Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. … v Pythonu: to není lenost, ale produkční kód  13. 5. 2026
  6. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  7. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  10. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Zvukové subsystémy počítačů Periferie 12. 3. 2009
Programovací jazyk Lua Programovací jazyky 10. 3. 2009
General MIDI a formát souborů SMF Periferie 5. 3. 2009
Využití POV-Raye pro vizualizaci Grafika 3. 3. 2009
Rozhraní MIDI na osobních počítačích II Periferie 26. 2. 2009
POV-Ray ve vesmíru Grafika 24. 2. 2009
Rozhraní MIDI na osobních počítačích Periferie 19. 2. 2009
Spline funkce a makro Spline_Trans Grafika 17. 2. 2009
Gameport na osobních počítačích Periferie 12. 2. 2009
Použití spline funkcí v POV-Ray Grafika 10. 2. 2009
Alias a antialiasing v POV-Rayi Grafika 3. 2. 2009
Přenos dat po universální sériové sběrnici Periferie 29. 1. 2009
Kouzla s kamerou potřetí, alias a antialiasing Grafika 27. 1. 2009
Komunikační protokol universální sériové sběrnice Periferie 22. 1. 2009
Panoramatické snímky a další kouzla s kamerou Grafika 20. 1. 2009
Universální sériová sběrnice (USB) Periferie 15. 1. 2009
Pokročilá práce s kamerou v POV-Rayi Grafika 13. 1. 2009
Komunikace po sériové sběrnici I2C Periferie 8. 1. 2009
Nastavení kamery v POV-Rayi Grafika 6. 1. 2009
Externí sériové sběrnice SPI a I²C Periferie 30. 12. 2008
Tvorba atmosférických jevů v POV-Rayi Grafika 23. 12. 2008
Sběrnice RS-422, RS-423 a RS-485 Periferie 18. 12. 2008
Pokročilý warping textur a interference světla Grafika 16. 12. 2008
Komunikace pomocí sériového portu RS-232C podruhé Periferie 11. 12. 2008
Warping textur v POV-Rayi Grafika 9. 12. 2008
Komunikace pomocí sériového portu RS-232C Periferie 4. 12. 2008
Vrstvené textury v POV-Rayi Grafika 2. 12. 2008
Sériový port RS-232C Periferie 27. 11. 2008
Myslíme v jazyku POV-Ray (dokončení) Grafika 25. 11. 2008
Rozšířené režimy paralelního portu podle IEEE 1284 Periferie 20. 11. 2008
Myslíme v jazyku POV-Ray 2 Grafika 18. 11. 2008
Paralelní port a rozhraní Centronics Periferie 13. 11. 2008
Myslíme v jazyku POV-Ray Grafika 11. 11. 2008
Externí sběrnice a porty Periferie 6. 11. 2008
POV-Ray a radiozita Grafika 4. 11. 2008
Interní sběrnice PCI Express Periferie 30. 10. 2008
Accelerated graphics port (AGP) a sběrnice PCI-X Periferie 23. 10. 2008
Zobrazení objemových dat v POV-Rayi 2 Grafika 21. 10. 2008
Podrobnější popis sběrnice PCI Periferie 16. 10. 2008
Zobrazení objemových dat v POV-Rayi Grafika 14. 10. 2008