Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský

Pavel Tišnovský vystudoval VUT FIT a v současné době pracuje na projektech vytvářených v jazycích Python a Go. Pro vlastní projekty a výzkum používá převážně programovací jazyk Clojure, v odůvodněných případech i Javu (to již dlouho ne), Python, ANSI C a pro několik hobby projektů i assembler pro starodávné osmibitové mikroprocesory.

E-mail: tisnik (zavináč) centrum (tečka) cz

Nejčtenější články autora

  1. Programování v jazyce BASIC je životním stylem – již šedesát let  7. 5. 2024
  2. Tvorba grafického uživatelského rozhraní v Pythonu s využitím knihovny PySimpleGUI  26. 12. 2023
  3. Transcrypt: technologie umožňující použití Pythonu v prohlížeči  24. 10. 2023
  4. 640K by mělo stačit každému: skutečně?  10. 12. 2024
  5. Podpora funkcionálního programování v Pythonu a knihovna functools  27. 7. 2023
  6. Kouzlo minimalismu potřetí: vývoj her a dem pro slavné ZX Spectrum  7. 2. 2023
  7. Vývoj pro ZX Spectrum: mikroprocesor Zilog Z80 a smyčky v assembleru  14. 2. 2023
  8. Čtyřicet let existence architektury 386: revoluce přinesla Doom a Linux  7. 10. 2025
  9. Lapce: kombinace Vimu, Helixu a Visual Studio Code  29. 2. 2024
  10. Od EGA ke grafickým kartám MCGA a VGA  30. 7. 2024

Seznam článků autora

Článek Rubrika Datum vydání Počet názorů
Programovací jazyk Factor Programovací jazyky 29. 1. 2008
XML + 3D = X3D Grafika 24. 1. 2008
Jazyk Joy a rekurzivní kombinátory Programovací jazyky 22. 1. 2008
Jazyk VRML 97: dokončení Grafika 17. 1. 2008
Joy: programovací jazyk od protinožců Programovací jazyky 15. 1. 2008
Zvukové zdroje, senzory a události ve VRML Grafika 10. 1. 2008
Joy: radost z programování Programovací jazyky 8. 1. 2008
Pokročilejší texturování a podpora multimédií ve VRML Grafika 3. 1. 2008
Texturování ve VRML Grafika 18. 12. 2007
Šablonování ve VRML Grafika 13. 12. 2007
Neobvyklý vánoční dárek: skládačka z dlaždic Grafika 11. 12. 2007
Výšková pole a úprava normálových vektorů ve VRML Grafika 6. 12. 2007
Vývojové prostředí JBuilder a pluginy JGear Programovací jazyky 4. 12. 2007
Modelujeme složitější tělesa ve VRML Grafika 29. 11. 2007
Nástroje pro pixel art Grafika 27. 11. 2007
Materiály a světelné zdroje ve VRML Grafika 22. 11. 2007
Jak se dělá pixel art? Grafika 20. 11. 2007
Jak se zrodil procesor? Periferie 16. 11. 2007
Tvoříme trojrozměrné scény v jazyce VRML 2 Grafika 15. 11. 2007
Pixel art aneb umění práce s body Grafika 13. 11. 2007
VRML: jazyk pro popis virtuální reality Grafika 8. 11. 2007
Programovací jazyk Logo - dokončení seriálu Programovací jazyky 6. 11. 2007
Práce s grafickým metaformátem EMF Grafika 1. 11. 2007
Tvorba 3D grafiky v Logu Programovací jazyky 30. 10. 2007
Grafický metaformát EMF Grafika 25. 10. 2007
Tvorba animací v Logu Programovací jazyky 23. 10. 2007
Načítání dat z grafických souborů WMF Grafika 18. 10. 2007
Funkce dostupné v moderních interpreterech Loga Programovací jazyky 16. 10. 2007
Grafické metaformáty WMF a EMF Grafika 11. 10. 2007
Práce s řetězci v Logu Programovací jazyky 9. 10. 2007
Zpracování událostí při skriptování výkresů SVG Grafika 4. 10. 2007
Strukturované datové typy v Logu Programovací jazyky 2. 10. 2007
Podpora skriptování v grafickém formátu SVG Grafika 27. 9. 2007
Procedury APPLY, MAP, REDUCE a FOREACH Programovací jazyky 25. 9. 2007
Pokročilejší animace ve formátu SVG Grafika 20. 9. 2007
Práce se seznamy v Logu Programovací jazyky 18. 9. 2007
Grafický formát SVG a animace Grafika 13. 9. 2007
Želví grafika - dokončení Programovací jazyky 11. 9. 2007
Gradientní výplně a textové objekty v SVG Grafika 6. 9. 2007
Logo: použití barev a ovládání kreslicího pera Programovací jazyky 4. 9. 2007