Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Programovací jazyk J: operátory, uživatelské funkce a tacit programming Programovací jazyky 26. 1. 2010
Vykreslování 3D scén grafickým akcelerátorem Intel 740 Periferie 21. 1. 2010
Programujeme v jazyku J: vektory a matice Kompilery a procesory 19. 1. 2010
Grafický akcelerátor Intel 740 Periferie 14. 1. 2010
Programovací jazyk J – od hieroglyfů k ASCII znakům Programovací jazyky 12. 1. 2010
Grafické algoritmy implementované v 3D akcelerátoru Voodoo 1 Periferie 7. 1. 2010
Programovací jazyk APL - dokončení Programovací jazyky 5. 1. 2010
3D akcelerátory a jejich první generace Periferie 31. 12. 2009
Programovací jazyk APL: programování bez smyček Programovací jazyky 29. 12. 2009
Programování mainframů: jazyk APL Programovací jazyky 22. 12. 2009
Grafické akcelerátory na osobních počítačích Periferie 17. 12. 2009
Programování mainframů: COBOL Programovací jazyky 15. 12. 2009
Sběrnice pro grafické karty SVGA Periferie 10. 12. 2009
Programovací jazyky používané na mainframech Programovací jazyky 8. 12. 2009
Od grafického adaptéru VGA ke kartám SVGA Periferie 3. 12. 2009
Mainframy řady IBM System/370 Serverový hardware 1. 12. 2009
Grafické akcelerátory IBM 8514/A a TIGA Periferie 26. 11. 2009
Modely řady IBM System/360 a počítače ЕС Serverový hardware 24. 11. 2009
PGC: první grafický akcelerátor pro osobní počítače Periferie 19. 11. 2009
Nestandardní textové a grafické režimy karty VGA Periferie 12. 11. 2009
Sálové počítače série IBM 1400 a System/360 Serverový hardware 10. 11. 2009
Grafické karty MCGA a VGA Periferie 5. 11. 2009
Sálové počítače firmy IBM Operační systémy 3. 11. 2009
Karta EGA: první použitelná barevná grafika na PC Periferie 29. 10. 2009
PDP-11 a SMEP: Systém Malých Elektronických Počítačů Operační systémy 27. 10. 2009
Počátky grafiky na PC: grafické karty CGA a Hercules Periferie 22. 10. 2009
Vznik Unixu a jazyka B na počítačích PDP Operační systémy 20. 10. 2009
Grafika na počítačích IBM PC a řadič MC6845 Periferie 15. 10. 2009
PDP-1: počítačový dědeček na cestě k unixu Periferie 13. 10. 2009
Grafický systém počítačů Amiga – dokončení Periferie 8. 10. 2009
Ondřej Novák: dnes bych Brány Skeldalu napsal za dva měsíce Hry 6. 10. 2009
Grafický subsystém počítačů Amiga II Periferie 1. 10. 2009
Rozhovor s Ondřejem Novákem, vývojářem hry Brány Skeldalu Hry 29. 9. 2009
Grafický subsystém počítačů Amiga Periferie 24. 9. 2009
Čtverečkové dungeony: dokončení Hry 22. 9. 2009
Atari Falcon: poslední Mohykán firmy Atari Periferie 17. 9. 2009
Herní série Might and Magic Hry 15. 9. 2009
Pracovní stanice firmy Atari Periferie 10. 9. 2009
Nejslavnější období čtverečkových dungeonů Hry 8. 9. 2009
Osobní počítače Atari ST Periferie 3. 9. 2009