• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz  »  Témata

    Vulkan

    211–240 / 249
    První strana Předchozí strana 3 4 5 6 7 8 9 Následující strana Poslední strana
    • Wine experimentálně na Waylandu, Kodi 19 a Python 3 a AV1

      Stalo se NASA Perseverance na Marsu
      F2FS s nastavením komprese Zstd/LZ4, Mabox Linux 21.02, 6. generace 3D NAND flash, LLVM/Clang 12 a Ryzen 5950X, NASA Perseverance na Marsu, GTK 4.2 a nové OpenGL, full-frame Foveon X3 hned tak nebude.
      David Ježek
      21. 2. 2021
      Doba čtení: 4 minuty
    • Brave má 25 miliónů uživatelů, co přinese Fedora 34

      Stalo se Brave IPFS
      Solus 4.2 s podporou AV1, Valve zaplatí Corsairu 4 milióny USD za porušení patentu, Intel si o něco polepšil, Čínská SMIC posílí staré planární výrobní procesy, AMDGPU a přípravy na PCI Express 5.0.
      David Ježek
      7. 2. 2021
      Doba čtení: 5 minut
    • Herní engine Godot 4.0 přinese mnoho optimalizací pro CPU a GPU

      Ilustrační obrázek
      Čekání na Godota počtvrté sice stále trvá, ale máme se na co těšit. Tvůrci pracují v nové hlavní verzi zejména v oblasti výkonnostních optimalizacích běhu enginu na CPU i GPU. Najdeme zde Vulkan renderer, nativní podporu Waylandu a další vylepšení…
      David Ježek
      3. 2. 2021
    • Vulkan dostal Ray Tracing

      Ilustrační obrázek
      Dnes vydané specifikace Vulkan 1.2.162 obsahují Ray Tracing. To je dobrá zpráva pro Linux. Sice NVIDIA poskytovala pro Linux svoje Ray Tracing rozšíření od ovladače 410.57, ale univerzální přístup jako ve Windows doposud chyběl. Pro vývojáře,…
      Jan Fikar
      23. 11. 2020
    • LibreOffice 7.0 vydáno, nabízí akceleraci Vulkan

      LibreOffice 7.0
      The Document Foundation oznámila vydání nové hlavní verze kancelářského balíku LibreOffice 7.0. Mezi novinkami najdeme přechod od vykreslovací knihovny Cairo na akcelerovanou Skia, za jejímž vývojem stojí Google. Dále je k dispozici i GPU…
      David Ježek
      5. 8. 2020
    • Vulkan ovladač pro Raspberry Pi 4 spustí vkQuake 1-3

      Ilustrační obrázek
      Teprve před třemi týdny jsme psali o pokračujících pracích na ovladači V3DV pro Raspberry Pi 4 a již včera Igalia v blogu zveřejnila, že jejich V3DV ovladač umožňuje spustit vkQuake 1–3. Vulkan je přitom oproti GL1 až o 60 % rychlejší. Na…
      Jan Fikar
      24. 7. 2020
    • Pokračují práce na oficiálním Vulkan ovladači pro Raspberry Pi 4

      Ilustrační obrázek
      Eben Upton v únoru slíbil Vulkan ovladač pro Raspberry Pi 4, který je v současnosti aktivně vyvíjen ve spolupráci se společností Igalia. Ve středu na svém blogu Igalia oznámila nejnovější vývoj ovladače v3dv. Fungují shadery a byla uděláno pár…
      Jan Fikar
      3. 7. 2020
    • Steam Play má Proton 5.0-1 se spoustou vylepšení

      Ilustrační obrázek
      CodeWeavers a Valve v pátek vydali Proton 5.0–1, což je nástroj pro hraní Windows her v Linuxu založený na Wine, v tomto případě na nejnovějším Wine 5.0. Nově budou hry založené na Direct3D 9 používat DXVK, což by mělo být rychlejší. Staré OpenGL…
      Jan Fikar
      10. 2. 2020
    • Raspberry Pi 4 bude mít grafický ovladač Vulkan

      Ilustrační obrázek
      Eben Upton v pátek oznámil, že se začalo pracovat na grafickém ovladači Vulkan pro Raspberry Pi 4. První betaverze se dočkáme asi za šest měsíců. Nedávno grafický ovladač Raspberry Pi 4 získal oficiální certifikaci OpenGL ES 3.1. Starší Raspberry…
      Jan Fikar
      3. 2. 2020
    • Nový DXVK 1.5 obsahuje podporu Direct3D 9

      Ilustrační obrázek
      Před asi hodinou vyšla nová verze vrstvy pro překlad Direct3D volání do Vulkanu DXVK 1.5. Používá se hlavně pro windowsové hry puštěné pod Wine. Nově je po začlenění projektu D9VK podporováno Direct3D 9 a dohromady DXVK tedy podporuje Direct3D 9,…
      Jan Fikar
      16. 12. 2019
    • FFmpeg dostává podporu hardwarové komprese videa pomocí AMD AMF/Vulkan

      FFmpeg logo
      Knihovna FFmpeg až dosud uměla využít akcelerační rozhraní AMD Advanced Media Framework pouze na Windows, a to pro kompresi videa na GPU do formátů H.264 a H.265. Zde totiž využívá DirectX, kteréžto rozhraní není na Linuxu (plnohodnotně/použitelně)…
      David Ježek
      28. 8. 2019
    • Intel zrychlí GPU na Linuxu o ~3 až 22 %

      Ilustrační obrázek
      Po jednořádkové úpravě v Intel Gallium ovladači, která vedla k 1% zrychlení přichází inženýři Intelu s kódem pro Mesa, který na současných GPU tohoto výrobce (9. generace Skylake) vede ke zrychlení běhu až téměř čtvrtinu (v jistém konkrétním…
      David Ježek
      14. 8. 2019
    • Engine Godot dostane podporu API Vulkan do října

      Ilustrační obrázek
      Herní engine Godot nadále pokračuje v pracech na podpoře API Vulkan. To by měl engine dostat s vydáním verze 4.0, která bude následovat po 3.2 (aktuální stabilní verze má označení 3.1.1). Juan Linietsky v zápisku na domovském webu projektu shrnuje…
      David Ježek
      2. 7. 2019
    • KDE Elisa s libVLC, RIP Adobe Shockwave

      Stalo se KDE Elisa v Kubuntu 18.10
      Reiser4 běží na Linuxu 5.0, Wine 4.6 s podporou Vulkan/WineD3D, Nepál zakázal PUBG, Blu-ray/DVD stále padá, 4k HDR Disney+, Blender 2.80 v létě, do budoucna lehčí Fedora, GNU Emacs 26.2, systemd 242.
      David Ježek
      14. 4. 2019
      Doba čtení: 3 minuty
    • GZDoom 4.0 s experimentální podporou API Vulkan

      GZDoom s Vulkan API
      Jeden ze stále běžících portů původního Dooma dostává s novou verzí zkušební podporu Vulkanu. Je potřeba ji aktivovat ručně volbou +vid_backend 0 a počítat s určitými problémy plynoucími z nehotovosti kódu (včetně padání programu – lépe to prý…
      David Ježek
      9. 4. 2019
    • Wine 4.0 je venku, podporuje Vulkan i Direct3D 12

      Ilustrační obrázek
      Po několika testovacích vydáních je na světě finální verze Wine 4.0. Mezi hlavními novinkami najdeme podporu API Vulkan i Direct3D 12, tedy obou aktuálních „next-gen“ 3D rozhraní. Dále pak podporu herních ovladačů a HiDPI na Androidu. Nová verze je…
      David Ježek
      23. 1. 2019
    • Někteří linuxoví hráči Overwatch od Blizzardu dostali omylem ban

      Blizzard Overwatch
      Více uživatelů hrajících Overwatch od Blizzardu na Linuxu pomocí Wine / DXVK (překladová vrstva z Direct3D 10/11 na Vulkan) reportují, že dostali ban. Blizzard už situaci prošetřuje, prozatímní komentář říká, že ač tato cesta hraní této hry není…
      David Ježek
      18. 9. 2018
    • GLOVE, překlad OpenGL ES na Vulkan je nyní open-source

      Ilustrační obrázek
      Think Silicon oznámili otevření kódu svého projektu GLOVE pod licencí LGPLv3. Ten slouží k běhu OpenGL ES aplikací skrze API Vulkan na systémech Android, Linux či Windows, obecně tedy jde o vrstvu umožňující běh starších aplikací na novějším API…
      David Ježek
      1. 8. 2018
    • Vulkan 1.1 je tu, Nvidia má první ovladač pro Linux

      Vulkan 1.1
      The Khronos Group vydala specifikaci nové verze API Vulkan 1.1, která přináší několik novinek. Jde o první větší aktualizaci první verze 1.0, vydané zhruba před dvěma roky. Ve stejné době přichází též SPIR-V 1.3. Hlavním úkolem verze 1.1 bylo…
      David Ježek
      7. 3. 2018
    • Qualcomm představil řešení pro Wi-Fi 802.11ax

      Stalo se Qualcomm 802.11ax
      VISA rekapituluje chip-and-PIN zabezpečení karet, Ubuntu 18.04 LTS ve fázi Feature Freeze, Western Digital předvedl SD karty s PCIe rozhraním, LibreOffice 6.0.2, LFS/BLFS 8.2, Vulkan míří do Wine.
      David Ježek
      4. 3. 2018
      Doba čtení: 2 minuty
    • Vulkan pro macOS a iOS

      Ilustrační obrázek
      Grafické API Vulkan pro hry je nyní dostupné pro Apple macOS a iOS. Sice bez oficiální podpory Apple, ale pomocí knihovny MoltenVK, kterou komerčně vyvíjí Brenwill Workshop Ltd. Díky snahám The Khronos Group a Valve bude knihovna open source pod licencí Apache 2.0. (zdroj: phoronix) Image
      Jan Fikar
      26. 2. 2018
    • Talos Principle zlepšuje podporu Vulkan a je ve slevě

      Logická 3D hra Talos Principle, která jako první linuxová hra podporovala Vulkan, byla před dvěma dny aktualizována. Vylepšen byl právě výkon ve Vulkan, opraveny chyby v OpenGL a vylepšena detekce použitelných jader CPU. Výkon ve Vulkan je o 50 %…
      Jan Fikar
      12. 1. 2018
    • MPV 0.28 přidává počáteční podporu API Vulkan

      Nově vydaná verze oblíbeného forku projektu MPlayer přidává několik nových věcí a pár naopak odstraňuje. Nejzajímavější se jeví počínající podpora vykreslování pomocí rozhraní Vulkan (též dříve známé jako AMD Mantle), které je ve všech ohledech…
      David Ježek
      27. 12. 2017
    • Unreal Engine 4.17 vylepšuje podporu Vulkanu a VR

      Unreal Engine vyšel ve verzi 4.17 s celou řadou novinek. Jde např. o počáteční podporu Xbox One X nebo podporu diváckého režimu u virtuální reality (Oculus Rift a HTC Vive). To znamená, že další lidé mohou sledovat dění na běžném monitoru. Také…
      Roman Bořánek
      7. 8. 2017
    • Testy Serious Sam 3 Fusion: Vulkan na Nvidii se vyplatí

      Croteam vydal Serious Sam 3: BFE v technicky předělané edici Fusion a dokončil tak předělávky všech her série. Jednou z předností edice Fusion je, že hry podporují nové grafické API Vulkan. Phoronix se jal testovat, zda se použití Vulkanu vyplatí…
      Roman Bořánek
      26. 6. 2017
    • Mad Max na Vulkanu má novou betu

      Feral Interactive vydal novou beta verzi hry Mad Max používající Vulkan. O první beta verzi jsme nedávno informovali. Nově je opraven problém s výkonem s kernelem 4.9 a novějším, hlavně na procesorech s menším počtem jader. Vylepšen byl pak výkon…
      Jan Fikar
      12. 4. 2017
    • Unity 5.6 podporuje Vulkan: až o 60 % lepší výkon ve hrách

      Herní engine Unity, který používají tisíce menších a středně velkých her, vyšel ve stabilní verzi 5.6. Velkou novinkou je podpora nového grafického API Vulkan. Hry s podporou Vulkanu lze exportovat pro Linux, Android a Windows. Dosavadní zkušenosti…
      Roman Bořánek
      31. 3. 2017
    • Mad Max jede na Vulkanu o hodně rychleji než s OpenGL

      Feral Interactive vydal veřejnou beta verzi hry Mad Max v Linuxu, která využívá Vulkan a je často víc než dvakrát rychlejší než OpenGL. Vulkan verze Mad Maxu je navíc dostupná jen v Linuxu, ve Windows není. (zdroj: phoronix)
      Jan Fikar
      30. 3. 2017
    • Hra Star Citizen prý bude podporovat pouze Vulkan

      Nové grafické API Vulkan se rozšiřuje jen pozvolna a her, které ho podporují, je jen hrstka. Proto zaujalo vyjádření vývojářů hry Star Citizen, že Vulkan bude zřejmě jediné podporované API na úkor starších OpenGL a DirectX. „DirectX 12 bychom…
      Roman Bořánek
      20. 3. 2017
    • Mesa mění číslovaní, místo 13.1 bude 17.0

      Knihovna pro 3D zobrazování Mesa mění číslovaní verzí, místo verze 13.1 vyjde v únoru 17.0. Nový formát číslovaní bude  rok.číslo-vydání-v-tomto-roce.menší_opravné_vydání. Dříve se číslo verze Mesa měnilo při přidání například další důležité…
      Jan Fikar
      10. 1. 2017
    211–240 / 249
    První strana Předchozí strana 3 4 5 6 7 8 9 Následující strana Poslední strana

    Anketa

    Budete se účastnit LinuxDays 2026?

    Zobraz výsledek
    Root.cz
    !nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
    VÍCE INFO
    newsletter ČLÁNKY DO MAILU