Čekání na Godota počtvrté sice stále trvá, ale máme se na co těšit. Tvůrci pracují v nové hlavní verzi zejména v oblasti výkonnostních optimalizacích běhu enginu na CPU i GPU. Najdeme zde Vulkan renderer, nativní podporu Waylandu a další vylepšení.
Na optimalizacích tráví spoustu času zejména šéf vývoje enginu Juan Linietsky. Zahrnují například vylepšení v nakládání s CPU cache, vícevláknový culling i rendering, instancing pro podobné objekty atd. GPU optimalizace zase zahrnují automatiku pro LOD, přepsané/efektivnější shadery, optimalizace formátů textur, více nastavení kvality global illumination či vylepšený paralelismus. V neposlední řadě pak v Godotu najdeme nově také sady godot-benchmarks
, Phoronix nyní zkoumá, zdali bude možné je zahrnout do testovací sady PTS. Engine se pomalu blíží k testovací verzi 4.0 Alpha.
