Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Práce se synchronními a asynchronními DRAM Periferie 19. 6. 2008
Procedurální textury v POV-Rayi 2 Grafika 17. 6. 2008
Statické a dynamické paměti Periferie 12. 6. 2008
Procedurální textury v POV-Rayi Grafika 10. 6. 2008
Technologie operačních pamětí Periferie 5. 6. 2008
POV-Ray a Phongův osvětlovací model Grafika 3. 6. 2008
Techniky zvýšení výpočetního výkonu počítačů Periferie 29. 5. 2008
Osvětlovací model v POV-Rayi Grafika 27. 5. 2008
Techniky zvýšení výkonu mikroprocesorů 2 Periferie 22. 5. 2008
Výšková pole a specifikace osvětlení v POV-Rayi Grafika 20. 5. 2008
Techniky zvýšení výpočetního výkonu mikroprocesorů Periferie 16. 5. 2008
Izoplochy v POV-Rayi aneb vizuální matematika Grafika 13. 5. 2008
POV-Ray a matematika Grafika 6. 5. 2008
Architektury mikroprocesorů Periferie 2. 5. 2008
Bézierovy bikubické pláty v POV-Rayi Grafika 29. 4. 2008
Co se Benderovi honí hlavou Periferie 24. 4. 2008
Tělesa modelovaná pomocí spline křivek Grafika 22. 4. 2008
Další instrukce zpracovávané v Benderově hlavě Periferie 17. 4. 2008
Pokročilé modelování s implicitními plochami Grafika 15. 4. 2008
Učíme trpaslíky počítat podruhé Periferie 10. 4. 2008
Implicitní plochy (metaballs) v POV-Rayi Grafika 8. 4. 2008
Učíme trpaslíky počítat Periferie 3. 4. 2008
Činnost mikroprocesoru, aneb jde to i bez trpaslíků Periferie 27. 3. 2008
Superelipsoidy a kvadriky v POV-Rayi Grafika 25. 3. 2008
Pohled do nitra mikroprocesoru Periferie 20. 3. 2008
Použití konstruktivní geometrie těles v praxi Grafika 18. 3. 2008
Od logických obvodů k mikroprocesorům Periferie 13. 3. 2008
Konstruktivní geometrie těles (CSG) Grafika 11. 3. 2008
V počítači jsou jen jedničky a nuly Periferie 6. 3. 2008
Způsoby popisu prostorových objektů v POV-Rayi Grafika 4. 3. 2008
NURB křivky a plochy ve formátu X3D Grafika 28. 2. 2008
Jak pracuje počítač? Periferie 27. 2. 2008
Vykreslujeme 3D scény s POV-Ray Grafika 26. 2. 2008
Formát X3D a záhadná zkratka NURBS Grafika 21. 2. 2008
Factor: revoluce v programování nebo propadák? Programovací jazyky 19. 2. 2008
Složitější trojrozměrné objekty v X3D Grafika 14. 2. 2008
Integrované vývojové prostředí Factoru Programovací jazyky 12. 2. 2008
Plošné i trojrozměrné objekty v X3D Grafika 7. 2. 2008
Programujeme ve Factoru Programovací jazyky 5. 2. 2008
Základy tvorby souborů typu X3D Grafika 31. 1. 2008