Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Osobní počítače Atari ST Periferie 3. 9. 2009
Čtverečkové dungeony: bloudění v temných kobkách Hry 1. 9. 2009
Počítače Macintosh s mikroprocesory M680x0 Periferie 27. 8. 2009
Why 1984 won't be like „1984“ Periferie 20. 8. 2009
Colossal Cave Adventure: první počítačová „textovka“ Hry 18. 8. 2009
Apple Lisa: revoluce v ovládání počítače Periferie 13. 8. 2009
Metalua: užitečná rozšíření jazyka Lua Programovací jazyky 11. 8. 2009
Grafika na počítačích firmy Apple - část 2 Periferie 6. 8. 2009
Metalua: programovatelné rozšíření sémantiky jazyka Lua Programovací jazyky 4. 8. 2009
Grafika na osmibitových počítačích firmy Apple Periferie 30. 7. 2009
LuaJ a skriptování podle specifikace JSR-223 Programovací jazyky 28. 7. 2009
Osmibitové počítače Commodore a čip VIC-II - dokončení Periferie 23. 7. 2009
LuaJ – implementace jazyka Lua v Javě Programovací jazyky 21. 7. 2009
Osmibitové počítače Commodore a čip VIC-II Periferie 16. 7. 2009
Hrátky se systémem LÖVE - dokončení Programovací jazyky 14. 7. 2009
Grafické čipy v osmibitových počítačích Atari Periferie 9. 7. 2009
Hrátky se systémem LÖVE - pružné vazby mezi tělesy Programovací jazyky 7. 7. 2009
Grafika na osmibitových počítačích firmy Sinclair II Periferie 2. 7. 2009
Hrátky se systémem LÖVE - kolize a odrazy těles II Programovací jazyky 30. 6. 2009
Grafika na osmibitových počítačích firmy Sinclair Periferie 25. 6. 2009
Hrátky se systémem LÖVE – kolize a odrazy těles Programovací jazyky 23. 6. 2009
Grafické subsystémy počítačů Periferie 18. 6. 2009
Hrátky se systémem LÖVE - částicové systémy Programovací jazyky 16. 6. 2009
Zvukové čipy odpovídající specifikaci Audio Codec AC'97 Periferie 11. 6. 2009
Vytváříme hru v systému LÖVE Programovací jazyky 9. 6. 2009
Další konkurence Sound Blasterů - ESS, Ensoniq a čip InterWave Periferie 4. 6. 2009
Hrátky se systémem LÖVE Programovací jazyky 2. 6. 2009
Konkurence Sound Blasterů: PAS, GUS a další Periferie 28. 5. 2009
Lua + LÖVE: vytvořte si vlastní hru Programovací jazyky 26. 5. 2009
Vývoj zvukových karet Sound Blaster Periferie 21. 5. 2009
Knihovny a frameworky pro programovací jazyk Lua Programovací jazyky 19. 5. 2009
Hudební čipy Yamaha YM 3812 (OPL2) a YMF 262 (OPL3) Periferie 14. 5. 2009
Programovací jazyk Lua a koprogramy Programovací jazyky 12. 5. 2009
Hudba a zvuk na PC: PC Speaker, Covox a Adlib Periferie 7. 5. 2009
Objektově orientované programování v Lua II Programovací jazyky 5. 5. 2009
Počítače Amiga a zvukový čip Paula Periferie 30. 4. 2009
Objektově orientované programování v Lua Programovací jazyky 28. 4. 2009
Zvukové čipy osmibitové éry: dokončení Periferie 23. 4. 2009
Programovací jazyk Lua v aplikacích II Programovací jazyky 21. 4. 2009
Práce se zvukovým čipem AY-3-8910 (YM2149) Periferie 16. 4. 2009