Tkinter
Tkinter je grafická knižnica pre tvorbu desktopových aplikácií. Je súčasťou štandardnej distribúcie jazyka Python. Ide o multiplatformovú knižnicu, ktorá beží na Linuxe, systéme Windows a OS X. Z technického hľadiska je Tkinter obálkou nad grapickou knižnicou Tk, ktorá bola vytvorená pre jazyk Tcl. Viac informácií o Tkinter si môžete naštudovať na oficiálnej stránke dokumentácie k Tk, tutoriály na ZetCode, alebo na tkinter.programujte.com.
Podobne ako väčšina knižníc pre tvorbu grafického užívateľského rozhrania, Tkinter využíva jednovláknový modul udalostí. Hlavná slučka udalostí a všetky metódy reagujúce na udalosti sú vykonávané v tomto jednom vlákne. Preto musia byť metódy udalostí rýchle. Inak by si užívatelia nášho programu mysleli, že program nereaguje dostatočne pružne alebo že mrzne. Dlhotrvajúce úlohy musia preto byť vykonávané mimo hlavné vlákno aplikácie.
My si to budeme demonštrovať na príklade výpočtu čísla Pi. Čím viac číslic bude mať Pi, tým dlhšie bude trvať výpočet. Ak by sme nedelegovali výpočet do zvláštneho procesu, náš program by sa počas výpočtu prestal prekresľovať.
Modul multiprocessing
V našom programe využijeme modul multiprocessing
, pomocou ktorého vytvoríme časovo náročnú úlohu v separátnom procese. Tento modul poskytuje aplikačné programové rozhranie na tvorbu procesov podobnú modulu threading
. Modul multiprocessing
funguje rozdielne na Linuxe a vo Windows. Na Linuxe sa používa systémové volanie fork()
, kým na systéme Windows je použitý modul pickle
. To má dôležité dôsledky pre náš program (za predpokladu, že budeme chcieť, aby fungoval pod oboma systémami.) Náš program preto napíšeme pre oba systémy zvlášť.
Pri tvorbe programu narazíme na technické obmedzenia. Program využíva objekt Queue
pre výmenu hodnôt medzi procesmi. Tento objekt má však limit pre veľkosť hodnoty, ktorú môže prijať. Veľkosť tejto hodnoty súvisí s interným fungovaním operačného systému; presnejšie ide o dátovod. Ak sa prekročí veľkosť tejto hodnoty, dôjde k uviaznutiu (deadlock). Vlastným testovaním dospel autor k nasledovným hodnotám: na systéme Windows 7 sa podarilo vypočítať Pi s 8156 číslicami. Na Linuxe leží maximum niekde medzi 60 000 až 70 000 číslicami.
Výpočet Pi na Linuxe
Nasledujúci program vypočíta Pi na Linuxe. Pri výpočte čísla Pi je využitý dátový typ Decimal
, pretože implicitný dátový typ float
nie je dostatočne presný pre naše výpočty.
calculate_pi.py
#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ This script produces a long-running task of calculating a large Pi number, while keeping the GUI responsive. Author: Jan Bodnar Last modified: January 2016 Website: www.zetcode.com """ from tkinter import (Tk, BOTH, Text, E, W, S, N, END, NORMAL, DISABLED, StringVar) from tkinter.ttk import Frame, Label, Button, Progressbar, Entry from tkinter import scrolledtext from multiprocessing import Queue, Process import queue from decimal import Decimal, getcontext DELAY1 = 80 DELAY2 = 20 class Example(Frame): def __init__(self, parent, q): Frame.__init__(self, parent) self.queue = q self.parent = parent self.initUI() def initUI(self): self.parent.title("Pi computation") self.pack(fill=BOTH, expand=True) self.grid_columnconfigure(4, weight=1) self.grid_rowconfigure(3, weight=1) lbl1 = Label(self, text="Digits:") lbl1.grid(row=0, column=0, sticky=E, padx=10, pady=10) self.ent1 = Entry(self, width=10) self.ent1.insert(END, "4000") self.ent1.grid(row=0, column=1, sticky=W) lbl2 = Label(self, text="Accuracy:") lbl2.grid(row=0, column=2, sticky=E, padx=10, pady=10) self.ent2 = Entry(self, width=10) self.ent2.insert(END, "100") self.ent2.grid(row=0, column=3, sticky=W) self.startBtn = Button(self, text="Start", command=self.onStart) self.startBtn.grid(row=1, column=0, padx=10, pady=5, sticky=W) self.pbar = Progressbar(self, mode='indeterminate') self.pbar.grid(row=1, column=1, columnspan=3, sticky=W+E) self.txt = scrolledtext.ScrolledText(self) self.txt.grid(row=2, column=0, rowspan=4, padx=10, pady=5, columnspan=5, sticky=E+W+S+N) def onStart(self): self.startBtn.config(state=DISABLED) self.txt.delete("1.0", END) self.digits = int(self.ent1.get()) self.accuracy = int(self.ent2.get()) self.p1 = Process(target=self.generatePi, args=(self.queue,)) self.p1.start() self.pbar.start(DELAY2) self.after(DELAY1, self.onGetValue) def onGetValue(self): if (self.p1.is_alive()): self.after(DELAY1, self.onGetValue) return else: try: self.txt.insert('end', self.queue.get(0)) self.txt.insert('end', "\n") self.pbar.stop() self.startBtn.config(state=NORMAL) except queue.Empty: print("queue is empty") def generatePi(self, queue): getcontext().prec = self.digits pi = Decimal(0) k = 0 n = self.accuracy while k < n: pi += (Decimal(1)/(16**k))*((Decimal(4)/(8*k+1)) - \ (Decimal(2)/(8*k+4)) - (Decimal(1)/(8*k+5))- \ (Decimal(1)/(8*k+6))) k += 1 print (self.p1.is_alive()) queue.put(pi) print("end") def main(): q = Queue() root = Tk() root.geometry("400x350+300+300") app = Example(root, q) root.mainloop() if __name__ == '__main__': main()
Program využíva nasledovné komponenty: Label
, Button
, Progressbar
a Entry
. O správne rozloženie komponent v hlavnom ráme aplikácie sa stará grid
manažér.
lbl1 = Label(self, text="Digits:") lbl1.grid(row=0, column=0, sticky=E, padx=10, pady=10)
Grid manažér umiestňuje komponenty v mriežke, priestor delí na stĺpce a rady. V tomto prípade je komponenta Label
umiestnená v ľavom hornom rohu. Parameter sticky
spôsobí, že je komponenta v rámci svojej bunky zarovnaná vpravo. Pomocou parametrov padx
a pady
pridáme medzery okolo komponenty.
self.pbar = Progressbar(self, mode='indeterminate') self.pbar.grid(row=1, column=1, columnspan=3, sticky=W+E)
Tu vytvárame komponentu Progressbar
, ktorá je aktvína počas nášho výpočtu. Takto dávame užívateľovi najavo, že naša aplikácia beží. Progressbar
je v móde indeterminate
, ktorý použijeme, keď nedokážeme dopredu určiť dĺžku výpočtu.
self.txt = scrolledtext.ScrolledText(self) self.txt.grid(row=2, column=0, rowspan=4, padx=10, pady=5, columnspan=5, sticky=E+W+S+N)
Päťdesiattisíc číslic je riadne veľké číslo, preto zobrazíme výpočet (ak nám vyjde) v textovej komponente. Použijeme ScrolledText
, ktorá má už zabudované rolovanie.
def onStart(self): self.startBtn.config(state=DISABLED) self.txt.delete("1.0", END) ...
Na začiatku výpočtu deaktivujeme tlačítko Start a zmažeme obsah komponenty ScrolledText
.
self.digits = int(self.ent1.get()) self.accuracy = int(self.ent2.get())
Vo výpočte čísla Pi máme dve dôležité premenné. Hodnota digits
určuje veľkosť počítaného čísla Pi. Hodnota accuracy
určuje presnosť výpočtu.
self.p1 = Process(target=self.generatePi, args=(self.queue,)) self.p1.start()
Vytvárame nový Process
. Voľba target
je metóda generatePi()
, ktorá vykonáva časovo náročný výpočet. Druhým argumentom sa predáva metóde fronta, ktorá je určená na výmenu hodnôt medzi procesmi.
self.after(DELAY1, self.onGetValue)
Pomocou metódy after()
štartujeme časovač. Časovač periodicky zisťuje, či je náš výpočet už ukončený.
def onGetValue(self): if (self.p1.is_alive()): self.after(DELAY1, self.onGetValue) return
Pomocou metódy is_alive()
zisťujeme, či náš proces ešte stále beží. Keďže Tkinter využíva jednorázový časovač, je potrebné vytvoriť pri tejto príležitosti nový časovač.
else: try: self.txt.insert('end', self.queue.get(0)) self.txt.insert('end', "\n") self.pbar.stop() self.startBtn.config(state=NORMAL) except queue.Empty: print("queue is empty")
Keď sa naša úloha skončila, získame vypočítané číslo z fronty a vložíme ho do komponenty ScrolledText
. Zároveň ukončíme činnosť komponenty Progressbar
a aktivujeme tlačítko Start. Tak môžeme potom začať nový výpočet.
def generatePi(self, queue): getcontext().prec = self.digits pi = Decimal(0) k = 0 n = self.accuracy while k < n: pi += (Decimal(1)/(16**k))*((Decimal(4)/(8*k+1)) - \ (Decimal(2)/(8*k+4)) - (Decimal(1)/(8*k+5))- \ (Decimal(1)/(8*k+6))) k += 1 queue.put(pi)
Metóda generatePi()
obsahuje výpočet čísla Pi. Existuje viacero vzorcov na výpočet; tu sme použili Bailey–Borwein–Plouffov vzorec. Na konci výpočtu je hodnota uložená do fronty, z ktorej ju môžeme v našom hlavnom udalostnom vlákne získať. Je dôležité mať na pamäti, že sa nesmieme vo vnútri tejto metódy dotýkať ničoho z hlavného udalostného vlákna. Všimnite si použite dátového typu Decimal
pri výpočte.
Na obrázku vidíme výsledok výpočtu pre 63000 číslic.
Výpočet Pi na systéme Windows
Nasledujúci program počíta Pi na systéme Windows. Keďže na tomto systéme využíva multiprocessing
modul pickle
, platia pre nás obmedzenia modulu pickle
. Funkcia generatePi()
musí byť funkciou najvyššej úrovne v rámci modulu (nesmie byť metódou v rámci objektu) a objekt Queue
je potrebné deklarovať ako globálny.
calculate_pi_windows.py
#!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ This script produces a long-running task of calculating a large Pi number, while keeping the GUI responsive. This is an example written for Windows. Author: Jan Bodnar Last modified: January 2016 Website: www.zetcode.com """ from tkinter import (Tk, BOTH, Text, E, W, S, N, END, NORMAL, DISABLED, StringVar) from tkinter.ttk import Frame, Label, Button, Progressbar, Entry from tkinter import scrolledtext from multiprocessing import Process, Manager, Queue from decimal import Decimal, getcontext DELAY1 = 80 DELAY2 = 20 # Queue must be global q = Queue() class Example(Frame): def __init__(self, parent): Frame.__init__(self, parent, name="frame") self.parent = parent self.initUI() def initUI(self): self.parent.title("Pi computation") self.pack(fill=BOTH, expand=True) self.grid_columnconfigure(4, weight=1) self.grid_rowconfigure(3, weight=1) lbl1 = Label(self, text="Digits:") lbl1.grid(row=0, column=0, sticky=E, padx=10, pady=10) self.ent1 = Entry(self, width=10) self.ent1.insert(END, "4000") self.ent1.grid(row=0, column=1, sticky=W) lbl2 = Label(self, text="Accuracy:") lbl2.grid(row=0, column=2, sticky=E, padx=10, pady=10) self.ent2 = Entry(self, width=10) self.ent2.insert(END, "100") self.ent2.grid(row=0, column=3, sticky=W) self.startBtn = Button(self, text="Start", command=self.onStart) self.startBtn.grid(row=1, column=0, padx=10, pady=5, sticky=W) self.pbar = Progressbar(self, mode='indeterminate') self.pbar.grid(row=1, column=1, columnspan=3, sticky=W+E) self.txt = scrolledtext.ScrolledText(self) self.txt.grid(row=2, column=0, rowspan=4, padx=10, pady=5, columnspan=5, sticky=E+W+S+N) def onStart(self): self.startBtn.config(state=DISABLED) self.txt.delete("1.0", END) digits = int(self.ent1.get()) accuracy = int(self.ent2.get()) self.p1 = Process(target=generatePi, args=(q, digits, accuracy)) self.p1.start() self.pbar.start(DELAY2) self.after(DELAY1, self.onGetValue) def onGetValue(self): if (self.p1.is_alive()): self.after(DELAY1, self.onGetValue) return else: try: self.txt.insert('end', q.get(0)) self.txt.insert('end', "\n") self.pbar.stop() self.startBtn.config(state=NORMAL) except: print("queue is empty") # Generate function must be a top-level module funtion def generatePi(q, digs, acc): getcontext().prec = digs pi = Decimal(0) k = 0 n = acc while k < n: pi += (Decimal(1)/(16**k))*((Decimal(4)/(8*k+1)) - \ (Decimal(2)/(8*k+4)) - (Decimal(1)/(8*k+5))- \ (Decimal(1)/(8*k+6))) k += 1 print(q.put(pi)) def main(): root = Tk() root.geometry("400x350+300+300") app = Example(root) root.mainloop() if __name__ == '__main__': main()
Tento kód bol prepísaný pre platformu Windows.
Na obrázku vidíme číslo Pi, ktoré má 8156 číslic. Ak by sme chceli vypočítať väčšie Pi, nastane uviaznutie kvôli obmedzeniam objektuQueue
a dátovodu operačného systému.
Zdroje
- Výpočet čísla Pi v Pythone
- Dôvod uviaznutia pri výpočtoch s veľkými hodnotami
- Referenčná príručka k Tkinter
V tomto článku sme si ukázali, ako vykonávať časovo náročné úlohy v knižnici Tkinter a jazyku Python 3. Využili sme modul multiprocessing
. Počas tvorby programu sme narazili na nízkoúrovňové technické obmedzenia. Článok vyšiel v angličtine na autorovej stránke: Long-running task in Tkinter.