Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Root do mailu
RSS
Blogy
Knihy
Speciály
Manuály
Licence
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Programovací jazyky
Programovací jazyky
C++, C, Java, Perl, PHP, Python, ...
331
–
360
/
2 038
První strana
Předchozí strana
10
11
12
13
14
20
30
Následující strana
Poslední strana
Obousměrná fronta (deque) v programovacím jazyku Go
V jazyku Go nalezneme podporu pro několik datových kontejnerů. Jedná se o pole, řezy a o mapy. Ovšem zdaleka zde nenalezneme všechny potřebné datové kontejnery. Jedním z nich je kontejner nazvaný deque neboli obousměrná fronta.
Pavel Tišnovský
3. 11. 2022
Doba čtení:
27 minut
C++20: Jak se budí korutiny
blog
Minulý článek vyzněl jako kritika implementace korutin v C++20. Naopak si myslím, že je to skvěle vymyšlené s ohledem na užitečnost a vyjadřovací svobodu. Problémem je spíš neexistence implementačních pravidel.
Redakce
31. 10. 2022
Nový PHP8 framework Jet: jak se s ním pracuje?
blog
V minulém díle jsem představil svou maličkost a vysvětlil jsem mé pohnutky proč jsem PHP Jet vytvořil a nastínil filozofii toho PHP8 frameworku. V dnešním díle již žádné teoretizování a hurá rovnýma nohama do praxe.
Redakce
31. 10. 2022
Vyšla verze 0.6.0 jazyka Idris 2
Dnes byla vydána verze 0.6.0 jazyka Idris 2. Přináší drobná rozšíření standardní knihovny, režimu REPL a odstraňuje bugy. Na rozdíl od jiných jazyků se závislostními typy (např. Agda, Coq a Lean) je Idris určen v první řadě pro psaní aplikací,…
Calculon
28. 10. 2022
Vyšel Python 3.11, významně zrychluje a lépe pracuje s výjimkami
K dispozici je finální vydání verze 3.11 populárního jazyka Python. Přináší významné zrychlení, lepší práci s výjimkami, lepší podporu typových anotací, vylepšenou syntaxi pro asynchronní tasky a podporu formátu TOML ve standardní knihovně. Hezký…
Ink
27. 10. 2022
Zpracování n-rozměrných polí v jazyce Go s využitím knihovny narray
V dnešním článku se seznámíme s knihovnou nazvanou narray. Jedná se o knihovnu určenou pro programovací jazyk Go, která je navržena pro efektivní práci s n-rozměrnými poli s využitím ručně „vektorizovaného“ kódu napsaného v assembleru.
Pavel Tišnovský
27. 10. 2022
Doba čtení:
25 minut
Jak na korutiny v C++20
blog
Když před zhruba dvěma roky konečně vyšla norma C++ verze 20, těšil jsem se, jako asi každý, jak si osahám a vyzkouším nové vlastnosti, které měly posunout jazyk zase trošku dál do budoucnosti.
Redakce
17. 10. 2022
Podpora jazyka Rust je začleněna do linuxového jádra
Phoronix zveřejnil zprávu, že Linus Torvalds zařadil podporu jazyka Rust do nadcházejícího vydání linuxového jádra 6.1. Jedná se zatím o základní infrastrukturu obsahující integraci build systému a omezené bindingy pro základní vnitřní API jádra…
klokan
4. 10. 2022
Nial Array Language: další z jazyků inspirovaných APL
V pořadí již desátém článku věnovaném jazykům z oblasti „array programmingu“ se budeme věnovat jazyku, který se jmenuje Nial neboli Nested Interactive Array Language. Opět se přitom jedná o jazyk z rodiny odvozené od APL.
Pavel Tišnovský
4. 10. 2022
Doba čtení:
40 minut
Překladače programovacího jazyka C pro historické osmibitové mikroprocesory (2)
Ve druhém článku o překladači cc65 si řekneme, jak můžeme využít některé jeho speciální vlastnosti, například možnost mixovat kód psaný v jazyku C s assemblerem (na úrovni zdrojového kódu) nebo použití pseudoproměnných.
Pavel Tišnovský
29. 9. 2022
Doba čtení:
39 minut
PyScript: Python ve webovém prohlížeči (dokončení)
Nejprve dokončíme část věnovanou tvorbě grafů s využitím knihovny Matplotlib, pak si řekneme, jak do stránky vložit plnohodnotný REPL Pythonu a v závěru si ukážeme provázání mezi aktivními prvky webové stránky a skripty v Pythonu.
Pavel Tišnovský
27. 9. 2022
Doba čtení:
34 minut
Arch Linux ukončil podporu pro Python 2
Arch Linux oznámil, že odstranil balíčky pro Python 2. Jeho podpora skončila v roce 2020 a vývojáři Archu od té doby aktivně snižovali počty balíčků, které na něm závisely. Nakonec byly odstraněny i balíčky se samotným programovacím jazykem. Pokud…
Petr Krčmář
26. 9. 2022
PyScript: další technologie umožňující využití Pythonu v prohlížeči
Seznámíme se projektem nazvaným PyScript, což je nástroj umožňující běh skriptů napsaných v Pythonu přímo na HTML stránce. Namísto transpřekladu do JavaScriptu se používá klasický CPython přeložený do WebAssembly.
Pavel Tišnovský
20. 9. 2022
Doba čtení:
28 minut
Běh aplikací psaných v C či C++ využívajících knihovnu SDL v okně webového prohlížeče
Ukážeme si, jak provozovat aplikace psané v C či C++, které využívají knihovny SDL nebo SDL2, přímo v okně webového prohlížeče. Zdrojové kódy lze totiž přeložit nástrojem Emscripten buď do WebAssembly nebo do asm.js.
Pavel Tišnovský
13. 9. 2022
Doba čtení:
32 minut
Vývoj her pro herní konzoli NES: plynulý posun pozadí (scrolling)
Užitečnou vlastností čipu PPU v konzoli NES je podpora pro scrolling celého pozadí. Tato technika je použita v mnoha hrách, například v Super Mario Bros či ve hře Castlevania. Dnes si ukážeme, jak na scrolling v assembleru.
Pavel Tišnovský
8. 9. 2022
Doba čtení:
39 minut
Nejdůležitější novinka v Pythonu 3.10: strukturální pattern matching
V relativně nedávno vydaném Pythonu verze 3.10 se objevila dlouho očekávaná novinka. Jedná se o takzvaný strukturální pattern matching, kterému je tento článek věnovaný. Ukážeme si i další jazyky, v nichž se používá.
Pavel Tišnovský
30. 8. 2022
Doba čtení:
33 minut
Lexikální a syntaktická analýza zdrojových kódů jazyka Python (4.část)
V dalším článku o lexikální a syntaktické analýze zdrojových kódů napsaných v Pythonu vlastně již překročíme oblast analýzy zdrojového kódu a přesuneme se k popisu bajtkódu, který je výsledkem překladu abstraktního syntaktického stromu (AST).
Pavel Tišnovský
25. 8. 2022
Doba čtení:
44 minut
Vývoj her pro herní konzoli NES: atributy spritů, pokročilejší makra, zjištění velikosti generované ROM
V dalším článku o vývoji pro Nintendo Entertainment System (NES) si podrobněji ukážeme práci s atributy spritů (barva, zrcadlení…), vytvoříme složitější makra a zjistíme, kolik bajtů ROM je obsazeno námi vytvořeným demem.
Pavel Tišnovský
23. 8. 2022
Doba čtení:
38 minut
Vyšel programovací jazyk Julia ve verzi 1.8
Jazyk Julia vyšel ve verzi 1.8, která obnáší mnoho změn a rozšíření v syntaxi jazyka, standardní knihovně a překladači (viz odkaz). Ke stažení jsou instalátory pro všechny běžné operační systémy a architektury. Julia je jazyk zaměřený na vědecké…
Calculon
18. 8. 2022
Lexikální a syntaktická analýza zdrojových kódů programovacího jazyka Python (3.část)
V článku si ukážeme, jak lze analyzovat AST i jak se provádí překlad kódu reprezentovaného AST do bajtkódu Pythonu. Taktéž si ukážeme, jak je možné tento bajtkód zobrazit v čitelné podobě.
Pavel Tišnovský
18. 8. 2022
Doba čtení:
41 minut
Vývoj her pro herní konzoli NES: čtení ovladače, pohyb spritů a rutina VBLANK
V šesté části seriálu o vývoji her a pro slavnou a v mnoha ohledech přelomovou konzoli Nintendo Entertainment System (NES) si ukážeme, jak číst stav tlačítek herního ovladače a jak pomocí něj pohybovat sprity na obrazovce.
Pavel Tišnovský
16. 8. 2022
Doba čtení:
49 minut
Vývoj her pro herní konzoli NES: práce se sprity
V páté části seriálu o vývoji her a multimediálních dem určených pro slavnou a v mnoha ohledech přelomovou osmibitovou herní konzoli Nintendo Entertainment System (NES) si popíšeme způsob zobrazení spritů na ploše obrazovky.
Pavel Tišnovský
11. 8. 2022
Doba čtení:
46 minut
Douglas Crockford: JavaScript brzdí pokrok a měl by jít do důchodu
Douglas Crockford, který před dvaceti lety JS obhajoval a vytvořil formát JSON, řekl v rozhovoru pro Evrone, že JS brzdí rozvoj a měl by jít jako ostatní dinosauří jazyky do důchodu. Problém vidí v tom, že tu není žádný nástupce pro bezpečné…
Jan Fikar
8. 8. 2022
Lexikální a syntaktická analýza zdrojových kódů programovacího jazyka Python (2.část)
Dnes si nejdříve řekneme, jak jsou tokenizovány pythonovské bloky. Následně se budeme zabývat konstrukcí a zobrazením abstraktního syntaktického stromu (AST). Nakonec si ukážeme, jak lze AST přeložit a spustit.
Pavel Tišnovský
4. 8. 2022
Doba čtení:
24 minut
Go 1.19 přináší aktualizovaný paměťový model i rychlejší kód
Byla vydána verze 1.19 jazyka Go od Googlu. Kromě drobných rozšíření standardní knihovny a bezpečnostních oprav přináší aktualizovaný paměťový model, rychlejší kód používající typové parametry nebo podporu 64bitové architektury Loongson. Go je…
Calculon
3. 8. 2022
Lexikální a syntaktická analýza zdrojových kódů programovacího jazyka Python
V tomto článku o jazyku Python si řekneme, jak je možné s využitím standardní knihovny Pythonu provádět lexikální i syntaktickou analýzu zdrojových kódů napsaných v Pythonu, včetně konstrukce a zobrazení AST (abstraktního syntaktického stromu).
Pavel Tišnovský
2. 8. 2022
Doba čtení:
30 minut
Programovací jazyk K: důkaz, že mezi námi žijí mimozemšťané (dokončení)
Ve druhé a současně i závěrečné části článku o „mimozemském“ programovacím jazyku K se budeme zabývat způsobem práce s vícerozměrnými poli. Taktéž si podrobněji popíšeme práci s funkcemi definovanými uživatelem.
Pavel Tišnovský
28. 7. 2022
Doba čtení:
20 minut
Knihovny s implementací generických datových typů pro programovací jazyk Go (3)
Dnes se budeme zabývat především mapami (asociativními poli), které jsou v knihovně Go18DS implementovány hned několika různými způsoby. Obecně patří mapy mezi jeden z nejužitečnějších kontejnerů vůbec.
Pavel Tišnovský
26. 7. 2022
Doba čtení:
43 minut
Carbon: nový jazyk od Googlu má být nástupcem C++
Google představil nový programovací jazyk Carbon, navržený jako bezpečnější náhrada za C++. Deklarovaným cílem je kromě bezpečnosti také snadná interoperabilita s C++, koncepčně se jazyk podobá Rustu. Projekt je v experimentálním stadiu,…
Calculon
23. 7. 2022
Programovací jazyk K: důkaz, že mezi námi žijí mimozemšťané
Dnes se ve stručnosti seznámíme s programovacím jazykem K. Programy zapsané v tomto jazyce jsou velmi hutné (doslova několik znaků), ovšem mají podobu šumu na lince nebo zprávy poslané mimozemšťany.
Pavel Tišnovský
21. 7. 2022
Doba čtení:
34 minut
331
–
360
/
2 038
První strana
Předchozí strana
10
11
12
13
14
20
30
Následující strana
Poslední strana
ŠKOLENÍ Proxmox: vytvořte si vlastní virtualizaci
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU