS přenos dvojice 32bitových hodnot (single) z dolních dvou prvků vektoru do horních prvků jiného vektoru
7 MOVHLPS přenos dvojice 32bitových hodnot (single) z horních dvou prvků vektoru do dolních prvků jiného vektoru
8 MOVMSKPS získání znaménka všech čtyř prvků vektoru s jejich přenosem do vybraného obecného pracovního registru

8. Praktická část

Ve druhé části dnešního článku si ukážeme způsob volání vybraných SSE instrukcí v assembleru. Všechny dále uvedené demonstrační příklady jsou upraveny do podoby přeložitelné a spustitelné v Linuxu (DOS je již u těchto moderních architektur poněkud problematický), a to jak v 32bitové, tak i v 64 bitové variantě (vždy se překládá a linkuje 32bitová varianta). Vzhledem k tomu, že se bude pracovat se 128bitovými registry (vektory), bylo nutné vytvořit pomocné makro pro tisk takových vektorů v hexadecimální podobě. Toto makro akceptuje libovolný XMM registr:

; makro pro vypis obsahu SSE vektoru
%macro print_sse_reg_as_hex 1
        mov  ebx, sse_tmp           ; adresa bufferu
        movups [ebx], %1            ; ulozeni do pameti (16 bajtu)
        mov  eax, [ebx+12]          ; nacteni casti SSE vektoru do celociselneho registru
        print_hex eax, ' '          ; zobrazeni obsahu tohoto registru v hexadecimalnim tvaru
        mov  eax, [ebx+8]           ; nacteni casti SSE vektoru do celociselneho registru
        print_hex eax, ' '          ; zobrazeni obsahu tohoto registru v hexadecimalnim tvaru
        mov  eax, [ebx+4]           ; nacteni casti SSE vektoru do celociselneho registru
        print_hex eax, ' '          ; zobrazeni obsahu tohoto registru v hexadecimalnim tvaru
        mov  eax, [ebx]             ; nacteni casti SSE vektoru do celociselneho registru
        print_hex eax, 0x0a         ; zobrazeni obsahu tohoto registru v hexadecimalnim tvaru
%endmacro

Jak je z deklarace makra print_sse_reg_as_hex patrné, volá se z něho další makro pro tisk 32bitové hodnoty (tedy vlastně jednoho prvku XMM registru):

; makro pro tisk 32bitove hexadecimalni hodnoty
; na standardni vystup
%macro print_hex 2
        push ebx                    ; uschovat EBX pro dalsi pouziti
        mov     edx, %1             ; zapamatovat si hodnotu pro tisk
        mov     ebx, hex_message    ; buffer, ktery se zaplni hexa cislicemi
        mov     byte [ebx+8], %2    ; oddelovac, konec radku, atd.
        call    hex2string          ; zavolani prislusne subrutiny
        print_string   hex_message, hex_message_length    ; tisk hexadecimalni hodnoty
        pop ebx                     ; obnovit EBX
%endmacro

9. Detekce podpory SSE mikroprocesorem

Společně s přidáváním dalších rozšiřujících instrukčních sad pro platformu 80×86 se objevila nutnost zjištění, zda daný mikroprocesor nějakou instrukční sadu podporuje či nikoli. Pro tento účel se používá instrukce CPUID, s níž jsme se již v tomto seriálu setkali. Tuto instrukci použijeme pro získání informací kategorie 0 a 1. O kterou kategorii se má jednat zadáme v registru EAX před zavoláním CPUID:

; kategorie 0
xor eax, eax
cpuid
...
...
...
; kategorie 1
mov eax, 1                   ; prvni kategorie
cpuid
...
...
...

Pro kategorii 0 se ve trojici registrů EBX, EDX a ECX (v tomto pořadí) vrátí dvanáctiznakový řetězec s identifikací mikroprocesoru. Současně se v registru EAX vrátí číslo nejvyšší dostupné kategorie.

Z pohledu SSE je důležitá první kategorie. V registru EDX se vrátí bitová pole, z nichž lze vyčíst, která instrukční sada je podporována a která nikoli. Konkrétně podpora MMX je uložena v bitu číslo 23 a podpora SSE v bitu číslo 25 (bity se číslují od nuly). Následuje příklad použití CPUID pro rozeskoky na základě (ne)podpory MMX a SSE:

        mov eax, 1                   ; prvni kategorie
        cpuid                        ; naplneni EDX a ECX
        bt edx, 23                   ; test bitu cislo 23: podpora MMX
        jnc mmx_not_supported
        ...
        ...
        ...
mmx_not_supported:
        ...
        ...
        ...
        mov eax, 1                   ; prvni kategorie
        cpuid                        ; naplneni EDX a ECX
        bt edx, 25                   ; test bitu cislo 25: podpora SSE
        jnc sse_not_supported
        ...
        ...
        ...
sse_not_supported:
        ...
        ...
        ...

10. První demonstrační příklad: zjištění, zda mikroprocesor podporuje instrukce SSE

V dnešním prvním demonstračním příkladu si ověříme, jestli mikroprocesor skutečně podporuje instrukce SSE (a navíc i instrukce MMX). Použijeme k tomu postup popsaný v předchozí kapitole, tj. analýzu bitových polí vracených instrukcí CPUID. Nejdříve se podívejme na zdrojový kód příkladu a posléze si ukážeme výsledky pro konkrétní mikroprocesor:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
mmx_supported:
         db 10, "MMX supported"
         mmx_supported_length equ $ - mmx_supported
 
sse_supported:
         db 10, "SSE supported"
         sse_supported_length equ $ - sse_supported
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
 
id_string: resb 8
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        ; ziskani indexu nejvyssi volatelne funkce CPUID
        xor eax, eax                 ; nulta kategorie
        cpuid
        mov     edx, eax             ; hodnota, ktera se ma vytisknout
        mov     ebx, hex_message     ; buffer, ktery se zaplni hexa cislicemi
        call    hex2string           ; zavolani prislusne subrutiny
        print_string   hex_message, hex_message_length    ; tisk hexadecimalni hodnoty
 
        ; test podpory SSE
        mov eax, 1                   ; prvni kategorie
        cpuid
        mov     ebx, hex_message     ; buffer, ktery se zaplni hexa cislicemi
        call    hex2string           ; zavolani prislusne subrutiny
        print_string   hex_message, hex_message_length    ; tisk hexadecimalni hodnoty
 
        ; vypis CPU ID
        xor eax, eax                 ; nulta kategorie
        cpuid
        mov [id_string], ebx         ; prvni ctyri znaky ID
        mov [id_string+4], edx       ; dalsi ctyri znaky ID
        mov [id_string+8], ecx       ; posledni ctyri znaky ID
        print_string id_string, 12   ; tisk 12 znaku CPU ID
 
        mov eax, 1                   ; prvni kategorie
        cpuid                        ; naplneni EDX a ECX
        bt edx, 23                   ; test bitu cislo 23: podpora MMX
        jnc mmx_not_supported
        print_string  mmx_supported, mmx_supported_length
mmx_not_supported:
 
        mov eax, 1                   ; prvni kategorie
        cpuid                        ; naplneni EDX a ECX
        bt edx, 25                   ; test bitu cislo 25: podpora SSE
        jnc sse_not_supported
        print_string  sse_supported, sse_supported_length
sse_not_supported:
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

V mém konkrétním případě (Intel Core i7–1270P) se po překladu a spuštění tohoto příkladu vypíšou následující řádky:

00000020 BFEBFBFF GenuineIntel
MMX supported
SSE supported

Na prvním řádku je hexadecimálně zobrazen nejvyšší index volatelné funkce CPU ID (0×20), dále bitové pole s první kategorií podporovaných vlastností a poté již obsah registrů EBX, EDX a ECX s dvanáctiznakovou identifikací výrobce a (zhruba) modelu. Na řádku druhém a třetím se pak již zobrazí informace o tom, zda jsou podporovány rozšíření instrukční sady MMX a SSE.

11. Načtení vektoru do XMM registru z nezarovnané paměťové oblasti instrukcí MOVUPS

V dnešním druhém demonstračním příkladu je ukázána SSE instrukce se jménem MOVUPS. Jak naznačují první tři znaky názvu, jedná se o instrukci určenou pro přenos dat, zde konkrétně pro přenosy mezi dvojicí registrů XMM* nebo mezi zvoleným registrem XMM* a blokem v operační paměti (o velikosti 128 bitů neboli 16 bajtů). Další znak v názvu instrukce U znamená Unaligned – paměťový blok, z něhož se čte vektor či do kterého se vektor zapisuje, nemusí být v operační paměti zarovnaný. A poslední dva znaky PS již známe – Packed Single (Precision), tj. operace se provádí s celým vektorem.

V příkladu do registru XMM0 načteme tyto čtyři hodnoty:

sse_val dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0

Ty se následně vypíšou na standardní výstup v hexadecimálním formátu:

40000000 BF800000 3F800000 00000000

Neboli po převodu na FP hodnoty:

2.0 -1.0  1.0  0.0

Celý zdrojový kód tohoto příkladu vypadá následovně:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
sse_val dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val
        movups xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

12. Načtení vektoru do XMM registru z nezarovnané paměťové oblasti instrukcí MOVAPS

Kromě instrukce MOVUPS, která dokáže vektor načíst z libovolného paměťového bloku (nemusí být zarovnaný) se v instrukční sadě SSE nachází i instrukce nazvaná MOVAPS, která vyžaduje, aby byl blok zarovnaný, a to nezávisle na tom, zda se jedná o operaci čtení nebo zápisu. V případě, že se pokusíme o použití této instrukce a blok zarovnaný nebude, dojde k běhové výjimce, kterou (většinou) dokáže zachytit operační systém, jenž typicky proces ukončí a popř. i vytvoří core dump. Chování na Linuxu si můžeme snadno otestovat, protože náš blok sse_val zarovnaný není – v datové sekci se před ním totiž nachází blok hex_message, jehož délka je devět bajtů:

hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
sse_val dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0

Úplný zdrojový kód takto upraveného příkladu vypadá následovně:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
sse_val dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

V případě, že tento demonstrační příklad přeložíme a spustíme, dojde ke vzniku výjimky, ukončení procesu a vytvoření core dumpu (pokud není jeho vytvoření zakázáno přes ulimit):

$ ./sse_value_unaligned_2
 
Segmentation fault (core dumped)

Pro povolení vytváření core dumpů by mělo postačovat spuštění tohoto příkazu:

$ ulimit -c unlimited

13. Získání podrobnějších informací o příčině pádu procesu

Seznam core dumpů lze (na systémech se systemd) získat příkazem:

$ coredumpctl list

Z výpisu je patrné, že jsem předchozí příklad spouště vícekrát:

TIME                           PID   UID   GID SIG     COREFILE EXE                                  SIZE
Wed 2025-02-19 18:48:59 CET 499329 14282 14282 SIGSEGV present  /home/ptisnovs/sse_value             6.5K
Wed 2025-02-19 18:51:23 CET 499653 14282 14282 SIGSEGV present  /home/ptisnovs/sse_value             6.5K
Wed 2025-02-19 18:53:26 CET 499787 14282 14282 SIGSEGV present  /home/ptisnovs/sse_value_unaligned_2 6.6K
Wed 2025-02-19 18:54:07 CET 499948 14282 14282 SIGSEGV present  /home/ptisnovs/sse_value_unaligned_2 6.6K
Wed 2025-02-19 18:55:40 CET 500556 14282 14282 SIGSEGV present  /home/ptisnovs/sse_value_unaligned_2 6.6K
Wed 2025-02-19 18:57:59 CET 500757 14282 14282 SIGSEGV present  /home/ptisnovs/sse_value_unaligned_2 6.6K

Můžeme si nechat zobrazit podrobnější informace o vybraném core dumpu – je to zvláštní, ale jeho identifikátorem je PID:

$ coredumpctl info 500757

Výsledek by mohl vypadat následovně:

           PID: 500757 (sse_value_unali)
           UID: 14282 (ptisnovs)
           GID: 14282 (ptisnovs)
        Signal: 11 (SEGV)
     Timestamp: Wed 2025-02-19 18:57:59 CET (4min 19s ago)
  Command Line: ./sse_value_unaligned_2
    Executable: /home/ptisnovs/xy/xxx/sse_value_unaligned_2
 Control Group: /user.slice/user-14282.slice/user@14282.service/app.slice/app-org.gnome.Terminal.slice/vte-spawn-76ac4aa1-6823-479d-82c1-2553a53bd681.scope
          Unit: user@14282.service
     User Unit: vte-spawn-76ac4aa1-6823-479d-82c1-2553a53bd681.scope
         Slice: user-14282.slice
     Owner UID: 14282 (ptisnovs)
       Boot ID: 5edbb3ff9cd14db3b983cb64d6ad9d9b
    Machine ID: 01f6e898e75043f2a8d966441ec92880
      Hostname: ptisnovs-thinkpadt14gen3.brq.csb
       Storage: /var/lib/systemd/coredump/core.sse_value_unali.14282.5edbb3ff9cd14db3b983cb64d6ad9d9b.500757.1739987879000000.zst (present)
  Size on Disk: 6.6K
       Message: Process 500757 (sse_value_unali) of user 14282 dumped core.

                Module /home/ptisnovs/xy/xxx/sse_value_unaligned_2 without build-id.
                Stack trace of thread 500757:
                #0  0x0000000008049007 n/a (/home/ptisnovs/xy/xxx/sse_value_unaligned_2 + 0x1007)
                ELF object binary architecture: Intel 80386

Core dump si můžeme nechat vyexportovat do nového souboru:

$ coredumpctl dump 500757 > core.dump

Ovšem můžeme si přímo nechat spustit debugger nad core dumpem, a to následujícím příkazem:

$ coredumpctl debug 500757

V debuggeru (GDB) použijeme příkaz disassemble, který zobrazí okolí problematického kódu:

Dump of assembler code for function _start:
   0x08049000 <+0>:       emms
   0x08049002 <+2>:       mov    $0x804a009,%ebx
=> 0x08049007 <+7>:    movaps (%ebx),%xmm0
   0x0804900a <+10>:      mov    $0x804a01c,%ebx
   0x0804900f <+15>:      movups %xmm0,(%ebx)
   0x08049012 <+18>:      mov    0xc(%ebx),%eax
   0x08049015 <+21>:      push   %ebx
   0x08049016 <+22>:      mov    %eax,%edx
   0x08049018 <+24>:      mov    $0x804a000,%ebx
   0x0804901d <+29>:      movb   $0x20,0x8(%ebx)
   0x08049021 <+33>:      call   0x80490c9 <hex2string>

V případě, že preferujete formát firmy Intel, stačí zadat příkazy:

(gdb) set disassembly-flavor intel
(gdb) disassemble

Výsledek by měl být čitelnější:

Dump of assembler code for function _start:
   0x08049000 <+0>:     emms
   0x08049002 <+2>:     mov    ebx,0x804a009
=> 0x08049007 <+7>:     movaps xmm0,XMMWORD PTR [ebx]
   0x0804900a <+10>:    mov    ebx,0x804a01c
   0x0804900f <+15>:    movups XMMWORD PTR [ebx],xmm0
   0x08049012 <+18>:    mov    eax,DWORD PTR [ebx+0xc]
   0x08049015 <+21>:    push   ebx
   0x08049016 <+22>:    mov    edx,eax
   0x08049018 <+24>:    mov    ebx,0x804a000
   0x0804901d <+29>:    mov    BYTE PTR [ebx+0x8],0x20
   0x08049021 <+33>:    call   0x80490c9 <hex2string>
   0x08049026 <+38>:    mov    eax,0x4
   0x0804902b <+43>:    mov    ebx,0x1
   0x08049030 <+48>:    mov    ecx,0x804a000
   0x08049035 <+53>:    mov    edx,0x9
   0x0804903a <+58>:    int    0x80
   0x0804903c <+60>:    pop    ebx
   0x0804903d <+61>:    mov    eax,DWORD PTR [ebx+0x8]
   0x08049040 <+64>:    push   ebx
   0x08049041 <+65>:    mov    edx,eax
   0x08049043 <+67>:    mov    ebx,0x804a000
   0x08049048 <+72>:    mov    BYTE PTR [ebx+0x8],0x20
   0x0804904c <+76>:    call   0x80490c9 <hex2string>

Povšimněte si, že do registru EBX je uložena hodnota 0×804a009, která evidentně není zarovnaná (končí lichým číslem), takže nebude větším překvapením, že navazující instrukce MOVAPS způsobí běhovou výjimku.

14. Načtení vektoru do XMM registru ze zarovnané paměťové oblasti instrukcí MOVAPS

Nyní provedeme v ukázkovém příkladu z dvanácté kapitoly jednu malou, ale důležitou změnu. Pomocí direktivy assembleru NASM totiž zarovnáme data uložená od návěští sse_val tak, aby adresa byla dělitelná šestnácti. Assembler to provede takovým způsobem, že před vlastní data vloží 0 až 15 výplňových bajtů, což sice zvětší velikost souboru i spotřebu paměti, ale data budou zarovnána:

align 16
sse_val dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0

Nyní již bude možné použít instrukci MOVAPS (přečtení vektoru ze zarovnané oblasti paměti), aniž by došlo k pádu procesu:

mov ebx, sse_val
movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0

Výsledný kód ukázkového příkladu vypadá následovně:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
  
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky získané po jeho překladu a spuštění:

40000000 BF800000 3F800000 00000000

15. Skalární součet instrukcí ADDSS

Vyzkoušejme si nyní, jakým způsobem jsou provedeny vybrané aritmetické operace jednotkou SSE. Začneme instrukcí ADDSS, přičemž poslední dvě S v názvu této instrukce znamenají single scalar. Tato instrukce sečte nejnižších 32 bitů obou 128bitových registrů a přitom se pochopitelně počítá s tím, že zde uložené hodnoty budou typu single. Vyšších 96 bitů registrů se nebude žádným způsobem měnit.

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
sse_val_2 dd 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        addss xmm0, xmm1             ; soucet vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky získané po spuštění tohoto příkladu:

XMM0:   40000000 BF800000 3F800000 00000000
XMM1:   3F800000 3F800000 3F800000 3F800000
součet: 40000000 BF800000 3F800000 3F800000

Což si můžeme transformovat do FP hodnot:

XMM0:   2.0 -1.0  1.0  0.0
XMM1:   1.0  1.0  1.0  1.0
součet: 2.0 -1.0  1.0  1.0
změna:                 ^^^

16. Vektorový součet instrukcí ADDPS

Naproti tomu v případě, že namísto instrukce ADDSS zavoláme instrukci ADDPS, provede se vektorový součet dvou registrů, z nichž každý obsahuje čtveřici hodnot typu single. Opět si ověřme chování této instrukce:

[bits 32]
 
%include "linux_macros.asm"
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .data
 
hex_message:
         times 8 db '?'
         db ' '
         hex_message_length equ $ - hex_message
 
align 16
sse_val_1 dd 0.0, 1.0, -1.0, 2.0
sse_val_2 dd 1.0, 1.0, 1.0, 1.0
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .bss
sse_tmp resb 16
 
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        global _start                ; tento symbol ma byt dostupny i linkeru
 
_start:
        mov ebx, sse_val_1
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni prvni hodnoty do registru XMM0
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
 
        mov ebx, sse_val_2
        movaps xmm1, [ebx]           ; nacteni druhe hodnoty do registru XMM1
        print_sse_reg_as_hex xmm1    ; tisk hodnoty registru XMM1
 
        addps xmm0, xmm1             ; soucet vektoru
        print_sse_reg_as_hex xmm0    ; tisk hodnoty registru XMM0
        exit                         ; ukonceni procesu
 
 
%include "hex2string.asm"

Výsledky:

XMM0:   40000000 BF800000 3F800000 00000000
XMM1:   3F800000 3F800000 3F800000 3F800000
součet: 40400000 00000000 40000000 3F800000

Po převodu na FP hodnoty:

XMM0:   2.0 -1.0  1.0  0.0
XMM1:   1.0  1.0  1.0  1.0
součet: 3.0  0.0  2.0  1.0

17. Formát instrukcí SSE

Dnešní poslední demonstrační příklad bude velmi krátký a současně nebude spustitelný. Budeme v něm pouze zkoumat, jakým způsobem jsou vlastně SSE instrukce přeloženy do strojového kódu. Prozatím známe jen několik instrukcí, ty však mohou mít různé operandy. Všechny tyto instrukce si necháme přeložit s vygenerováním takzvaného listingu přepínačem -l:

[bits 32]
 
;-----------------------------------------------------------------------------
section .text
        movups xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
        movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
        movups xmm0, xmm1            ; prenosy mezi registry
        addps xmm0, xmm1             ; skalarni soucet
        addss xmm0, xmm1             ; soucet vektoru

V listingu jsou u všech instrukcí vypsány i jejich operační kódy a bajty navazující na operační kódy. Povšimněte si, že vektorové SSE instrukce začínají prefixem 0×0F, zatímco skalární SSE instrukce mají dva prefixy 0×F3 a 0×0F (jinak se instrukce ADDPS a ADDSS neliší – pouze prefixem). Všechny instrukce jsou zakódovány do krátkých sekvencí bajtů (3 nebo 4), protože v SSE jsou do značné míry omezeny možnosti adresování:

zabbix_tip

     5 00000000 0F1003                          movups xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
     6 00000003 0F2803                          movaps xmm0, [ebx]           ; nacteni hodnoty do registru XMM0
     7 00000006 0F10C1                          movups xmm0, xmm1            ; prenosy mezi registry
     8 00000009 0F58C1                          addps xmm0, xmm1             ; skalarni soucet
     9 0000000C F30F58C1                        addss xmm0, xmm1             ; soucet vektoru

18. Seznam všech popsaných instrukcí SSE

Prozatím jsme si sice popsali pouze čtyři SSE instrukce, ovšem na druhou stranu byly představeny základní koncepty, na nichž je SSE postavena, a to včetně na první pohled možná poněkud zvláštního požadavku vybraných instrukcí typu LOAD a STORE na přístup do zarovnané paměti. Ve skutečnosti je tento požadavek celkem logický, i když se na platformě 80×86 jednalo o novinku:

# Instrukce Stručný popis instrukce
1 MOVUPS načtení či zápis 128bitové hodnoty do oblasti paměti, která nemusí být zarovnaná
2 MOVAPS načtení či zápis 128bitové hodnoty do paměti, která musí být zarovnaná
3 ADDSS součet dolních 32bitů 128bitového vektoru; tyto bity jsou chápány jako hodnota single
4 ADDPS součet čtveřice 32bitových hodnot typu signle uložených ve 128bitových vektorech

19. Repositář s demonstračními příklady

Demonstrační příklady napsané v assembleru, které jsou určené pro překlad s využitím assembleru NASM, byly uloženy do Git repositáře, který je dostupný na adrese https://github.com/tisnik/8bit-fame. Jednotlivé demonstrační příklady si můžete v případě potřeby stáhnout i jednotlivě bez nutnosti klonovat celý (dnes již poměrně rozsáhlý) repositář:

# Příklad Stručný popis Adresa
1 hello.asm program typu „Hello world“ naprogramovaný v assembleru pro systém DOS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello.asm
2 hello_shorter.asm kratší varianta výskoku z procesu zpět do DOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_shorter.asm
3 hello_wait.asm čekání na stisk klávesy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_wait.asm
4 hello_macros.asm realizace jednotlivých částí programu makrem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hello_macros.asm
       
5 gfx4_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_putpixel.asm
6 gfx6_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel.asm
7 gfx4_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 4 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_line.asm
8 gfx6_line.asm vykreslení úsečky v grafickém režimu 6 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_line.asm
       
9 gfx6_fill1.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill1.asm
10 gfx6_fill2.asm vyplnění obrazovky v grafickém režimu, varianta s instrukcí LOOP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill2.asm
11 gfx6_fill3.asm vyplnění obrazovky instrukcí REP STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill3.asm
12 gfx6_fill4.asm vyplnění obrazovky, synchronizace vykreslování s paprskem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_fill4.asm
       
13 gfx4_image1.asm vykreslení rastrového obrázku získaného z binárních dat, základní varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image1.asm
14 gfx4_image2.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image2.asm
15 gfx4_image3.asm varianta vykreslení rastrového obrázku s využitím instrukce REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image3.asm
16 gfx4_image4.asm korektní vykreslení všech sudých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image4.asm
17 gfx4_image5.asm korektní vykreslení všech sudých i lichých řádků bitmapy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image5.asm
       
18 gfx4_image6.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image6.asm
19 gfx4_image7.asm nastavení barvové palety před vykreslením obrázku, snížená intenzita barev https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image7.asm
20 gfx4_image8.asm postupná změna barvy pozadí https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx4_image8.asm
       
21 gfx6_putpixel1.asm vykreslení pixelu, základní varianta se 16bitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel1.asm
22 gfx6_putpixel2.asm vykreslení pixelu, varianta s osmibitovým násobením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel2.asm
23 gfx6_putpixel3.asm vykreslení pixelu, varianta bez násobení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel3.asm
24 gfx6_putpixel4.asm vykreslení pixelu přes obrázek, nekorektní chování (přepis obrázku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel4.asm
25 gfx6_putpixel5.asm vykreslení pixelu přes obrázek, korektní varianta pro bílé pixely https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/gfx6_putpixel5.asm
       
26 cga_text_mode1.asm standardní textový režim s rozlišením 40×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode1.asm
27 cga_text_mode3.asm standardní textový režim s rozlišením 80×25 znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode3.asm
28 cga_text_mode_intensity.asm změna významu nejvyššího bitu atributového bajtu: vyšší intenzita namísto blikání https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_intensity.asm
29 cga_text_mode_cursor.asm změna tvaru textového kurzoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_cursor.asm
30 cga_text_gfx1.asm zobrazení „rastrové mřížky“: pseudografický režim 160×25 pixelů (interně textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_gfx1.asm
31 cga_text_mode_char_height.asm změna výšky znaků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_mode_char_height.asm
32 cga_text_160×100.asm grafický režim 160×100 se šestnácti barvami (interně upravený textový režim) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/cga_text_160×100.asm
       
33 hercules_text_mode1.asm využití standardního textového režimu společně s kartou Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode1.asm
34 hercules_text_mode2.asm zákaz blikání v textových režimech https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_text_mode2.asm
35 hercules_turn_off.asm vypnutí generování video signálu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_turn_off.asm
36 hercules_gfx_mode1.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode1.asm
37 hercules_gfx_mode2.asm přepnutí karty Hercules do grafického režimu (vylepšená varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_gfx_mode2.asm
38 hercules_putpixel.asm subrutina pro vykreslení jediného pixelu na kartě Hercules https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/hercules_putpixel.asm
       
39 ega_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×25.asm
40 ega_text_mode_80×43.asm zobrazení 43 textových řádků na kartě EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_text_mode_80×43.asm
41 ega_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_320×200.asm
42 ega_gfx_mode_640×200.asm přepnutí do grafického režimu 640×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×200.asm
43 ega_gfx_mode_640×350.asm přepnutí do grafického režimu 640×350 pixelů se čtyřmi nebo šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_640×350.asm
44 ega_gfx_mode_bitplanes1.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (základní způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes1.asm
45 ega_gfx_mode_bitplanes2.asm ovládání zápisu do bitových rovin v planárních grafických režimech (rychlejší způsob) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_gfx_mode_bitplanes2.asm
       
46 ega_320×200_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_320×200_putpixel.asm
47 ega_640×350_putpixel.asm vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×350 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_640×350_putpixel.asm
       
48 ega_standard_font.asm použití standardního fontu grafické karty EGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_standard_font.asm
49 ega_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_custom_font.asm
       
50 ega_palette1.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 320×200 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette1.asm
51 ega_palette2.asm změna barvové palety (všech 16 barev) v grafickém režimu 640×350 se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette2.asm
52 ega_palette3.asm změna všech barev v barvové paletě s využitím programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette3.asm
53 ega_palette4.asm změna všech barev, včetně barvy okraje, v barvové paletě voláním funkce BIOSu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ega_palette4.asm
       
54 vga_text_mode_80×25.asm standardní textový režim 80×25 znaků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×25.asm
55 vga_text_mode_80×50.asm zobrazení 50 a taktéž 28 textových řádků na kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_80×50.asm
56 vga_text_mode_intensity1.asm změna chování atributového bitu pro blikání (nebezpečná varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity1.asm
57 vga_text_mode_intensity2.asm změna chování atributového bitu pro blikání (bezpečnější varianta změny registrů) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_intensity2.asm
58 vga_text_mode_9th_column.asm modifikace způsobu zobrazení devátého sloupce ve znakových režimech (720 pixelů na řádku) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_9th_column.asm
59 vga_text_mode_cursor_shape.asm změna tvaru textového kurzoru na grafické kartě VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_cursor_shape.asm
60 vga_text_mode_custom_font.asm načtení vlastního fontu s jeho zobrazením https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_text_mode_custom_font.asm
       
61 vga_gfx_mode_640×480.asm přepnutí do grafického režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_640×480.asm
62 vga_gfx_mode_320×200.asm přepnutí do grafického režimu 320×200 pixelů s 256 barvami, vykreslení vzorků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×200.asm
63 vga_gfx_mode_palette.asm změna všech barev v barvové paletě grafické karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_palette.asm
64 vga_gfx_mode_dac1.asm využití DAC (neočekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac1.asm
65 vga_gfx_mode_dac2.asm využití DAC (očekávané výsledky) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac2.asm
       
66 vga_640×480_putpixel.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 640×480 pixelů se šestnácti barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_640×480_putpixel.asm
67 vga_320×200_putpixel1.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (základní varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel1.asm
68 vga_320×200_putpixel2.asm realizace algoritmu pro vykreslení pixelu v grafickém režimu 320×200 s 256 barvami (rychlejší varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel2.asm
       
69 vga_gfx_mode_dac3.asm přímé využití DAC v grafickém režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_dac3.asm
       
70 vga_gfx_mode_unchained_step1.asm zobrazení barevných pruhů v režimu 13h https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step1.asm
71 vga_gfx_mode_unchained_step2.asm vypnutí zřetězení bitových rovin a změna způsobu adresování pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step2.asm
72 vga_gfx_mode_unchained_step3.asm vykreslení barevných pruhů do vybraných bitových rovin https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_unchained_step3.asm
       
73 vga_gfx_mode_320×400.asm nestandardní grafický režim s rozlišením 320×400 pixelů a 256 barvami https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_gfx_mode_320×400.asm
74 vga_320×200_image.asm zobrazení rastrového obrázku ve standardním grafickém režimu 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image.asm
75 vga_320×200_unchained_image1.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image1.asm
76 vga_320×200_unchained_image2.asm zobrazení rastrového obrázku v režimu s nezřetězenými rovinami (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_unchained_image2.asm
77 vga_320×400_unchained_image.asm zobrazení rastrového obrázku v nestandardním režimu 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_unchained_image.asm
       
78 vga_vertical_scroll1.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×200 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll1.asm
79 vga_vertical_scroll2.asm vertikální scrolling na kartě VGA v režimu s rozlišením 320×400 pixelů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_vertical_scroll2.asm
80 vga_split_screen1.asm režim split-screen a scrolling, nefunční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen1.asm
81 vga_split_screen2.asm režim split-screen a scrolling, plně funkční varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_split_screen2.asm
82 vga_horizontal_scroll1.asm horizontální scrolling bez rozšíření počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll1.asm
83 vga_horizontal_scroll2.asm horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll2.asm
84 vga_horizontal_scroll3.asm jemný horizontální scrolling s rozšířením počtu pixelů na virtuálním řádku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_horizontal_scroll3.asm
       
85 vga_320×240_image.asm nastavení grafického režimu Mode-X, načtení a vykreslení obrázku, scrolling https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_image.asm
       
86 io.asm knihovna maker pro I/O operace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
87 vga_lib.asm knihovna maker a podprogramů pro programování karty VGA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_lib.asm
88 vga_320×240_lib.asm nastavení grafického režimu Mode-X, tentokrát knihovními funkcemi https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×240_lib.asm
       
89 vga_bitblt1.asm první (naivní) implementace operace BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt1.asm
90 vga_bitblt2.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt2.asm
91 vga_bitblt3.asm operace BitBLT s výběrem bitových rovin pro čtení i zápis https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt3.asm
92 vga_bitblt4.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace makry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt4.asm
93 vga_bitblt5.asm korektní BitBLT pro 16barevný režim, realizace podprogramem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt5.asm
       
94 vga_bitblt_rotate.asm zápisový režim s rotací bajtu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_rotate.asm
95 vga_bitblt_fast.asm rychlá korektní 32bitová operace typu BitBLT https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_bitblt_fast.asm
96 vga_320×400_bitblt1.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (neúplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt1.asm
97 vga_320×400_bitblt2.asm přenos obrázku v režimu 320×400 operací BitBLT (úplná varianta) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×400_bitblt2.asm
98 vga_write_modes1.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis bez úpravy latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes1.asm
99 vga_write_modes2.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, zápis s modifikací latche https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes2.asm
100 vga_write_modes3.asm volitelné zápisové režimy grafické karty VGA, cílená modifikace latche vzorkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_write_modes3.asm
       
101 instruction_jump.asm použití instrukce JMP https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jump.asm
102 instruction_jnz.asm použití instrukce JNZ pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jnz.asm
103 instruction_jz_jmp.asm použití instrukcí JZ a JMP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_jz_jmp.asm
104 instruction_loop.asm použití instrukce LOOP pro realizaci programové smyčky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_loop.asm
       
105 instruction_template.asm šablona všech následujících demonstračních příkladů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_template.asm
106 instruction_print_hex.asm tisk osmibitové hexadecimální hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_print_hex.asm
107 instruction_xlat.asm využití instrukce XLAT pro získání tisknutelné hexadecimální cifry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_xlat.asm
       
108 instruction_daa.asm operace součtu s využitím binární i BCD aritmetiky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa.asm
109 instruction_daa_sub.asm instrukce DAA po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_daa_sub.asm
110 instruction_das.asm instrukce DAS po provedení operace rozdílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_das.asm
111 instruction_aaa.asm korekce výsledku na jedinou BCD cifru operací AAA https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aaa.asm
112 instruction_mul.asm ukázka výpočtu součinu dvou osmibitových hodnot https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_mul.asm
113 instruction_aam.asm BCD korekce po výpočtu součinu instrukcí AAM https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_aam.asm
       
114 instruction_stosb.asm blokový zápis dat instrukcí STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_stosb.asm
115 instruction_rep_stosb.asm opakované provádění instrukce STOSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_stosb.asm
116 instruction_lodsb.asm čtení dat instrukcí LODSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_lodsb.asm
117 instruction_movsb.asm přenos jednoho bajtu instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_movsb.asm
118 instruction_rep_movsb.asm blokový přenos po bajtech instrukcí MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_movsb.asm
119 instruction_rep_scas.asm vyhledávání v řetězci instrukcí SCAS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_rep_scas.asm
       
120 vga_320×200_image_0B.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_0B.asm
121 vga_320×200_image_64kB.asm výsledek blokového přenosu ve chvíli, kdy je CX=0×ffff https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_64kB.asm
122 vga_320×200_image_movsb.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSB https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsb.asm
123 vga_320×200_image_movsw.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsw.asm
124 vga_320×200_image_movsd.asm blokový přenos v rámci obrazové paměti instrukcí REP MOVSD https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_movsd.asm
125 vga_320×200_image_movsb_forward.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (zvyšující se adresy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_forward.asm
126 vga_320×200_image_movsb_backward1.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, nekorektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward1.asm
127 vga_320×200_image_movsb_backward2.asm blokový přenos překrývajících se bloků paměti (snižující se adresy, korektní nastavení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_image_mov­sb_backward2.asm
       
128 sound_bell.asm přehrání zvuku pomocí tisku ASCII znaku BELL https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_bell.asm
129 sound_beep.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_beep.asm
130 sound_play_pitch.asm přehrání zvuku o zadané frekvenci na PC Speakeru, použití maker https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_play_pitch.asm
       
131 sound_opl2_basic.asm přehrání komorního A na OPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_basic.asm
132 sound_opl2_table.asm přehrání komorního A na OPL2, použití tabulky s hodnotami registrů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table.asm
       
133 sound_opl2_table2.asm přepis tabulky s obsahy registrů pro přehrání komorního A https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_table2.asm
134 sound_key_on.asm přímé ovládání bitu KEY ON mezerníkem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_key_on.asm
135 sound_adsr.asm nastavení obálky pro tón přehrávaný prvním kanálem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_adsr.asm
136 sound_modulation.asm řízení frekvence modulátoru klávesami 1 a 0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_modulation.asm
       
137 keyboard_basic.asm přímá práce s klávesnicí IBM PC https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/keyboard_basic.asm
       
138 sound_stereo_opl2.asm stereo zvuk v konfiguraci DualOPL2 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_stereo_opl2.asm
139 sound_opl2_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), delší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel.asm
140 sound_opl2_multichannel2.asm vícekanálový zvuk na OPL2 (klávesy), kratší varianta https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl2_multichannel2.asm
141 sound_opl3_stereo1.asm stereo výstup na OPL3 (v kompatibilním režimu) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo1.asm
142 sound_opl3_stereo2.asm stereo výstup na OPL3 (v režimu OPL3) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_stereo2.asm
143 sound_opl3_multichannel.asm vícekanálový zvuk na OPL3 (klávesy) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_multichannel.asm
       
144 sound_opl3_waveform1.asm interaktivní modifikace tvaru vlny u prvního operátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform1.asm
145 sound_opl3_waveform2.asm oprava chyby: povolení režimu kompatibilního s OPL3 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform2.asm
146 sound_opl3_waveform3.asm vliv tvaru vln na zvukový kanál s FM syntézou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform3.asm
147 sound_opl3_waveform4.asm modifikace tvaru vlny nosné vlny i modulátoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_waveform4.asm
148 sound_opl3_4operators1.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators1.asm
149 sound_opl3_4operators2.asm výběr AM/FM režimu ve čtyřoperátorovém nastavení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/sound_opl3_4operators2.asm
       
150 timer_basic.asm základní obsluha přerušení od časovače/čítače https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_basic.asm
151 timer_restore.asm obnovení původní obsluhy přerušení při ukončování aplikace https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore.asm
152 timer_restore_better_structure.asm refaktoring předchozího demonstračního příkladu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_restore_better_structure.asm
153 timer_faster_clock.asm zrychlení čítače na 100 přerušení za sekundu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/timer_faster_clock.asm
       
154 instruction_push_imm.asm instrukce PUSH s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_imm.asm
155 instruction_imul_imm.asm instrukce IMUL s konstantou https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_imul_imm.asm
156 instruction_into1.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into1.asm
157 instruction_into2.asm instrukce INTO s obsluhou přerušení https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_into2.asm
158 instruction_bound1.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (nekorektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound1.asm
159 instruction_bound2.asm instrukce BOUND s obsluhou přerušení (korektní řešení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bound2.asm
160 vga_320×200_putpixel286.asm instrukce bitového posunu s konstantou větší než 1 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_putpixel286.asm
161 instruction_push_pop.asm instrukce PUSH a POP se všemi pracovními registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop.asm
       
162 instruction_push_pop_B.asm instrukce s novými segmentovými registry https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_push_pop_B.asm
163 instruction_near_jz_jmp.asm blízké skoky https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_near_jz_jmp.asm
164 instruction_bsf.asm nová instrukce BSF https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsf.asm
165 instruction_bsr.asm nová instrukce BSR https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_bsr.asm
166 instruction_add_32bit.asm 32bitový součet https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_add_32bit.asm
167 instruction_inc_32bit.asm 32bitová instrukce INC v šestnáctibitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit.asm
168 instruction_inc_32bit_B.asm 32bitová instrukce INC v 32bitovém režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/instruction_inc_32bit_B.asm
       
169 ems_status.asm zjištění stavu (emulace) paměti EMS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_status.asm
170 ems_total_mem.asm získání celkové kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_total_mem.asm
171 ems_free_mem.asm získání volné kapacity paměti EMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/ems_free_mem.asm
172 xms_free_mem.asm získání volné kapacity paměti XMS v blocích https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/xms_free_mem.asm
       
173 vga_320×200_short_address1.asm blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address1.asm
174 vga_320×200_short_address2.asm rozepsaný blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address2.asm
175 vga_320×200_short_address3.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address3.asm
176 vga_320×200_short_address4.asm přenos nelze provést přes hranici offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_short_address4.asm
177 vga_320×200_long_address1.asm 32bitový blokový přenos https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address1.asm
178 vga_320×200_long_address2.asm rozepsaný 32bitový blokový přenos provedený v rámci prostoru segmentu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address2.asm
179 vga_320×200_long_address3.asm přístup do obrazové paměti přes segment 0×0000 a 32bitový offset https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address3.asm
180 vga_320×200_long_address4.asm otestování, jak lze přenášet data s využitím 32bitového offsetu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/vga_320×200_long_address4.asm
       
181 print_msw.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru MSW https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_msw.asm
182 print_cr0.asm přečtení a zobrazení obsahu speciálního registru CR0 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print_cr0.asm
183 prot_mode286.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode286.asm
184 prot_mode386.asm přechod do chráněného režimu na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode386.asm
185 prot_mode_back_to_real_mode286.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80286 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de286.asm
186 prot_mode_back_to_real_mode386.asm přechod mezi reálným režimem a chráněným režimem i zpět na čipech Intel 80386 https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_back_to_real_mo­de386.asm
187 prot_mode_check.asm test, zda se mikroprocesor již nachází v chráněném režimu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/prot_mode_check.asm
188 unreal_mode.asm nastavení nereálného režimu (platné pro Intel 80386) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/unreal_mode.asm
       
189 float32_constants.asm vytištění základních FP konstant typu single https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float32_constants.asm
190 float64_constants.asm vytištění základních FP konstant typu double https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/float64_constants.asm
191 fpu_arithmetic.asm základní aritmetické operace prováděné matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_arithmetic.asm
192 fpu_divide_by_zero.asm dělení nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_zero.asm
193 fpu_divide_by_neg_zero.asm dělení záporné hodnoty nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero.asm
194 fpu_divide_by_neg_zero2.asm dělení hodnoty zápornou nulou matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_by_neg_zero2.asm
195 fpu_divide_zero_by_zero.asm výpočet 0/0 matematickým koprocesorem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_zero_by_zero.asm
       
196 io.asm pomocná makra pro komunikaci s DOSem a BIOSem https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/io.asm
197 print.asm pomocná makra pro tisk FPU hodnot typu single a double v hexadecimálním tvaru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/print.asm
       
198 fpu_divide.asm operace podílu https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide.asm
199 fpu_divide_r.asm operace podílu s prohozenými operandy https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_divide_r.asm
200 fpu_sqrt.asm výpočet druhé odmocniny https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt.asm
201 fpu_sqrt_neg_value.asm výpočet druhé odmocniny ze záporné hodnoty https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_sqrt_neg_value.asm
202 fpu_check.asm detekce typu matematického koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_check.asm
203 fpu_compare.asm porovnání dvou hodnot s vyhodnocením výsledku https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_compare.asm
204 fpu_status_word.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word.asm
205 fpu_status_word_stack.asm tisk obsahu stavového slova koprocesoru https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-dos/fpu_status_word_stack.asm
       
206 Makefile https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/Makefile
207 hex2string.asm subrutina pro převod 32bitové hexadecimální hodnoty na řetězec https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/hex2string.asm
208 linux_macros.asm pomocná makra pro tvorbu aplikací psaných v assembleru pro Linux https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/linux_macros.asm
209 mmx_init.asm inicializace subsystému MMX https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_init.asm
210 mmx_paddb1.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů (bez přetečení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddb1.asm
211 mmx_paddb2.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů (s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddb2.asm
212 mmx_paddusb.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů bajtů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddusb.asm
213 mmx_paddw.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů šestnáctibitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddw.asm
214 mmx_paddd.asm zavolání MMX instrukce pro součet vektorů 32bitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddd.asm
215 mmx_paddq.asm zavolání MMX instrukce pro součet 64bitových slov https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddq.asm
216 mmx_paddx.asm porovnání operací součtu pro vektory s prvky různých typů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddx.asm
217 mmx_support.asm zjištění, zda je MMX podporována https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_support.asm
       
218 mmx_paddx_saturation.asm součet osmiprvkových a čtyřprvkových vektorů se saturací https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_paddx_saturation.asm
219 mmx_psubx.asm rozdíl vektorů s různým počtem a šířkou prvků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_psubx.asm
220 mmx_pmullw1.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním spodních 16 bitů výsledků (varianta bez přetečení) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmullw1.asm
221 mmx_pmullw2.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním spodních 16 bitů výsledků (varianta s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmullw2.asm
222 mmx_pmulhw.asm součin vektorů prvek po prvku se získáním horních 16 bitů výsledků (varianta s přetečením) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmulhw.asm
223 mmx_pmaddwd.asm součin vektorů prvek po prvku, součet mezivýsledků https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pmaddwd.asm
224 mmx_logical.asm logické instrukce MMX https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_logical.asm
       
225 mmx_shift_left.asm logické posuny prvků vektorů doleva https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_shift_left.asm
226 mmx_shift_right.asm logické posuny prvků vektorů doprava https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_shift_right.asm
227 mmx_arithmetic_right.asm aritmetické posuny prvků vektorů doprava https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_arithmetic_right.asm
228 mmx_cmpeq.asm porovnání prvků vektorů na rovnost https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_cmpeq.asm
229 mmx_cmpgt.asm porovnání prvků vektorů na relaci „větší než“ https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_cmpgt.asm
230 mmx_unpack_bytes.asm rozbalení bajtů z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_bytes.asm
231 mmx_unpack_words.asm rozbalení slov z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_words.asm
232 mmx_unpack_dwords.asm rozbalení dvojslov z vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_unpack_dwords.asm
233 mmx_pack_into_bytes1.asm zabalení vektorů slov do vektoru bajtů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pack_into_bytes1.asm
234 mmx_pack_into_bytes2.asm řešení přetečení při zabalování vektorů https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/mmx_pack_into_bytes2.asm
       
235 sse_support.asm detekce, zda mikroprocesor podporuje instrukce SSE https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_support.asm
236 sse_instr_formats.asm instrukční formát SSE https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_instr_formats.asm
237 sse_value_unaligned1.asm načtení konstanty do XMM registru (nezarovnaná adresa) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_unaligned1.asm
238 sse_value_unaligned2.asm načtení konstanty do XMM registru (nezarovnaná adresa, ovšem vyžadováno je zarovnání) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_unaligned2.asm
239 sse_value_aligned.asm načtení konstanty do XMM registru (zarovnaná adresa) https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_value_aligned.asm
240 sse_addss.asm skalární součet instrukcí ADDSS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_addss.asm
241 sse_addps.asm vektorový součet instrukcí ADDPS https://github.com/tisnik/8bit-fame/blob/master/pc-linux/sse_addps.asm

20. Odkazy na Internetu

  1. The Intel 8088 Architecture and Instruction Set
    https://people.ece.ubc.ca/~ed­c/464/lectures/lec4.pdf
  2. x86 Opcode Structure and Instruction Overview
    https://pnx.tf/files/x86_op­code_structure_and_instruc­tion_overview.pdf
  3. x86 instruction listings (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_instruction_listin­gs
  4. x86 assembly language (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/X86_assembly_language
  5. Intel Assembler (Cheat sheet)
    http://www.jegerlehner.ch/in­tel/IntelCodeTable.pdf
  6. 25 Microchips That Shook the World
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/25-microchips-that-shook-the-world
  7. Chip Hall of Fame: MOS Technology 6502 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-mos-technology-6502-microprocessor
  8. Chip Hall of Fame: Intel 8088 Microprocessor
    https://spectrum.ieee.org/tech-history/silicon-revolution/chip-hall-of-fame-intel-8088-microprocessor
  9. Jak se zrodil procesor?
    https://www.root.cz/clanky/jak-se-zrodil-procesor/
  10. Apple II History Home
    http://apple2history.org/
  11. The 8086/8088 Primer
    https://www.stevemorse.or­g/8086/index.html
  12. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  13. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  14. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  15. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  16. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  17. Bit banging
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bit_banging
  18. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  19. X86 Assembly/Bootloaders
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Bootloaders
  20. Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules
    https://www.root.cz/clanky/pocatky-grafiky-na-pc-graficke-karty-cga-a-hercules/
  21. Co mají společného Commodore PET/4000, BBC Micro, Amstrad CPC i grafické karty MDA, CGA a Hercules?
    https://www.root.cz/clanky/co-maji-spolecneho-commodore-pet-4000-bbc-micro-amstrad-cpc-i-graficke-karty-mda-cga-a-hercules/
  22. Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC
    https://www.root.cz/clanky/karta-ega-prvni-pouzitelna-barevna-grafika-na-pc/
  23. RGB Classic Games
    https://www.classicdosgames.com/
  24. Turbo Assembler (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Turbo_Assembler
  25. Microsoft Macro Assembler
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Microsoft_Macro_Assembler
  26. IBM Personal Computer (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Personal_Computer
  27. Intel 8251
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8251
  28. Intel 8253
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8253
  29. Intel 8255
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8255
  30. Intel 8257
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8257
  31. Intel 8259
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Intel_8259
  32. Support/peripheral/other chips – 6800 family
    http://www.cpu-world.com/Support/6800.html
  33. Motorola 6845
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Motorola_6845
  34. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  35. CRTC operation
    http://www.6502.org/users/an­dre/hwinfo/crtc/crtc.html
  36. The 6845 Cathode Ray Tube Controller (CRTC)
    http://www.tinyvga.com/6845
  37. Motorola 6845 and bitwise graphics
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/10996/mo­torola-6845-and-bitwise-graphics
  38. IBM Monochrome Display Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Monochrome_Display_Adap­ter
  39. Color Graphics Adapter
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Color_Graphics_Adapter
  40. Color Graphics Adapter and the Brown color in IBM 5153 Color Display
    https://www.aceinnova.com/en/e­lectronics/cga-and-the-brown-color-in-ibm-5153-color-display/
  41. The Modern Retrocomputer: An Arduino Driven 6845 CRT Controller
    https://hackaday.com/2017/05/14/the-modern-retrocomputer-an-arduino-driven-6845-crt-controller/
  42. flat assembler: Assembly language resources
    https://flatassembler.net/
  43. FASM na Wikipedii
    https://en.wikipedia.org/wiki/FASM
  44. Fresh IDE FASM inside
    https://fresh.flatassembler.net/
  45. MS-DOS Version 4.0 Programmer's Reference
    https://www.pcjs.org/docu­ments/books/mspl13/msdos/dos­ref40/
  46. DOS API (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wiki/DOS_API
  47. IBM Basic assembly language and successors (Wikipedia)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/IBM_Basic_assembly_lan­guage_and_successors
  48. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  49. Art of Assembly – Arithmetic Instructions
    http://oopweb.com/Assembly/Do­cuments/ArtOfAssembly/Volu­me/Chapter6/CH06–2.html
  50. ASM Flags
    http://www.cavestory.org/gu­ides/csasm/guide/asm_flag­s.html
  51. Status Register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Status_register
  52. Linux assemblers: A comparison of GAS and NASM
    http://www.ibm.com/develo­perworks/library/l-gas-nasm/index.html
  53. Programovani v assembleru na OS Linux
    http://www.cs.vsb.cz/gryga­rek/asm/asmlinux.html
  54. Is it worthwhile to learn x86 assembly language today?
    https://www.quora.com/Is-it-worthwhile-to-learn-x86-assembly-language-today?share=1
  55. Why Learn Assembly Language?
    http://www.codeproject.com/Ar­ticles/89460/Why-Learn-Assembly-Language
  56. Is Assembly still relevant?
    http://programmers.stackex­change.com/questions/95836/is-assembly-still-relevant
  57. Why Learning Assembly Language Is Still a Good Idea
    http://www.onlamp.com/pub/a/on­lamp/2004/05/06/writegreat­code.html
  58. Assembly language today
    http://beust.com/weblog/2004/06/23/as­sembly-language-today/
  59. Assembler: Význam assembleru dnes
    http://www.builder.cz/rubri­ky/assembler/vyznam-assembleru-dnes-155960cz
  60. Programming from the Ground Up Book – Summary
    http://savannah.nongnu.or­g/projects/pgubook/
  61. DOSBox
    https://www.dosbox.com/
  62. The C Programming Language
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/The_C_Programming_Langu­age
  63. Hercules Graphics Card (HCG)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Hercules_Graphics_Card
  64. Complete 8086 instruction set
    https://content.ctcd.edu/cou­rses/cosc2325/m22/docs/emu8086in­s.pdf
  65. Complete 8086 instruction set
    https://yassinebridi.github.io/asm-docs/8086_instruction_set.html
  66. 8088 MPH by Hornet + CRTC + DESiRE (final version)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=hNRO7lno_DM
  67. Area 5150 by CRTC & Hornet (Party Version) / IBM PC+CGA Demo, Hardware Capture
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=fWDxdoRTZPc
  68. 80×86 Integer Instruction Set Timings (8088 – Pentium)
    http://aturing.umcs.maine­.edu/~meadow/courses/cos335/80×86-Integer-Instruction-Set-Clocks.pdf
  69. Colour Graphics Adapter: Notes
    https://www.seasip.info/Vin­tagePC/cga.html
  70. Restoring A Vintage CGA Card With Homebrew HASL
    https://hackaday.com/2024/06/12/res­toring-a-vintage-cga-card-with-homebrew-hasl/
  71. Demoing An 8088
    https://hackaday.com/2015/04/10/de­moing-an-8088/
  72. Video Memory Layouts
    http://www.techhelpmanual.com/89-video_memory_layouts.html
  73. Screen Attributes
    http://www.techhelpmanual.com/87-screen_attributes.html
  74. IBM PC Family – BIOS Video Modes
    https://www.minuszerodegre­es.net/video/bios_video_mo­des.htm
  75. EGA Functions
    https://cosmodoc.org/topics/ega-functions/#the-hierarchy-of-the-ega
  76. Why the EGA can only use 16 of its 64 colours in 200-line modes
    https://www.reenigne.org/blog/why-the-ega-can-only-use-16-of-its-64-colours-in-200-line-modes/
  77. How 16 colors saved PC gaming – the story of EGA graphics
    https://www.custompc.com/retro-tech/ega-graphics
  78. List of 16-bit computer color palettes
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/List_of16-bit_computer_color_palettes
  79. Why were those colors chosen to be the default palette for 256-color VGA?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/27994/why-were-those-colors-chosen-to-be-the-default-palette-for-256-color-vga
  80. VGA Color Palettes
    https://www.fountainware.com/EX­PL/vga_color_palettes.htm
  81. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/vga.htm
  82. Hardware Level VGA and SVGA Video Programming Information Page – sequencer
    http://www.osdever.net/Fre­eVGA/vga/seqreg.htm
  83. VGA Basics
    http://www.brackeen.com/vga/ba­sics.html
  84. Introduction to VGA Mode ‚X‘
    https://web.archive.org/web/20160414072210/htt­p://fly.srk.fer.hr/GDM/ar­ticles/vgamodex/vgamx1.html
  85. VGA Mode-X
    https://web.archive.org/web/20070123192523/htt­p://www.gamedev.net/referen­ce/articles/article356.asp
  86. Mode-X: 256-Color VGA Magic
    https://downloads.gamedev­.net/pdf/gpbb/gpbb47.pdf
  87. Instruction Format in 8086 Microprocessor
    https://www.includehelp.com/embedded-system/instruction-format-in-8086-microprocessor.aspx
  88. How to use „AND,“ „OR,“ and „XOR“ modes for VGA Drawing
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/21936/how-to-use-and-or-and-xor-modes-for-vga-drawing
  89. VGA Hardware
    https://wiki.osdev.org/VGA_Hardware
  90. Programmer's Guide to Yamaha YMF 262/OPL3 FM Music Synthesizer
    https://moddingwiki.shika­di.net/wiki/OPL_chip
  91. Does anybody understand how OPL2 percussion mode works?
    https://forum.vcfed.org/in­dex.php?threads/does-anybody-understand-how-opl2-percussion-mode-works.60925/
  92. Yamaha YMF262 OPL3 music – MoonDriver for OPL3 DEMO [Oscilloscope View]
    https://www.youtube.com/watch?v=a7I-QmrkAak
  93. Yamaha OPL vs OPL2 vs OPL3 comparison
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=5knetge5Gs0
  94. OPL3 Music Crockett's Theme
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=HXS008pkgSQ
  95. Bad Apple (Adlib Tracker – OPL3)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=2lEPH6Y3Luo
  96. FM Synthesis Chips, Codecs and DACs
    https://www.dosdays.co.uk/to­pics/fm_synthesizers.php
  97. The Zen Challenge – YMF262 OPL3 Original (For an upcoming game)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=6JlFIFz1CFY
  98. [adlib tracker II techno music – opl3] orbit around alpha andromedae I
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=YqxJCu_WFuA
  99. [adlib tracker 2 music – opl3 techno] hybridisation process on procyon-ii
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=daSV5mN0sJ4
  100. Hyper Duel – Black Rain (YMF262 OPL3 Cover)
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=pu_mzRRq8Ho
  101. IBM 5155–5160 Technical Reference
    https://www.minuszerodegre­es.net/manuals/IBM/IBM_5155_5160_Techni­cal_Reference_6280089_MAR86­.pdf
  102. a ymf262/opl3+pc speaker thing i made
    https://www.youtube.com/watch?v=E-Mx0lEmnZ0
  103. [OPL3] Like a Thunder
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=MHf06AGr8SU
  104. (PC SPEAKER) bad apple
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=LezmKIIHyUg
  105. Powering devices from PC parallel port
    http://www.epanorama.net/cir­cuits/lptpower.html
  106. Magic Mushroom (demo pro PC s DOSem)
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards//mushroom.rar
  107. Píseň Magic Mushroom – originál
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_con­verted.mp3
  108. Píseň Magic Mushroom – hráno na PC Speakeru
    http://www.crossfire-designs.de/download/articles/sou­ndcards/speaker_mushroom_spe­aker.mp3
  109. Pulse Width Modulation (PWM) Simulation Example
    http://decibel.ni.com/content/docs/DOC-4599
  110. Resistor/Pulse Width Modulation DAC
    http://www.k9spud.com/trax­mod/pwmdac.php
  111. Class D Amplifier
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Electronic_amplifier#Clas­s_D
  112. Covox Speech Thing / Disney Sound Source (1986)
    http://www.crossfire-designs.de/index.php?lang=en&what=ar­ticles&name=showarticle.htm&ar­ticle=soundcards/&page=5
  113. Covox Digital-Analog Converter (Rusky, obsahuje schémata)
    http://phantom.sannata.ru/kon­kurs/netskater002.shtml
  114. PC-GPE on the Web
    http://bespin.org/~qz/pc-gpe/
  115. Keyboard Synthesizer
    http://www.solarnavigator­.net/music/instruments/ke­yboards.htm
  116. FMS – Fully Modular Synthesizer
    http://fmsynth.sourceforge.net/
  117. Javasynth
    http://javasynth.sourceforge.net/
  118. Software Sound Synthesis & Music Composition Packages
    http://www.linux-sound.org/swss.html
  119. Mx44.1 Download Page (software synthesizer for linux)
    http://hem.passagen.se/ja_linux/
  120. Software synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Software_synthesizer
  121. Frequency modulation synthesis
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Frequency_modulation_syn­thesis
  122. Yamaha DX7
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Yamaha_DX7
  123. Wave of the Future
    http://www.wired.com/wired/ar­chive/2.03/waveguides_pr.html
  124. Analog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Analog_synthesizer
  125. Minimoog
    http://en.wikipedia.org/wiki/Minimoog
  126. Moog synthesizer
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Moog_synthesizer
  127. Tutorial for Frequency Modulation Synthesis
    http://www.sfu.ca/~truax/fmtut.html
  128. An Introduction To FM
    http://ccrma.stanford.edu/sof­tware/snd/snd/fm.html
  129. John Chowning
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/John_Chowning
  130. I'm Impressed, Adlib Music is AMAZING!
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=PJNjQYp1ras
  131. Milinda- Diode Milliampere ( OPL3 )
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=oNhazT5HG0E
  132. Dune 2 – Roland MT-32 Soundtrack
    https://www.youtube.com/wat­ch?v=kQADZeB-z8M
  133. Interrupts
    https://wiki.osdev.org/In­terrupts#Types_of_Interrup­ts
  134. Assembly8086SoundBlasterDma­SingleCycleMode
    https://github.com/leonardo-ono/Assembly8086SoundBlas­terDmaSingleCycleMode/blob/mas­ter/sbsc.asm
  135. Interrupts in 8086 microprocessor
    https://www.geeksforgeeks­.org/interrupts-in-8086-microprocessor/
  136. Interrupt Structure of 8086
    https://www.eeeguide.com/interrupt-structure-of-8086/
  137. A20 line
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/A20_line
  138. Extended memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_memory#eXtended_Me­mory_Specification_(XMS)
  139. Expanded memory
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Expanded_memory
  140. Protected mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Protected_mode
  141. Virtual 8086 mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Virtual_8086_mode
  142. Unreal mode
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Unreal_mode
  143. DOS memory management
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/DOS_memory_management
  144. Upper memory area
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Upper_memory_area
  145. Removing the Mystery from SEGMENT : OFFSET Addressing
    https://thestarman.pcminis­try.com/asm/debug/Segments­.html
  146. Segment descriptor
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Segment_descriptor
  147. When using a 32-bit register to address memory in the real mode, contents of the register must never exceed 0000FFFFH. Why?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/45094696/when-using-a-32-bit-register-to-address-memory-in-the-real-mode-contents-of-the
  148. A Brief History of Unreal Mode
    https://www.os2museum.com/wp/a-brief-history-of-unreal-mode/
  149. Segment Limits
    https://wiki.osdev.org/Segment_Limits
  150. How do 32 bit addresses in real mode work?
    https://forum.osdev.org/vi­ewtopic.php?t=30642
  151. The LOADALL Instruction by Robert Collins
    https://www.rcollins.org/ar­ticles/loadall/tspec_a3_doc­.html
  152. How do you put a 286 in Protected Mode?
    https://retrocomputing.stac­kexchange.com/questions/7683/how-do-you-put-a-286-in-protected-mode
  153. Control register
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Control_register
  154. CPU Registers x86
    https://wiki.osdev.org/CPU_Re­gisters_x86
  155. x86 Assembly/Protected Mode
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Protected_Mo­de
  156. MSW: Machine Status Word
    https://web.itu.edu.tr/kes­gin/mul06/intel/intel_msw­.html
  157. 80×87 Floating Point Opcodes
    http://www.techhelpmanual.com/876–80×87_floating_point_opcodes.html
  158. Page Translation
    https://pdos.csail.mit.edu/6­.828/2005/readings/i386/s05_02­.htm
  159. 80386 Paging and Segmenation
    https://stackoverflow.com/qu­estions/38229741/80386-paging-and-segmenation
  160. 80386 Memory Management
    https://tldp.org/LDP/khg/Hy­perNews/get/memory/80386mm­.html
  161. DOSEMU
    http://www.dosemu.org/
  162. Intel 80386, a revolutionary CPU
    https://www.xtof.info/intel80386.html
  163. PAI Unit 3 Paging in 80386 Microporcessor
    https://www.slideshare.net/Kan­chanPatil34/pai-unit-3-paging-in-80386-microporcessor
  164. 64 Terabytes of virtual memory for 32-bit x86 using segmentation: how?
    https://stackoverflow.com/qu­estions/5444984/64-terabytes-of-virtual-memory-for-32-bit-x86-using-segmentation-how
  165. Pi in the Pentium: reverse-engineering the constants in its floating-point unit
    http://www.righto.com/2025/01/pentium-floating-point-ROM.html
  166. Simply FPU
    http://www.website.masmfo­rum.com/tutorials/fptute/
  167. Art of Assembly language programming: The 80×87 Floating Point Coprocessors
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–3.html
  168. Art of Assembly language programming: The FPU Instruction Set
    https://courses.engr.illi­nois.edu/ece390/books/arto­fasm/CH14/CH14–4.html
  169. INTEL 80387 PROGRAMMER'S REFERENCE MANUAL
    http://www.ragestorm.net/dow­nloads/387intel.txt
  170. x86 Instruction Set Reference: FLD
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id100.html
  171. x86 Instruction Set Reference: FLD1/FLDL2T/FLDL2E/FLDPI/­FLDLG2/FLDLN2/FLDZ
    http://x86.renejeschke.de/html/fi­le_module_x86_id101.html
  172. X86 Assembly/Arithmetic
    https://en.wikibooks.org/wi­ki/X86_Assembly/Arithmetic
  173. 8087 Numeric Data Processor
    https://www.eeeguide.com/8087-numeric-data-processor/
  174. Data Types and Instruction Set of 8087 co-processor
    https://www.eeeguide.com/data-types-and-instruction-set-of-8087-co-processor/
  175. 8087 instruction set and examples
    https://studylib.net/doc/5625221/8087-instruction-set-and-examples
  176. GCC documentation: Extensions to the C Language Family
    https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/C-Extensions.html#C-Extensions
  177. GCC documentation: Using Vector Instructions through Built-in Functions
    https://gcc.gnu.org/online­docs/gcc/Vector-Extensions.html
  178. SSE (Streaming SIMD Extentions)
    http://www.songho.ca/misc/sse/sse­.html
  179. Timothy A. Chagnon: SSE and SSE2
    http://www.cs.drexel.edu/~tc365/mpi-wht/sse.pdf
  180. Intel corporation: Extending the Worldr's Most Popular Processor Architecture
    http://download.intel.com/techno­logy/architecture/new-instructions-paper.pdf
  181. SIMD architectures:
    http://arstechnica.com/ol­d/content/2000/03/simd.ar­s/
  182. Tour of the Black Holes of Computing!: Floating Point
    http://www.cs.hmc.edu/~ge­off/classes/hmc.cs105…/sli­des/class02_floats.ppt
  183. 3Dnow! Technology Manual
    AMD Inc., 2000
  184. Intel MMXTM Technology Overview
    Intel corporation, 1996
  185. MultiMedia eXtensions
    http://softpixel.com/~cwrig­ht/programming/simd/mmx.phpi
  186. AMD K5 („K5“ / „5k86“)
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g5K5-c.html
  187. Sixth Generation Processors
    http://www.pcguide.com/ref/cpu/fam/g6­.htm
  188. Great Microprocessors of the Past and Present
    http://www.cpushack.com/CPU/cpu1.html
  189. Very long instruction word (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/Very_long_instruction_word
  190. CPU design (Wikipedia)
    http://en.wikipedia.org/wi­ki/CPU_design
  191. Bulldozer (microarchitecture)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Bulldozer_(microarchitec­ture)
  192. MMX (instruction set)
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/MMX_(instruction_set)
  193. Extended MMX
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Extended_MMX
  194. Saturation arithmetic
    https://en.wikipedia.org/wi­ki/Saturation_arithmetic
Neutrální ikona do widgetu na odběr článků ze seriálů

Zajímá vás toto téma? Chcete se o něm dozvědět víc?

Objednejte si upozornění na nově vydané články do vašeho mailu. Žádný článek vám tak neuteče.


Autor článku

Vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go.