Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
OpenGL a nadstavbová knihovna GLU (2) Knihovny 3. 8. 2004
OpenGL a nadstavbová knihovna GLU Knihovny 27. 7. 2004
OpenGL evaluátory (10) Knihovny 20. 7. 2004
OpenGL evaluátory (9) Knihovny 13. 7. 2004
OpenGL evaluátory (8) Knihovny 29. 6. 2004
OpenGL evaluátory (7) Knihovny 22. 6. 2004
OpenGL evaluátory (6) Knihovny 15. 6. 2004
OpenGL evaluátory (5) Knihovny 8. 6. 2004
OpenGL evaluátory (4) Knihovny 1. 6. 2004
OpenGL evaluátory (3) Knihovny 25. 5. 2004
OpenGL evaluátory (2) Knihovny 18. 5. 2004
OpenGL evaluátory Knihovny 11. 5. 2004
OpenGL Imaging Subset (10) Knihovny 4. 5. 2004
OpenGL Imaging Subset (9) Knihovny 27. 4. 2004
OpenGL Imaging Subset (8) Knihovny 20. 4. 2004
OpenGL Imaging Subset (7) Knihovny 13. 4. 2004
OpenGL Imaging Subset (6) Knihovny 6. 4. 2004
OpenGL Imaging Subset (5) Knihovny 30. 3. 2004
OpenGL Imaging Subset (4) Knihovny 23. 3. 2004
OpenGL Imaging Subset (3) Knihovny 16. 3. 2004
OpenGL Imaging Subset (2) Knihovny 9. 3. 2004
OpenGL Imaging Subset Knihovny 2. 3. 2004
Grafická knihovna OpenGL (34): seznam příkladů Knihovny 24. 2. 2004
Grafická knihovna OpenGL (33): souhrn témat Knihovny 17. 2. 2004
Grafická knihovna OpenGL (32): operace s fragmenty Knihovny 10. 2. 2004
Grafická knihovna OpenGL (31): význam jednotlivých bufferů Knihovny 3. 2. 2004
Grafická knihovna OpenGL (30): automatické generování texturovacích souřadnic Knihovny 27. 1. 2004
Grafická knihovna OpenGL (29): modulace textur Knihovny 20. 1. 2004
Grafická knihovna OpenGL (28): blending Knihovny 13. 1. 2004
Grafická knihovna OpenGL (27): TGA Knihovny 6. 1. 2004
Grafická knihovna OpenGL (26): formáty rastrových souborů Knihovny 30. 12. 2003
Grafická knihovna OpenGL (25): mipmapping Knihovny 23. 12. 2003
Grafická knihovna OpenGL (24): vlastnosti textur Knihovny 16. 12. 2003
Grafická knihovna OpenGL (23): korektní otexturování Knihovny 9. 12. 2003
Grafická knihovna OpenGL (22): texturování Knihovny 2. 12. 2003
Grafická knihovna OpenGL (21): nastavení světelných zdrojů Knihovny 25. 11. 2003
Grafická knihovna OpenGL (20): bodové světlo, směrové světlo a reflektor Knihovny 18. 11. 2003
Grafická knihovna OpenGL (19): Phongův osvětlovací model Knihovny 11. 11. 2003
Grafická knihovna OpenGL (18): vykreslování osvětlených těles Knihovny 4. 11. 2003
Grafická knihovna OpenGL (17): přidání "mlhy" Knihovny 21. 10. 2003