Dnešní část seriálu o jazyce Java pojednává o problematice grafického subsystému Javy, zejména s ohledem na tvorbu 2D her, popř. interaktivních programů či dem. Ukazuje se, že při volbě správných technik lze i v této oblasti dosáhnout uspokojivých výsledků srovnatelných s jinými technologiemi (SDL, Pygame atd.).