Schopnost renderování přes API Vulkan je nejvýznamnější novinkou pár hodin starého vydání oblíbené závodní hry SuperTuxKart 1.4. Prozatím ji však stále považujme za experimentální, zkušební kód doprovázející léty proveřený rendering přes OpenGL (ostatně SuperTuxKart nepatří mezí na GPU náročné hry).
Běh přes Vulkan je potřeba aktivovat ručně parametrem příkazové řádky --render-driver=vulkan
. Jinak nová verze přináší díky SDL2 podporu běhu na HiDPI monitorech, má některé LOD optimalizace, nové animace a dílčí vylepšení pro síťový běh a také běh na macOS. Kompletní přehled změn je k dispozici na GitHubu projektu.