• Články
  • Zprávičky
  • Fórum
  • Podpořte Root
  • Školení
  • Galerie
  • Blogy
  • Knihy
  • Jak na Linux
  • Zdroják
    • Hledat
    Root.cz

    Aktuální články

    12 773–12 803 / 15 429
    První strana Předchozí strana 410 411 412 413 414 415 420 Následující strana Poslední strana
    • Seaside (3)

      Ilustrační obrázek
      Dnes se budeme věnovat generování HTML kódu pro jednotlivé komponenty, což je oblast, ve které se Seaside hodně liší od nejnasazovanějších webových frameworků, protože k vytváření stránek nepoužívá žádné šablony, ale pouze čistý Smalltalk.
      Pavel Křivánek
      14. 3. 2005
      Doba čtení: 6 minut
    • Python Cryptography Toolkit (4)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu se podíváme na protokol umožňující rozkládání a skládání dat a na šifry s veřejnými klíči.
      Jakub Matys
      14. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Knihovna PyOpenGL (1)

      Ilustrační obrázek
      Vítejte u nového seriálu na Root.cz, který se bude zabývat knihovnou PyOpenGL. Jak samotný název napovídá, spojuje knihovna Python a OpenGL, z čehož nám vzniká docela silný nástroj. V dnešním dílu začneme pouze zlehounka - budeme instalovat ;).
      Jakub Matys
      11. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Unreal Tournament 2003

      Ilustrační obrázek
      Kdo se postaví vyzyvateli? Najde se schopný hrdina, jež z lidu povstane a prokáže své schopnosti lovce, nebo z něj bude další zářez na flak canonu? Buďte nejlepší, staňte se lídrem své strany a bez milosti ničte vše, co vám stojí k dosažení cíle. Turnaj již započal.
      Petr Šigut
      11. 3. 2005
      Doba čtení: 4 minuty
    • Vyvíjíme multiplatformní programy na Linuxu (1)

      Ilustrační obrázek
      V tomto malém seriálu se vás budu snažit obeznámit s radostmi a strastmi vývoje multiplatformní aplikace, která je primárně vyvíjena na Linuxu. Určitě se mi nepodaří napsat naprosto obecný článek, který postihne celou problematiku. Nabídnout ale mohu zkušenosti z praktického projektu, který je již dokončen a docela dobře funguje.
      Jindřich Šaršon
      10. 3. 2005
      Doba čtení: 7 minut
    • FSP protokol - Internetová Legenda (6)

      Ilustrační obrázek
      Silvestrovský kulturní program: opakování, uvítání, slušné chování, anonymita v FTP praxi, askeze po americku. Ve vzdělávacím programu se dozvíte, že FSPD je jediný server, který záměrně neomezuje počet současně přihlášených uživatelů, a co z toho v praxi vzniká. Probereme taktéž metody přirozeného omezování dopravy v praxi.
      Radim Kolář
      10. 3. 2005
      Doba čtení: 6 minut
    • Nová softwarová sklizeň (9. 3. 2005)

      Ilustrační obrázek
      Oblíbená sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. Dnes se trochu podíváme na sazbu textů. Taky tu máme tři nástroje pro webdesignery a dva nástroje pro klasické vývojáře. A ještě dvě utilitky pro každého.
      Miroslav Suchý
      9. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Grafické karty a grafické akcelerátory (2)

      Ilustrační obrázek
      Osmibitové počítače, uvedené na trh koncem sedmdesátých let minulého století, způsobily svou nízkou cenou a širokou dostupností převrat v nasazení a použití výpočetní techniky, včetně počítačové grafiky. Tvůrci těchto počítačů byli postaveni před nelehký úkol: se skromnými prostředky vytvořit systém, který by umožnil práci s interaktivní počítačovou grafikou. V dalších částech uvedu vlastnosti několika domácích počítačů, které tuto problematiku řeší rozdílným způsobem.
      Pavel Tišnovský
      9. 3. 2005
      Doba čtení: 9 minut
    • Nalézání kolizí MD5 - hračka pro notebook

      Ilustrační obrázek
      Jednou z nejvýznamnějších kryptologických událostí posledních let bylo objevení kolizí pro sérii hašovacích funkcí MD4, MD5, HAVAL-128 a RIPEMD čínským týmem v srpnu 2004. Když jsem zde o tomto výsledku informoval, netušil jsem, že mě o vánocích problém natolik chytne, že mu věnuji další dva měsíce. Výsledkem je, že také umím nalézat kolize MD5 pro jakoukoli inicializační hodnotu, a možná rychleji než Číňani.
      Vlastimil Klíma
      8. 3. 2005
      Doba čtení: 6 minut
    • Programovací jazyk Forth a zásobníkové procesory (9)

      Ilustrační obrázek
      Dnešní díl seriálu o programovacím jazyce Forth je věnován popisu slov, která je možné použít pro základní vstupně-výstupní operace (včetně základního formátování výstupu) a pro práci s externími soubory. Také si uvedeme vlastnosti paměťových oblastí TIB a PAD spolu se způsobem jejich využití.
      Pavel Tišnovský
      8. 3. 2005
      Doba čtení: 11 minut
    • SDL: Hry nejen pro Linux (3)

      Ilustrační obrázek
      V první části článku se podíváme na konvenci názvů SDL funkcí a speciální datové typy, které SDL přináší. Ve druhé části bude popsána inicializace a deinicializace SDL.
      Michal Turek
      8. 3. 2005
      Doba čtení: 5 minut
    • Seaside (2)

      Ilustrační obrázek
      V dalším pokračování seriálu o webovém aplikačním frameworku Seaside si řekneme pár slov o tom, jak ji nainstalovat a spustit. Popíšeme si, jakým způsobem spolu s ní zpřístupňovat statický obsah a jak spravovat server běžící na pozadí. Rovněž se zmíníme o některých bezpečnostních aspektech.
      Pavel Křivánek
      7. 3. 2005
      Doba čtení: 7 minut
    • Modem Omni 56K USB

      Ilustrační obrázek
      Pomerne lacný a ľahko dostupný spôsob, ako sa pripojiť do Internetu, je využiť klasické vytáčané spojenie (Dial-Up). V nasledujúcom článku si predstavíme jedno sympatické zariadenie - externý modem Omni 56K USB.
      Ing. Peter Gašparovič
      7. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Stromy

      Ilustrační obrázek
      Jednou z komplikovanějších databázových úloh jsou operace nad daty s hiearchickou (stromovou) strukturou. Z těchto úloh je patrně nejčastější operací dohledání všech podřízených (nadřazených) uzlů. Nad RDBMS můžeme použít dvě techniky: sebereferenční tabulky nebo tzv. genealogické stromy.
      Pavel Stěhule
      4. 3. 2005
      Doba čtení: 6 minut
    • Učíme hrou: Akční čeština

      Ilustrační obrázek
      Tato recenze vychází vstříc těm čtenářům, kterým nebyla po chuti přílišná krvavost většiny her recenzovaných v poslední době. Kousek dnes popisovaný je vhodný pro mladší dítka, má nezanedbatelnou výukovou funkci a nejhrubším násilím, ktere tam potkáte, je neúmyslné vražení hlavou do zdi s výkřikem "Jau, to ale bolelo!", takže nočních můr se tentokrát nemusíte bát.
      Johanka Doležalová
      4. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • FSP protokol - Internetová Legenda (5)

      Ilustrační obrázek
      Předem neplánovaný díl seriálu o nejtajemnějším protokolu, jaký kdy běchal po drátech zvaných Internet. Převážně inspirovaný diskusí k minulému dílu. Dnešní část bude vzdělávací.
      Radim Kolář
      3. 3. 2005
      Doba čtení: 5 minut
    • Akta X 0502

      Ilustrační obrázek
      Je XML po sedmi letech zralé na redesign? Zastánci CSS a XSL se přou, kdo umí lépe tisknout XML. W3C vychrlilo přehršel aktualizovaných specifikací.
      Petr Cimprich
      3. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Nová softwarová sklizeň (2. 3. 2005)

      Ilustrační obrázek
      Oblíbená sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru - doporučuje devět z deseti softwarových traktoristů. Dnes tu máme převaděč jednotek, nástroj pro urychlení práce s emailovou databází, tabulkový editor XML dokumentů, simulátor pokladny a MIDI editor.
      Adam Šindelář
      2. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Grafické karty a grafické akcelerátory (1)

      Ilustrační obrázek
      Dnešním dnem začíná na Rootu nový seriál věnovaný historii vývoje grafických zobrazovacích prostředků na osobních počítačích i na výkonných pracovních stanicích. Přehled možností těchto důležitých částí počítačů začneme v hlubokém počítačovém pravěku a skončíme při popisu možností nejnovějších grafických akcelerátorů s programovatelným zobrazovacím řetězcem.
      Pavel Tišnovský
      2. 3. 2005
      Doba čtení: 8 minut
    • Programovací jazyk Forth a zásobníkové procesory (8)

      Ilustrační obrázek
      Dnešní část seriálu o programovacím jazyku Forth bude věnována práci s řetězci znaků. I když není manipulace s řetězci ve Forthu tak elegantní a snadná jako v některých jiných programovacích jazycích, má Forth i v této oblasti některé přednosti, zejména při skládání složitějších operací nebo při manipulaci s textovými záznamy o pevné délce.
      Pavel Tišnovský
      1. 3. 2005
      Doba čtení: 11 minut
    • SDL: Hry nejen pro Linux (2)

      Ilustrační obrázek
      Ve druhé části série si ukážeme, jak nainstalovat SDL, a dále budou uvedeny "step-by-step" návody na vytvoření SDL projektů v gcc, MS Visual C++ a Dev-C++.
      Michal Turek
      1. 3. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Python Cryptography Toolkit (3)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu seriálu o knihovně Python Cryptography Toolkit přímo navážeme na díl minulý - budeme se věnovat šifrování.
      Jakub Matys
      28. 2. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Recenzia knihy Hry v Linuxu

      Ilustrační obrázek
      O operačnom systéme Linux už bolo napísaných niekoľko desiatok odborných kníh, zatiaľ však nikto nespracoval tému hry. Tento priestor využilo vydavateľstvo Computer Press a v decembri minulého roku uviedlo na trh titul "Hry v linuxu" od pána Petra Gašparoviča, ktorý publikoval seriál Gamesárium na linuxovom portáli LinuxZone.
      Ján Hečko
      28. 2. 2005
      Doba čtení: 2 minuty
    • Hexen

      Ilustrační obrázek
      Pozvedněte do drsných rukou svých, jež brzy zbroceny budou krví ohavných stvůr, jimž osud nepřál a ony tak střetly se s vámi, svůj meč, sekyru či přesnou kuš. Buďte nemilosrdní a nepoddávejte se strachu ni jiným emocím. Staňte se mstiteli bez soucitu, jelikož to, co na vás již netrpělivě čeká, je samotný strašný a nemilosrdný očistec.
      Petr Šigut
      25. 2. 2005
      Doba čtení: 4 minuty
    • SVGAlib (17)

      Ilustrační obrázek
      V dnešním dílu se naučíme pracovat s pix- a bitmapami a povíme si něco o funkcích pracujících s uživatelskými paletami barev.
      Jakub Matys
      25. 2. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Skype

      Ilustrační obrázek
      Mezi internetovou komunikaci dnešní doby se zařadil už i lidský hlas. A proto se v následujících odstavcích zaměříme na program, který umožní vytvořit z téměř jakéhokoli počítače (nezávisle na operačním systému) interaktivní telefon.
      Martin Veselý
      24. 2. 2005
      Doba čtení: 2 minuty
    • vim2elvis (2)

      Ilustrační obrázek
      V předchozí části tohoto miniseriálu jsme si stručně vysvětlili některé přednosti a zápory textových editorů Vim a Elvis. V závěrečné části půjdeme již více do hloubky, protože si ukážeme jak konkrétní rozdíly v chování těchto editorů, tak i nastavení, pomocí kterých lze Elvis nakonfigurovat takovým způsobem, aby se co nejvíce podobal Vimu.
      Pavel Tišnovský
      24. 2. 2005
      Doba čtení: 11 minut
    • 12. víkend s Linuxom (LugCon)

      Ilustrační obrázek
      Srdečne všetkých pozývame na 12. víkend s Linuxom (LugCon), ktorý sa bude konať v Banskej Bystrici. Termín konania je víkend 19. a 20. marca 2005.
      Tisková zpráva
      23. 2. 2005
      Doba čtení: 1 minuta
    • Nová softwarová sklizeň (23. 2. 2005)

      Ilustrační obrázek
      Oblíbená sonda do světa (převážně) otevřeného softwaru. Dnes tu máme zálohovací skript, něco pro chemiky a něco pro lidi, kteří chtějí přejít na Linux, ale bojí se ho. A jako perličku na závěr systémy na elektronické ovládání domácnosti.
      Miroslav Suchý
      23. 2. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • SDL: Hry nejen pro Linux (1)

      Ilustrační obrázek
      V této sérii článků se vám představí knihovna SDL, která slouží pro vývoj her a multimediálních programů a jejíž největší předností je možnost zkompilovat zdrojový kód pro všechny běžně používané operační systémy. Ukázkové programy budou napsány v jazyku C/C++ a zkompilovatelné minimálně pod operačními systémy GNU/Linux a MS Windows.
      Michal Turek
      22. 2. 2005
      Doba čtení: 3 minuty
    • Programovací jazyk Forth a zásobníkové procesory (7)

      Ilustrační obrázek
      Dnešní část seriálu pojednávajícího o programovacím jazyku Forth je věnována popisu nejčastěji prováděných matematických operací, manipulaci se zásobníkem návratových adres (return stackem) a v neposlední řadě také způsobu práce s konstantními hodnotami a poli.
      Pavel Tišnovský
      22. 2. 2005
      Doba čtení: 11 minut
    12 773–12 803 / 15 429
    První strana Předchozí strana 410 411 412 413 414 415 420 Následující strana Poslední strana
    Root.cz
    !nové školení! WAZUH: základy bezpečnostního monitoringu
    VÍCE INFO
    newsletter ČLÁNKY DO MAILU