Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. … v Pythonu: to není lenost, ale produkční kód  13. 5. 2026
  6. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  7. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  8. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  9. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  10. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Izoplochy v POV-Rayi aneb vizuální matematika Grafika 13. 5. 2008
POV-Ray a matematika Grafika 6. 5. 2008
Architektury mikroprocesorů Periferie 2. 5. 2008
Bézierovy bikubické pláty v POV-Rayi Grafika 29. 4. 2008
Co se Benderovi honí hlavou Periferie 24. 4. 2008
Tělesa modelovaná pomocí spline křivek Grafika 22. 4. 2008
Další instrukce zpracovávané v Benderově hlavě Periferie 17. 4. 2008
Pokročilé modelování s implicitními plochami Grafika 15. 4. 2008
Učíme trpaslíky počítat podruhé Periferie 10. 4. 2008
Implicitní plochy (metaballs) v POV-Rayi Grafika 8. 4. 2008
Učíme trpaslíky počítat Periferie 3. 4. 2008
Činnost mikroprocesoru, aneb jde to i bez trpaslíků Periferie 27. 3. 2008
Superelipsoidy a kvadriky v POV-Rayi Grafika 25. 3. 2008
Pohled do nitra mikroprocesoru Periferie 20. 3. 2008
Použití konstruktivní geometrie těles v praxi Grafika 18. 3. 2008
Od logických obvodů k mikroprocesorům Periferie 13. 3. 2008
Konstruktivní geometrie těles (CSG) Grafika 11. 3. 2008
V počítači jsou jen jedničky a nuly Periferie 6. 3. 2008
Způsoby popisu prostorových objektů v POV-Rayi Grafika 4. 3. 2008
NURB křivky a plochy ve formátu X3D Grafika 28. 2. 2008
Jak pracuje počítač? Periferie 27. 2. 2008
Vykreslujeme 3D scény s POV-Ray Grafika 26. 2. 2008
Formát X3D a záhadná zkratka NURBS Grafika 21. 2. 2008
Factor: revoluce v programování nebo propadák? Programovací jazyky 19. 2. 2008
Složitější trojrozměrné objekty v X3D Grafika 14. 2. 2008
Integrované vývojové prostředí Factoru Programovací jazyky 12. 2. 2008
Plošné i trojrozměrné objekty v X3D Grafika 7. 2. 2008
Programujeme ve Factoru Programovací jazyky 5. 2. 2008
Základy tvorby souborů typu X3D Grafika 31. 1. 2008
Programovací jazyk Factor Programovací jazyky 29. 1. 2008
XML + 3D = X3D Grafika 24. 1. 2008
Jazyk Joy a rekurzivní kombinátory Programovací jazyky 22. 1. 2008
Jazyk VRML 97: dokončení Grafika 17. 1. 2008
Joy: programovací jazyk od protinožců Programovací jazyky 15. 1. 2008
Zvukové zdroje, senzory a události ve VRML Grafika 10. 1. 2008
Joy: radost z programování Programovací jazyky 8. 1. 2008
Pokročilejší texturování a podpora multimédií ve VRML Grafika 3. 1. 2008
Texturování ve VRML Grafika 18. 12. 2007
Šablonování ve VRML Grafika 13. 12. 2007
Neobvyklý vánoční dárek: skládačka z dlaždic Grafika 11. 12. 2007