Články
Zprávičky
Fórum
Podpořte Root
Školení
Galerie
Root do mailu
RSS
Blogy
Knihy
Speciály
Manuály
Licence
Jak na Linux
Zdroják
Hledat
Root.cz
»
Témata
»
Vulkan
Vulkan
181
–
210
/
216
První strana
Předchozí strana
2
3
4
5
6
7
8
Následující strana
Poslední strana
Vulkan dostal Ray Tracing
Dnes vydané specifikace Vulkan 1.2.162 obsahují Ray Tracing. To je dobrá zpráva pro Linux. Sice NVIDIA poskytovala pro Linux svoje Ray Tracing rozšíření od ovladače 410.57, ale univerzální přístup jako ve Windows doposud chyběl. Pro vývojáře,…
Jan Fikar
23. 11. 2020
LibreOffice 7.0 vydáno, nabízí akceleraci Vulkan
The Document Foundation oznámila vydání nové hlavní verze kancelářského balíku LibreOffice 7.0. Mezi novinkami najdeme přechod od vykreslovací knihovny Cairo na akcelerovanou Skia, za jejímž vývojem stojí Google. Dále je k dispozici i GPU…
David Ježek
5. 8. 2020
Vulkan ovladač pro Raspberry Pi 4 spustí vkQuake 1-3
Teprve před třemi týdny jsme psali o pokračujících pracích na ovladači V3DV pro Raspberry Pi 4 a již včera Igalia v blogu zveřejnila, že jejich V3DV ovladač umožňuje spustit vkQuake 1–3. Vulkan je přitom oproti GL1 až o 60 % rychlejší. Na…
Jan Fikar
24. 7. 2020
Pokračují práce na oficiálním Vulkan ovladači pro Raspberry Pi 4
Eben Upton v únoru slíbil Vulkan ovladač pro Raspberry Pi 4, který je v současnosti aktivně vyvíjen ve spolupráci se společností Igalia. Ve středu na svém blogu Igalia oznámila nejnovější vývoj ovladače v3dv. Fungují shadery a byla uděláno pár…
Jan Fikar
3. 7. 2020
Steam Play má Proton 5.0-1 se spoustou vylepšení
CodeWeavers a Valve v pátek vydali Proton 5.0–1, což je nástroj pro hraní Windows her v Linuxu založený na Wine, v tomto případě na nejnovějším Wine 5.0. Nově budou hry založené na Direct3D 9 používat DXVK, což by mělo být rychlejší. Staré OpenGL…
Jan Fikar
10. 2. 2020
Raspberry Pi 4 bude mít grafický ovladač Vulkan
Eben Upton v pátek oznámil, že se začalo pracovat na grafickém ovladači Vulkan pro Raspberry Pi 4. První betaverze se dočkáme asi za šest měsíců. Nedávno grafický ovladač Raspberry Pi 4 získal oficiální certifikaci OpenGL ES 3.1. Starší Raspberry…
Jan Fikar
3. 2. 2020
Nový DXVK 1.5 obsahuje podporu Direct3D 9
Před asi hodinou vyšla nová verze vrstvy pro překlad Direct3D volání do Vulkanu DXVK 1.5. Používá se hlavně pro windowsové hry puštěné pod Wine. Nově je po začlenění projektu D9VK podporováno Direct3D 9 a dohromady DXVK tedy podporuje Direct3D 9,…
Jan Fikar
16. 12. 2019
FFmpeg dostává podporu hardwarové komprese videa pomocí AMD AMF/Vulkan
Knihovna FFmpeg až dosud uměla využít akcelerační rozhraní AMD Advanced Media Framework pouze na Windows, a to pro kompresi videa na GPU do formátů H.264 a H.265. Zde totiž využívá DirectX, kteréžto rozhraní není na Linuxu (plnohodnotně/použitelně)…
David Ježek
28. 8. 2019
Intel zrychlí GPU na Linuxu o ~3 až 22 %
Po jednořádkové úpravě v Intel Gallium ovladači, která vedla k 1% zrychlení přichází inženýři Intelu s kódem pro Mesa, který na současných GPU tohoto výrobce (9. generace Skylake) vede ke zrychlení běhu až téměř čtvrtinu (v jistém konkrétním…
David Ježek
14. 8. 2019
Engine Godot dostane podporu API Vulkan do října
Herní engine Godot nadále pokračuje v pracech na podpoře API Vulkan. To by měl engine dostat s vydáním verze 4.0, která bude následovat po 3.2 (aktuální stabilní verze má označení 3.1.1). Juan Linietsky v zápisku na domovském webu projektu shrnuje…
David Ježek
2. 7. 2019
KDE Elisa s libVLC, RIP Adobe Shockwave
Stalo se
Reiser4 běží na Linuxu 5.0, Wine 4.6 s podporou Vulkan/WineD3D, Nepál zakázal PUBG, Blu-ray/DVD stále padá, 4k HDR Disney+, Blender 2.80 v létě, do budoucna lehčí Fedora, GNU Emacs 26.2, systemd 242.
David Ježek
14. 4. 2019
Doba čtení:
3 minuty
GZDoom 4.0 s experimentální podporou API Vulkan
Jeden ze stále běžících portů původního Dooma dostává s novou verzí zkušební podporu Vulkanu. Je potřeba ji aktivovat ručně volbou +vid_backend 0 a počítat s určitými problémy plynoucími z nehotovosti kódu (včetně padání programu – lépe to prý…
David Ježek
9. 4. 2019
Wine 4.0 je venku, podporuje Vulkan i Direct3D 12
Po několika testovacích vydáních je na světě finální verze Wine 4.0. Mezi hlavními novinkami najdeme podporu API Vulkan i Direct3D 12, tedy obou aktuálních „next-gen“ 3D rozhraní. Dále pak podporu herních ovladačů a HiDPI na Androidu. Nová verze je…
David Ježek
23. 1. 2019
Někteří linuxoví hráči Overwatch od Blizzardu dostali omylem ban
Více uživatelů hrajících Overwatch od Blizzardu na Linuxu pomocí Wine / DXVK (překladová vrstva z Direct3D 10/11 na Vulkan) reportují, že dostali ban. Blizzard už situaci prošetřuje, prozatímní komentář říká, že ač tato cesta hraní této hry není…
David Ježek
18. 9. 2018
GLOVE, překlad OpenGL ES na Vulkan je nyní open-source
Think Silicon oznámili otevření kódu svého projektu GLOVE pod licencí LGPLv3. Ten slouží k běhu OpenGL ES aplikací skrze API Vulkan na systémech Android, Linux či Windows, obecně tedy jde o vrstvu umožňující běh starších aplikací na novějším API…
David Ježek
1. 8. 2018
Vulkan 1.1 je tu, Nvidia má první ovladač pro Linux
The Khronos Group vydala specifikaci nové verze API Vulkan 1.1, která přináší několik novinek. Jde o první větší aktualizaci první verze 1.0, vydané zhruba před dvěma roky. Ve stejné době přichází též SPIR-V 1.3. Hlavním úkolem verze 1.1 bylo…
David Ježek
7. 3. 2018
Qualcomm představil řešení pro Wi-Fi 802.11ax
Stalo se
VISA rekapituluje chip-and-PIN zabezpečení karet, Ubuntu 18.04 LTS ve fázi Feature Freeze, Western Digital předvedl SD karty s PCIe rozhraním, LibreOffice 6.0.2, LFS/BLFS 8.2, Vulkan míří do Wine.
David Ježek
4. 3. 2018
Doba čtení:
2 minuty
Vulkan pro macOS a iOS
Grafické API Vulkan pro hry je nyní dostupné pro Apple macOS a iOS. Sice bez oficiální podpory Apple, ale pomocí knihovny MoltenVK, kterou komerčně vyvíjí Brenwill Workshop Ltd. Díky snahám The Khronos Group a Valve bude knihovna open source pod licencí Apache 2.0. (zdroj: phoronix) Image
Jan Fikar
26. 2. 2018
Talos Principle zlepšuje podporu Vulkan a je ve slevě
Logická 3D hra Talos Principle, která jako první linuxová hra podporovala Vulkan, byla před dvěma dny aktualizována. Vylepšen byl právě výkon ve Vulkan, opraveny chyby v OpenGL a vylepšena detekce použitelných jader CPU. Výkon ve Vulkan je o 50 %…
Jan Fikar
12. 1. 2018
MPV 0.28 přidává počáteční podporu API Vulkan
Nově vydaná verze oblíbeného forku projektu MPlayer přidává několik nových věcí a pár naopak odstraňuje. Nejzajímavější se jeví počínající podpora vykreslování pomocí rozhraní Vulkan (též dříve známé jako AMD Mantle), které je ve všech ohledech…
David Ježek
27. 12. 2017
Unreal Engine 4.17 vylepšuje podporu Vulkanu a VR
Unreal Engine vyšel ve verzi 4.17 s celou řadou novinek. Jde např. o počáteční podporu Xbox One X nebo podporu diváckého režimu u virtuální reality (Oculus Rift a HTC Vive). To znamená, že další lidé mohou sledovat dění na běžném monitoru. Také…
Roman Bořánek
7. 8. 2017
Testy Serious Sam 3 Fusion: Vulkan na Nvidii se vyplatí
Croteam vydal Serious Sam 3: BFE v technicky předělané edici Fusion a dokončil tak předělávky všech her série. Jednou z předností edice Fusion je, že hry podporují nové grafické API Vulkan. Phoronix se jal testovat, zda se použití Vulkanu vyplatí…
Roman Bořánek
26. 6. 2017
Mad Max na Vulkanu má novou betu
Feral Interactive vydal novou beta verzi hry Mad Max používající Vulkan. O první beta verzi jsme nedávno informovali. Nově je opraven problém s výkonem s kernelem 4.9 a novějším, hlavně na procesorech s menším počtem jader. Vylepšen byl pak výkon…
Jan Fikar
12. 4. 2017
Unity 5.6 podporuje Vulkan: až o 60 % lepší výkon ve hrách
Herní engine Unity, který používají tisíce menších a středně velkých her, vyšel ve stabilní verzi 5.6. Velkou novinkou je podpora nového grafického API Vulkan. Hry s podporou Vulkanu lze exportovat pro Linux, Android a Windows. Dosavadní zkušenosti…
Roman Bořánek
31. 3. 2017
Mad Max jede na Vulkanu o hodně rychleji než s OpenGL
Feral Interactive vydal veřejnou beta verzi hry Mad Max v Linuxu, která využívá Vulkan a je často víc než dvakrát rychlejší než OpenGL. Vulkan verze Mad Maxu je navíc dostupná jen v Linuxu, ve Windows není. (zdroj: phoronix)
Jan Fikar
30. 3. 2017
Hra Star Citizen prý bude podporovat pouze Vulkan
Nové grafické API Vulkan se rozšiřuje jen pozvolna a her, které ho podporují, je jen hrstka. Proto zaujalo vyjádření vývojářů hry Star Citizen, že Vulkan bude zřejmě jediné podporované API na úkor starších OpenGL a DirectX. „DirectX 12 bychom…
Roman Bořánek
20. 3. 2017
Mesa mění číslovaní, místo 13.1 bude 17.0
Knihovna pro 3D zobrazování Mesa mění číslovaní verzí, místo verze 13.1 vyjde v únoru 17.0. Nový formát číslovaní bude rok.číslo-vydání-v-tomto-roce.menší_opravné_vydání. Dříve se číslo verze Mesa měnilo při přidání například další důležité…
Jan Fikar
10. 1. 2017
Byla vydána Mesa 13.0 s OpenGL 4.5 a ovladači Vulkan
Před dvěma dny byla vydána Mesa 13.0. Obsahuje ovladače Intel i965 pro procesory Broadwell a lepší s OpenGL 4.4 a 4.5. Procesory Haswell musí prozatím vystačit s OpenGL 3.3. Byl také vylepšen ovladač ANV pro Vulkan, který se dostal již do…
Jan Fikar
3. 11. 2016
Radeon vylepšuje podporu Vulkanu, už zvládá Dotu 2 i Talos Principle
Vzhledem k tomu, že AMD zřejmě neotevře všechny části ovladačů AMDGPU, pracuje komunita nadále na vývoji svobodných ovladačů Mesa/Radeon. Teď hlavně na podpoře nového grafického API Vulkan, a to s ovladačem RADV Vulkan. Ovladač už si poradí s těmi…
Roman Bořánek
30. 9. 2016
Quake 1 naportován na Vulkan
vkQuake je portem Quake 1 pro Vulkan API. Kód je založen na QuakeSpasm. Port ještě není kompletní, ale měl by běžet v Linuxu. Za portem stojí Axel Gneiting, programátor id Software, který udělal vkQuake ve svém volném čase. V id Software je jedním…
Jan Fikar
26. 7. 2016
181
–
210
/
216
První strana
Předchozí strana
2
3
4
5
6
7
8
Následující strana
Poslední strana
ŠKOLENÍ Proxmox: vytvořte si vlastní virtualizaci
VÍCE INFO
ČLÁNKY DO MAILU