Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Programovací jazyk Lua vestavěný do aplikací Programovací jazyky 14. 4. 2009
Zvukový čip AY-3-8910 (YM2149) Periferie 9. 4. 2009
Funkce v programovacím jazyku Lua - uzávěry Programovací jazyky 7. 4. 2009
SID: minulost, současnost a budoucnost Periferie 2. 4. 2009
Funkce v programovacím jazyku Lua Programovací jazyky 31. 3. 2009
Počítače Commodore a legendární čip SID Periferie 26. 3. 2009
Operátory a asociativní pole v jazyku Lua Programovací jazyky 24. 3. 2009
Zvukový čip POKEY Periferie 19. 3. 2009
Základní konstrukce v programovacím jazyku Lua Programovací jazyky 17. 3. 2009
Zvukové subsystémy počítačů Periferie 12. 3. 2009
Programovací jazyk Lua Programovací jazyky 10. 3. 2009
General MIDI a formát souborů SMF Periferie 5. 3. 2009
Využití POV-Raye pro vizualizaci Grafika 3. 3. 2009
Rozhraní MIDI na osobních počítačích II Periferie 26. 2. 2009
POV-Ray ve vesmíru Grafika 24. 2. 2009
Rozhraní MIDI na osobních počítačích Periferie 19. 2. 2009
Spline funkce a makro Spline_Trans Grafika 17. 2. 2009
Gameport na osobních počítačích Periferie 12. 2. 2009
Použití spline funkcí v POV-Ray Grafika 10. 2. 2009
Alias a antialiasing v POV-Rayi Grafika 3. 2. 2009
Přenos dat po universální sériové sběrnici Periferie 29. 1. 2009
Kouzla s kamerou potřetí, alias a antialiasing Grafika 27. 1. 2009
Komunikační protokol universální sériové sběrnice Periferie 22. 1. 2009
Panoramatické snímky a další kouzla s kamerou Grafika 20. 1. 2009
Universální sériová sběrnice (USB) Periferie 15. 1. 2009
Pokročilá práce s kamerou v POV-Rayi Grafika 13. 1. 2009
Komunikace po sériové sběrnici I2C Periferie 8. 1. 2009
Nastavení kamery v POV-Rayi Grafika 6. 1. 2009
Externí sériové sběrnice SPI a I²C Periferie 30. 12. 2008
Tvorba atmosférických jevů v POV-Rayi Grafika 23. 12. 2008
Sběrnice RS-422, RS-423 a RS-485 Periferie 18. 12. 2008
Pokročilý warping textur a interference světla Grafika 16. 12. 2008
Komunikace pomocí sériového portu RS-232C podruhé Periferie 11. 12. 2008
Warping textur v POV-Rayi Grafika 9. 12. 2008
Komunikace pomocí sériového portu RS-232C Periferie 4. 12. 2008
Vrstvené textury v POV-Rayi Grafika 2. 12. 2008
Sériový port RS-232C Periferie 27. 11. 2008
Myslíme v jazyku POV-Ray (dokončení) Grafika 25. 11. 2008
Rozšířené režimy paralelního portu podle IEEE 1284 Periferie 20. 11. 2008
Myslíme v jazyku POV-Ray 2 Grafika 18. 11. 2008